FF IIISoluce · chapitre 10 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

La poursuite mène à la Grotte de Lave. Gutsco y atteint le Cristal du Feu avant le groupe et en absorbe la puissance : il se change en Salamandre.
C’est un dragon de feu : la Glace et l’Eau le mettent à genoux. Cinq mille sept cents points de vie, et, dans le remake, deux actions par tour.
La lave ronge les PV
- Soigne-toi avant chaque traversée, surtout au 2e étage.
- Ne fais pas de détour dans la lave : chaque coffre est au bout d’un chemin précis, suis l’ordre ci-dessous.
- Garde des Potions pour le 3e étage : la magie y est souvent épuisée.
Itinéraire, étage par étage
- La Grotte de Lave est sur la même île que les Cavernes des Nains, mais on y accède par la côte est : fais le tour avec l’Enterprise et accoste là. Sauvegarde sur la carte du monde avant d’entrer.
- 1er étage. Suis le chemin en ignorant les marches qui descendent dans la lave : continue vers l’ouest puis le nord jusqu’à un Vent Polaire. Reviens, descends les marches dans la lave et, à la fourche, va à l’est : second Vent Polaire. Repars vers l’ouest jusqu’à la terre ferme, puis suis le chemin jusqu’à l’escalier.
- 2e étage. Soigne-toi d’abord. Contourne et repasse dans la lave ; suis-la tout en bas en ignorant l’embranchement : la Lame Glaçante, à équiper aussitôt.
- Reviens à l’embranchement et prends-le vers l’ouest, sous une cascade de lave : nouvelle intersection. Descends d’abord pour une Potion Suprême, puis monte tout au nord pour une Queue de Phénix. De là, un peu vers le bas puis à l’ouest : l’escalier.
- 3e étage. La magie commence à manquer : compte sur les Potions. Entre dans la lave, ramasse les Griffes d’Impact et continue au nord. En haut, une Queue de Phénix ; examine ensuite la pierre voisine, qui ouvre un passage secret.
- 4e étage, salle du Cristal. Soigne tout le monde avant d’approcher : Gutsco t’y attend, absorbe le pouvoir du Cristal du Feu et se change en Salamandre.
- Après la victoire, le Cristal du Feu confie ses métiers ; un peu plus haut, un portail ramène hors de la grotte.
- Retourne aux Cavernes des Nains et parle au nain à la veste orange : les cornes rendues, il remet une Clé Magique, qui ouvre une porte verrouillée — le Voleur, lui, crochète gratuitement —, et les nains ouvrent leur salle au trésor.
- En sortant, un habitant de Tokkul se précipite dans la caverne et supplie le groupe de l’aider : la suite est à Tokkul, sur la rive sud du lac (chapitre suivant).
Salamandre (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Souffle de Feu |
| Flammes |
Pour toutes les attaques : Type Capacité
La Salamandre porte 5 700 points de vie et craint la Glace et l’Eau. Dans le remake, elle agit deux fois par tour, et son Souffle de Feu frappe tout le groupe très fort : le Mage Blanc soigne en permanence et un second personnage passe aux Potions. En face, Glace II, la Lame Glaçante et les derniers Vents Polaires. La victoire rapporte 2 744 points d’expérience et 3 700 gils.


Le Cristal du Feu délivre sa lumière et une nouvelle série de métiers. On rend ensuite leurs cornes aux nains, qui ouvrent leur trésor.


Ce qu’il faut savoir
Nouveaux métiers. Le Cristal du Feu ouvre quatre voies. Dans le remake 3D : Chasseur, Chevalier, Érudit et Géomancien. Sur Famicom et en Pixel Remaster : Chasseur, Chevalier, Voleur et Érudit — le Géomancien n’y viendra qu’avec le Cristal de l’Eau. Sur Famicom seulement, ces métiers exigent le niveau 10.
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 18–21. Le groupe devrait passer sans avoir à monter de niveau.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Griffes d’Impact. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Adamankhélone — 800 points de vie, niveau 21. Il encaisse mal Glace et Eau. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Faune du secteur
Coffres
- 1er étage, au nord-ouest puis à l’est de la fourche dans la lave — Vent Polaire ×2
- 2e étage — Lame Glaçante (tout en bas), Potion Suprême, Queue de Phénix (après la cascade de lave)
- 3e étage — Griffes d’Impact, Queue de Phénix
- remis par le nain à la veste orange — Clé Magique, puis la salle au trésor des nains (voir le chapitre précédent)
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0 commentaire · Final Fantasy III — 10 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
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