TA · 2003 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics Advance

« Un vieux livre, une ville d’enfants changée en royaume, et des combats arbitrés par des Juges »

Réalisation : Yuichi Murasawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : Game Boy Advance, Wii U Aussi écrit : FFTactics Advance

March vient d’emménager à St Ivalice, le village natal de sa mère. Un jour, Mewt, un camarade de classe, ouvre devant lui et Ritz un vieux livre magique, et St Ivalice se change en Ivalice, un royaume de clans, de monstres et de Juges qui font respecter des lois changeantes. Trois cents missions, trente-quatre jobs répartis entre cinq races, et un héros qui cherche le moyen de rentrer chez lui quand d’autres voudraient rester.

Missions

Toute l’histoire de Final Fantasy Tactics Advance avance par missions. On les accepte au bar de chaque cité : le tenancier en affiche la liste, on lit les conditions, puis on paie une commission. Une mission acceptée et laissée en plan trop longtemps compte comme un échec.

Le mode d’emploi en distingue quatre types : les missions standard (symbole de l’épée), un combat à remporter en un lieu donné, dont presque toutes celles de l’histoire ; les missions sans combat (parchemin), confiées à un seul membre du clan qui part les accomplir et revient faire son rapport, avec un risque d’échec selon le personnage envoyé ; les missions de rencontre (symbole du clan), où un clan adverse apparaît sur la carte et se combat, parfois se négocie ; et les missions de libération (drapeau), pour reprendre une zone. Trois cents portent un numéro ; s’y ajoutent le recrutement, la défense des zones, les juges corrompus, la Ligue des clans et les missions rares.

Chaque fiche donne le rang, le lieu, les conditions d’apparition, la commission, les récompenses et, pour les combats, la façon de s’y prendre.

Les missions des bars

Toutes les missions du jeu, dans l'ordre des numéros : rang, lieu, conditions d'apparition, coût et récompenses. 332 fiches — rang, lieu, conditions et récompenses.

001 — Moisson d'herbe
001 — Moisson d'herbe (BOSS)▾
001 — Moisson d'herbe
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùPlaine de Giza
CommanditaireGuilde Pharmatiens
Récompenses & extraction
Récompense600 gils · 40 AP

Toute première mission du clan : elle s'affiche au bar dès que March a été accueilli parmi ses nouveaux compagnons, pour 200 gils. La guilde cherche des volontaires pour cueillir une herbe contre la fièvre sur la Plaine de Giza, où rôdent trois Gobelins, un Rougoblin et un Lutin. Élimine d'abord les gobelins et le Rougoblin : le Lutin a beau avoir un niveau de plus, il cogne peu mais esquive bien, alors prends-le à revers. Garde ton Mage blanc Nu Mou en arrière avec Soin et quelques potions. La victoire ouvre La thèse (002) ainsi que plusieurs annexes, dont 027, 038 et 044 à 046.

002 — La thèse
002 — La thèse (BOSS)▾
002 — La thèse
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùPassage Lutia
CommanditaireGéologue déboussolé
Récompenses & extraction
Récompense4 000 gils · 40 AP · Note clan +100 · 1 objet aléatoire (type 1)

Elle apparaît dès que Moisson d'herbe (001) est réglée et coûte 600 gils. Une bande a dérobé la thèse d'un professeur au Passage Lutia : deux Soldats, deux Voleurs, un Archer et un Mage blanc. Ce dernier passe son temps à lancer Soin sur ses complices, fais-le tomber en premier. Scinder ton groupe pour attaquer par les deux flancs, en remontant depuis le bas du terrain, évite de te faire déborder ; Carapace aide si tu l'as déjà. Cette victoire fait apparaître On recherche ! (025) et une longue série d'annexes (068, 143…) ; Sauvons Sprohm ! (069) et Serment Raven (070) attendent en plus chacune la lecture d'une rumeur.

003 — Les guépards
003 — Les guépards (BOSS)▾
003 — Les guépards
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùNubswood
CommanditaireVillageois exaspéré
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 40 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (type 1)

Après La thèse (002) et l'avertissement du barman au sujet des clans, les villageois paient 800 gils pour faire arrêter la bande des Guépards à Nubswood. Face à toi : Moine blanc, Mage noir, Voleur, Archer et Spadassin. Ritz et son amie Viéra Shara combattent à tes côtés sans que tu puisses les diriger, ce qui ne laisse que trois places à ton clan. Le Mage noir, qui frappe de loin, est la priorité. Elle débloque notamment Village perdu (037) et l'envoi Aux aguets (113), dont la réussite ouvre à son tour Regard perçant (050).

004 — Funeste désert
004 — Funeste désert (BOSS)▾
004 — Funeste désert
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùDésert d'Eluut
CommanditaireMilice d'Eluut
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 40 AP · Note clan +100 · 1 objet aléatoire (type 2)

Elle suit Les guépards (003) et la scène où Montblanc demande qui est Ritz ; compte 1 000 gils. Des bêtes enragées infestent le Désert d'Eluut : un Keurl, deux Red panther, un Fourmillon et un Cream. Le Keurl, perché sur la hauteur, est le plus dangereux : vise-le à distance avec un Mage noir. Le Cream ne craint pas les coups physiques et absorbe la Foudre ; Feu et Glace le font fondre. Un Dresseur peut retourner les monstres contre leur camp. La mission ouvre La rivière (005), L'anneau perdu (049) et Un défi (112).

005 — La rivière
005 — La rivière (BOSS)▾
005 — La rivière
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùRivière Ulei
CommanditaireTémoin halluciné
Récompenses & extraction
Récompense8 000 gils · 80 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (types 1 et 2)

Disponible après Funeste désert (004), pour 1 000 gils. La Rivière Ulei se tord de façon étrange et t'entraîne jusqu'au premier des cinq cristaux, gardé par la divinité Fanfryt ; seule sa chute compte pour la victoire. Ses gardes gênent davantage que lui : un Ahriman met au hasard une unité KO et les Œil flottant infligent Cécité, Folie et Silence. Comme Fanfryt riposte par Contrattak, attaque-le avec des Archers et des Mages noirs, et garde un Mage blanc pour soigner tôt. Les grenouilles (062) en découle ; Épée jumelle (036) demande en plus Village perdu (037) et l'examen du Héroic Gaol reçu dans Les grenouilles.

006 — Antilois
006 — Antilois (BOSS)▾
006 — Antilois
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùCadoan
CommanditaireInvestisseur intéressé
Récompenses & extraction
Récompense9 000 gils · 40 AP · Note clan +100 · Carte AntiLois de rang 2 · 2 objets aléatoires (type 2)

Pas d'achat au bar : une fois entendue la rumeur sur les Anti-lois, à ta première venue à Cadoan, le combat démarre de lui-même en revenant dans la ville. Tu défends l'alchimiste Ezel contre un clan de six : Gladiateur, Illusionniste, Spadassin, Sentinelle, Ninja et Chasseur. Ezel endort tout le camp adverse d'un seul sort, profites-en pour abattre l'Illusionniste dont les attaques frappent toute ton équipe. Emmène un Mage blanc. C'est à partir de cette mission que les Cartes lois peuvent tomber en récompense ; elle ouvre aussi Pluie de gemmes (007). La série 071 à 075 en dépend également, mais chacune de ses missions attend encore une rumeur ou la précédente de la série.

007 — Pluie de gemmes
007 — Pluie de gemmes (BOSS)▾
007 — Pluie de gemmes
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùChamp d'Aisen
CommanditaireOrfèvre fauché
Récompenses & extraction
Récompense10 600 gils · 40 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires

Elle apparaît après AntiLois (006) et coûte 1 400 gils. La rumeur d'une pluie de diamants au Champ d'Aisen cache une meute : deux Icedrake, un Ice flan, un Bombo et un Ramya. Réserve un Mage noir pour l'Ice flan et envoie tes meilleurs frappeurs sur les deux dragons, les plus robustes du lot. Ne regroupe pas tes unités : plusieurs attaques touchent une zone. La victoire mène à L'éveil du mont (008) et Recette risquée (047), puis à Sigil Feu (076) après la lecture d'une rumeur.

008 — L'éveil du mont
008 — L'éveil du mont (BOSS)▾
008 — L'éveil du mont
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùVolcan de Roda
CommanditaireAcadémie des mages
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 80 AP · Note clan +100 · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires

Après Pluie de gemmes (007), l'Académie paie pour une expédition au Volcan de Roda qui se réveille (1 600 gils). Un cristal y déforme l'espace et t'amène face à Ultima, qui se présente sous la forme de huit cristaux à briser. Tiens tes unités hors de leur portée et méfie-toi de Folie ; Archers et Mages noirs font le travail à distance. Ensuite s'ouvrent Forêt magique (009), S.O.S. (048) et, avec d'autres conditions, le conte de Gaol (032 à 034).

009 — Forêt magique
009 — Forêt magique (BOSS)▾
009 — Forêt magique
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùKoringwood
CommanditaireGarde forestier
Récompenses & extraction
Récompense12 600 gils · 40 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (types 2 et 3) · 2 Cartes lois aléatoires

Elle fait suite à L'éveil du mont (008), pour 1 600 gils. Des trafiquants abattent les arbres magiques de Koringwood : Mage noir, Mage temps, deux Voleurs, Invokeur, Fantassin et Archer. Presque tous disposent de ParaFlèche et de RétroFlèche, donc laisse tes Archers au repos et mise sur la magie et le corps à corps, en te méfiant de leurs tirs. La victoire fait apparaître Fort diamant (010) et l'envoi Objet perdu (140) ; En cavale (100) attend en plus une scène à la Ménagerie de Cyril.

010 — Fort diamant
010 — Fort diamant (BOSS)▾
010 — Fort diamant
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùForêt Salika
CommanditaireChercheur optimiste
Récompenses & extraction
Récompense13 600 gils · 40 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires

Après Forêt magique (009), pour 1 800 gils : officiellement, on part chercher le diamant légendaire de la Forêt Salika, mais c'est un cristal qui t'attend. Babus s'y dresse pour la première fois, bien entouré ; la mission est gagnée dès qu'il tombe. Ignore son escorte et concentre toutes tes attaques sur lui, il n'est pas encore bien redoutable à ce stade. Elle débloque Pâles amis (011) et les envois Gil d'or (114) et Ohé, pirates ! (124) ; Ruines royales (058) suit la réussite de Gil d'or.

011 — Pâles amis
011 — Pâles amis (BOSS)▾
011 — Pâles amis
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùGrotte Nargaï
CommanditaireRésident insomniaque
Récompenses & extraction
Récompense15 000 gils · 80 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (types 3 et 4) · 2 Cartes lois aléatoires

Elle suit Fort diamant (010) et coûte 2 000 gils. Le fantôme bruyant de la Grotte Nargaï te mène à un nouveau cristal, défendu par la divinité Adrammelech et trois dragons. Ces derniers frappent en zone : disperse tes unités et abats-les d'abord, à distance et avec les éléments qui les blessent. Adrammelech crache son feu en ligne droite, donc n'aligne jamais deux alliés face à lui. La mission ouvre Du courrier (111) et l'envoi Alliage Crusite (133) ; Vengeance (110) attend en plus Ardent tisseur (287).

012 — Quête Jagd
012 — Quête Jagd (BOSS)▾
012 — Quête Jagd
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùDorsa Jagd
CommanditaireNono furax
Récompenses & extraction
Récompense16 000 gils · 40 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires

Inutile de passer au bar : après la scène de la disparition de Nono, le combat s'engage tout seul dès que tu entres à Dorsa Jagd ; le prix affiché est de 2 200 gils. Aucun Juge ne met les pieds dans une Jagd et aucune loi n'y vaut : une unité restée KO à la fin du combat quitte ton clan pour de bon, et la chute de March signifie la fin de la partie. Les chauffards qui ont embouti le vaisseau de Nono alignent Cuirépais, Fourmillon, Assassin, Chasseur, Mage bleu et Ninja. Prends au moins un Mage noir, attaque de loin, et n'hésite pas à invoquer tes Divinités. Elle compte parmi les conditions de Sauvons Baguba! (077), qui attend aussi la rumeur parue après Sigil Feu (076), puis des Sigils Eau, Vent et Terre et d'Ailes rouges (078 à 081), qu'une autre rumeur fait apparaître.

013 — La prime
013 — La prime (BOSS)▾
013 — La prime
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission de rencontre · histoire
OùMonts Kudik
Récompenses & extraction
Récompense17 200 gils · 40 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (types 4 et 5) · 2 Cartes lois aléatoires

Elle s'affiche après la scène où Nono a l'idée de faire du commerce, pour 2 200 gils. Il s'agit d'une rencontre : le clan adverse se montre sur la carte, vers les Monts Kudik, et te provoque pour empocher la prime que le palais offre pour ta capture. Il aligne Mage rouge, Mage noir, Mage temps, Sage, Spadassin et Paladin, soit une majorité de lanceurs de sorts. Viennent ensuite Sablier d'or (014), Nouveau choc (061), Fée des neiges (109) et l'envoi Alliage Adaman (131).

014 — Sablier d'or
014 — Sablier d'or (BOSS)▾
014 — Sablier d'or
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùDésert Jeraw
CommanditaireSociété d'horlogerie
Récompenses & extraction
Récompense18 000 gils · 40 AP · Note clan +100 · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires

Elle suit La prime (013) et coûte 2 400 gils. Un faussaire écoule des copies du célèbre Sablier d'or dans le Désert Jeraw ; Ritz et Shara t'y prêtent main-forte. La bande se limite à un Mage temps, un Alchimiste, un Cabotin et un Pandore : un combat abordable, où des unités à longue portée font gagner du temps.

015 — L'enquête
015 — L'enquête (BOSS)▾
015 — L'enquête
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùMuscadet
CommanditaireNotables du palais
Récompenses & extraction
Récompense19 600 gils · 80 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (types 4 et 5) · 2 Cartes lois aléatoires

Après l'avertissement d'Ezel, elle se déclenche d'elle-même en entrant à Muscadet, sans rien payer. Premier acte : défendre un Mog pris à partie par la garde du palais, un Paladin, un Sage, un Artilleur, deux Templiers et deux Noble mog, avec seulement cinq unités de ton côté ; frappe fort d'emblée. Cid t'enferme ensuite, et March se retrouve seul face à la divinité Exodus, pendant que Babus tente de l'en empêcher : élimine Babus d'abord et garde des potions pour te soigner. Elle compte parmi les conditions de Sauve Muscadet (082, qui attend aussi les rumeurs publiées après Ailes rouges, 081), puis de la série Ennemi lointain (083 à 085) et de Dernière chance (086), qui s'enchaînent ensuite.

016 — La trouvaille
016 — La trouvaille (BOSS)▾
016 — La trouvaille
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùMarais Uladon
CommanditaireCurieux optimiste
Récompenses & extraction
Récompense20 400 gils · 40 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires

Elle apparaît au bar après la scène qui présente le nouvel homme de confiance de Mewt, pour 2 800 gils. On espère des trésors oubliés au Marais Uladon, mais un clan attiré par la prime sur ta tête y campe : deux Voleurs, deux Spadassins et deux Evêques. Hormis les Evêques, tous cherchent le contact : garde tes distances avec Mages noirs ou Artilleurs et surveille leurs ripostes. Suivent Armée du désert (017), Rose des sables (051) et Exploration (065), puis Sang & eau (053) une fois Halte au trafic (105) réussie.

017 — Armée du désert
017 — Armée du désert (BOSS)▾
017 — Armée du désert
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùDésert Gotor
CommanditaireOffice du tourisme
Récompenses & extraction
Récompense21 400 gils · 40 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires

Elle suit La trouvaille (016) et coûte 2 800 gils. Protéger les touristes du Désert Gotor n'est qu'un prétexte : c'est un piège préparé par Doned, et sept adversaires font face à tes cinq unités. Deux Soldats, un Evêque, un Moine blanc, une Sentinelle, un Lancier et un Gladiateur frappent durement au contact ; privilégie les attaques de zone lancées de loin. Attention, l'Evêque renvoie la magie avec Rétromagie et un des Soldats a Boomerang. La victoire ouvre Sable dormant (018) et Réveil d'Hydre (102), puis Donjon Salika (035) après MageHydre (034).

018 — Sable dormant
018 — Sable dormant (BOSS)▾
018 — Sable dormant
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùDunes Délia
CommanditaireOffice du tourisme
Récompenses & extraction
Récompense22 600 gils · 80 AP · Note clan +100 · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires

Après Armée du désert (017), 3 000 gils pour savoir pourquoi les sables des Dunes Délia se sont tus. Tu y croises Llednar, que Mewt a pris pour garde du corps ; il te suit jusqu'au dernier cristal avec deux Templiers et deux Titania : il est invincible, contente-toi de tenir jusqu'à l'arrivée de Cid. Il faut ensuite abattre la divinité Mateus et ses quatre Vampires ; ses sorts ravagent une zone entière, alors emmène tes meilleures unités et étale-les. Débloque Une chanson (054) ; elle compte aussi parmi les conditions de L'affrontement (060, qui attend encore Dragon perdu, 066) et de Vieux amis (107, qui attend encore S.O.S., 048).

019 — La Matérite
019 — La Matérite (BOSS)▾
019 — La Matérite
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùForêt Matérite
CommanditaireAlchimiste débordé
Récompenses & extraction
Récompense23 400 gils · 40 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (types 5 et 6) · 2 Cartes lois aléatoires

Elle apparaît après la rumeur du jour du cadeau, pour 3 200 gils. La matérite manque partout, or Nono en a besoin pour le présent destiné au prince : direction la Forêt Matérite, où un clan prévenu par Doned t'attend. Six Viéras le composent : Assassin, Fantassin, Mage rouge, Invokeur, Élémentaliste et Mage blanc. Abats en priorité le Mage blanc, capable de soigner et de relever ses alliées. Elle ouvre Le cadeau (020), L'évasion (057) et l'envoi Pour la dame (136).

020 — Le cadeau
020 — Le cadeau (BOSS)▾
020 — Le cadeau
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùPalais Bervenia
CommanditairePalais Bervenia
Récompenses & extraction
Récompense25 000 gils · 80 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires

Une fois La Matérite (019) terminée, le combat se lance en entrant au Palais Bervenia, sans frais. Démasqué pendant la remise du cadeau, le clan affronte deux Gladiateurs, un Alchimiste, un Noble mog et un Templier ; ouvre avec tes sorts les plus forts (certains résistent à Brasier) et achève au corps à corps. March reste ensuite seul contre Llednar, toujours imbattable : il faut tenir trois tours en fuyant loin de lui, et des Bottes 7 lieues équipées d'avance aident beaucoup. Tournois (040 à 042), Prof disparu (063), L'antre du mal (064) et plusieurs envois en dépendent.

021 — Filon caché
021 — Filon caché (BOSS)▾
021 — Filon caché
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùGrotte Tubola
CommanditaireMineur méfiant
Récompenses & extraction
Récompense26 200 gils · 40 AP · Note clan +100 · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires

Elle s'affiche après la rumeur des vacances royales, pour 3 400 gils. Sous couvert de chercher du Mythril dans la Grotte Tubola, le but est de piéger Doned ; un clan t'y encercle dès le premier tour. Animiste, Mage bleu, Moine blanc, Noble mog, Sage et Cabotin : l'équipe adverse est équilibrée, capable de frapper de près comme de loin. Ne reste pas en paquet, leurs attaques de zone puniraient le moindre regroupement.

022 — Ambervale
022 — Ambervale (BOSS)▾
022 — Ambervale
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùPlaine Déti
CommanditaireJuge suprême Cid
Récompenses & extraction
Récompense27 000 gils · 40 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (types 6 et 7) · 2 Cartes lois aléatoires

Cid te donne rendez-vous dans la Plaine Déti : après cette scène, le combat démarre dès que tu y entres, sans rien payer. Une troupe de monstres puissants y a pris ses quartiers, dont un Keurl, un Brisemâchoire, un Thundrake et un Groxylomid. Le terrain est fait de falaises : sans équipement permettant de les franchir, tes unités restent bloquées, alors mise sur les Archers et les Mages noirs, et sur les sorts de zone quand les bêtes se regroupent. La mission ouvre La colline (023) ; Ligue des clans (043) viendra après les quatre matchs de poule, et Autre AntiLoi (056) après une discussion avec Ezel à la Carterie de Cadoan.

023 — La colline
023 — La colline (BOSS)▾
023 — La colline
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùGorge de Siena
CommanditaireJuge suprême Cid
Récompenses & extraction
Récompense28 600 gils · 80 AP · Note clan +100 · 2 objets aléatoires (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires

Après Ambervale (022), Cid réclame de l'ambre, indispensable pour fabriquer des Anti-lois ; le combat se lance en entrant dans la Gorge de Siena, sans frais. Ritz te barre la route avec un clan de Viéras : Mage rouge, Bretteur, Assassin, Invokeur, Élémentaliste et Fantassin. Elles restent serrées, ce qui les expose à tes attaques de zone, mais seule la chute de Ritz compte : concentre-toi sur elle. Elle ouvre Vallée royale (024).

