FF III · Soluce · Chapitre 1 / 22

1 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent

FF IIISoluce · chapitre 1 / 22

Un tremblement de terre ouvre une faille près du village d’Ur. Quatre orphelins recueillis par Topapa, l’ancien du village, y descendent — et c’est tout le jeu qui commence là.

Dans le remake 3D, la scène est différente : seul Luneth tombe dans la grotte. Le Cristal lui parle, mais ne lui donne rien : il lui demande d’abord de retrouver les trois autres Guerriers. Sur Famicom et en Pixel Remaster, les quatre descendent ensemble et repartent avec leurs premiers métiers.

La grotte se parcourt sur quatre niveaux de sous-sol. Rien de difficile : les Gobelins et les Vampires n’ont pas dix points de vie, et le seul adversaire qui demande un peu d’attention est la Tortue Terrestre qui garde le fond.

Tortue Terrestre (BOSS)
Tortue Terrestre
Niveau4
PV111
Attaque8
Défense6
Expérience20
Gils500
N° du bestiaire196
Récompenses & extraction
RécompensePotion, Vent Polaire, Cidre de Bacchus, Vent Arctique

Le combat porte sur 111 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 6 de défense au niveau 4, qu’il faut user coup après coup. La victoire rapporte 20 points d’expérience et 500 gils.

Le Cristal du Vent confie aux héros une part de son pouvoir et leur première série de métiers : Guerrier, Moine, Mage Blanc, Mage Noir, Mage Rouge et Voleur. C’est le moment de décider de la composition du groupe — et il vaut mieux y réfléchir tout de suite, parce que changer de métier coûtera des points de capacité.

Final Fantasy III — ffiiids dark wind crystal
Final Fantasy III — ffiii altar cave sleep

Ce qu’il faut savoir

Nouveaux métiers. Le Cristal du Vent ouvre six voies de plus : Guerrier, Moine, Mage Blanc, Mage Noir, Mage Rouge et Voleur. Les points de capacité accumulés servent à changer de métier : ils ne se perdent pas, mais un personnage fraîchement reconverti combat en retrait pendant quelques tours, le temps de s’adapter. Mieux vaut donc changer juste avant une zone de combats faciles, jamais devant un boss.

Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 1 au niveau 16 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.

Final Fantasy III — ffiii altar cave antarctic wind 2
Final Fantasy III — lieu altar cave

Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Bouclier de Cuir, Épée Longue, Brassards de Bronze, Dague. La liste complète est en fin de chapitre.

La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Bombe — 315 points de vie, niveau 16. Il encaisse mal Feu et Glace et Eau. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.

Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Ur. L’occasion d’acheter les sorts du palier en cours : ils ne s’obtiennent nulle part ailleurs.

Fouille. 25 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : chaque nouveau palier de sorts coûte plus cher que le précédent.

Faune du secteur

Coffres

  • sous-sol 1 — Casque de Cuir, Brassards de Bronze
  • sous-sol 2 — Poings de Bronze, Brassards de Bronze, Épée Longue ×2, Sommeil
  • sous-sol 3 — Vent Polaire ×2, Potion ×2
  • sous-sol 4 — Bouclier de Cuir, Potion, Épée Longue
  • jarre de la maison des faubourgs — Antidote ×2
  • la source — Potion
  • le puits — Potion ×3
  • maison des faubourgs — Collyre, Queue de Phénix, Dague, Épée Longue, Soin

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