FF Tactics AdvanceSoluce · chapitre 8 / 24
- 101 — De la neige de St Ivalice aux herbes de la Plaine de Giza
- 202 — Des voleurs de thèse sur les falaises du Passage Lutia
- 303 — Ritz et Shara contre les Guépards de Nubswood
- 404 — Des monstres enragés dans le Désert d'Eluut
- 505 — La rivière qui avale March : Fanfryt et le premier cristal
- 606 — Cadoan à la nuit tombée : l'alchimiste Ezel et ses cartes interdites
- 707 — Des diamants tombés du ciel sur le Champ d'Aisen
- 808 — Au cœur du Volcan de Roda : Ultima et ses huit cristaux
- 909 — Des bûcherons hors-la-loi dans les bois de Koringwood
- 1010 — Babus, le serviteur du prince, dans la Forêt Salika
- 1111 — Le fantôme de la Grotte Nargaï et la colère d'Adrammelech
- 1212 — Le vaisseau de Nono : un combat sans Juge à Dorsa Jagd
- 1313 — Une prime sur la tête de March : la rencontre avec le clan Ox
- 1414 — Faux sabliers au Désert Jeraw, aux côtés de Ritz et Shara
- 1515 — Muscadet, la prison de Sprohm et le cristal d'Exodus
- 1616 — Marais Uladon : le trésor qui cachait une embuscade
- 1717 — Désert Gotor : le petit frère qui vendait March
- 1818 — Dunes Délia : Llednar l'intouchable, puis Mateus et ses doubles
- 1919 — Un cadeau pour le prince : la matérite de la Forêt Matérite
- 2020 — Le jour du cadeau : démasqué au palais, puis seul face à Llednar
- 2121 — Grotte Tubola : le piège tendu à Doned
- 2222 — Plaine Déti : cinq bêtes entre la rivière et la falaise
- 2323 — Gorge de Siena : Ritz barre le passage
- 2424 — Ambervale : Llednar, la reine Remedi et Li-Grim

L'Académie des mages cherche des volontaires pour étudier le Volcan de Roda, qui s'est réveillé. Sur place, March est englouti par une nouvelle faille et se retrouve dans un sanctuaire lumineux où volent des papillons. Il comprend vite que le lieu tout entier est une divinité : Ultima, celle des Nu Mous, qui combat sous la forme de huit cristaux.

Avant le combat
- L'éveil du mont (008) coûte 1 600 gils.
- Si un de tes Mogs a 10 JP, garde-le pour ce combat : l'invocation de Fanfryt frappe tous les ennemis de la carte et touche donc les huit cristaux à la fois.
- Surveille les lois : un jour où le Charme est interdit, les cristaux ne lancent pas leur unique capacité, Logos. Fais défiler les jours sur la carte jusqu'à tomber sur ce jour-là.
- Sinon, équipe tes unités d'accessoires qui protègent des altérations d'état.
Le combat
- Quand March s'avance vers le cristal, un premier petit cristal surgit près de lui, puis sept autres qui entourent la salle. Ils sont immobiles : c'est toi qui décides quand entrer dans leur portée.
- Au premier tour, n'avance personne à portée de plus d'un cristal à la fois. Leur capacité, Logos, frappe à distance : elle baisse l'attaque et la magie de la cible et peut la retourner contre ton camp. Les guides anglais parlent de Charme, Finaland de Folie ; dans les deux cas, l'unité touchée ne t'obéit plus normalement.
- Hors de portée, les cristaux ne peuvent rien contre toi (le wiki anglais parle de quatre cases). Avance une ou deux unités à la fois devant un même cristal, frappe, puis replie-les hors de portée.
- Archers et Mages noirs font le gros du travail. Les capacités qui touchent tous les ennemis d'un coup, comme celles de l'Illusionniste, épargnent même ce va-et-vient.
- Détruire les huit cristaux met fin au combat et vaut la défaite d'Ultima. Garde pour la fin ceux du fond de la salle, que tes unités n'atteignent qu'en s'exposant à plusieurs Logos.
- Comme ces adversaires sont peu dangereux, profites-en pour faire agir tes unités en retard : chaque action réussie leur rapporte de l'expérience.
Ultima (cristaux Ultima) (BOSS)Sanctuaire d'Ultima, depuis le Volcan de Roda — mission 008▾

| Récompense | 11 400 gils · 80 AP · 1 objet aléatoire de type 3 · 2 Cartes lois aléatoires · Note clan +100 |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Logos | Capacité de divinité | Une unité à distance | Baisse l'attaque et la magie | peut aussi égarer la cible : Charme pour les guides anglais, Folie pour Finaland |
Ce combat est plus une affaire de placement que de force. Les cristaux ne bougent pas : repère ceux dont les portées se recoupent et commence par un cristal isolé, que tu peux atteindre sans t'exposer aux autres.
Une unité égarée par Logos peut s'en prendre à ses voisins : ne la laisse pas au milieu de tes unités fragiles et soigne-la dès que possible. Le jour où le Charme est interdit, ou avec une invocation de Fanfryt, le combat se règle presque sans risque.


Après la victoire
- Le deuxième cristal, celui des Nu Mous, se brise. Une nouvelle vision montre Mewt, furieux, qui exige de savoir qui veut détruire son monde. March revient au pied du volcan, troublé par cette colère.
- Récompense : 11 400 gils, 80 AP, un objet aléatoire de type 3, deux Cartes lois aléatoires et 100 points de Note clan.
- Tes Nu Mous peuvent maintenant invoquer Ultima avec 10 JP : elle entame les MP de tous les ennemis de la carte.
- Nouveau symbole : Koringwood, une forêt. Forêt magique (009) apparaît pour 1 600 gils.
- Autres missions ouvertes : S.O.S. (048) à Koringwood ; Les ruines (032), au même endroit, qui exige d'avoir examiné l'objet Héroic Gaol ; des missions sans combat comme Matin maudit (151), Mauvaise blague (170) ou Etoffe magique (216, en Numo Lune) ; et la libération de la Rivière Ulei (244).
Une unité gagne un JP quand elle porte le coup qui met un ennemi KO, et d'autres en suivant les actions que la loi du jour recommande. Elle en porte 10 au maximum, juste ce qu'il faut pour une invocation : pense à les garder pour les combats de divinités.
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