024 — Vallée royale
024 — Vallée royale (BOSS)▾
024 — Vallée royale
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · histoire
OùAmbervale
CommanditaireJuge suprême Cid
Récompenses & extraction
RécompenseAucune (ni gils, ni AP, ni objet)

La dernière mission du scénario : elle se lance après La colline (023) quand tu sauvegardes puis tentes de quitter Ambervale, tant que le jeu n'a pas été fini ; aucun gil ni objet à la clé. Vérifie d'abord les lois du jour, car une interdiction touchant soins ou magie peut rendre la suite impossible. Trois combats s'enchaînent : Llednar et ses gardes d'élite (cinq selon un guide français, quatre selon un guide anglais), puis la Reine Remedi flanquée de Fanfryt et d'Adrammelech, enfin Li-Grim et deux Mateus. Llednar et Remedi ignorent magie et attaques sacrées, alors que Li-Grim y est sensible ; des Bagues d'ange sont un bon investissement. Une fois le jeu fini, de nouvelles missions apparaissent.

025 — On recherche !
025 — On recherche ! (BOSS)▾
025 — On recherche !
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùNubswood
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 40 AP · Note clan +30 · Vase · 1 objet aléatoire (type 1) · aptitudes du clan : Combat +50, Rassembler +50

Premier avis de recherche : il se débloque avec La thèse (002), mais ne reste affiché que 20 jours et uniquement pendant le mois de Huma Lune ; manqué, il revient après 20 jours, au prochain passage de ce mois. Compte 600 gils pour traquer à Nubswood un Mage noir décrit comme dangereux et mal élevé. Le Vase gagné ici est l'objet exigé plus tard par Rose des sables (051), garde-le. Une recrue humaine peut ensuite se présenter, et la mission compte parmi les conditions de l'avis 030.

026 — On recherche !
026 — On recherche ! (BOSS)▾
026 — On recherche !
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùDésert Jeraw
Récompenses & extraction
Récompense13 600 gils · 40 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (types 4 et 5) · Cartes lois aléatoires (2 selon le guide anglais, 1 selon deux guides français) · aptitudes du clan : Combat +35, Pister +40

Cet avis n'est placardé qu'en Moog Lune, 20 jours durant, une fois Quête Jagd (012) accomplie ; le prix d'accès est de 1 800 gils. La cible est une paire de frères inséparables qui détroussent les pèlerins dans le Désert Jeraw, et qui ne se montrent pas tendres. Une fois lancée, la mission ne s'annule pas, alors prépare ton équipe avant de payer.

027 — On recherche !
027 — On recherche ! (BOSS)▾
027 — On recherche !
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission standard
OùPlaine de Giza
Récompenses & extraction
Récompense2 800 gils · 40 AP · Note clan +30 · 1 objet aléatoire (type 1) · aptitudes du clan : Combat +50, Pister +40

Le plus accessible des avis de recherche : rang 2, 400 gils, disponible dès Moisson d'herbe (001), mais seulement pendant les 20 jours où il s'affiche en Vang Lune. Le coupable est un savant qui fabrique de la fausse monnaie par alchimie et qu'on dit doté d'un troisième œil ; il t'attend sur la Plaine de Giza. À l'issue du combat, un Vangaa peut demander à rejoindre ton clan.

028 — On recherche !
028 — On recherche ! (BOSS)▾
028 — On recherche !
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùMarais Uladon
Récompenses & extraction
Récompense18 000 gils · 40 AP · Note clan +30 · Carte AntiLois de rang 5 · 2 objets aléatoires (type 5) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +35, Pister +40

Affiché 20 jours en Numo Lune après L'enquête (015), pour 2 400 gils. Un déserteur de la garde royale rançonne les voyageurs du Marais Uladon ; le vaincre rapporte notamment une Carte AntiLois de rang 5. Si l'avis expire sans que tu l'aies pris, il faut patienter jusqu'au retour de Numo Lune.

029 — On recherche !
029 — On recherche ! (BOSS)▾
029 — On recherche !
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùHelje Jagd
Récompenses & extraction
Récompense45 000 gils · 40 AP · Note clan +30 · Zanmato · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +35, Pister +40

Le mieux payé des six avis de recherche : 45 000 gils et le katana Zanmato, pour un droit d'entrée de 6 000 gils. Il exige Le cadeau (020) et L'antre du mal (064), puis ne s'affiche que 20 jours en Viér Lune. La meurtrière recherchée se terre à Helje Jagd, territoire sans Juge : tout membre encore à terre quand le combat s'achève disparaît de ton clan, et si March tombe, la partie s'arrête là.

030 — On recherche !
030 — On recherche ! (BOSS)▾
030 — On recherche !
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùAhli Jagd
Récompenses & extraction
Récompense22 600 gils · 40 AP · Note clan +30 · Chasuble · Carte AntiLois de rang 6 · 1 objet aléatoire (type 5) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +35, Pister +40

Trois missions préalables sont exigées : La prime (013), le premier On recherche ! (025) et Exploration (065) ; l'avis sort ensuite 20 jours en Huma Lune, pour 3 000 gils. La cible, un mage redoutable qui dirige une secte, s'est retranché à Ahli Jagd ; là-bas, aucun Juge ne veille, et une unité encore KO à l'issue du combat ne revient pas. La prime comprend la Chasuble et une Carte AntiLois de rang 6.

031 — Rouge rubis
031 — Rouge rubis (BOSS)▾
031 — Rouge rubis
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùPort Baguba
Récompenses & extraction
Récompense16 000 gils · 40 AP · Note clan +30 · Gemme hydre · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Evaluer +50

Un bijou de famille, un rubis surnommé l'Œil du Dragon, a été dérobé : l'avis sort pour 40 jours une fois Réveil d'Hydre (102) et Armée du désert (017) réglées, et coûte 2 200 gils. On se bat à Port Baguba, où l'on croise des Icedrake et des Thundrake. La Gemme hydre obtenue est exigée par Dragon perdu (066) ; les guides ne s'accordent pas sur le fait qu'elle y soit consommée.

032 — Les ruines
032 — Les ruines (BOSS)▾
032 — Les ruines
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùKoringwood
CommanditaireConte Gaol, chapitre 1
Récompenses & extraction
Récompense30 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Evaluer +50

Premier chapitre du conte de Gaol. Il n'apparaît qu'après L'éveil du mont (008) et à condition d'avoir lu l'objet Héroic Gaol, reçu avec Les grenouilles (062) : dans Clan puis Objets reçus, place le curseur dessus et appuie sur Select. Pour 2 000 gils, tu voles au secours du noble Gaol et du Mog Lini, attaqués par une créature écarlate à Koringwood ; aucun gil à gagner, seulement des objets et des cartes. La suite du récit, Combat d'Aisen (033), devient alors accessible.

033 — Combat d'Aisen
033 — Combat d'Aisen (BOSS)▾
033 — Combat d'Aisen
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùChamp d'Aisen
CommanditaireConte Gaol, chapitre 2
Récompenses & extraction
Récompense40 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (types 3 et 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Deuxième chapitre, offert une fois Les ruines (032) terminée, en plus de L'éveil du mont (008), toujours pour 2 000 gils. Gaol, présenté comme l'un des treize héros d'Aisen, court avec Lini dégager un fort assiégé du Champ d'Aisen. Pas de gils en récompense ; la victoire compte parmi les conditions de MageHydre (034).

034 — MageHydre
034 — MageHydre (BOSS)▾
034 — MageHydre
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùDunes Délia
CommanditaireConte Gaol, chapitre 3
Récompenses & extraction
Récompense50 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Pister +50

Troisième chapitre, réservé aux clans qui ont bouclé Combat d'Aisen (033) et Armée du désert (017). Pour 2 000 gils, Gaol, armé d'une épée à deux lames, affronte avec Lini un dragon magique dans les Dunes Délia ; on y signale Hydre feu, Icedrake, Thundrake, Bombo, Fourmillon et Red panther. Elle ouvre le dernier volet, Donjon Salika (035).

035 — Donjon Salika
035 — Donjon Salika (BOSS)▾
035 — Donjon Salika
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùForêt Salika
CommanditaireConte Gaol, chapitre 4
Récompenses & extraction
Récompense60 AP · Note clan +30 · Ayvuir rouge · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Evaluer +50

Chapitre final, affiché 40 jours dès que MageHydre (034) et Armée du désert (017) sont faites, pour 2 000 gils. Dans la Forêt Salika, Gaol et Lini subissent l'assaut du seigneur des lieux. La récompense tient en 60 AP, deux Cartes lois et l'arme Ayvuir rouge, sans gils ; un job expert peut ensuite proposer ses services.

036 — Épée jumelle
036 — Épée jumelle (BOSS)▾
036 — Épée jumelle
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùDésert d'Eluut
Récompenses & extraction
Récompense40 AP · Note clan +30 · Ayvuir bleu · 1 objet aléatoire (type 2) · aptitudes du clan : Combat +25, Négocier +50

Elle réclame La rivière (005), Village perdu (037) et, là encore, la lecture de l'Héroic Gaol dans les objets reçus ; elle reste 40 jours au bar pour 2 000 gils. Seule exigence supplémentaire : l'aptitude du clan Combat au niveau 10. Le combat se déroule dans le Désert d'Eluut et rapporte l'Ayvuir bleu, sans gils ; l'Ayvuir rouge, lui, est la récompense de Donjon Salika (035).

037 — Village perdu
037 — Village perdu (BOSS)▾
037 — Village perdu
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùDésert d'Eluut
CommanditaireArchéologue junior
Récompenses & extraction
Récompense4 200 gils · 40 AP · Note clan +30 · 1 objet aléatoire (type 2) · aptitudes du clan : Combat +50

Après Les guépards (003), un jeune archéologue paie 600 gils pour fouiller le Désert d'Eluut à la recherche d'un village mog légendaire ; l'avis reste 40 jours. Il prévient lui-même que les Fourmillon rôdent, et un Keurl peut s'y joindre. Réussir compte pour Épée jumelle (036), qui demande aussi La rivière (005) et l'examen du Héroic Gaol, et un Mog peut ensuite proposer ses services.

038 — Au feu
038 — Au feu (BOSS)▾
038 — Au feu
Fiche de contrat
RangRang 1 · mission standard
OùCyril
CommanditaireChef pompier Cyril
Récompenses & extraction
Récompense3 600 gils · 40 AP · Note clan +30 · Aspersoir · 1 objet aléatoire (type 1) · aptitudes du clan : Combat +100, Evaluer +40, Négocier +40

Un incendie ravage le centre de Cyril : l'appel au secours n'est affiché qu'au bar de cette ville, 40 jours, après Moisson d'herbe (001), et une fois accepté tu n'as que 10 jours pour intervenir. Pour 400 gils, tu fais face à quatre Bombo : des Mages noirs armés de sorts de Glace règlent l'affaire. Un Chasseur peut en capturer un, et un Mage bleu y apprend Kamikaze. Récompense notable : l'Aspersoir et +100 en Combat pour le clan.

039 — Le vagabond
039 — Le vagabond (BOSS)▾
039 — Le vagabond
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission standard
OùMuscadet
CommanditaireGarde du palais
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 40 AP · Note clan +30 · Tomberrian · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Magie +25

La garde enquête sur une Viéra retrouvée assassinée à Muscadet : l'appel n'est visible qu'au bar de Muscadet, 40 jours, après L'enquête (015). L'enquête coûte 1 600 gils et se règle par un combat dans la ville même. En échange, 11 400 gils et le Tomberrian.

040 — Le tournoi
040 — Le tournoi (BOSS)▾
040 — Le tournoi
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùPalais Bervenia
CommanditairePalais Bervenia
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 40 AP · Séquence · 1 objet aléatoire (type 6) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +50

Premier des tournois du palais, ouvert après Le cadeau (020) : il s'affiche 20 jours en Huma Lune, coûte 1 000 gils et doit être joué dans les 15 jours qui suivent l'inscription. Le palais annonce l'application de lois nouvelles pour l'occasion, lis-les avant d'aligner ton équipe. Le tournoi peut revenir 20 jours après chaque victoire, et l'épée Séquence qu'il rapporte gagne 1 point d'attaque à chaque nouveau succès. Une recrue orientée combat peut aussi se présenter.

041 — Tournoi Mages
041 — Tournoi Mages (BOSS)▾
041 — Tournoi Mages
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùPalais Bervenia
CommanditairePalais Bervenia
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 40 AP · Sapere Aude · 1 objet aléatoire (type 5) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +25, Magie +50

Le tournoi réservé aux mages suit les mêmes règles que celui des combattants : il faut avoir fini Le cadeau (020), il n'est affiché que 20 jours en Numo Lune, coûte 1 000 gils et se joue dans les 15 jours. De nouvelles lois sont annoncées pour la compétition. Le sceptre Sapere Aude remporté la première fois prend 1 point de Magie Pvr à chaque nouvelle victoire, et le tournoi peut revenir 20 jours après. Une recrue de profil mage peut te rejoindre à l'issue.

042 — Natation
042 — Natation (BOSS)▾
042 — Natation
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùPalais Bervenia
CommanditairePalais Bervenia
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 40 AP · Coiffe acacia · 1 objet aléatoire (type 4) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +25, Négocier +50

Troisième compétition du palais, débloquée par Le cadeau (020) : 20 jours d'affichage en Viér Lune, 1 000 gils, 15 jours pour la disputer, et des lois propres à l'épreuve. La Coiffe acacia gagnée apporte Vitesse +2, Esquive +5, Case +1 et Saut +1, puis s'améliore d'un point de Magie Rés à chaque nouveau titre ; la compétition revient 20 jours après chaque succès. Une recrue de type soutien peut se présenter.

043 — Ligue des clans
043 — Ligue des clans (BOSS)▾
043 — Ligue des clans
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùPalais Bervenia
CommanditairePalais Bervenia
Récompenses & extraction
Récompense22 600 gils · 80 AP · Note clan +40 · Peytral · Carte loi « Dgt: Humain » (rang 6) · 1 objet aléatoire (type 7) · aptitudes du clan : Combat +50

La finale de la ligue : il faut avoir terminé Ambervale (022) puis battu les quatre clans de la ligue, Génies azur, Powerz d'or, Lapins bistres puis Kupos Lis. Elle reste ensuite 40 jours au bar pour 3 000 gils et doit être disputée dans les 25 jours ; l'annonce oppose ton clan aux Lapins bistres, parmi lesquels on relève Invokeur, Assassin et Élémentaliste. Le Peytral (Magie Pvr +5, Vitesse +2, Esquive +5, Case +1, Saut +1) gagne 1 point d'Arme Déf à chaque nouvelle victoire, et la ligue revient 20 jours après. C'est aussi la mission qui peut faire venir Minivilli dans ton clan.

044 — Neige à Lutia
044 — Neige à Lutia (BOSS)▾
044 — Neige à Lutia
Fiche de contrat
RangRang 1 · mission standard
OùPassage Lutia
CommanditaireTante fatiguée
Récompenses & extraction
Récompense3 600 gils · 40 AP · Note clan +40 · 1 objet aléatoire (type 1) · aptitudes du clan : Combat +25, Artisan +40, Rassembler +100

Une mission de rang 1 disponible dès Moisson d'herbe (001), pour 400 gils : il s'agit d'accompagner des enfants voir la neige au Passage Lutia, en les protégeant des bêtes. On y affronte deux Red panther et un Lutin, bien plus coriaces que le rang ne le laisse croire ; des Soldats ou des Guerriers pour cogner et un Mage blanc pour soigner suffisent. Rassembler y gagne 100 points, et la réussite ouvre Mage de glace (045) et Prof en danger (046).

045 — Mage de glace
045 — Mage de glace (BOSS)▾
045 — Mage de glace
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùPassage Lutia
CommanditaireTémoin inquiet
Récompenses & extraction
Récompense4 000 gils · 40 AP · Note clan +40 · Epée de glace · 1 objet aléatoire (type 1) · aptitudes du clan : Combat +25, Magie +40, Forge +40

Une fois Neige à Lutia (044) réussie, 400 gils suffisent pour enquêter sur un mage qui fait surgir des icebergs au Passage Lutia. Ce Mage noir puissant est escorté de trois monstres, mais la victoire ne demande pas de tous les abattre : il suffit de briser les sphères bleues placées derrière lui, qui n'ont que 15 HP chacune. Fonce vers elles en contournant l'escorte. La récompense comprend l'Epée de glace.

046 — Prof en danger
046 — Prof en danger (BOSS)▾
046 — Prof en danger
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùPassage Lutia
CommanditaireAssistant chercheur
Récompenses & extraction
Récompense4 000 gils · 40 AP · Note clan +40 · Soupe gédoeuf · aptitudes du clan : Combat +25, Pister +100

Débloquée en même temps que Mage de glace (045), c'est-à-dire après Neige à Lutia (044), cette mission de rang 4 coûte 600 gils et doit être bouclée dans les 25 jours. Un professeur a disparu au Passage Lutia ; une fois retrouvé, il agit de ton côté, et ses Potions blessent les Zombies. Il faut éliminer tous les monstres, où l'on signale Ice flan et Zombie. Réussir ouvre la suite, Prof disparu (063), une fois Le cadeau (020) passé.

047 — Recette risquée
047 — Recette risquée (BOSS)▾
047 — Recette risquée
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission standard
OùVolcan de Roda
CommanditaireÉleveur de Chocobo
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 40 AP · Note clan +40 · Soupe gédoeuf · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Rassembler +50

Un éleveur rêve d'ouvrir un restaurant de cuisine épicée et paie pour des ingrédients du Volcan de Roda. L'offre sort 40 jours après Pluie de gemmes (007), coûte 1 000 gils et laisse 25 jours pour s'en charger. Sur place, attends-toi à des Bombo et à des Hydre feu. En plus des gils, tu reçois une Soupe gédoeuf.

048 — S.O.S.
048 — S.O.S. (BOSS)▾
048 — S.O.S.
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùKoringwood
CommanditaireGuilde des clans
Récompenses & extraction
Récompense7 800 gils · 40 AP · Note clan +30 · Brassard topaze · Carte AntiLois de rang 3 · 1 objet aléatoire (type 3) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +25, Pister +50

Une fusée de détresse au-dessus de Koringwood laisse croire que le clan de Ritz est en difficulté. La mission apparaît après L'éveil du mont (008), coûte 1 000 gils, exige l'aptitude Pister au niveau 7 et doit être menée dans les 15 jours. On y croise Lutin et Zombie. Elle rapporte le Brassard topaze et une Carte AntiLois de rang 3, peut attirer une recrue Viéra et ouvre, avec Sable dormant (018), Vieux amis (107).

049 — L'anneau perdu
049 — L'anneau perdu (BOSS)▾
049 — L'anneau perdu
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùRivière Ulei
CommanditaireFiancée du glacier
Récompenses & extraction
Récompense5 200 gils · 40 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (type 2) · aptitudes du clan : Combat +25, Evaluer +50

Une fiancée a laissé tomber sa bague dans la Rivière Ulei et voudrait la récupérer avant que son promis ne s'en aperçoive. La demande apparaît après Funeste désert (004), pour 600 gils, avec 15 jours pour s'exécuter. Les berges abritent Lutin, Ramya et Lilith. La prime se limite à 5 200 gils et deux objets aléatoires.

050 — Regard perçant
050 — Regard perçant (BOSS)▾
050 — Regard perçant
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùCyril
CommanditaireFéministe convaincue
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 50 AP · Note clan +30 · Vesper · 1 objet aléatoire (type 2) · aptitudes du clan : Combat +25, Artisan +50

Quelqu'un manipule un Ahriman qui poursuit les habitantes de Cyril. La mission exige Les guépards (003) et l'envoi Aux aguets (113), puis l'Oeil ahriman rapporté par cet envoi, que le guide anglais dit conservé après la mission et un guide français perdu. Compte 600 gils et 25 jours pour agir ; Ahriman et Œil flottant sont au rendez-vous. Tu y gagnes la massue Vesper.

051 — Rose des sables
051 — Rose des sables (BOSS)▾
051 — Rose des sables
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùDésert Gotor
CommanditaireClient du bar
Récompenses & extraction
Récompense40 AP · Note clan +30 · Rose bleue · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Rassembler +50

Un habitué a déniché au Désert Gotor une rose des sables magnifique, mais n'a rien pour la présenter : il faut donc posséder le Vase de l'avis 025. L'offre n'est affichée que 20 jours en Viér Lune après La trouvaille (016), coûte 2 000 gils et se joue sous 15 jours. Fourmillon, Brisemâchoire, Lutin et Red panther hantent les dunes. Pas de gils à la clé, mais la Rose bleue.

052 — Ami en danger
052 — Ami en danger (BOSS)▾
052 — Ami en danger
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùMonts Kudik
CommanditaireCultivateur alarmé
Récompenses & extraction
Récompense9 000 gils · 40 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (types 2 et 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Pister +50

Faute de nourriture en altitude, les bêtes des Monts Kudik descendent vers les cultures, et un cultivateur réclame des chasseurs. L'appel suit Quête Jagd (012), coûte 1 200 gils et laisse 25 jours. Cream, Keurl et Red panther composent la faune locale : prévois de la magie pour le Cream. Réussir fait apparaître Braconniers (108).

053 — Sang & eau
053 — Sang & eau (BOSS)▾
053 — Sang & eau
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùPort Baguba
CommanditaireColporteur Baguba
Récompenses & extraction
Récompense18 000 gils · 40 AP · Note clan +40 · Cuir tigre · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Négocier +50

Il faut avoir réglé Halte au trafic (105) ainsi que La trouvaille (016) pour voir ce colporteur de Port Baguba proposer un débouché aux braconniers (2 400 gils, 25 jours). Au moment du choix, refuse la peau qu'on te tend : c'est le combat contre les trafiquants qui s'ensuit qui valide la mission. La récompense comprend un Cuir tigre.

