FF IIIDéfis & 100% · chapitre 1 / 4

L’Antre de Bahamut est un donjon entièrement facultatif du Continent Flottant, au sud-est de la Crique des Vikings. Son entrée ne s’atteint qu’en franchissant les montagnes de l’est — donc avec l’Invincible, le dernier aéronef.
Bahamut (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | None, Potion Suprême |
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Megaflare | Capacité | Le groupe |
Le combat porte sur 34 000 points de vie. Ouvrir sur Vent : c’est la voie la plus courte. Son répertoire : Megaflare. La victoire rapporte 20 000 points d’expérience et 16 500 gils.
Mais on peut y venir bien avant. Le groupe y est déposé de force au chapitre 4, quand Bahamut enlève les héros pour nourrir ses petits. À ce moment-là, ses quinze coffres sont déjà ouvrables, et leur contenu est largement au-dessus du niveau du secteur. En évitant les combats, on en ressort équipé pour plusieurs chapitres.
Revenir plus tard permet cette fois d’affronter Bahamut et d’en tirer l’invocation. Trente-quatre mille points de vie, aucune faiblesse élémentaire : c’est un combat d’endurance, pas de tactique.
Ce qu’il faut savoir
Nouveaux métiers. Le Cristal du Vent ouvre six voies de plus : Guerrier, Moine, Mage Blanc, Mage Noir, Mage Rouge et Voleur. Les points de capacité accumulés servent à changer de métier : ils ne se perdent pas, mais un personnage fraîchement reconverti combat en retrait pendant quelques tours, le temps de s’adapter. Mieux vaut donc changer juste avant une zone de combats faciles, jamais devant un boss.


Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 36 au niveau 45 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Vent Arctique, Bâton du Golem, Arc d’Eurytos (version DS). La liste complète est en fin de chapitre.


La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Reine Lamia — 7 200 points de vie, niveau 39. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. 15 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : chaque nouveau palier de sorts coûte plus cher que le précédent.
Faune du secteur
Coffres
- deuxième zone — Bâton du Golem, Musc Blanc, Cidre de Bacchus, Courroux du Chocobo, Carapace de Tortue
- en battant Bahamut — Bahamut
- première zone — Tambours de Terre, Courroux Céleste, Queue de Phénix, Vent Arctique
- troisième zone — Musc Noir (Famicom uniquement), Arc d’Eurytos (version DS), Queue de Phénix, Élixir, Kotetsu
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy III — 01 — L’Antre de Bahamut — quinze coffres avant l’heure
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





