FF IIIDéfis & 100% · chapitre 1 / 4

L’Antre de Bahamut est un donjon entièrement facultatif du Continent Flottant, au sud-est de la Crique des Vikings. Son entrée ne s’atteint qu’en franchissant les montagnes de l’est — donc avec l’Invincible, le dernier aéronef.
Attention à une confusion fréquente : au chapitre 4, Bahamut enlève les héros et les dépose dans son nid, au sommet du Pic du Dragon. Ce n’est pas l’Antre. L’Antre, lui, ne s’ouvre qu’à la fin du jeu, quand l’Invincible permet de franchir les montagnes qui en gardent l’entrée.
On y vient pour affronter Bahamut et en tirer l’invocation. Trente-quatre mille points de vie, deux actions par tour dans le remake, et une seule faiblesse, le Vent : c’est un combat pour Chevaliers Dragons.
Itinéraire, étage par étage
- Accès. L’Antre est au sud-est de la Crique des Vikings, tout près de Tozus, sur le Continent Flottant. Avec l’Invincible, franchis les montagnes qui l’entourent et pose-toi devant l’entrée. Viens au niveau 42 environ, avec un ou deux Chevaliers Dragons armés de Lances des Vents. Sauvegarde avant d’entrer.
- 1er niveau. Descends jusqu’au carrefour à quatre branches. Côté ouest : un Courroux Céleste et des Tambours de Terre. Côté est : un Vent Arctique et une Queue de Phénix. Continue ensuite plein sud jusqu’à l’escalier.
- 2e niveau. Traverse le pont vers l’ouest : Bâton du Golem. Descends au sud et franchis le pont suivant : Musc Blanc et Cidre de Bacchus. Plein sud ensuite jusqu’à l’escalier, près duquel attendent un Courroux du Chocobo et une Carapace de Tortue.
- 3e niveau. Le premier coffre contient l’Arc d’Eurytos dans le remake (un Musc Noir sur Famicom). Continue : une Queue de Phénix, un Élixir et le Kotetsu. Tout droit, Bahamut interpelle le groupe et le défie.
- Sors par l’issue du fond : elle débouche sur une petite portion de la carte du monde qu’aucun aéronef n’atteint. La terre tremble, et le combat contre Bahamut commence.
- Après la victoire, le groupe est bloqué sur ce bout de terre : sauvegarde aussitôt sur la carte du monde, puis retraverse l’Antre à pied jusqu’à l’Invincible.


Bahamut (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom | Type |
|---|---|
| Méga Brasier | Capacité |
Chiffres du remake 3D : 34 000 points de vie, deux actions par tour, et une faiblesse au Vent (7 500 PV sur Famicom, où il résiste aux éléments). Ses coups physiques sont lourds, et son Méga Brasier peut abattre un personnage d’un coup. Des Chevaliers Dragons qui sautent — avec une Lance des Vents, ou deux lances de dragon achetées à bord de l’Invincible — font l’essentiel des dégâts et échappent aux coups. Un Érudit qui lance le Courroux du Chocobo trouvé dans l’Antre ajoute plusieurs milliers de dégâts. La victoire rapporte 20 000 points d’expérience, 16 500 gils et l’invocation Bahamut.
Le combat a lieu dehors, sur une portion de carte isolée : rien ne ramène directement à l’aéronef. Sauvegarde sur la carte du monde dès la victoire, avant de retraverser l’Antre, pour ne pas avoir à refaire le combat en cas de défaite sur le chemin du retour.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 36 au niveau 45 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Le Bâton du Golem, le Kotetsu, l’Arc d’Eurytos (remake 3D) et plusieurs objets d’attaque — Courroux Céleste, Vent Arctique, Courroux du Chocobo. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Reine Lamia — 7 200 points de vie, niveau 39. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. Treize coffres sur trois niveaux, tous sur le chemin. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte.
Faune du secteur
Coffres
- 1er niveau, côté ouest du carrefour — Courroux Céleste, Tambours de Terre
- 1er niveau, côté est du carrefour — Vent Arctique, Queue de Phénix
- 2e niveau — Bâton du Golem (après le pont de l’ouest), Musc Blanc et Cidre de Bacchus (après le second pont), Courroux du Chocobo et Carapace de Tortue (près de l’escalier)
- 3e niveau — Arc d’Eurytos (remake 3D) ou Musc Noir (Famicom), Queue de Phénix, Élixir, Kotetsu
- en battant Bahamut — l’invocation Bahamut
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0 commentaire · Final Fantasy III — 01 — L’Antre de Bahamut — treize coffres et le roi des dragons
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