054 — Une chanson
054 — Une chanson (BOSS)▾
054 — Une chanson
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission standard
OùForêt Matérite
CommanditaireChansonnier gâteux
Récompenses & extraction
Récompense16 000 gils · 40 AP · Note clan +40 · Trichord · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Magie +50

Un vieux chansonnier a perdu l'adresse d'une amie de jeunesse à qui il veut chanter sa chanson. Seul le bar de Muscadet la propose, pendant 40 jours, une fois Sable dormant (018) terminée ; 2 200 gils, 25 jours de délai. La recherche mène dans la Forêt Matérite, fréquentée par Titania, Lutin, Xylomid, Red panther et Hydre feu. Elle rapporte le Trichord et peut attirer une recrue mage.

055 — Fleurs d'ivoire
055 — Fleurs d'ivoire (BOSS)▾
055 — Fleurs d'ivoire
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùPlaine de Giza
CommanditaireFrère compatissant
Récompenses & extraction
Récompense1 600 gils · 40 AP · Note clan +40 · Fleur neige · 1 objet aléatoire (type 1) · aptitudes du clan : Combat +25, Rassembler +50

Un grand frère veut offrir des fleurs de la Plaine de Giza à sa petite sœur pour la consoler. Pour 200 gils seulement, après Les guépards (003), avec 25 jours pour t'en occuper ; trois Fourmillons et un Gobelin gardent le coin. Tu en rapportes la Fleur neige, en plus de 1 600 gils.

056 — Autre AntiLoi
056 — Autre AntiLoi (BOSS)▾
056 — Autre AntiLoi
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùGorge de Siena
Récompenses & extraction
Récompense34 000 gils · 40 AP · Note clan +40 · Ambre · Carte AntiLois de rang 7 · 1 objet aléatoire (type 7) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +25, Magie +50

Après Ambervale (022), rends-toi à la Carterie de Cadoan pour bavarder avec Ezel : il tient l'idée d'une loi inédite et, pour la créer, il lui faut l'ambre que recèle la Gorge de Siena. L'offre s'affiche ensuite 40 jours au bar de Cadoan, pour 4 600 gils, avec 25 jours pour la remplir. À la clé : 34 000 gils, de l'Ambre et une Carte AntiLois de rang 7.

057 — L'évasion
057 — L'évasion (BOSS)▾
057 — L'évasion
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùSprohm
CommanditairePrisonnier amoureux
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 40 AP · Note clan +20 · Clef Helje · 1 objet aléatoire (type 6) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +25, Négocier +50

Un détenu de Sprohm veut sortir un seul jour pour porter un cadeau d'anniversaire à sa femme. L'offre n'est affichée qu'à Sprohm, 40 jours pendant Huma Lune, une fois La Matérite (019) accomplie ; elle coûte 1 000 gils et se joue sous 25 jours. La Clef Helje reçue en récompense est indispensable à L'antre du mal (064), elle-même nécessaire pour l'avis 029. La mission peut revenir 20 jours après avoir été remportée.

058 — Ruines royales
058 — Ruines royales (BOSS)▾
058 — Ruines royales
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission standard
OùGrotte Nargaï
CommanditaireFan d'or
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 40 AP · Note clan +40 · 2 objets aléatoires (types 3 et 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Rassembler +50

Un passionné d'or se demande si les vestiges de la Grotte Nargaï cachent encore de vieilles pièces. L'offre sort après Fort diamant (010) et l'envoi Gil d'or (114), pour 1 000 gils, avec 25 jours pour la mener. Titania, Ramya, Lilith et Cuirépais peuplent la grotte. Une fois la mission remportée, une rumeur signale la découverte de ruines accessibles grâce à une statue.

059 — Amateur d'art
059 — Amateur d'art (BOSS)▾
059 — Amateur d'art
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùPlaine Déti
CommanditaireArtiste spécialisé
Récompenses & extraction
Récompense18 000 gils · 40 AP · Note clan +40 · Cahier dessins · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Négocier +50

Un peintre s'est fait voler son carnet de croquis en plein travail. La demande apparaît après Ambervale (022) et coûte 2 400 gils ; tu disposes de 25 jours une fois qu'elle est acceptée. Le voleur court dans la Plaine Déti, où l'on peut croiser un Jelly. Tu récupères le Cahier dessins en plus de 18 000 gils.

060 — L'affrontement
060 — L'affrontement (BOSS)▾
060 — L'affrontement
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùChamp d'Ozmon
Récompenses & extraction
Récompense36 000 gils · 40 AP · Note clan +35 · 2 objets aléatoires (types 4 et 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Un clan doit affronter une tribu rivale au Champ d'Ozmon et cherche du renfort. Il faut avoir bouclé Dragon perdu (066) ainsi que Sable dormant (018) ; l'offre coûte 4 800 gils et ne laisse que 10 jours pour livrer bataille une fois acceptée. La récompense est confortable : 36 000 gils et +50 en Combat, avec une recrue orientée combat possible à la fin.

061 — Nouveau choc
061 — Nouveau choc (BOSS)▾
061 — Nouveau choc
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùDorsa Jagd
CommanditaireNono énervé
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 40 AP · Note clan +35 · 2 objets aléatoires (types 4 et 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Magie +50

Les chauffards qui avaient embouti le vaisseau de Nono récidivent, et ils se sont repliés à Dorsa Jagd. L'offre suit La prime (013), coûte 1 000 gils et ne peut pas être annulée une fois prise. Rappel des règles de Jagd : aucune loi, aucun Juge, et chaque unité hors combat au moment de la victoire quitte ton clan ; si March est du nombre, la partie s'arrête.

062 — Les grenouilles
062 — Les grenouilles (BOSS)▾
062 — Les grenouilles
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùCadoan
CommanditaireClient du bar
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 40 AP · Note clan +35 · Héroic Gaol · 1 objet aléatoire (type 2) · aptitudes du clan : Combat +25, Evaluer +50

Les grenouilles de l'oasis de Cadoan se sont tues, et un habitué s'en inquiète. L'offre n'apparaît qu'au bar de Cadoan, 40 jours, dès La rivière (005) terminée, pour 600 gils ; sur place, trois Ramya ont fait leur repas des grenouilles. Son vrai intérêt est l'objet Héroic Gaol reçu en fin de mission : en l'examinant depuis les objets reçus, tu débloques le conte de Gaol (Les ruines, 032) ainsi qu'Épée jumelle (036), chacune avec ses autres conditions.

063 — Prof disparu
063 — Prof disparu (BOSS)▾
063 — Prof disparu
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùGrotte Tubola
CommanditaireAssistant chercheur
Récompenses & extraction
Récompense18 000 gils · 40 AP · Note clan +35 · 2 objets aléatoires (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Pister +50

Le professeur de Prof en danger (046) a de nouveau disparu, cette fois après avoir mis au jour une statue au fond de la Grotte Tubola. L'offre demande aussi Le cadeau (020), coûte 2 400 gils et se joue sous 25 jours ; on y rencontre Bombo, Icedrake et Titania. Réussir peut faire venir Quin dans le clan et ouvre Mythril Mania (103).

064 — L'antre du mal
064 — L'antre du mal (BOSS)▾
064 — L'antre du mal
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùGrotte Tubola
CommanditaireJournaliste
Récompenses & extraction
Récompense22 600 gils · 40 AP · Note clan +35 · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Un journaliste a repéré dans la Grotte Tubola un endroit où aucune loi ne s'applique, accessible seulement avec un passe. Après Le cadeau (020), l'offre coûte 3 000 gils et exige deux choses : la Clef Helje, gagnée dans L'évasion (057), et l'aptitude Combat au niveau 25. Elle ouvre ensuite l'avis de recherche 029. Une fois l'histoire terminée, elle compte aussi parmi les conditions de Carrot ! (095, qui attend encore Rêves épineux, 193), d'Épée de héros (098, après Carrot !) et de la mission de la zone Helje Jagd (260). À l'issue, une recrue de job expert peut demander à entrer dans le clan.

065 — Exploration
065 — Exploration (BOSS)▾
065 — Exploration
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùDésert Gotor
CommanditaireOffice du tourisme
Récompenses & extraction
Récompense40 AP · Note clan +35 · 2 objets aléatoires (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +30, Forge +30, Evaluer +30, Négocier +30, Pister +30

Une « offre de voyage » vers des contrées sauvages, proposée 40 jours après La trouvaille (016) pour 1 000 gils. On l'effectue dans le Désert Gotor, où l'on signale Grenade, Brisemâchoire, Ice flan et Keurl. Aucun gil à gagner, mais +30 dans cinq aptitudes du clan et surtout de nouvelles portes : l'avis 030, Clan Shadow (096) et la mission de la zone Ahli Jagd (259).

066 — Dragon perdu
066 — Dragon perdu (BOSS)▾
066 — Dragon perdu
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùDunes Délia
CommanditaireGardien Baguba
Récompenses & extraction
Récompense31 600 gils · 40 AP · Note clan +40 · 2 objets aléatoires (types 6 et 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Négocier +50

Un dragon menace Baguba, et seul un clan possédant une Gemme hydre peut l'en débarrasser : il te faut celle de Rouge rubis (031), que le guide anglais dit conservée après la mission et un guide français perdue. L'offre suit Réveil d'Hydre (102) ainsi qu'Armée du désert (017), coûte 4 200 gils et laisse 25 jours ; le combat a lieu dans les Dunes Délia, face à des Hydre feu, Icedrake et Thundrake. Elle figure parmi les conditions de L'affrontement (060, qui demande aussi Sable dormant, 018) et de la mission de la zone Champ d'Ozmon (263, proposée une fois le jeu terminé).

067 — Miaou disparu
067 — Miaou disparu (BOSS)▾
067 — Miaou disparu
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission standard
OùPlaine Déti
CommanditaireTriste gamine
Récompenses & extraction
Récompense27 000 gils · 40 AP · Note clan +30 · DébusquAllié 2 · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Pister +50

Mission d'après-jeu : elle ne s'affiche qu'une fois l'aventure terminée et Porte-bonheur (191) réussie. Une fillette a perdu son chat, qu'il faut attirer avec une Queue de lapin, objet exigé pour accepter (3 600 gils). La poursuite a lieu dans la Plaine Déti, où un Keurl rôde. Le DébusquAllié 2 remis en récompense servira pour Arme d'enfer (284), et la mission compte pour débloquer Clan Shadow (096).

068 — Au voleur !
068 — Au voleur ! (BOSS)▾
068 — Au voleur !
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission standard
OùCyril
CommanditaireFille énervée
Récompenses & extraction
Récompense3 600 gils · 40 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (type 1) · aptitudes du clan : Combat +25, Forge +50

Un voleur de poules sévit toutes les nuits à Cyril. Accessible dès La thèse (002) pour 400 gils, c'est un petit combat de rang 2, payé 3 600 gils et deux objets aléatoires. Il a surtout une suite : une rumeur révèle ensuite l'identité du voleur, et la lire au bar ouvre Sauvons Sprohm ! (069).

069 — Sauvons Sprohm !
069 — Sauvons Sprohm ! (BOSS)▾
069 — Sauvons Sprohm !
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùSprohm
CommanditaireMilicien de Cyril
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 40 AP · Note clan +50 · 2 objets aléatoires (types 1 et 2) · aptitudes du clan : Combat +30, Magie +30, Forge +30, Artisan +30, Evaluer +30, Rassembler +30, Négocier +30, Pister +30

Un tueur du clan Borzoi se terre dans la montagne de Sprohm, et la milice de Cyril veut qu'on le surveille pendant qu'elle rassemble ses hommes. Pour la voir, il faut La thèse (002) et avoir lu la rumeur qui démasque le voleur de Au voleur ! (068). Attention, elle n'est affichée que 15 jours et seulement au bar de Cyril ; ratée, elle revient 5 jours plus tard. Le prix est modeste (400 gils) et le gain inhabituel : +30 dans chacune des huit aptitudes du clan.

070 — Serment Raven
070 — Serment Raven (BOSS)▾
070 — Serment Raven
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùPlaine de Giza
CommanditaireChef Borzoi
Récompenses & extraction
Récompense6 400 gils · 40 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (types 1 et 2) · aptitudes du clan : Combat +25, Magie +50

Raven, chef du clan Borzoi, te défie en personne sur la Plaine de Giza. Le défi exige La thèse (002) et la lecture de la rumeur qui annonce la libération de Cyril, publiée après Sauvons Cyril ! (194). Pour 800 gils, rang 4 ; une fois accepté, le défi n'a pas de date limite, mais il ne peut plus être annulé. Avec AntiLois (006), la victoire ouvre la mission de zone Nubswood (242), tant que Nubswood n'est pas libéré.

071 — Base Nubswood
071 — Base Nubswood (BOSS)▾
071 — Base Nubswood
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùNubswood
CommanditaireMilicien de Sprohm
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 40 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Magie +50

La milice de Sprohm a localisé une base Borzoi à Nubswood. Conditions : AntiLois (006), la rumeur sur les manœuvres du clan Borzoi (publiée après la mission de zone Nubswood, 242) et une Gemme d'esprit en poche, que le guide anglais dit conservée après la mission et un guide français perdue. L'offre n'est visible qu'au bar de Sprohm, 40 jours, pour 1 000 gils. Elle ouvre Lutia (072).

072 — Lutia
072 — Lutia (BOSS)▾
072 — Lutia
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùPassage Lutia
CommanditaireMilicien de Sprohm
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 40 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (types 2 et 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Suite directe de Base Nubswood (071), toujours affichée au seul bar de Sprohm : un camp Borzoi a été repéré au Passage Lutia ; quatre de ses chefs sont déjà sous les verrous, trois courent encore. Compte 800 gils. La victoire débloque Chute de Borzoi (073).

073 — Chute de Borzoi
073 — Chute de Borzoi (BOSS)▾
073 — Chute de Borzoi
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùCyril
CommanditaireMilicien de Cyril
Récompenses & extraction
Récompense7 200 gils · 40 AP · Note clan +40 · Boucl. shijin · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Forge +50

Le chef du clan Borzoi a été aperçu à Cyril et cherche à fuir par la mer. L'offre fait suite à Lutia (072), n'apparaît qu'au bar de Cyril et demande l'aptitude Combat au niveau 12, pour 1 000 gils. Le combat se déroule dans la ville même et rapporte le Boucl. shijin, sans objet aléatoire.

074 — Mission Cadoan
074 — Mission Cadoan (BOSS)▾
074 — Mission Cadoan
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùCadoan
CommanditaireMilicien de Cadoan
Récompenses & extraction
Récompense8 200 gils · 40 AP · Note clan +40 · 2 objets aléatoires (types 2 et 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Artisan +50

Une horde de Bombo envahit Cadoan. Outre AntiLois (006), il faut avoir suivi la série de rumeurs ouverte par Pas de bateau ? (195) jusqu'à celle qui évoque un réseau criminel. L'offre est réservée au bar de Cadoan, pour 1 000 gils. Prévois de la Glace contre ces monstres de feu ; la mission met ensuite en circulation la rumeur sur les Ailes rouges, clé de la suivante.

075 — Sauvons Cadoan !
075 — Sauvons Cadoan ! (BOSS)▾
075 — Sauvons Cadoan !
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùCadoan
CommanditaireMilicien de Cadoan
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +50 · Toge rouge · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +30, Magie +30, Forge +30, Artisan +30, Evaluer +30, Rassembler +30, Négocier +30, Pister +30

Les Ailes rouges ont pris pied à Cadoan, et la milice locale, même épaulée par celle de Sprohm, ne suffit plus. Il faut avoir lu au bar la rumeur sur les Ailes rouges, apparue après Mission Cadoan (074). Attention au délai : l'offre ne reste que 15 jours au bar de Cadoan, et revient 5 jours après si tu la laisses passer. Pour 400 gils, tu gagnes la Toge rouge et +30 dans les huit aptitudes du clan.

076 — Sigil Feu
076 — Sigil Feu (BOSS)▾
076 — Sigil Feu
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùVolcan de Roda
CommanditaireTroublant troubadour
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 40 AP · Note clan +30 · Sigil Feu · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Une créature de feu a été signalée au Volcan de Roda. L'offre exige Pluie de gemmes (007) et la lecture des rumeurs parues après Sauvons Cadoan ! (075) ; elle coûte 600 gils. Une Ramya fait partie des adversaires. Le Sigil Feu obtenu servira, avec le Sigil Vent, pour Ceffyl Esprit (196), et une nouvelle rumeur ouvre ensuite Sauvons Baguba! (077), à condition d'avoir aussi réussi Quête Jagd (012).

077 — Sauvons Baguba!
077 — Sauvons Baguba! (BOSS)▾
077 — Sauvons Baguba!
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùPort Baguba
CommanditaireMilicien de Baguba
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +50 · Croc delta · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +30, Magie +30, Forge +30, Artisan +30, Evaluer +30, Rassembler +30, Négocier +30, Pister +30

Une faction redoutable des Ailes rouges menace les habitants de Port Baguba. Il faut avoir terminé Quête Jagd (012) et lu la rumeur publiée après Sigil Feu (076). L'offre n'est visible que 15 jours, au seul bar de Port Baguba, et revient 5 jours après si tu la manques. Pour 400 gils, +30 dans les huit aptitudes du clan et le Croc delta, qu'exigera plus tard Bien vu ! (160) ; on y affronte trois Liliths.

078 — Sigil Eau
078 — Sigil Eau (BOSS)▾
078 — Sigil Eau
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùGrotte Nargaï
CommanditaireTroublant troubadour
Récompenses & extraction
Récompense18 000 gils · 40 AP · Note clan +30 · Sigil Eau · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Premier des trois Sigils ouverts en même temps : il faut Quête Jagd (012) et la rumeur parue après Sauvons Baguba! (077). Une créature d'eau hante la Grotte Nargaï ; l'offre coûte 2 400 gils et reste 40 jours, et un Ice flan fait partie du comité d'accueil, alors emmène de la magie. Garde le Sigil Eau : avec le Sigil Terre, il ouvre Ceffyl Corps (197).

079 — Sigil Vent
079 — Sigil Vent (BOSS)▾
079 — Sigil Vent
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùKoringwood
CommanditaireTroublant troubadour
Récompenses & extraction
Récompense18 000 gils · 40 AP · Note clan +30 · Sigil Vent · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Mêmes conditions que Sigil Eau (078) : Quête Jagd (012) et la même rumeur, consécutive à Sauvons Baguba! (077). Cette fois, c'est une créature de vent qui rôde à Koringwood, accompagnée d'un Thundrake ; compte 2 400 gils. Le Sigil Vent rejoint le Sigil Feu de la mission 076 pour débloquer Ceffyl Esprit (196).

080 — Sigil Terre
080 — Sigil Terre (BOSS)▾
080 — Sigil Terre
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùChamp d'Aisen
CommanditaireTroublant troubadour
Récompenses & extraction
Récompense18 000 gils · 40 AP · Note clan +30 · Sigil Terre · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Le troisième volet de la série, disponible dans les mêmes conditions que 078 et 079, envoie le clan au Champ d'Aisen contre une créature de terre, pour 2 400 gils. On y croise des Zombie. Le Sigil Terre est la seconde pièce exigée, avec le Sigil Eau, par Ceffyl Corps (197).

081 — Ailes rouges
081 — Ailes rouges (BOSS)▾
081 — Ailes rouges
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission standard
OùForêt Salika
CommanditaireTroublant troubadour
Récompenses & extraction
Récompense22 600 gils · 40 AP · Note clan +40 · Toge caméléon (Cape néant selon le guide anglais) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Artisan +50

Le repaire des Ailes rouges a été localisé dans la Forêt Salika, et un chevalier noir se trouve parmi eux. L'offre s'ouvre en même temps que les Sigils Eau, Vent et Terre (Quête Jagd et la rumeur publiée après Sauvons Baguba!), coûte 3 000 gils et affiche un rang 5. La récompense fixe est une Toge caméléon selon les guides français, une Cape néant selon le guide anglais, et la victoire lance les rumeurs qui mènent à Sauve Muscadet (082), une mission qui exige aussi L'enquête (015).

082 — Sauve Muscadet
082 — Sauve Muscadet (BOSS)▾
082 — Sauve Muscadet
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùMuscadet
CommanditaireMilicien de Muscadet
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +50 · Casq. hanya · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +30, Magie +30, Forge +30, Artisan +30, Evaluer +30, Rassembler +30, Négocier +30, Pister +30

Ce qui reste des troupes du clan Borzoi s'est replié sur Muscadet, et la milice veut en finir. Il faut L'enquête (015) et avoir suivi les rumeurs apparues après Ailes rouges (081), jusqu'à celle d'un étrange ménestrel. L'offre ne dure que 15 jours, au seul bar de Muscadet, et revient 5 jours après si tu la rates. Contre 400 gils, le clan progresse de 30 points dans chacune de ses huit aptitudes et reçoit le Casq. hanya ; ensuite, la rumeur des ennemis venus d'ailleurs ouvre Ennemi lointain (083).

083 — Ennemi lointain
083 — Ennemi lointain (BOSS)▾
083 — Ennemi lointain
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission standard
OùRivière Ulei
CommanditaireCommerçant nomade
Récompenses & extraction
Récompense18 000 gils · 50 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (types 4 et 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Premier des trois Ennemi lointain, qui s'enchaînent l'un après l'autre. Il demande L'enquête (015) et la rumeur publiée après Sauve Muscadet (082) ; 2 400 gils, rang 5. Un serpent géant s'en prend aux marchands ambulants le long de la Rivière Ulei : une Ramya venue de terres lointaines, qui affronte seule ton équipe. La victoire ouvre le deuxième volet (084).

