FF IIISoluce · chapitre 1 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

Un tremblement de terre ouvre une faille près du village d’Ur. Quatre orphelins recueillis par Topapa, l’ancien du village, y descendent — et c’est tout le jeu qui commence là.
Dans le remake 3D, la scène est différente : seul Luneth tombe dans la grotte. Le Cristal lui parle, mais ne lui donne rien : il lui demande d’abord de retrouver les trois autres Guerriers. Sur Famicom et en Pixel Remaster, les quatre descendent ensemble et repartent avec leurs premiers métiers.
La grotte se parcourt sur quatre niveaux de sous-sol. Rien de difficile : les Gobelins et les Vampires n’ont pas dix points de vie, et le seul adversaire qui demande un peu d’attention est la Tortue Terrestre qui garde le fond.
Tortue Terrestre (BOSS)▾

| Récompense | Potion, Vent Polaire, Cidre de Bacchus, Vent Arctique |
|---|
Le combat porte sur 111 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 6 de défense au niveau 4, qu’il faut user coup après coup. La victoire rapporte 20 points d’expérience et 500 gils.
Le Cristal du Vent confie aux héros une part de son pouvoir et leur première série de métiers : Guerrier, Moine, Mage Blanc, Mage Noir, Mage Rouge et Voleur. C’est le moment de décider de la composition du groupe — et il vaut mieux y réfléchir tout de suite, parce que changer de métier coûtera des points de capacité.


Ce qu’il faut savoir
Nouveaux métiers. Le Cristal du Vent ouvre six voies de plus : Guerrier, Moine, Mage Blanc, Mage Noir, Mage Rouge et Voleur. Les points de capacité accumulés servent à changer de métier : ils ne se perdent pas, mais un personnage fraîchement reconverti combat en retrait pendant quelques tours, le temps de s’adapter. Mieux vaut donc changer juste avant une zone de combats faciles, jamais devant un boss.
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 1 au niveau 16 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.


Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Bouclier de Cuir, Épée Longue, Brassards de Bronze, Dague. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Bombe — 315 points de vie, niveau 16. Il encaisse mal Feu et Glace et Eau. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Ur. L’occasion d’acheter les sorts du palier en cours : ils ne s’obtiennent nulle part ailleurs.
Fouille. 25 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : chaque nouveau palier de sorts coûte plus cher que le précédent.
Faune du secteur
Coffres
- sous-sol 1 — Casque de Cuir, Brassards de Bronze
- sous-sol 2 — Poings de Bronze, Brassards de Bronze, Épée Longue ×2, Sommeil
- sous-sol 3 — Vent Polaire ×2, Potion ×2
- sous-sol 4 — Bouclier de Cuir, Potion, Épée Longue
- jarre de la maison des faubourgs — Antidote ×2
- la source — Potion
- le puits — Potion ×3
- maison des faubourgs — Collyre, Queue de Phénix, Dague, Épée Longue, Soin
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0 commentaire · Final Fantasy III — 01 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
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