084 — Ennemi lointain
084 — Ennemi lointain (BOSS)▾
084 — Ennemi lointain
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission standard
OùPort Baguba
CommanditaireAubergiste terrorisé
Récompenses & extraction
Récompense20 400 gils · 60 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Deuxième volet, disponible dès que le premier Ennemi lointain (083) est réglé, pour 2 800 gils. Cette fois, une bête à l'allure de tortue attaque Port Baguba. La mission rapporte 60 AP à chaque participant, et une recrue tirée parmi les jobs experts peut se présenter. Elle ouvre le troisième volet (085).

085 — Ennemi lointain
085 — Ennemi lointain (BOSS)▾
085 — Ennemi lointain
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission standard
OùMarais Uladon
CommanditaireCitoyen anti-écolo
Récompenses & extraction
Récompense22 600 gils · 70 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (types 5 et 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Troisième volet, après le deuxième Ennemi lointain (084), pour 3 000 gils. Une plante carnivore gloutonne dévore les villageois du Marais Uladon : attends-toi à un Xylomid et à un Groxylomid, le plus coriace des deux. Elle paie 70 AP et mène à Dernière chance (086), qui clôt la série.

086 — Dernière chance
086 — Dernière chance (BOSS)▾
086 — Dernière chance
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission standard
OùNubswood
CommanditaireDevin anxieux
Récompenses & extraction
Récompense34 000 gils · 80 AP · Note clan +30 · Ame effroi · Costume juge · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Conclusion de la série des ennemis venus d'ailleurs : elle s'affiche après le troisième Ennemi lointain (085), pour 4 600 gils, avec un rang 6. Un devin sent grandir une force maléfique à Nubswood. La récompense est à la hauteur : 34 000 gils, 80 AP, l'Ame effroi et le Costume juge, avec une recrue possible parmi les jobs experts.

087 — Sauve Bervenia !
087 — Sauve Bervenia ! (BOSS)▾
087 — Sauve Bervenia !
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission standard
OùCyril
CommanditaireMilicien de Cyril
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +50 · Ame Rukavi · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +30, Magie +30, Forge +30, Artisan +30, Evaluer +30, Rassembler +30, Négocier +30, Pister +30

Mission d'après-jeu : il faut avoir fini l'aventure et lu la rumeur annonçant que le chef des Borzoi est de retour, rumeur qui paraît une fois Dorsa Jagd (261) remportée. Revenu à Cyril avec des pouvoirs obscurs, il menace désormais le palais. L'offre n'est visible que 15 jours au bar de Cyril (retour 5 jours plus tard si elle expire), pour 400 gils. Rang 6 : l'Ame Rukavi et +30 dans les huit aptitudes du clan récompensent la victoire, qui ouvre aussi Ordre d'Adaman (184).

088 — Hydre Terreste
088 — Hydre Terreste (BOSS)▾
088 — Hydre Terreste
Fiche de contrat
RangRang 7 · mission standard
OùVolcan de Roda
CommanditaireGéomancien soucieux
Récompenses & extraction
Récompense22 600 gils · 40 AP · Note clan +20 · Seau Ogma · Carte AntiLois de rang 7 · 1 objet aléatoire (type 7) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +50

Réservée à l'après-jeu, cette mission affiche un rang 7. Une créature infernale revenue en Ivalice menace d'embraser la région ; le combat a lieu au Volcan de Roda, où un Thundrake est signalé, pour 3 000 gils. Tu y gagnes le Seau Ogma et une Carte AntiLois de rang 7, et une recrue humaine peut se présenter. Elle ouvre Fiancée Mog (089).

089 — Fiancée Mog
089 — Fiancée Mog (BOSS)▾
089 — Fiancée Mog
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission standard
OùForêt Matérite
Récompenses & extraction
Récompense18 000 gils · 40 AP · Note clan +10 · Esteroth · Carte AntiLois de rang 6 · 1 objet aléatoire (type 6) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +25, Pister +50

Une admiratrice écrit à Montblanc pour lui avouer ses sentiments. L'offre s'affiche après la fin du jeu et Hydre Terreste (088), pour 2 400 gils, et le rendez-vous a lieu dans la Forêt Matérite. Elle rapporte l'Esteroth et une Carte AntiLois de rang 6 ; un Mog peut ensuite rejoindre le clan. La suite est Loi du clan (090).

090 — Loi du clan
090 — Loi du clan (BOSS)▾
090 — Loi du clan
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission standard
OùChamp d'Ozmon
CommanditaireCoalition secrète
Récompenses & extraction
Récompense13 600 gils · 40 AP · Note clan +20 · Bravoure · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Rassembler +50

Un clan tout neuf se proclame le plus fort d'Ivalice et provoque tous les autres. Il faut avoir fini le jeu et Fiancée Mog (089) ; 1 800 gils, rang 6, au Champ d'Ozmon. Le prix de la victoire est la Bravoure, un objet de mission qui renforce l'attaque et la défense.

091 — Adversaires ?
091 — Adversaires ? (BOSS)▾
091 — Adversaires ?
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission standard
OùDunes Délia
CommanditaireCombattant couard
Récompenses & extraction
Récompense18 000 gils · 40 AP · Note clan +30 · Chijiraden · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Un guerrier étranger défie tous ceux qu'il croise, au point que certains font demi-tour en le voyant. L'offre demande Terre à terre (152) ainsi qu'Armée du désert (017), coûte 2 400 gils et se joue dans les Dunes Délia, avec un rang 5. Récompense : 18 000 gils et l'épée Chijiraden.

092 — Fiancée maudite
092 — Fiancée maudite (BOSS)▾
092 — Fiancée maudite
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard
OùDésert d'Eluut
CommanditairePapa affolé
Récompenses & extraction
Récompense8 200 gils · 40 AP · Note clan +30 · Last Letter · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires

Un père affirme que la jeune épouse de son fils s'est changée en serpent et l'a mordu : attends-toi à une Lilith dans le Désert d'Eluut. La mission suit Fort diamant (010) et l'envoi Ohé, pirates ! (124), pour 1 000 gils. La rapière Last Letter est au bout, mais aucune aptitude du clan ne progresse.

093 — Invasion Flan
093 — Invasion Flan (BOSS)▾
093 — Invasion Flan
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùForêt Salika
CommanditaireBûcheron pessimiste
Récompenses & extraction
Récompense13 600 gils · 40 AP · Note clan +30 · Sceptre hérétic · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Rassembler +50

Des flans dévorent les arbres de la Forêt Salika et menacent le gagne-pain des bûcherons. L'offre suit L'enquête (015) et coûte 1 800 gils. Cream, Ice flan et Jelly composent l'invasion : emmène des Mages noirs, déjà conseillés contre le Cream et l'Ice flan dans Funeste désert (004) et Pluie de gemmes (007). Le Sceptre hérétic récompense le nettoyage.

094 — Monstre maison
094 — Monstre maison (BOSS)▾
094 — Monstre maison
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard
OùPlaine Déti
CommanditaireApprenti magicien
Récompenses & extraction
Récompense13 600 gils · 40 AP · Note clan +30 · Casq. vangaa · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Un apprenti a testé chez lui un sort vu à l'école et ne parvient plus à renvoyer le monstre qu'il a fait apparaître. Disponible après Le cadeau (020), pour 1 800 gils, dans la Plaine Déti, où un Brisemâchoire est signalé. Tu y gagnes le Casq. vangaa, et la mission compte parmi les conditions d'Épée & paix (291).

095 — Carrot !
095 — Carrot ! (BOSS)▾
095 — Carrot !
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission standard
OùHelje Jagd
CommanditaireVieille rombière
Récompenses & extraction
Récompense40 600 gils · 40 AP · Note clan +30 · Malarc · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Rassembler +50

Mission d'après-jeu qui demande aussi L'antre du mal (064) puis Rêves épineux (193), ainsi qu'une Lance rouillée pour l'accepter (5 400 gils). L'animal de compagnie d'une vieille dame ne veut plus quitter son abri, et il faut aller le déloger à Helje Jagd, où un Xylomid est signalé. Jagd oblige, soigne ou relève tes blessés avant de porter le dernier coup. L'arc Malarc récompense l'effort, une Viéra peut rejoindre le clan, et Épée de héros (098) s'ouvre.

096 — Clan Shadow
096 — Clan Shadow (BOSS)▾
096 — Clan Shadow
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission standard
OùAhli Jagd
Récompenses & extraction
Récompense36 000 gils · 40 AP · Note clan +30 · Chaussons ninja · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Evaluer +50

Le chef du clan Shadow te met au défi de prouver que tu n'es pas qu'un clan de façade. Il faut avoir fini le jeu, avec Exploration (065) puis Miaou disparu (067) ; l'affrontement coûte 4 800 gils et se déroule à Ahli Jagd, sans lois : attention aux unités KO en fin de combat. Les Chaussons ninja (Case +2) sont la récompense phare, et un Vangaa peut ensuite rejoindre le clan.

097 — Sombre Lame
097 — Sombre Lame (BOSS)▾
097 — Sombre Lame
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission standard
OùDorsa Jagd
CommanditaireTémoin apeuré
Récompenses & extraction
Récompense22 600 gils · 40 AP · Note clan +30 · Lame ébon · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Négocier +50

Un guerrier ensorcelé ravage Dorsa Jagd avec une épée obscure. Mission d'après-jeu, elle exige Arme d'enfer (284) ainsi qu'une Gemme d'esprit et une Epée courbe pour être acceptée (3 000 gils). Aucun Juge n'y veille : relève tes blessés avant le coup final, sous peine de les voir quitter le clan. La Lame ébon est la récompense.

098 — Épée de héros
098 — Épée de héros (BOSS)▾
098 — Épée de héros
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission standard
OùPort Baguba
Récompenses & extraction
Récompense27 000 gils · 40 AP · Note clan +30 · Excalibur 2 · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Un forgeron un peu particulier fabrique des épées remarquables, à condition qu'on lui apporte les matériaux et qu'on le batte. Mission d'après-jeu, elle réclame L'antre du mal (064) suivie de Carrot ! (095), puis une Epée rouillée et un Alliage Mysidia pour l'accepter, soit 3 600 gils. Le combat a lieu à Port Baguba, et le prix est l'Excalibur 2.

099 — Lame de Fay
099 — Lame de Fay (BOSS)▾
099 — Lame de Fay
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission standard
OùGorge de Siena
CommanditaireForgeron errant
Récompenses & extraction
Récompense31 600 gils · 40 AP · Note clan +30 · Masamune 100 · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50

Un forgeron itinérant promet une épée hors du commun à qui le vaincra. Il faut avoir fini le jeu et Alchimiste Jr (192), puis apporter un Minerai zodiac et une Pomme saguine ; l'offre coûte 4 200 gils et le duel se tient dans la Gorge de Siena. En récompense, le Masamune 100.

100 — En cavale
100 — En cavale (BOSS)▾
100 — En cavale
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission de rencontre
OùCyril
CommanditaireMénagerie
Récompenses & extraction
Récompense8 800 gils · 40 AP · Note clan +30 · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Négocier +50, Pister +50

La Ménagerie de Cyril a été inondée et ses pensionnaires se sont échappés. Après Forêt magique (009), capture au moins cinq monstres, puis va parler au responsable de la Ménagerie à Cyril : l'offre apparaît alors au bar de la ville, 40 jours, pour 1 200 gils, avec 20 jours pour la mener à bien. C'est une rencontre : un groupe se déplace sur la carte près de Cyril, rejoins-le pour lancer le combat. On y croise Ahriman, Groxylomid et Keurl.

101 — Mauvais clan
101 — Mauvais clan (BOSS)▾
101 — Mauvais clan
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission de rencontre
OùPassage Lutia
CommanditaireGuilde des clans
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 40 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (type 2) · aptitudes du clan : Combat +25, Négocier +50

La guilde veut qu'on remette dans le rang les clans qui bafouent les règles. L'offre suit Funeste désert (004), coûte 600 gils et laisse 25 jours. Comme dans toute rencontre, le clan visé circule sur la carte, du côté du Passage Lutia : rejoins-le pour l'aborder. Il propose de négocier, mais seul un refus, suivi d'une victoire, valide la mission.

102 — Réveil d'Hydre
102 — Réveil d'Hydre (BOSS)▾
102 — Réveil d'Hydre
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission de rencontre
OùVolcan de Roda
CommanditaireGardien de Délia
Récompenses & extraction
Récompense22 600 gils · 40 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (types 5 et 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Négocier +50

Depuis que le Volcan de Roda s'est réveillé, ses dragons descendent jusqu'à Baguba ; il faut les ramener chez eux. L'offre apparaît après Armée du désert (017), coûte 3 000 gils et laisse 35 jours ; le groupe, fait d'Hydre feu, d'Icedrake et de Thundrake, se déplace sur la carte autour du volcan. La mission est une étape obligée vers Rouge rubis (031) et Dragon perdu (066).

103 — Mythril Mania
103 — Mythril Mania (BOSS)▾
103 — Mythril Mania
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission de rencontre
OùGrotte Tubola
CommanditaireAssistant chercheur
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 40 AP · Note clan +20 · Mythril · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Négocier +50

Grâce à une invention, le professeur de Prof disparu (063) a repéré du mythril dans la Grotte Tubola. L'offre, qui suit cette mission, coûte 1 000 gils et prend la forme d'une rencontre près de la grotte. Ici, pas besoin de se battre : accepte de verser les 10 000 gils réclamés pour remplir la mission. Tu repars avec du Mythril, exigé par Alliage Mysidia (132), et la mission peut revenir 20 jours plus tard.

104 — Scoop volé
104 — Scoop volé (BOSS)▾
104 — Scoop volé
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission de rencontre
OùPort Baguba
CommanditaireBaguba Matin
Récompenses & extraction
Récompense9 000 gils · 40 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Négocier +50

Un journal de Baguba accuse le reporter d'un titre de Sprohm de lui avoir volé son scoop, et veut qu'on l'intercepte avant qu'il n'atteigne Sprohm. Proposée dès La trouvaille (016) pour 1 200 gils, elle laisse 25 jours ; le fuyard se déplace sur la carte près de Port Baguba. Il te proposera un arrangement : n'y cède pas si tu veux réussir.

105 — Halte au trafic
105 — Halte au trafic (BOSS)▾
105 — Halte au trafic
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission de rencontre
OùPort Baguba
CommanditaireGardes du palais
Récompenses & extraction
Récompense13 600 gils · 40 AP · Note clan +20 · Derme chocobo · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +25, Négocier +50

Un clan est soupçonné de trafiquer des monstres rares enfermés dans des caisses. Il faut Braconniers (108) ainsi que La trouvaille (016) ; l'offre coûte 1 800 gils et laisse 20 jours, et le clan suspect circule autour de Port Baguba. Rejette la proposition du trafiquant pour provoquer le combat : c'est la victoire qui valide la mission. Le Derme chocobo gagné sert plus tard pour Monde chic (299) et Dernière mode (300), et la réussite ouvre Sang & eau (053).

106 — Résistance
106 — Résistance (BOSS)▾
106 — Résistance
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission de rencontre
OùDésert d'Eluut
CommanditaireEzel
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 40 AP · Note clan +20 · Carte AntiLois de rang 3 · 2 objets aléatoires (type 2) · aptitudes du clan : Combat +50, Négocier +50

Après AntiLois (006), va trouver Ezel dans sa Carterie et choisis l'option de conversation : il évoque des résistants qui échangent des Cartes lois contre le pouvoir du palais. L'offre paraît ensuite au bar de Cadoan, 40 jours, pour 800 gils, avec 25 jours de délai ; la rencontre a lieu dans le Désert d'Eluut. Pour la réussir, remets la Queue de phénix qu'on te demande. Tu obtiens une Carte AntiLois de rang 3.

107 — Vieux amis
107 — Vieux amis (BOSS)▾
107 — Vieux amis
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission de rencontre
OùForêt Matérite
CommanditaireRitz
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 80 AP · Note clan +30 · Lance bestiale · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +50, Négocier +50

Ritz pensait venir à bout des Avale-lames, mais l'un d'eux lui résiste et elle appelle ton clan à l'aide. Il faut S.O.S. (048) ainsi que Sable dormant (018) ; l'offre ne coûte que 600 gils pour un rang 5, et la rencontre se déroule dans la Forêt Matérite, sous 25 jours. Elle rapporte 80 AP et la Lance bestiale, et une Viéra peut ensuite demander à rejoindre le clan.

108 — Braconniers
108 — Braconniers (BOSS)▾
108 — Braconniers
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission de rencontre
OùMonts Kudik
CommanditaireGrande bourgeoise
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 40 AP · Note clan +30 · Cuir tigre · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50, Négocier +50

Une amatrice de peaux de tigre des Monts Kudik cherche un braconnier. L'offre demande Ami en danger (052) ainsi que Quête Jagd (012), coûte 1 600 gils et laisse 25 jours. Lors de la rencontre, payer te donne bien un Cuir tigre mais fait échouer la mission : refuse et bats-toi pour la réussir. Avec La trouvaille (016), la victoire débloque Halte au trafic (105).

109 — Fée des neiges
109 — Fée des neiges (BOSS)▾
109 — Fée des neiges
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission de rencontre
OùPlaine de Giza
CommanditaireAcadémie Cadoan
Récompenses & extraction
Récompense9 000 gils · 40 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Négocier +50

Les premières neiges attirent les fées, pour le meilleur ou pour le pire. L'offre suit La prime (013), coûte 1 200 gils et doit être réglée dans les 20 jours ; la rencontre se fait sur la Plaine de Giza. Quoi que tu répondes, le combat s'engage, face à des Grenade, Lutin et Ice flan.

110 — Vengeance
110 — Vengeance (BOSS)▾
110 — Vengeance
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission de rencontre
OùGrotte Nargaï
CommanditaireMembre d'une secte
Récompenses & extraction
Récompense13 600 gils · 40 AP · Note clan +20 · 2 objets aléatoires (types 3 et 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +50, Négocier +50

Un membre de secte implore ta protection contre un tisserand décidé à le tuer, sans cacher qu'il a lui-même massacré la famille de son poursuivant. L'offre exige Ardent tisseur (287) ainsi que Pâles amis (011), coûte 1 800 gils et laisse 25 jours ; la rencontre se déroule dans la Grotte Nargaï. Une recrue parmi les jobs experts peut se présenter ensuite.

111 — Du courrier
111 — Du courrier (BOSS)▾
111 — Du courrier
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission de rencontre
OùCyril
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 40 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Négocier +50, Pister +50

Une lettre importante est partie par erreur pour Cadoan, et l'expéditeur veut qu'on arrête le facteur coûte que coûte. L'offre suit Pâles amis (011), coûte 1 600 gils et laisse 25 jours ; le facteur est intercepté près de Cyril. Quelle que soit l'option choisie pendant la discussion, on en vient aux mains.

112 — Un défi
112 — Un défi (BOSS)▾
112 — Un défi
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission de rencontre
OùRivière Ulei
Récompenses & extraction
Récompense4 200 gils · 40 AP · Note clan +30 · 2 objets aléatoires (types 1 et 2) · aptitudes du clan : Combat +25, Négocier +50

Un clan te « conseille fortement » de rejoindre ses rangs. Accessible après Funeste désert (004), elle demande 600 gils et l'aptitude Négocier au niveau 4 ; tu as 25 jours pour trouver ce clan, qui rôde vers la Rivière Ulei. Il laisse une porte ouverte à la négociation : décline pour que la mission soit validée par le combat. Une recrue orientée combat peut suivre.

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113 — Aux aguets
113 — Aux aguets (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
CommanditaireÉtudiant timide
Récompenses & extraction
Récompense2 800 gils · 70 AP · Oeil ahriman · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +60, Rassembler +10, Pister +60

Premier envoi de la liste numérotée : un étudiant se croit épié et entend des battements d'ailes. Disponible après Les guépards (003), pour 400 gils, il immobilise l'unité envoyée pendant deux combats. Un Mage noir est le profil recommandé, avec l'aptitude Magie du clan au niveau 2 ; à la présélection, choisis une unité qui sautille, gage de réussite. L'Oeil ahriman rapporté ouvre Regard perçant (050), qui l'exige ; le guide anglais le dit conservé après cette mission, un guide français perdu.

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114 — Gil d'or
114 — Gil d'or (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireAubergiste
Récompenses & extraction
Récompense6 400 gils · 70 AP · Vieille pièces · 1 objet aléatoire (type 3) · aptitudes du clan : Magie +10, Artisan +80, Rassembler +10, Pister +10

Un aubergiste veut connaître l'histoire du gil d'or ancien qui lui sert d'enseigne. L'envoi, ouvert après Fort diamant (010) pour 800 gils, retient ton membre 20 jours. Un Mage rouge est le candidat idéal, surtout si l'aptitude Artisan du clan atteint le niveau 15, et Artisan gagne 80 points à la clé. Il débloque Ruines royales (058).

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115 — Le duel
115 — Le duel (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
Récompenses & extraction
Récompense1 800 gils · 30 AP · 1 objet aléatoire (type 1) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +10, Négocier +100, Pister +10

Un noble trop peureux cherche quelqu'un pour se battre en duel à sa place, sous son nom. Offert dès Moisson d'herbe (001) pour 200 gils, cet envoi de trois jours n'accepte qu'un Soldat ; un niveau 4 en Négocier pour le clan améliore les chances. La récompense la plus notable est +100 en Négocier.

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116 — Fantôme Goulg
116 — Fantôme Goulg (BOSS)▾

mission d'envoi : le mont Goulg n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireVillageois farouche
Récompenses & extraction
Récompense11 800 gils · 50 AP · Sigil Feu · 1 objet aléatoire (type 7) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Magie +80, Artisan +10, Rassembler +10, Pister +10

Un esprit vengeur ne se calmera que si l'on dépose de l'eau bénite au sanctuaire perché sur le mont Goulg. Visible seulement 15 jours en Viér Lune une fois Le cadeau (020) terminé, l'offre est facturée 1 600 gils ; l'envoyé part pour deux combats. Profil conseillé : un Élémentaliste, avec l'aptitude Magie du clan au niveau 44. Le Sigil Feu obtenu compte pour Ceffyl Esprit (196), et l'envoi peut revenir 20 jours après une réussite.

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117 — Cité des ondes
117 — Cité des ondes (BOSS)▾

mission d'envoi : le lac évoqué n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireSpécialiste des contes
Récompenses & extraction
Récompense10 000 gils · 50 AP · Sigil Eau · 1 objet aléatoire (type 6) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Magie +80, Forge +10, Evaluer +10, Négocier +10

Une cité engloutie reposerait au fond d'un lac ; reste à vérifier la légende. Cet envoi de deux combats n'est affiché que 15 jours en Vang Lune, après Le cadeau (020), pour 1 400 gils. Le Moine blanc est le job recommandé, avec l'aptitude Magie du clan au niveau 45. On en rapporte un Sigil Eau, utile pour Ceffyl Corps (197).

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118 — Tour mirage
118 — Tour mirage (BOSS)▾

mission d'envoi : la tour mirage n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireColporteur d'infos
Récompenses & extraction
Récompense11 800 gils · 50 AP · Sigil Vent · 1 objet aléatoire (type 7) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Magie +80, Artisan +10, Rassembler +10, Pister +10

Une tour mirage perdue dans le désert renfermerait du vent cristallisé. L'envoi paraît 15 jours en Moog Lune après Le cadeau (020) et coûte 1 600 gils ; seul un Noble mog peut s'y rendre, pour deux combats, et le niveau 46 en Magie pour le clan aide beaucoup. Le Sigil Vent rapporté sert pour Ceffyl Esprit (196).

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119 — Terre aride
119 — Terre aride (BOSS)▾

mission d'envoi : la terre aride de l'Est n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireGéologue
Récompenses & extraction
Récompense13 200 gils · 50 AP · Sigil Terre · 1 objet aléatoire (type 6) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Magie +80, Forge +10, Evaluer +10, Négocier +10

Un géologue veut un échantillon d'une terre stérile, loin à l'est. L'offre sort 15 jours en Numo Lune, après Le cadeau (020), pour 1 800 gils ; l'envoyé part deux combats. Un Guerrier est le profil conseillé, avec l'aptitude Magie du clan au niveau 47. Tu reçois un Sigil Terre, qui compte pour Ceffyl Corps (197).

120 — Visite Cadoan
120 — Visite Cadoan (BOSS)▾
120 — Visite Cadoan
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
OùCadoan (tournoi des mages, par envoi)
CommanditaireOrganisation tournoi
Récompenses & extraction
Récompense10 600 gils · 40 AP · Trophée magik · 1 objet aléatoire (type 4) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Magie +80, Artisan +10, Evaluer +10, Rassembler +10, Pister +10

À Cadoan, les mages s'affrontent en tournoi, répartis selon leur niveau. L'inscription n'est affichée que 20 jours en Numo Lune, après Sable dormant (018), et coûte 1 400 gils ; seul un Mage noir peut y être envoyé, pour la durée d'un combat. Un profil d'Invokeur et une aptitude Magie du clan au niveau 34 améliorent les chances. Le Trophée magik et +80 en Magie récompensent la victoire, et l'envoi peut revenir 20 jours plus tard.

121 — Visite Sprohm
121 — Visite Sprohm (BOSS)▾
121 — Visite Sprohm
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
OùSprohm (tournoi, par envoi)
CommanditaireOrganisation tournoi
Récompenses & extraction
Récompense4 200 gils · 40 AP · Trophée combat · 1 objet aléatoire (type 3) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +60, Magie +10, Artisan +10, Evaluer +10, Rassembler +10

Le tournoi de Sprohm recrute, avec des prix en gils. L'offre n'est visible que 20 jours en Vang Lune, après L'enquête (015), pour 600 gils ; seul un Spadassin peut y participer, absent le temps d'un combat. Vise l'aptitude Combat du clan au niveau 27 pour mettre toutes les chances de ton côté. Tu y gagnes le Trophée combat et +60 en Combat, et l'envoi se représente 20 jours après une réussite.

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122 — Marathon
122 — Marathon (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
CommanditaireÉquipe bleue
Récompenses & extraction
Récompense5 200 gils · 50 AP · Trophée sport · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +10, Forge +10, Artisan +80, Rassembler +10, Négocier +10

Une équipe cherche un coureur de remplacement pour son prochain marathon. Ouvert après Pluie de gemmes (007), pour 600 gils, cet envoi d'un combat n'accepte qu'un Cabotin ; l'aptitude Artisan du clan au niveau 8 est un plus. Le Trophée sport rapporté s'accompagne de +80 en Artisan, et la mission compte parmi les conditions de Copie de valeur (286).

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123 — Fantôme avide
123 — Fantôme avide (BOSS)▾

mission d'envoi : le monastère évoqué n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
Récompenses & extraction
Récompense4 200 gils · 50 AP · Coupe Elda · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +10, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10, Pister +80

Un fantôme affamé sème la panique dans un monastère. L'envoi apparaît après AntiLois (006), coûte 600 gils et demande un Os dragon, qu'on obtient avec Source d'ennui (172) ; ton membre s'absente 10 jours. Un Animiste est tout indiqué, avec Pister au niveau 7 pour le clan. La Coupe Elda gagnée servira pour L'escorte (168), et Quête de métal (207) devient accessible.

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124 — Ohé, pirates !
124 — Ohé, pirates ! (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireGarde côtier
Récompenses & extraction
Récompense6 400 gils · 70 AP · Médaille flot · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +10, Artisan +80, Evaluer +10, Négocier +10

Des pirates approchent, et les gardes-côtes réclament des renforts. L'envoi suit Fort diamant (010), coûte 800 gils et dure deux combats. Envoie de préférence un Archer, idéalement avec Artisan au niveau 13 pour le clan. Tu reçois la Médaille flot et +80 en Artisan, et Fiancée maudite (092) s'ouvre.

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125 — RV au manoir
125 — RV au manoir (BOSS)▾

mission d'envoi : le manoir évoqué n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
CommanditaireResponsable sécurité
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 50 AP · Médaille garde · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +80, Forge +10, Artisan +10, Négocier +10, Pister +10

Des manifestants campent devant un manoir pour réclamer un camarade enfermé, et la sécurité veut les disperser. Il faut Matin maudit (151) ainsi que L'éveil du mont (008) ; l'envoi coûte 600 gils et prend un combat. Un Evêque est le profil recommandé, avec Magie au niveau 12. La Médaille garde et +80 en Magie sont à la clé.

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126 — Caisses de vin
126 — Caisses de vin (BOSS)▾

mission d'envoi : le champ de bataille évoqué n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 50 AP · Arc en ciel · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +10, Evaluer +80, Négocier +10, Pister +10

Un officier cherche un messager armé pour livrer du vin à ses soldats en plein combat. Offert après L'enquête (015) pour 1 000 gils, l'envoi dure 10 jours ; un Noble mog y excelle, surtout si Evaluer atteint le niveau 22. La récompense comprend l'objet Arc en ciel, exigé par Copie de valeur (286), et la réussite ouvre Les 100-yeux (165).

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127 — Triste mélodie
127 — Triste mélodie (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireFidèle servante
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 50 AP · Larme de chat · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +10, Forge +10, Artisan +80, Evaluer +10, Pister +10

Une servante a brisé la boîte à musique de sa maîtresse, depuis inconsolable. L'envoi exige Délicieux pain (276) ainsi qu'Armée du désert (017), coûte 1 600 gils et dure 15 jours, pour un rang 6. Un Pandore est le profil conseillé, avec Artisan au niveau 39. La Larme de chat reçue ouvre la voie à L'horloge (149), qui l'exige.

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128 — Vol de faucon
128 — Vol de faucon (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 7 · mission sans combat
CommanditaireFauconnier
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 50 AP · Rougissement · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +100

Le meilleur faucon d'un fauconnier s'est envolé, peut-être à la recherche de son ancien maître. Avec son rang 7, c'est l'un des envois les plus exigeants : il faut Sable dormant (018), Pour une épée (277) et un Crâne, gagné dans Sur les flots (174) ; 1 600 gils, 10 jours d'absence. Un Mage bleu, avec Pister au niveau 48, est le candidat recommandé. Le gain d'aptitudes est exceptionnel (+100 en Pister, +20 partout ailleurs), et le Rougissement obtenu sert pour Les garnements (162).

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129 — Traître passage
129 — Traître passage (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
Récompenses & extraction
Récompense7 800 gils · 80 AP · Gemme foudre · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +10, Evaluer +80, Rassembler +10, Négocier +10, Pister +10

Des bandits bloquent les fournisseurs d'une usine au bord de la faillite. L'envoi demande Les 100-yeux (165) ainsi que L'enquête (015), coûte 1 000 gils, et ton membre ne revient qu'après avoir abattu 15 ennemis. Un Lancier convient le mieux, avec Evaluer au niveau 23. Il rapporte 80 AP et la Gemme foudre, l'une des pièces exigées par Épée légendaire (288).

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130 — Étoile de brume
130 — Étoile de brume (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireAstrologue
Récompenses & extraction
Récompense9 000 gils · 70 AP · Gemme d'orage · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +10, Forge +10, Artisan +80, Evaluer +10, Rassembler +10

À cause d'un brouillard tenace, les enfants d'un astrologue n'ont jamais vu d'étoiles. L'envoi suit La trouvaille (016), coûte 1 200 gils et dure deux combats ; un Mage temps y est le plus à l'aise, avec Artisan au niveau 28 pour le clan. La Gemme d'orage obtenue est l'autre pièce exigée par Épée légendaire (288).

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131 — Alliage Adaman
131 — Alliage Adaman (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
Récompenses & extraction
Récompense70 AP · Alliage Adaman · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +10, Forge +80, Evaluer +10, Rassembler +10

Un atelier à court d'adamantite propose de forger un alliage spécial si on lui en fournit. Il faut La prime (013), deux Adamantite (obtenues via Quête de métal, 207) et l'aptitude Forge au niveau 15 ; l'envoi coûte 2 000 gils et dure deux combats, sans gils à la clé. Un Gladiateur, avec Pister au niveau 22, est le profil recommandé. L'Alliage Adaman sert pour Lame & tortue (285) et Armure & tortue (297), et Qui suis-je (273) s'ouvre.

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132 — Alliage Mysidia
132 — Alliage Mysidia (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
Récompenses & extraction
Récompense50 AP · Alliage Mysidia · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +80, Evaluer +10, Rassembler +10, Négocier +10, Pister +10

Un atelier n'a que dix alliages mysidia à céder, et ils partiront vite. Après Quête Jagd (012), il faut fournir une Adamantite et du Mythril (ce dernier vient de Mythril Mania, 103, ou de Filon d'argent, 204), avoir Forge au niveau 15 et payer 2 000 gils ; l'envoyé part 15 jours. Un Fantassin, avec Combat au niveau 19, est recommandé. L'Alliage Mysidia est exigé par Épée de héros (098) et Nuit d'orage (292).

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133 — Alliage Crusite
133 — Alliage Crusite (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
Récompenses & extraction
Récompense50 AP · Alliage Crusite · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +80, Artisan +10, Evaluer +10, Rassembler +10, Négocier +10

Un atelier sait renforcer l'alliage crusite mais manque de matière première. Après Pâles amis (011), apporte deux Minerai zodiac (tirés de Creusons !, 203), avec Forge au niveau 15, et paie 2 000 gils pour un envoi de 10 jours. Un Artilleur est le meilleur choix, avec Evaluer au niveau 45. L'Alliage Crusite sert ensuite pour Ardent tisseur (287) et Fusillade (294).

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134 — Ternes poupées
134 — Ternes poupées (BOSS)▾

mission d'envoi : la forêt évoquée n'est pas nommée, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireTailleur trouillard
Récompenses & extraction
Récompense10 800 gils · 70 AP · Châle vermeil · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +10, Forge +10, Négocier +10, Pister +80

Un tailleur n'ose pas emprunter seul un sentier forestier bordé de poupées sans visage. L'envoi est ouvert après Sable dormant (018), pour 1 400 gils, et ton membre doit vaincre 10 ennemis avant de rentrer. Un Ninja, avec Pister au niveau 37, est le profil conseillé. Tu obtiens le Châle vermeil, qu'exige Vain désir (282).

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135 — Fiable fée
135 — Fiable fée (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireServante épuisée
Récompenses & extraction
Récompense10 000 gils · 50 AP · Aile ahriman · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +10, Evaluer +80, Rassembler +10, Négocier +10, Pister +10

Des servantes surmenées ont besoin d'ailes de fée pour reprendre courage : il te faut donc l'Aile de fée gagnée dans Pour la dame (136). Disponible après La Matérite (019), l'envoi coûte 1 400 gils et s'achève quand ton membre a vaincu 5 ennemis. Un Paladin s'y prête le mieux, avec Evaluer au niveau 34. L'Aile ahriman reçue est réclamée par L'amour (141) selon le guide anglais ; les guides français ne la demandent pas.

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136 — Pour la dame
136 — Pour la dame (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireColporteur d'infos
Récompenses & extraction
Récompense10 600 gils · 70 AP · Aile de fée · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +10, Evaluer +10, Négocier +10, Pister +80

Une forte somme destinée aux remèdes d'une dame malade a été dérobée. L'envoi suit La Matérite (019), coûte 1 400 gils, demande les Gils volés récupérés dans Sécheresse (182) et dure deux combats. Un Voleur est le profil recommandé, avec Pister au niveau 38. L'Aile de fée rapportée ouvre Fiable fée (135).

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137 — 7 nuits
137 — 7 nuits (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireAlchimiste junior
Récompenses & extraction
Récompense11 800 gils · 50 AP · Champidécade · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +10, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10, Rassembler +80, Négocier +10, Pister +10

Un apprenti alchimiste doit remuer une potion sept jours et sept nuits, et cherche quelqu'un pour le relayer. Après Le cadeau (020), l'envoi coûte 1 600 gils, exige les Vieux billets obtenus dans L'échange (183) et dure 15 jours. Un Alchimiste, avec Rassembler au niveau 43, est le candidat logique. Le Champidécade reçu sert pour Mirage ville (180).

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138 — Affaire louche
138 — Affaire louche (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireHonnête citoyen
Récompenses & extraction
Récompense10 600 gils · 50 AP · Eau de vie · 1 objet aléatoire (type 7) · aptitudes du clan : Forge +10, Artisan +10, Evaluer +80, Négocier +10

Une secte multiplie les tractations avec des boutiques douteuses, et un habitant veut savoir ce qu'elle trame. Il faut Le cadeau (020), Après la suite (281) et le Livre secrets rapporté par Livres secrets (146) ; l'envoi coûte 1 400 gils et dure 10 jours. Un Evêque est le profil recommandé, avec Evaluer au niveau 48. L'Eau de vie obtenue sert pour Sur les flots (174).

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139 — Belles couleurs
139 — Belles couleurs (BOSS)▾

mission d'envoi : la montagne évoquée n'est pas nommée, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
Récompenses & extraction
Récompense2 800 gils · 30 AP · Vieux récit · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +10, Artisan +10, Evaluer +60, Rassembler +60, Négocier +10, Pister +10

Un peintre manque de roches colorées et voudrait qu'on aille lui en chercher en montagne. L'envoi exige Vie ou mort (210) ainsi que Les guépards (003), coûte 400 gils et dure 5 jours ; c'est un rang 1, à la portée d'un Archer, surtout avec Evaluer au niveau 4. Il rapporte le Vieux récit et +60 en Evaluer comme en Rassembler, et compte pour Le débutant (265).

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140 — Objet perdu
140 — Objet perdu (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 3 · mission sans combat
CommanditaireCousin énervé
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 80 AP · Insigne juste · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +10, Artisan +10, Rassembler +10, Négocier +80, Pister +10

Les membres d'un club ont volé un bijou de famille à une jeune femme, et son cousin veut le récupérer. Ouvert après Forêt magique (009), l'envoi coûte 800 gils, demande la Broche club obtenue dans Le club (154) et dure trois combats. Un Ninja est conseillé, avec Négocier au niveau 14. Tu gagnes 80 AP et l'Insigne juste, et La poudrière (176) s'ouvre.

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141 — L'amour
141 — L'amour (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireTimide épris
Récompenses & extraction
Récompense13 200 gils · 50 AP · Doux insigne · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +20, Forge +20, Evaluer +80, Rassembler +20, Pister +20

Un amoureux trop timide espère qu'une aile ahriman lui donnera le courage de se déclarer : le guide anglais exige l'Aile ahriman de Fiable fée (135), que les guides français ne mentionnent pas : garde-la par précaution. L'envoi suit Ambervale (022), coûte 1 800 gils et dure 10 jours. Un Archer, avec Evaluer au niveau 47, est le profil recommandé. Le Doux insigne est la récompense, et Ombre guerrière (142) devient accessible.

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142 — Ombre guerrière
142 — Ombre guerrière (BOSS)▾

mission d'envoi : le vieux champ de bataille n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireOffice du tourisme
Récompenses & extraction
Récompense12 400 gils · 80 AP · Tome Edaroya · 1 objet aléatoire (type 7) · aptitudes du clan : Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Pister +80

Des fantômes de guerriers hantent un ancien champ de bataille. L'envoi demande Ambervale (022), L'amour (141), la Boîte calmante gagnée dans Appréhension (163) et l'aptitude Pister au niveau 40 ; il coûte 1 600 gils et retient ton membre 30 jours. Un Evêque est recommandé, avec Magie au niveau 50. Le Tome Edaroya et 80 AP récompensent la réussite, qui compte pour Nuit d'orage (292).

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143 — Dernier jour
143 — Dernier jour (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
CommanditaireCollégien désespéré
Récompenses & extraction
Récompense1 800 gils · 30 AP · Devoirs · 1 objet aléatoire (type 1) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +10, Evaluer +80, Rassembler +10, Négocier +10

Des collégiens se sont fait voler leur devoir sur les reliques et ont besoin d'un objet ancien pour le refaire : il faut la Médaille usée, tirée de Pilier céleste (201) ou de la mission Les ruines (202). Disponible après La thèse (002), l'envoi coûte 200 gils et dure 5 jours ; un Mage noir, avec Pister au niveau 2, s'en charge sans peine. Les Devoirs rapportés servent pour Vie ou mort (210).

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144 — Les cloches
144 — Les cloches (BOSS)▾

mission d'envoi : la tour de l'horloge n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireAntiquaire curieux
Récompenses & extraction
Récompense9 000 gils · 50 AP · Dictionnaire · 1 objet aléatoire (type 6) · aptitudes du clan : Magie +10, Forge +80, Artisan +10, Evaluer +10, Pister +10

Un antiquaire veut fouiller les décombres de la tour de l'horloge, en pleine reconstruction après un incendie. L'envoi suit Armée du désert (017), coûte 1 200 gils et dure 10 jours ; un Pandore y réussit le mieux, avec Forge au niveau 28. Le Dictionnaire reçu est exigé par Petit malin (175).

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145 — Gobelins-ville
145 — Gobelins-ville (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
CommanditaireChercheur désemparé
Récompenses & extraction
Récompense3 600 gils · 50 AP · Guide monstres · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +60, Magie +10, Forge +10, Evaluer +10, Rassembler +60, Pister +10

Un gobelin a dérobé l'encyclopédie des monstres d'un chercheur, qui promet une copie en échange. Après Funeste désert (004), l'envoi coûte 400 gils et exige le Pic mythril obtenu dans Alchimiste fou (167) ; il dure un combat. Un Dresseur est le choix naturel, avec Rassembler au niveau 5. Le Guide monstres rapporté sert pour Vrai ou toc ? (219).

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146 — Livres secrets
146 — Livres secrets (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 50 AP · Livre secrets · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +20, Artisan +20, Evaluer +80, Rassembler +20

Un témoin détient les livres de comptes qui prouvent l'escroquerie d'une secte et craint pour sa vie. L'envoi s'ouvre après Ambervale (022), coûte 1 600 gils, exige le Manuscrit gagné dans Tendre moment (171) et dure 10 jours. Un Ninja est recommandé, avec Evaluer au niveau 48. Le Livre secrets obtenu est l'objet réclamé par Affaire louche (138).

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147 — Mots d'amour
147 — Mots d'amour (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireAmoureux perplexe
Récompenses & extraction
Récompense10 000 gils · 50 AP · Queue de rat · 1 objet aléatoire (type 6) · aptitudes du clan : Magie +10, Artisan +10, Evaluer +80, Rassembler +10, Négocier +10

Un soupirant peine à écrire son poème d'amour et appelle à l'aide. Proposé après Sable dormant (018) pour 1 400 gils, l'envoi immobilise ton membre 10 jours ; un Templier, avec Evaluer au niveau 32, est le profil recommandé. La Queue de rat gagnée servira pour Porte-bonheur (191) et Armure & tortue (297).

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148 — L'immortel
148 — L'immortel (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 3 · mission sans combat
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 80 AP · Stradivari · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +60, Artisan +60, Evaluer +10, Rassembler +10, Négocier +10

Un sculpteur cherche un modèle jeune et bien fait pour une statue, ce qui immobilise ton membre pendant 30 jours. L'envoi suit La rivière (005), coûte 600 gils, exige l'aptitude Artisan au niveau 10 ainsi que la Lampe Tomberry de Mauvaise blague (170). Un Noble mog est recommandé, avec Evaluer au niveau 9. Il rapporte 80 AP et le Stradivari, exigé par Le troubadour (293), et ouvre, avec Fort diamant (010), L'antre du ver (206).

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149 — L'horloge
149 — L'horloge (BOSS)▾

mission d'envoi : la tour de l'horloge n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireAssociation Horloge
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 70 AP · Pilier horloge · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +60, Forge +60, Evaluer +60, Négocier +60

Frappée par la foudre, la tour de l'horloge a perdu la pierre précieuse de son cadran, et le chantier de reconstruction manque de bras. L'envoi suit La trouvaille (016), coûte 1 600 gils et dure 20 jours, mais n'accepte qu'un Pandore, et il faut apporter la Larme de chat de Triste mélodie (127). En échange, +60 en Combat, Forge, Evaluer et Négocier, et le Pilier horloge, que réclame Un souhait (181).

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150 — Apprentissage
150 — Apprentissage (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
CommanditaireMaman réaliste
Récompenses & extraction
Récompense3 600 gils · 30 AP · Stylo · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +80, Evaluer +10, Rassembler +10, Négocier +10, Pister +10

Une mère lucide cherche quelqu'un pour faire réviser ses leçons à son fils. L'envoi apparaît après AntiLois (006), coûte 400 gils et dure 5 jours ; un Sage, avec Magie au niveau 6, est le profil recommandé. Le Stylo et +80 en Magie sont à la clé, et la mission compte pour Monde chic (299).

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151 — Matin maudit
151 — Matin maudit (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
CommanditaireEpicier insomniaque
Récompenses & extraction
Récompense5 200 gils · 30 AP · Antibruit · 1 objet aléatoire (type 3) · aptitudes du clan : Artisan +80, Magie +10, Evaluer +10, Rassembler +10

Un épicier ne ferme plus l'œil : son coq chante bien avant l'aube et tout le voisinage s'en plaint. La demande arrive au bar dès que la mission L'éveil du mont (008) est réussie. Le membre envoyé s'absente cinq jours ; un Pandore a les meilleures chances, surtout si l'aptitude Artisan du clan atteint le niveau 10. La réussir ouvre la mission RV au manoir (125).

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152 — Terre à terre
152 — Terre à terre (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
CommanditaireDevin incomplet
Récompenses & extraction
Récompense3 400 gils · 30 AP · Cristal · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires (pas avant la mission 006) · aptitudes du clan : Magie +60, Pister +60, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10, Négocier +10

Un devin sait faire léviter les objets d'un simple regard, mais pas les reposer, et il cherche qui pourra corriger ce petit défaut. Elle apparaît après la mission Funeste désert (004) et ne coûte que 400 gils. Cinq jours d'absence : confie-la à un Moine blanc, avec un clan au niveau 4 en Magie. Sa réussite, ajoutée à celle d'Armée du désert (017), débloque la mission Adversaires ? (091).

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153 — Meden
153 — Meden (BOSS)▾

mission d'envoi : la mine de Meden n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireBoulanger épuisé
Récompenses & extraction
Récompense8 200 gils · 70 AP · Vieille statue · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +80, Magie +10, Forge +10, Evaluer +10, Négocier +10

Un boulanger a enterré son caniche dans la mine de Meden et voudrait qu'on aille y célébrer un adieu à sa place. Proposée après la mission L'enquête (015), elle exige un Os bestial, que l'on gagne avec la mission Inodore (173). L'absence dure vingt jours ; un Morpheur est le choix conseillé, avec Artisan au niveau 26. Garde la Vieille statue reçue : la mission Appréhension (163) la réclame.

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154 — Le club
154 — Le club (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireAdministrateur
Récompenses & extraction
Récompense5 200 gils · 30 AP · Broche club · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Négocier +80, Magie +10, Forge +10, Evaluer +10, Pister +10

Un administrateur recrute pour un club dont il vante la renommée. La mission se débloque avec la mission Fort diamant (010) et coûte 600 gils. Le membre part cinq jours : mise sur un Morpheur et sur un clan déjà avancé en Négocier (niveau 12 conseillé). La Broche club obtenue sert ensuite à la mission Objet perdu (140).

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155 — Honneur perdu
155 — Honneur perdu (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 3 · mission sans combat
CommanditaireAssistant crispé
Récompenses & extraction
Récompense5 400 gils · 50 AP · Epée rouillée · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Combat +100, Magie +10, Forge +10, Artisan +10, Négocier +10

Le bras droit d'un chef visé par des assassins cherche une protection discrète, sans que l'embauche s'ébruite. Il faut avoir réussi la mission Pluie de gemmes (007) et posséder un Eclabombo, que donnent les missions Aidons papa ! (218) et Vrai ou toc ? (219). Ton membre revient au bout d'un seul combat du clan ; un Ninja est le profil conseillé, avec Combat au niveau 13. L'Epée rouillée gagnée est à conserver pour les missions Épée de héros (098) et Secret d'onyx (290).

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156 — Inspiration
156 — Inspiration (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireAuteur bloqué
Récompenses & extraction
Récompense10 000 gils · 50 AP · Epée brisée · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +100, Magie +10, Forge +10, Artisan +10

Un romancier en panne d'idées espère qu'une lecture captivante le remettra au travail. Visible après la mission Quête Jagd (012), elle réclame un Conte Runba, récompense des missions L'ascension (232) et Frissons (233). L'envoi dure le temps d'un combat ; choisis un Mage blanc, le niveau conseillé en Evaluer étant de 42. L'Epée brisée qu'elle rapporte est demandée par les missions Lame & tortue (285) et Reconstruction (289).

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157 — Evasion de Coo
157 — Evasion de Coo (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireCaissière du zoo
Récompenses & extraction
Récompense10 000 gils · 30 AP · Epée courbe · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +100, Combat +20, Artisan +20, Rassembler +20, Négocier +20

Depuis que la vedette du zoo a pris la fuite, son gardien broie du noir, et la caissière pense qu'un bon livre lui changerait les idées. Ouverte par la mission La prime (013), elle demande elle aussi un Conte Runba : comptes-en un par mission, puisque 232 et 233 en donnent chacune un. Cinq jours d'absence ; un Sage est le plus indiqué, avec un clan au niveau 40 en Forge. En échange, tu touches l'Epée courbe, indispensable aux missions Sombre Lame (097) et Copie de valeur (286).

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158 — La rencontre
158 — La rencontre (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireHonnête soldat
Récompenses & extraction
Récompense8 800 gils · 70 AP · Lance rouillée · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +80, Artisan +10, Rassembler +10, Pister +10

Un soldat veut des arbitres officiels pour valider son duel contre un magicien réputé. Il faut d'abord avoir réussi la mission L'enquête (015). Un Bretteur fait l'affaire (Evaluer 27 conseillé), mais n'envoie surtout pas de Soldat : ce job y échoue à coup sûr. Le membre rentre après deux combats et rapporte une Lance rouillée, nécessaire aux missions Carrot ! (095) et Nuit d'orage (292).

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159 — En pleine mer
159 — En pleine mer (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireAntiquaire myope
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 80 AP · Insigne plume · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +80, Magie +10, Forge +10, Rassembler +10, Pister +10

Un antiquaire à la vue basse doute de l'authenticité d'une marine qu'il a achetée et veut une expertise. Il faut avoir terminé la mission La Matérite (019). Ton envoyé revient après trois combats ; un Alchimiste est conseillé, avec Evaluer au niveau 35. L'Insigne plume obtenu est l'un des deux objets exigés par la mission Bien vu ! (160).

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160 — Bien vu !
160 — Bien vu ! (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireVieil artiste
Récompenses & extraction
Récompense80 AP · Emblème · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +80, Magie +10, Forge +10, Pister +10

Un vieil artisan a encore la main sûre mais plus les yeux pour dénicher ses matériaux : c'est toi qui les lui fourniras. Débloquée par la mission Pâles amis (011), elle coûte 3 000 gils et exige un Insigne plume (mission 159) et un Croc delta (mission 077, Sauvons Baguba!). Le membre rentre quand le clan a vaincu quinze ennemis ; un Spadassin est conseillé, avec Evaluer au niveau 35. Pas un gil à la clé, mais un Emblème, que réclame la mission Arme d'enfer (284).

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161 — Le brouillard
161 — Le brouillard (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireAdoratrice du soleil
Récompenses & extraction
Récompense10 000 gils · 70 AP · DébusquAllié · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Pister +80, Magie +10, Forge +10, Artisan +10

Une adoratrice du soleil ne supporte plus le brouillard installé sur sa région et veut en connaître la cause. Proposée après la mission Armée du désert (017), elle immobilise ton envoyé vingt jours. Un Élémentaliste est le job conseillé, avec Pister au niveau 34. Le DébusquAllié reçu sert ensuite pour la mission Les garnements (162).

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162 — Les garnements
162 — Les garnements (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireEducatrice stressée
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 50 AP · DébusquAllié 2 · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +100, Magie +10, Evaluer +10, Rassembler +10

Une éducatrice voit ses élèves former des « clans » pour se taper dessus et cherche un autre moyen de les distraire. Elle suit la mission Forêt magique (009), mais ne s'accepte qu'avec un Rougissement (mission 128) et un DébusquAllié (mission 161) en réserve, et un clan au niveau 20 en Forge au minimum. Envoie un Soldat, idéalement avec Forge 47 ; il revient après un combat. Le DébusquAllié 2 obtenu compte parmi les objets de la mission Arme d'enfer (284).

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163 — Appréhension
163 — Appréhension (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireActeur pétrifié
Récompenses & extraction
Récompense10 600 gils · 50 AP · Boîte calmante · 1 objet aléatoire (type 6) · aptitudes du clan : Artisan +80, Forge +10, Evaluer +10, Pister +10

Un comédien paralysé par le trac craint de décevoir la belle Rina le soir de la représentation. Accessible après la mission Sable dormant (018), elle nécessite la Vieille statue de la mission Meden (153). Quinze jours d'absence pour l'envoyé, de préférence un Archer, avec Artisan au niveau 35. La Boîte calmante qu'elle donne est demandée par la mission Ombre guerrière (142).

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164 — Journal intime
164 — Journal intime (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
CommanditaireApprentie romancière
Récompenses & extraction
Récompense3 600 gils · 70 AP · Dés explosifs · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires (pas avant la mission 006) · aptitudes du clan : Combat +60, Forge +10, Artisan +10, Négocier +10, Pister +10

Une apprentie romancière accuse son frère d'avoir caché son journal et veut le récupérer avant que ses parents ne tombent dessus. Elle se présente dès la mission La rivière (005) réussie, pour 400 gils. Un Voleur est tout désigné (Combat 6 conseillé) ; il revient après deux combats du clan avec des Dés explosifs en poche.

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165 — Les 100-yeux
165 — Les 100-yeux (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireFrère dégoûté
Récompenses & extraction
Récompense9 000 gils · 50 AP · Bouclier venin · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Pister +80, Magie +10, Forge +10, Evaluer +10

La fille du chasseur surnommé 100-yeux rêve de marcher dans ses pas, mais elle manque cruellement de talent : on te demande de la former. Il faut avoir réussi les missions L'enquête (015) ainsi que Caisses de vin (126). Un Chasseur est conseillé (Pister 28) ; un Evêque, lui, échoue toujours. Le membre rentre quand le clan a abattu cinq ennemis, avec un Bouclier venin : emporté ensuite dans n'importe quelle mission, cet objet donne 20 % de chances de recruter Cheney. La réussite ouvre aussi la mission Traître passage (129).

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166 — Le fugitif
166 — Le fugitif (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 3 · mission sans combat
CommanditaireMarraine désorganisée
Récompenses & extraction
Récompense5 400 gils · 50 AP · Corde chronos · 1 objet aléatoire (type 3) · aptitudes du clan : Artisan +80, Magie +10, Evaluer +10, Négocier +10

Une marraine veut retrouver son filleul pour lui offrir un pull… qu'elle n'a pas encore tricoté, faute de fil. Débloquée par la mission Forêt magique (009), elle exige un Lien noir, que donnent les missions 208, 209 et 210. Dix jours d'absence, de préférence pour un Illusionniste (Artisan 12 conseillé). La Corde chronos obtenue est l'objet que réclame la mission L'ascension (232).

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167 — Alchimiste fou
167 — Alchimiste fou (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
CommanditaireChimiste misanthrope
Récompenses & extraction
Récompense3 400 gils · 50 AP · Pic mythril · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires (pas avant la mission 006) · aptitudes du clan : Magie +110, Artisan +80, Forge +10, Evaluer +10

Un chimiste dont les expériences font tout sauter est devenu la bête noire du quartier ; il cherche une grotte tranquille, loin de tout le monde. Elle est disponible très tôt, après la mission Les guépards (003), pour 400 gils. Dix jours d'absence ; un Guerrier convient, avec Artisan au niveau 5. Le Pic mythril reçu sert plus tard à la mission Gobelins-ville (145), et la Magie du clan grimpe de 110 points d'un coup.

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168 — L'escorte
168 — L'escorte (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
CommanditaireCommerçant prévoyant
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 70 AP · Musc Caravane · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +80, Evaluer +10, Rassembler +10, Pister +10

Une caravane marchande tombe sans cesse dans l'embuscade des mêmes brigands ; son commerçant cherche une escorte. Elle apparaît après la mission Pluie de gemmes (007) et demande la Coupe Elda de la mission Fantôme avide (123). Cet objet est consommé : si tu comptes sur lui pour attirer Eldena (60 % de chances quand on l'emporte en mission), tente ta chance avant. L'escorte dure vingt jours, idéalement confiée à un Spadassin (Artisan 9), et rapporte le Musc Caravane de la mission Inodore (173).

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169 — Amour toujours
169 — Amour toujours (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireFutur milliardaire
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 50 AP · Filtre d'amour · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +80, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10, Négocier +10

Un apprenti milliardaire rêve de faire fortune avec un philtre d'amour, sans la moindre idée de la recette. Proposée après la mission Fort diamant (010), elle n'accepte qu'un Alchimiste : aucun autre job ne peut partir. L'absence dure quinze jours ; un niveau 14 en Magie est conseillé. Récompense principale : un Filtre d'amour.

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170 — Mauvaise blague
170 — Mauvaise blague (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
CommanditaireActeurs ratés
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 30 AP · Lampe Tomberry · 1 objet aléatoire (type 3) · aptitudes du clan : Forge +80, Artisan +10, Evaluer +10, Pister +10

Une troupe de théâtre enchaîne les fours et compte sur un peu de magie et de beaux costumes pour remplir la salle. Elle suit la mission L'éveil du mont (008) et réclame un Eclabombo (missions 218 ou 219). Cinq jours d'absence, idéalement pour un Cabotin, avec Forge au niveau 10. La Lampe Tomberry rapportée est l'objet de la mission L'immortel (148).

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171 — Tendre moment
171 — Tendre moment (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireSoldat revanchard
Récompenses & extraction
Récompense7 600 gils · 70 AP · Manuscrit · 1 objet aléatoire (type 4) · aptitudes du clan : Magie +80, Forge +10, Rassembler +10

Un soldat couvert de blessures veut être soigné avant de repartir se venger des Vangaas. La mission se débloque une fois la mission Armée du désert (017) réussie, pour 4 000 gils. Seul un Mage blanc peut y aller, et le clan doit avoir Magie au niveau 25 ; un Moine blanc n'aurait de toute façon aucune chance. Il revient après deux combats avec le Manuscrit que réclame la mission Livres secrets (146).

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172 — Source d'ennui
172 — Source d'ennui (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
CommanditaireBerger furax
Récompenses & extraction
Récompense3 400 gils · 70 AP · Os dragon · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires (pas avant la mission 006) · aptitudes du clan : Pister +60, Magie +10, Evaluer +10, Rassembler +10

Un berger enrage : quelqu'un a gelé la seule source du village, qui risque de mourir de soif. Elle s'affiche dès la mission La rivière (005). Vingt jours d'absence ; un Lancier est conseillé, avec Pister au niveau 6. L'Os dragon reçu est l'objet exigé par la mission Fantôme avide (123).

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173 — Inodore
173 — Inodore (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 3 · mission sans combat
CommanditaireCélibataire endurcie
Récompenses & extraction
Récompense5 200 gils · 50 AP · Os bestial · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +80, Artisan +10, Négocier +10, Pister +10

Une célibataire a tout prévu pour son rendez-vous du soir, sauf son parfum, introuvable. Débloquée par la mission Forêt magique (009), elle demande le Musc Caravane gagné dans la mission L'escorte (168). Quinze jours d'absence ; un Fantassin est le job conseillé, avec Rassembler au niveau 10. L'Os bestial obtenu permet ensuite d'accepter la mission Meden (153).

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174 — Sur les flots
174 — Sur les flots (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireFleuriste compatissant
Récompenses & extraction
Récompense13 200 gils · 50 AP · Crâne · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +80, Combat +20, Forge +20, Evaluer +20, Négocier +20, Pister +20

Un fleuriste a trouvé une bouteille à la mer : un naufragé attend de l'aide sur une île perdue. Proposée après la mission Ambervale (022), elle exige l'Eau de vie de la mission Affaire louche (138) et ne s'ouvre qu'à un Mage temps. Le membre rentre quand le clan a vaincu cinq ennemis ; un clan au niveau 49 en Artisan met toutes les chances de ton côté. Le Crâne rapporté sert à la mission Vol de faucon (128).

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175 — Petit malin
175 — Petit malin (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireMaman blasée
Récompenses & extraction
Récompense6 400 gils · 30 AP · Pièce horloge · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +80, Magie +10, Rassembler +10, Pister +10

Un garçon s'est retranché au grenier en se prenant pour un monstre qui déteste les devoirs ; sa mère espère qu'un dictionnaire le fera redescendre. Elle suit la mission Antilois (006) et demande le Dictionnaire de la mission Les cloches (144). Cinq jours d'absence, idéalement pour un Mage temps, avec Artisan au niveau 25. La Pièce horloge reçue fait partie des objets de la mission Un souhait (181).

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176 — La poudrière
176 — La poudrière (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireMilicien chagriné
Récompenses & extraction
Récompense5 400 gils · 70 AP · Pièce arme · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Pister +80, Artisan +10, Rassembler +10, Négocier +10

Un milicien s'inquiète de voir les armes se multiplier en ville et soupçonne un trafic ; il te confie l'enquête. Il faut avoir réussi les missions Fort diamant (010) ainsi qu'Objet perdu (140). Aucun job n'est privilégié, seul compte un clan au niveau 17 en Pister ; l'envoyé revient quand dix ennemis sont tombés. La Pièce arme qu'il rapporte est réclamée par la mission Fusillade (294).

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177 — L'éclair bleu
177 — L'éclair bleu (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireJournaliste Cyril Soir
Récompenses & extraction
Récompense9 000 gils · 80 AP · Fleur soyeuse · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Rassembler +80, Magie +10, Négocier +10, Pister +10

Le rédacteur d'un journal, jadis si vif qu'on le surnommait l'éclair bleu, perd la mémoire ; sa rédaction cherche un remède. Elle est débloquée par la mission Sable dormant (018). Un Mage temps est conseillé, avec Rassembler au niveau 38, et il rentre quand le clan a vaincu quinze ennemis. La Fleur soyeuse obtenue est l'une des deux fleurs de la mission Épée & paix (291).

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178 — Beau parleur
178 — Beau parleur (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireFille stressée
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 70 AP · Fleur lune · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Rassembler +80, Forge +10, Artisan +10, Négocier +10, Pister +10

Une jeune femme ne trouve jamais le ton juste, trop bavarde un jour, muette le lendemain, et voudrait des leçons d'éloquence. La demande se débloque avec la mission La prime (013). Envoie un Voleur (Rassembler 20 conseillé) ; il revient quand dix ennemis ont été abattus par le clan. Sa Fleur lune complète la Fleur soyeuse de la mission 177 pour la mission Épée & paix (291).

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179 — Scarface
179 — Scarface (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireFutur chevalier
Récompenses & extraction
Récompense9 000 gils · 80 AP · Pomme saguine · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +80, Evaluer +10, Rassembler +10, Négocier +10

Un aspirant chevalier adore la balafre gagnée en duel et refuse qu'elle s'efface. Elle est proposée après la mission L'enquête (015). Choisis un Assassin (Magie 27 conseillé) et surtout pas un Mage blanc, voué à l'échec ; le retour se fait après trois combats. La Pomme saguine reçue est demandée par les missions Lame de Fay (099) et Ardent tisseur (287).

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180 — Mirage ville
180 — Mirage ville (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 7 · mission sans combat
CommanditaireAssistant désenchanté
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 50 AP · Fruit magik · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Rassembler +100, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10

Le maître d'un assistant jure qu'un champignon indique le chemin de la cité de Mirage, et son élève commence à douter de sa raison. Il faut avoir réussi la mission Sable dormant (018) et détenir le Champidécade de la mission 7 nuits (137). Dix jours d'absence ; un Guerrier est conseillé, avec Rassembler au niveau 42. La récompense comprend un Fruit magik et 100 points en Rassembler pour le clan.

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181 — Un souhait
181 — Un souhait (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireVieux soldat
Récompenses & extraction
Récompense10 600 gils · 50 AP · Fruit force · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +60, Artisan +60, Rassembler +60, Pister +60

Un vieux soldat sent sa fin proche et voudrait voir l'horloge fonctionner une dernière fois. Débloquée par la mission La trouvaille (016), elle requiert la Pièce horloge (mission 175) et le Pilier horloge (mission 149, L'horloge). Un Illusionniste est le job conseillé, un Assassin échoue systématiquement ; le membre revient après un combat. Outre un Fruit force, le clan gagne 60 points en Magie, Artisan, Rassembler et Pister.

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182 — Sécheresse
182 — Sécheresse (BOSS)▾

mission d'envoi : l'écluse de Mitoralo n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireService des eaux
Récompenses & extraction
Récompense9 600 gils · 70 AP · Gils volés · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +80, Evaluer +10, Rassembler +10, Négocier +10, Pister +10

La chaleur annonce une sécheresse et le service des eaux cherche quelqu'un pour ouvrir les vannes de l'écluse de Mitoralo. Elle apparaît après la mission Sable dormant (018). Compte vingt jours d'absence ; un Voleur fait l'affaire, avec Artisan au niveau 36. Les Gils volés reçus servent à la mission Pour la dame (136).

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183 — L'échange
183 — L'échange (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireVieux collectionneur
Récompenses & extraction
Récompense1 200 gils · 30 AP · Vieux billets · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +80, Forge +10, Artisan +10, Négocier +10

Un vieux collectionneur troque ses anciens billets contre des pièces frappées à l'effigie d'une déesse. Proposée après la mission Le cadeau (020) pour 200 gils seulement, elle demande une Médaille usée (missions 201 ou 202). Cinq jours d'absence ; un Fantassin est conseillé, avec Evaluer au niveau 39. Les Vieux billets obtenus sont exigés par la mission 7 nuits (137), et l'objet aléatoire est du type 7, la meilleure catégorie.

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184 — Ordre d'Adaman
184 — Ordre d'Adaman (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 7 · mission sans combat
CommanditaireAtelier Vargi
Récompenses & extraction
Récompense50 AP · Alliage Adaman · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +80, Combat +30, Magie +30, Artisan +30, Evaluer +30, Rassembler +30, Négocier +30, Pister +30

Un atelier voit fondre son stock d'alliage adaman et prend les commandes tant qu'il en reste. Elle n'apparaît qu'une fois l'histoire terminée et la mission Sauve Bervenia ! (087) réussie. Il faut deux Adamantites — la mission Quête de métal (207), qui revient régulièrement, en donne une à chaque passage — et un clan au niveau 35 en Forge au moins ; la Sentinelle est le job conseillé, avec Pister 50. Pas de gils, mais un Alliage Adaman (utile aux missions 285 et 297) et l'accès à la mission Mysidia magique (185).

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185 — Mysidia magique
185 — Mysidia magique (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 7 · mission sans combat
CommanditaireAtelier Rool
Récompenses & extraction
Récompense70 AP · Alliage Mysidia · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +80, Combat +30, Magie +30, Artisan +30, Evaluer +30, Rassembler +30, Négocier +30, Pister +30

Un second atelier vante les vertus prétendument magiques de l'alliage mysidia et presse les clients d'acheter avant la hausse. Elle suit la mission Ordre d'Adaman (184), après la fin du jeu. Apporte une Adamantite (mission 207) et un Mythril (missions 103 ou 204), avec Forge au niveau 35 au minimum ; un Illusionniste est conseillé (Magie 50) et il revient après deux combats. L'Alliage Mysidia sert aux missions Épée de héros (098) et Nuit d'orage (292), et la réussite fait apparaître la mission Arme d'enfer (284).

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186 — L'énigme
186 — L'énigme (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 7 · mission sans combat
CommanditaireForgeur fou
Récompenses & extraction
Récompense70 AP · Alliage Crusite · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +80, Combat +30, Magie +30, Artisan +30, Evaluer +30, Rassembler +30, Négocier +30, Pister +30

Un forgeron un peu dérangé veut savoir lequel cède le premier, d'un bouclier ou d'une épée en crusite. Elle apparaît dès que l'histoire est terminée, sans autre condition. Il faut deux Minerais zodiac, que fournit la mission Creusons ! (203) à chaque réussite, et un clan au niveau 35 en Forge ; un Morpheur est conseillé (Evaluer 50). L'envoyé rentre après dix ennemis vaincus avec l'Alliage Crusite des missions Ardent tisseur (287) et Fusillade (294).

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187 — Nuit de chance
187 — Nuit de chance (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 7 · mission sans combat
CommanditaireCasino rigolo
Récompenses & extraction
Récompense18 000 gils · 50 AP · Queue de rat · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Pister +80, Forge +30

Un casino convie tout le monde à sa grande fête annuelle. Proposée dès la fin de l'histoire, elle rapporte 18 000 gils pour 2 400 de mise. Quinze jours d'absence ; un Voleur est conseillé, avec Pister au niveau 50. Elle ouvre trois nouvelles missions (188, 189 et 193) et donne une Queue de rat, exigée par les missions Porte-bonheur (191) et Armure & tortue (297).

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188 — Le précepteur
188 — Le précepteur (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 7 · mission sans combat
CommanditaireComte Anet
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 80 AP · Epée rouillée · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Rassembler +80, Forge +30

Le comte Anet recherche Yoel, le précepteur de son enfance, à qui il doit remettre quelque chose d'important. Elle n'apparaît qu'une fois la mission Nuit de chance (187) réussie. Un Lancier est conseillé (Rassembler 50) ; il revient quand le clan a abattu quinze ennemis. L'Epée rouillée gagnée double celle de la mission 155, et ce n'est pas de trop : les missions 098 et 290 en consomment une chacune.

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189 — Jours de pluie
189 — Jours de pluie (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 7 · mission sans combat
CommanditaireSculpteur d'or
Récompenses & extraction
Récompense13 600 gils · 80 AP · Epée brisée · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Négocier +80, Combat +30, Forge +30, Artisan +30, Evaluer +30

Un sculpteur doit déménager tant la pluie tombe sans relâche, et il veut comprendre d'où vient ce déluge. Débloquée par la mission Nuit de chance (187), elle n'accepte qu'un Mage rouge, et un niveau 50 en Négocier est conseillé. L'envoyé rentre après quinze ennemis vaincus avec une Epée brisée, second exemplaire après celui de la mission 156, les missions 285 et 289 en réclamant une chacune. La réussite débloque les missions La course (190) et Porte-bonheur (191).

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190 — La course
190 — La course (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 7 · mission sans combat
CommanditaireEmissaire de Justice
Récompenses & extraction
Récompense18 000 gils · 80 AP · Epée courbe · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +80, Magie +30, Rassembler +30, Négocier +30, Pister +30

Une équipe sportive recrute des gaillards bien virils pour grossir ses rangs. Elle apparaît après la mission Jours de pluie (189). L'envoi est très long, quarante jours, et se confie de préférence à un Noble mog avec Artisan au niveau 50. La paie est à la hauteur (18 000 gils), accompagnée d'une deuxième Epée courbe pour les missions 097 et 286.

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191 — Porte-bonheur
191 — Porte-bonheur (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 7 · mission sans combat
CommanditaireFemme déterminée
Récompenses & extraction
Récompense9 000 gils · 80 AP · Lance rouillée · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +80, Forge +30, Evaluer +30, Négocier +30, Pister +30

Une femme décidée rassemble tout ce qui porte chance, sorts comme objets, en prévision d'une épreuve. Proposée après la mission Jours de pluie (189), elle exige une Queue de rat (missions 147 ou 187) ; la mission 297 en voulant une aussi, prévois les deux. Quarante jours d'absence ; un Invokeur est conseillé, avec Magie au niveau 50. Elle donne une nouvelle Lance rouillée et débloque les missions Miaou disparu (067) et Alchimiste Jr (192).

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192 — Alchimiste Jr
192 — Alchimiste Jr (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 7 · mission sans combat
CommanditaireSoeur stressée
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 70 AP · Emblème · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +80, Combat +30, Magie +30, Artisan +30, Rassembler +30

Une sœur à bout de nerfs veut qu'on arrête son petit frère, alchimiste autoproclamé dont chaque essai finit en explosion. Il faut avoir réussi la mission Porte-bonheur (191). Un Assassin est conseillé (Evaluer 50), et il revient après deux combats. L'Emblème obtenu peut servir à la mission Arme d'enfer (284), et la réussite débloque la mission Lame de Fay (099).

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193 — Rêves épineux
193 — Rêves épineux (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 7 · mission sans combat
CommanditaireVangaa amoureux
Récompenses & extraction
Récompense16 000 gils · 70 AP · Pomme saguine · 1 objet aléatoire (type 7) · aptitudes du clan : Pister +80

Un Vangaa amoureux s'interroge sur la belle qui dort sans jamais s'éveiller au cœur d'une forêt hérissée d'épines. Elle suit la mission Nuit de chance (187). Vingt jours d'absence ; un Mage noir est conseillé, avec Pister au niveau 50. Elle paie 16 000 gils, fournit une Pomme saguine (missions 099 et 287) et ouvre, si L'antre du mal (064) est déjà réussie, la mission Carrot ! (095).

194 — Sauvons Cyril !
194 — Sauvons Cyril ! (BOSS)▾
194 — Sauvons Cyril !
Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
OùCyril (seul le bar de Cyril la propose)
CommanditaireGarde de Cyril
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 30 AP · Chocobouclier · 1 objet aléatoire (type 1) · 2 Cartes lois aléatoires (pas avant la mission 006) · aptitudes du clan : Artisan +80, Magie +10, Evaluer +10, Négocier +10

Le clan Borzoi tient Cyril et la garde de la ville veut lui tendre un piège pour l'en déloger. La mission n'est proposée qu'au bar de Cyril, pendant quinze jours, une fois la mission La thèse (002) réussie et la rumeur sur le voleur démasqué lue. L'envoi est court, trois jours ; un Chasseur est conseillé, avec Forge au niveau 2. Elle rapporte un Chocobouclier.

195 — Pas de bateau ?
195 — Pas de bateau ? (BOSS)▾
195 — Pas de bateau ?
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
OùCyril (seul le bar de Cyril la propose)
CommanditaireGuerrier louche
Récompenses & extraction
Récompense4 200 gils · 50 AP · 2 objets aléatoires (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Négocier +80, Forge +10, Evaluer +10, Pister +10

Un guerrier à l'allure douteuse cherche d'urgence une petite embarcation pour gagner seul les terres barbares. Elle n'apparaît qu'au bar de Cyril, après la mission Antilois (006) et la lecture de la rumeur sur la chute du clan Borzoi. Un Templier est conseillé (Négocier 7) ; il revient au bout d'un combat. Aucun objet nommé à la clé, mais deux objets aléatoires de type 2 et deux Cartes lois.

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196 — Ceffyl Esprit
196 — Ceffyl Esprit (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireSage Compliqué
Récompenses & extraction
Récompense80 AP · Ceffyl Esprit · aptitudes du clan : Magie +80

Premier maillon d'une chaîne de trois missions : un sage veut un Sigil Feu et un Sigil Vent pour façonner la Ceffyl Esprit, étape vers une gemme d'esprit. Elle apparaît après la mission Quête Jagd (012), une fois lue la rumeur consacrée aux sages. Le Sigil Feu vient des missions 076 ou 116, le Sigil Vent des missions 079 ou 118 ; aucun job n'est privilégié, seul un niveau 18 en Magie est conseillé, et le retour se fait après trois combats. Elle coûte 4 000 gils sans en rapporter, mais la Ceffyl Esprit est indispensable à la mission 198, et la demande revient 60 jours après chaque réussite.

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197 — Ceffyl Corps
197 — Ceffyl Corps (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireSage Confus
Récompenses & extraction
Récompense80 AP · Ceffyl Corps · aptitudes du clan : Magie +80

Pendant de la mission 196 : un autre sage réclame cette fois un Sigil Terre et un Sigil Eau pour obtenir la Ceffyl Corps. Elle se débloque dans les mêmes conditions (mission 012 et rumeur sur les sages), coûte aussi 4 000 gils et ne verse aucun gil. Le Sigil Terre vient des missions 080 ou 119, le Sigil Eau des missions 078 ou 117 ; un clan au niveau 18 en Combat est conseillé, et l'envoyé revient après trois combats. La Ceffyl Corps est la seconde pièce exigée par la mission Gemme d'esprit (198).

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198 — Gemme d'esprit
198 — Gemme d'esprit (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireSage Complexe
Récompenses & extraction
Récompense90 AP · Gemme d'esprit · aptitudes du clan : Magie +80, Combat +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Dernière étape de la série des sages : avec les deux Ceffyl en main, on te façonne enfin la gemme d'esprit. Il faut donc détenir les objets des missions 196 et 197, la demande elle-même apparaissant après la mission Quête Jagd (012) et la rumeur sur les sages. L'envoyé revient après quatre combats ; Magie au niveau 19 est conseillé. La Gemme d'esprit obtenue est, avec l'Epée courbe, l'un des deux objets de la mission Sombre Lame (097).

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199 — L'amoureuse
199 — L'amoureuse (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 3 · mission sans combat
CommanditaireFiancée éprise
Récompenses & extraction
Récompense3 400 gils · 50 AP · Médaille magik · 1 objet aléatoire (type 1) · aptitudes du clan : Magie +60, Négocier +60, Forge +10, Rassembler +10

Une fiancée sous le charme de son chevalier veut qu'on lise leur avenir à l'aide d'un Lien blanc. Elle s'affiche après la mission La thèse (002), mais il faut un Lien blanc (missions 211, 212 ou 213) et seul un Mage blanc peut partir ; Magie au niveau 4 est conseillé. Le retour se fait après deux combats. La mission Qui suis-je (273) exige deux Médailles magik : celle-ci en fournit une, la mission Feux suspects (223) l'autre.

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200 — Les chocobos
200 — Les chocobos (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
CommanditaireEleveur Chocobos
Récompenses & extraction
Récompense1 000 gils · 20 AP · Oeuf chocobo · 1 objet aléatoire (type 1) · aptitudes du clan : Rassembler +60, Négocier +60, Forge +10, Pister +10

Un éleveur embauche un aide pour la saison des naissances de ses chocobos, débutants bienvenus. Elle n'est proposée que pendant le mois de Moog Lune, quinze jours durant, après la mission La thèse (002), et revient 20 jours après chaque réussite. Cinq jours d'absence ; un Animiste est conseillé, avec Rassembler au niveau 2. L'Oeuf chocobo obtenu est demandé par les missions Quête Xylomid (225) et Le goût de Mama (228).

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201 — Pilier céleste
201 — Pilier céleste (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
CommanditaireEtudiant suicidaire
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Médaille usée · 1 objet aléatoire (type 1) · 2 Cartes lois aléatoires (pas avant la mission 006) · aptitudes du clan : Pister +80, Magie +10, Artisan +10, Evaluer +10

Un étudiant a entendu parler d'une colonne, sur la péninsule du sud, qui monterait tout droit au paradis, et il veut la voir de ses yeux. Elle apparaît après la mission La thèse (002) pour 400 gils. Dix jours d'absence ; un Archer convient, avec Pister au niveau 2. La Médaille usée reçue est réclamée par les missions Dernier jour (143) et L'échange (183).

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202 — Les ruines
202 — Les ruines (BOSS)▾

mission d'envoi : les ruines d'Istar ne sont pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireAssociation Relique
Récompenses & extraction
Récompense10 800 gils · 30 AP · Médaille usée · 1 objet aléatoire (type 4) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Artisan +80, Forge +10, Evaluer +10, Pister +10

Une association d'archéologues cherche des bras pour fouiller les ruines d'Istar. Proposée après la mission La Matérite (019), elle ne se montre qu'en Numo Lune, quinze jours, et revient 20 jours après chaque réussite. Un Sage est conseillé, avec Artisan au niveau 37, pour dix jours d'absence. Elle paie bien (10 800 gils) et donne une deuxième Médaille usée, pratique puisque les missions 143 et 183 en veulent chacune une.

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203 — Creusons !
203 — Creusons ! (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireMineurs Zézéna
Récompenses & extraction
Récompense11 800 gils · 50 AP · Minerai zodiac · 1 objet aléatoire (type 5) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Forge +80, Magie +10, Evaluer +10, Rassembler +10, Négocier +10

Les mineurs de Zézéna voient leur filon se tarir et cherchent des bras pour descendre plus bas, en quête d'une nouvelle veine. Elle apparaît en Vang Lune, pendant quinze jours, après la mission Le cadeau (020), et revient 20 jours après chaque réussite. Un Templier est conseillé (Forge 44) ; il rentre après un combat. Fais-la aussi souvent que possible : son Minerai zodiac est réclamé par les missions 099 (un), 133 (deux) et 186 (deux).

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204 — Filon d'argent
204 — Filon d'argent (BOSS)▾

mission d'envoi : la mine de Bell n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireFan d'argent
Récompenses & extraction
Récompense3 400 gils · 30 AP · Mythril · 1 objet aléatoire (type 2) · aptitudes du clan : Rassembler +100, Forge +10, Artisan +10, Négocier +10

Avant de devenir une mine de mythril, Bell était une mine d'argent, et un passionné veut fouiller les déblais avec toi. Elle suit la mission Quête Jagd (012) et ne se montre qu'en Huma Lune, quinze jours, avant de revenir 20 jours après chaque réussite. Quinze jours d'absence ; un Lancier est conseillé, avec Rassembler au niveau 17. Le Mythril rapporté sert aux missions Alliage Mysidia (132) et Mysidia magique (185).

205 — Matérite
205 — Matérite (BOSS)▾
205 — Matérite
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
OùForêt Matérite
CommanditaireClient du bar
Récompenses & extraction
Récompense30 AP · Matérite · 1 objet aléatoire (type 1) · 1 Carte loi aléatoire (pas avant la mission 006) · aptitudes du clan : Rassembler +80, Magie +10, Artisan +10, Pister +10

Un habitué du bar assure qu'il reste beaucoup de minerai dans la Forêt Matérite, pour qui sait où chercher. Proposée dès la mission La rivière (005), en Huma Lune seulement et pendant quinze jours, elle revient 20 jours après chaque réussite. Elle coûte 1 000 gils sans en rapporter : l'intérêt est la Matérite, dont la mission Sombre armure (298) exige deux exemplaires, donc deux passages. Dix jours d'absence ; un Guerrier est conseillé, avec Rassembler au niveau 6.

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206 — L'antre du ver
206 — L'antre du ver (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireFermier désespéré
Récompenses & extraction
Récompense2 800 gils · 30 AP · Leeïte · 1 objet aléatoire (type 2) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +80, Magie +10, Forge +10, Artisan +10, Pister +10

Un ver géant retourne les champs d'un fermier en quête de leeïtes, et le propriétaire veut qu'on l'arrête. Il faut avoir réussi les missions Fort diamant (010) ainsi que L'immortel (148) ; la demande ne paraît qu'en Viér Lune, quinze jours, et revient 20 jours après chaque réussite. Dix jours d'absence ; un Chasseur est conseillé, avec Combat au niveau 14. La Leeïte reçue est l'un des objets de la mission Secret d'onyx (290).

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207 — Quête de métal
207 — Quête de métal (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
CommanditaireFouineur couard
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 30 AP · Adamantite · 1 objet aléatoire (type 2) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Forge +80, Rassembler +10, Négocier +10, Pister +10

Un fouineur a découvert un cimetière de tortues où chercher de l'adamantite, mais il n'ose pas y aller seul. Elle suit les missions Antilois (006) ainsi que Fantôme avide (123), et revient 20 jours après chaque réussite. Quinze jours d'absence ; un Moine blanc est conseillé, avec Forge au niveau 6. Répète-la : l'Adamantite est demandée par les missions 131 (deux), 132, 184 (deux) et 185.

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208 — Echec & maths !
208 — Echec & maths ! (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
CommanditaireMathématicien coincé
Récompenses & extraction
Récompense4 200 gils · 50 AP · Lien noir · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +80, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10, Négocier +10

Un mathématicien bute depuis trois mois sur la même équation et commence à perdre la tête. Elle apparaît après la mission Pluie de gemmes (007). Envoie un Alchimiste (Magie 9 conseillé), jamais un Animiste, qui échoue à coup sûr ; l'absence dure dix jours. Le Lien noir obtenu sert aux missions Le fugitif (166), Le troubadour (293) et Chapeau noir (295).

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209 — Le témoin
209 — Le témoin (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
CommanditaireTémoin inquiet
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 50 AP · Lien noir · 1 objet aléatoire (type 3) · aptitudes du clan : Pister +80, Magie +10, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10

Témoin d'un crime, un citoyen a besoin d'un garde du corps pour se rendre au tribunal. Elle suit la mission Pluie de gemmes (007) et ne s'ouvre qu'à une Sentinelle ; Pister au niveau 10 est conseillé. Le membre rentre quand le clan a vaincu cinq ennemis. Elle donne un autre Lien noir et débloque la mission Faim & vérité (268).

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210 — Vie ou mort
210 — Vie ou mort (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
CommanditaireEtudiant lambin
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Lien noir · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires (pas avant la mission 006) · aptitudes du clan : Négocier +80, Forge +10, Rassembler +10, Pister +10

Un étudiant a pris un retard monstre et cherche des notes de cours à emprunter. Disponible dès la mission Les guépards (003), elle demande pourtant les Devoirs de la mission Dernier jour (143). Un Voleur est conseillé (Négocier 3) ; il revient après un combat. C'est la troisième source de Lien noir, et la réussite ouvre la mission Belles couleurs (139).

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211 — Hello, Karlos
211 — Hello, Karlos (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 3 · mission sans combat
CommanditaireMarquis Ealdoring
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 30 AP · Lien blanc · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Pister +80, Evaluer +10, Rassembler +10, Négocier +10

Le marquis Ealdoring engage un comédien pour animer l'anniversaire de son fils Karlos. Elle suit la mission Forêt magique (009). Cinq jours d'absence ; un Pandore est conseillé, avec Pister au niveau 13. Le Lien blanc reçu est réclamé par les missions L'amoureuse (199) et Joli chapeau (296).

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212 — Pour papa
212 — Pour papa (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireFils éploré
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 50 AP · Lien blanc · 1 objet aléatoire (type 7) · aptitudes du clan : Artisan +80, Magie +10, Evaluer +10, Rassembler +10, Pister +10

Un fils cherche son père, non pour lui faire des reproches, mais pour l'emmener se recueillir sur la tombe de sa mère. Il faut avoir réussi les missions Forêt magique (009) ainsi que L'artiste (270). Dix jours d'absence ; un Mage blanc est conseillé, avec Artisan au niveau 45. Elle rapporte un Lien blanc et un objet aléatoire de type 7.

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213 — Coup de cœur
213 — Coup de cœur (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
CommanditaireCompositeur transi
Récompenses & extraction
Récompense2 800 gils · 50 AP · Lien blanc · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires (pas avant la mission 006) · aptitudes du clan : Pister +80, Magie +10, Rassembler +10

Un compositeur a écrit une chanson pour la belle Milese mais n'ose pas la lui offrir : il te charge de la commission. Elle s'affiche dès la mission Funeste désert (004), pour 400 gils. Quinze jours d'absence ; un Mage rouge est conseillé, avec Pister au niveau 4. Elle donne un Lien blanc et débloque la mission Reconstruction (289).

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214 — A fleur de peau
214 — A fleur de peau (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireTannerie Naverro
Récompenses & extraction
Récompense3 600 gils · 30 AP · Derme chocobo · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Forge +80, Magie +10, Evaluer +10, Négocier +10

Une tannerie cherche des gens solides pour préparer des peaux de chocobo, un travail ingrat mais payé. Elle suit la mission Pâles amis (011), en Moog Lune seulement et pendant quinze jours, et revient 20 jours après chaque réussite. Dix jours d'absence ; un Animiste est conseillé, avec Forge au niveau 14. Le Derme chocobo obtenu est exigé par les missions Monde chic (299) et Dernière mode (300) : il en faut deux, l'autre pouvant venir de la mission Halte au trafic (105).

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215 — Rivière en crue
215 — Rivière en crue (BOSS)▾

mission d'envoi : la rivière Pilos n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireVoirie Andarna
Récompenses & extraction
Récompense5 400 gils · 70 AP · Tissu magik · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +80, Forge +10, Artisan +10, Rassembler +10, Pister +10

Les services de voirie recrutent des bras pour contenir la crue de la rivière Pilos. Le bar la propose dès la mission Pâles amis (011) accomplie. Un Noble mog est conseillé (Magie 16) ; il revient après deux combats. Le Tissu magik rapporté est demandé par les missions Chapeau noir (295) et Joli chapeau (296).

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216 — Etoffe magique
216 — Etoffe magique (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
CommanditaireBoutique Magétoffe
Récompenses & extraction
Récompense30 AP · Tissu magik · 1 objet aléatoire (type 3) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Magie +100, Combat +20, Forge +20, Rassembler +20, Pister +20

Une boutique échange du tissu magique contre du coton magique. Ouverte par la mission L'éveil du mont (008), elle ne se montre qu'en Numo Lune, pour quinze jours, et reparaît vingt jours après chaque échange. Il faut un Coton magik (mission 217, Garde de coton) ; un Mage noir est conseillé, avec Magie au niveau 22, pour dix jours d'absence. Pas de gils, mais le second Tissu magik dont tu auras besoin pour les missions 295 et 296.

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217 — Garde de coton
217 — Garde de coton (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireFermier paniqué
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 50 AP · Coton magik · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Négocier +80, Magie +10, Evaluer +10, Rassembler +10, Pister +10

La saison des typhons approche et un fermier veut mettre sa récolte de coton à l'abri. Elle apparaît après la mission La prime (013), en Viér Lune et pendant quinze jours, puis revient 20 jours après chaque réussite. Un Paladin est conseillé (Négocier 21) ; il rentre après un combat. Refais-la plusieurs fois : le Coton magik est réclamé par les missions 216, 231, 299 et 300.

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218 — Aidons papa !
218 — Aidons papa ! (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditairePapa frustré
Récompenses & extraction
Récompense7 800 gils · 50 AP · Eclabombo · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +80, Magie +10, Rassembler +10, Négocier +10, Pister +10

Un père voudrait décrocher un prix pour son fils au tir de la fête foraine, mais il est piètre tireur. Elle suit la mission La prime (013). Dix jours d'absence ; un Artilleur est tout indiqué, avec Artisan au niveau 21. L'Eclabombo reçu est demandé par les missions Honneur perdu (155) et Mauvaise blague (170).

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219 — Vrai ou toc ?
219 — Vrai ou toc ? (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireFan inquiet
Récompenses & extraction
Récompense5 200 gils · 30 AP · Eclabombo · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +80, Forge +10, Artisan +10, Rassembler +10, Pister +10

Un jeune admirateur du Champion Justicier ne supporte pas qu'un camarade traite son idole de simple costume en caoutchouc. Elle apparaît après la mission Fort diamant (010) et exige le Guide monstres de la mission Gobelins-ville (145). Cinq jours d'absence ; un Sage est conseillé, avec Evaluer au niveau 11. Elle fournit le second Eclabombo, utile puisque les missions 155 et 170 en consomment un chacune.

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220 — Dans les bois
220 — Dans les bois (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireMaman apeurée
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 20 AP · Cuir panthère · 1 objet aléatoire (type 3) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Négocier +80, Magie +10, Artisan +10, Rassembler +10, Pister +10

Des panthères ont pris leurs quartiers dans la forêt au sud, et une mère inquiète veut qu'on les en déloge. Proposée après la mission L'enquête (015), elle ne se lit au bar qu'en Viér Lune, quinze jours durant, et se renouvelle vingt jours après chaque succès. Cinq jours d'absence ; un Chasseur est conseillé, avec Négocier au niveau 26. Elle rapporte un Cuir panthère.

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221 — Snack en solde
221 — Snack en solde (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireTraiteur débordé
Récompenses & extraction
Récompense4 200 gils · 20 AP · Viande séché · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Rassembler +80, Magie +10, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10, Négocier +10, Pister +10

Un traiteur doit emballer 5 000 boîtes de viande séchée et paie ses aides en nature. Elle apparaît après la mission L'enquête (015), en Huma Lune et pendant quinze jours, et revient 20 jours après chaque réussite. Cinq jours d'absence ; un Soldat est conseillé, avec Rassembler au niveau 26. La Viande séché obtenue est réclamée par les missions Maigre espoir (267) et Grotte Alba (269) : fais-la deux fois.

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222 — Champ inconnu
222 — Champ inconnu (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireGuilde des fermiers
Récompenses & extraction
Récompense3 600 gils · 40 AP · Chocolégume · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Rassembler +80, Magie +10, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10, Négocier +10, Pister +10

La guilde des fermiers manque de bras pour la moisson et rémunère les volontaires. Accessible après la mission Quête Jagd (012), elle n'est affichée qu'en Vang Lune (quinze jours) et reparaît vingt jours après chaque moisson réussie. Dix jours d'absence ; un Soldat convient, avec Rassembler au niveau 17. Le Chocolégume reçu est l'un des deux ingrédients de la mission Le goût de Mama (228).

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223 — Feux suspects
223 — Feux suspects (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireGuilde Artificiers
Récompenses & extraction
Récompense9 600 gils · 30 AP · Médaille magik · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +80, Forge +10, Rassembler +10, Négocier +10, Pister +10

Quelqu'un tente de mettre le feu à la poudrière d'une guilde d'artificiers, peut-être un concurrent : il faut arrêter les incendiaires. On la trouve au bar après la mission La trouvaille (016). Une Sentinelle est conseillée (Artisan 28) ; un Artilleur, en revanche, échoue toujours. Cinq jours d'absence, et une Médaille magik à la clé, la seconde exigée par la mission Qui suis-je (273).

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224 — Mode de vie
224 — Mode de vie (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireSociété urbaine
Récompenses & extraction
Récompense10 000 gils · 50 AP · Oeuf chocobo · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Rassembler +80, Artisan +10, Négocier +10, Pister +10

Une société cherche des volontaires pour essayer son nouveau système d'éclairage. Elle apparaît après la mission La trouvaille (016). Dix jours d'absence ; un Alchimiste est conseillé, avec Rassembler au niveau 33. Elle donne un Oeuf chocobo, le second dont tu auras besoin pour les missions 225 et 228.

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225 — Quête Xylomid
225 — Quête Xylomid (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireGlacier soucieux
Récompenses & extraction
Récompense4 200 gils · 40 AP · Glace Cyril · 1 objet aléatoire (type 3) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Pister +80, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10

Un bébé Xylomid s'est égaré en ville et un glacier voudrait qu'on le ramène chez lui avant l'accident. Elle se débloque après la mission La prime (013) mais ne s'affiche qu'en Vang Lune, pour quinze jours ; une fois réussie, elle revient vingt jours plus tard. Il faut un Oeuf chocobo (missions 200 ou 224) ; un Animiste est conseillé (Pister 22), un Chasseur est voué à l'échec. Quinze jours d'absence, récompensés par une Glace Cyril.

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226 — Mission chocobo
226 — Mission chocobo (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireFerme Chocobos
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 40 AP · Chocopain · 1 objet aléatoire (type 4) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Négocier +80, Magie +10, Artisan +10, Evaluer +10, Rassembler +10

Un élevage de chocobos cherche un employé pour s'occuper des bêtes. Elle apparaît après la mission Sable dormant (018), en Moog Lune seulement et pendant quinze jours, puis revient 20 jours après chaque réussite. Dix jours d'absence ; un Mage rouge est conseillé, avec Négocier au niveau 36. Le Chocopain reçu est exigé par les missions Le labyrinthe (229) et Peine de pain (234), ce qui justifie deux passages.

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227 — La grande fête
227 — La grande fête (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireVendeur de meubles
Récompenses & extraction
Récompense9 600 gils · 50 AP · Chocogratin · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +80, Artisan +10, Evaluer +10, Négocier +10

Un vendeur de meubles a promis des tours de magie pour une soirée et n'y connaît rien. Il faut avoir terminé la mission Sable dormant (018) pour la voir. Quinze jours d'absence ; un Cabotin est conseillé, avec Magie au niveau 33. Le Chocogratin obtenu est réclamé par les missions Faim & vérité (268) et Le corral (283).

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228 — Le goût de Mama
228 — Le goût de Mama (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireMachiniste affamé
Récompenses & extraction
Récompense9 000 gils · 50 AP · Chocogratin · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Rassembler +80, Magie +10, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10, Négocier +10, Pister +10

Un machiniste n'a plus goûté depuis dix ans à un gratin comparable à celui de sa mère et cherche quelqu'un qui sache le cuisiner. Proposée après la mission L'enquête (015), elle réclame un Oeuf chocobo (missions 200 ou 224) et un Chocolégume (mission 222). Quinze jours d'absence ; un Illusionniste est conseillé, avec Rassembler au niveau 25. Elle donne le second Chocogratin et débloque la mission Armure & tortue (297).

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229 — Le labyrinthe
229 — Le labyrinthe (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireExcavateur curieux
Récompenses & extraction
Récompense9 600 gils · 50 AP · Maxi pain · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Pister +80, Magie +10, Artisan +10, Rassembler +10, Négocier +10

Un puisatier a dérangé une créature au fond du puits qu'il creuse et pense qu'un peu de pain la ferait remonter. Elle suit la mission La Matérite (019) et demande un Chocopain (mission 226). Quinze jours d'absence ; un Spadassin est conseillé, avec Pister au niveau 40. Le Maxi pain reçu est l'un des deux pains de la mission Délicieux pain (276).

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230 — Disparue
230 — Disparue (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireFutur alcoolique
Récompenses & extraction
Récompense10 600 gils · 30 AP · Vin Xylomid · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Négocier +80, Magie +10, Forge +10, Artisan +10

Plaqué par sa compagne, partie avec toutes ses économies, un homme cherche quelqu'un pour noyer son chagrin avec lui. Il faut avoir réussi les missions La Matérite (019) ainsi que Peine de pain (234). Cinq jours d'absence ; un Mage blanc est conseillé, avec Négocier au niveau 40. Le Vin Xylomid rapporté sert à la mission Un coup d'éclat (279), et la réussite ouvre la mission Lame & tortue (285).

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231 — Vellum magique
231 — Vellum magique (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditairePapetier sympa
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 50 AP · Vellum magique · 1 objet aléatoire (type 4) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Artisan +80, Forge +10, Rassembler +10, Négocier +10

Un papetier propose de t'apprendre à fabriquer de beaux parchemins, à condition de lui fournir du coton magique. Elle suit la mission Armée du désert (017) et n'apparaît qu'en Numo Lune, quinze jours, avant de revenir 20 jours après chaque réussite. Il faut un Coton magik (mission 217) ; un Evêque est conseillé, avec Artisan au niveau 32, et il revient après un combat. Elle rapporte un Vellum magique.

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232 — L'ascension
232 — L'ascension (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireEcrivain aventureux
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 70 AP · Conte Runba · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +80, Artisan +10, Evaluer +10, Négocier +10, Pister +10

Un écrivain prépare un livre sur l'escalade sans savoir grimper, et il lui faut une corde à toute épreuve. Elle apparaît après la mission Le cadeau (020) et demande la Corde chronos de la mission Le fugitif (166). Le membre rentre quand le clan a vaincu dix ennemis ; un Morpheur est conseillé, avec Magie au niveau 39. Elle donne un Conte Runba (missions 156 et 157) et débloque la mission Épée légendaire (288).

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233 — Frissons
233 — Frissons (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireCitoyen insomniaque
Récompenses & extraction
Récompense11 800 gils · 70 AP · Conte Runba · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Magie +80, Forge +10, Artisan +10, Pister +10

Un esprit frappeur empêche un citoyen de fermer l'œil et celui-ci veut s'en débarrasser. La mission Le cadeau (020) doit être réussie au préalable. Vingt jours d'absence ; un Illusionniste est conseillé, avec Magie au niveau 41. C'est l'autre source de Conte Runba : avec celui de la mission 232, tu couvres les besoins des missions 156 et 157.

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234 — Peine de pain
234 — Peine de pain (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditairePâtissière frustrée
Récompenses & extraction
Récompense10 800 gils · 70 AP · Mini pain · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Rassembler +80, Magie +10, Forge +10, Evaluer +10

Une pâtissière ne sait pas faire le pain que les enfants lui réclament et t'achète volontiers le tien. Elle suit la mission Sable dormant (018), exige un Chocopain (mission 226) et revient 20 jours après chaque réussite. Vingt jours d'absence ; un Gladiateur est conseillé, avec Rassembler au niveau 38. Le Mini pain obtenu complète le Maxi pain pour la mission 276, et la réussite débloque, avec La Matérite (019), la mission Disparue (230).

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235 — 500 livres
235 — 500 livres (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireErudit distrait
Récompenses & extraction
Récompense12 400 gils · 40 AP · Encylopédie · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Evaluer +80, Magie +10, Rassembler +10, Négocier +10, Pister +10

Un érudit étourdi a renversé sa bibliothèque et a besoin d'aide pour tout ranger. Elle apparaît après la mission Le cadeau (020), en Numo Lune et pour quinze jours, et revient 20 jours après chaque réussite. Dix jours d'absence ; un Sage est conseillé (Evaluer 43), un Cabotin échoue à tous les coups. Elle paie 12 400 gils et donne une Encylopédie.

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236 — Une autre queue
236 — Une autre queue (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireMariée pessimiste
Récompenses & extraction
Récompense10 800 gils · 40 AP · Queue de lapin · 1 objet aléatoire (type 6) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Pister +80, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10

Une jeune mariée doit déjà un époux à son porte-bonheur, mais elle veut encore plus de chance et réclame une queue de lapin. La mission Le cadeau (020) l'ouvre, mais on ne la voit qu'en Vang Lune, quinze jours à chaque fois, et elle se représente vingt jours après chaque succès. Dix jours d'absence ; un Invokeur est conseillé, avec Pister au niveau 42. La Queue de lapin obtenue est demandée par les missions Miaou disparu (067) et L'artiste (270).

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237 — On se calme !
237 — On se calme ! (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireOfficier du tourisme
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 50 AP · Danbukwood · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Rassembler +80, Forge +20, Artisan +20, Négocier +20, Pister +20

Un office de tourisme vante sa nature et ses bûches de Danbukwood, idéales avant l'hiver. Elle apparaît après la mission Ambervale (022), en Viér Lune seulement et pour quinze jours, puis revient 20 jours après chaque réussite. Quinze jours d'absence ; un Chasseur est conseillé, avec Rassembler au niveau 50. Le Danbukwood reçu est l'un des deux bois de la mission El Ritmo (278).

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238 — Jungle Foma
238 — Jungle Foma (BOSS)▾

mission d'envoi : la jungle Foma n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireEbéniste débordé
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 50 AP · Moonwood · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Artisan +80, Combat +20, Magie +20, Evaluer +20, Rassembler +20

Un ébéniste croule sous les commandes de chaises en Moonwood et t'envoie en chercher dans la jungle Foma. Comme sa voisine 237, elle attend la mission Ambervale (022) et le mois de Viér Lune, reste quinze jours au bar et reparaît vingt jours après chaque réussite. Quinze jours d'absence ; un Élémentaliste est conseillé, avec Artisan au niveau 50. Le Moonwood rapporté complète le Danbukwood de la mission 237 pour la mission El Ritmo (278).

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239 — Pour une fleur
239 — Pour une fleur (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireAlchimiste timide
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 70 AP · Fleur Telaq · 1 objet aléatoire (type 5) · aptitudes du clan : Magie +80, Combat +20, Artisan +20, Evaluer +20, Négocier +20

Un alchimiste timide a besoin d'une fleur qui ne pousse qu'au fond d'une grotte infestée de monstres. Elle apparaît après la mission Ambervale (022) et revient 20 jours après chaque réussite. Un Paladin est conseillé (Magie 48) ; il rentre après deux combats avec une Fleur Telaq.

240 — Plaine de Giza
240 — Plaine de Giza (BOSS)▾
240 — Plaine de Giza
Fiche de contrat
RangRang 1 · mission de libération, sans combat
OùPlaine de Giza
CommanditaireInsectophobe
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 1) · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un habitant qui a les insectes en horreur voit un essaim envahir la Plaine de Giza et craint qu'il n'atteigne la ville. La demande apparaît après la mission La thèse (002), uniquement tant que la plaine n'est pas libérée : elle reste quinze jours au bar, disparaît, puis revient cinq jours plus tard. Un Soldat est le job conseillé, et il rentre quand le clan a vaincu trois ennemis. Comme toutes les missions de libération numérotées de 240 à 263, elle ajoute 20 points à la Note clan et à chacune des huit aptitudes du clan.

241 — Passage Lutia
241 — Passage Lutia (BOSS)▾
241 — Passage Lutia
Fiche de contrat
RangRang 1 · mission de libération, sans combat
OùPassage Lutia
CommanditaireQuincaillier solitaire
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 1) · 1 Carte loi aléatoire (pas avant la mission 006) · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un quincaillier de Lutia ne voit plus passer un client et cherche quelqu'un pour distribuer ses prospectus. Elle se débloque après la mission Funeste désert (004) et n'est proposée que tant que le Passage Lutia n'est pas libéré ; la réussir le libère. Un Dresseur est le job conseillé ; il revient quand trois ennemis sont tombés.

242 — Nubswood
242 — Nubswood (BOSS)▾
242 — Nubswood
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission de libération, sans combat
OùNubswood
CommanditaireGarde forestier
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 2) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un garde forestier a l'arme qu'il faut contre les monstres qui rôdent dans Nubswood, mais personne pour s'en servir. Il faut avoir réussi les missions Antilois (006) ainsi que Serment Raven (070), et la forêt ne doit pas encore être libérée. Un Bretteur est conseillé ; le retour se fait quand le clan a vaincu trois ennemis.

243 — Désert d'Eluut
243 — Désert d'Eluut (BOSS)▾
243 — Désert d'Eluut
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission de libération, sans combat
OùDésert d'Eluut
CommanditaireHerboriste
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 2) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un herboriste compte reverdir le Désert d'Eluut afin d'en éloigner les monstres, et il lui faut une plante qui pousse dans le sable. La demande suit la mission Pluie de gemmes (007) et ne paraît que tant que la zone reste à libérer ; c'est elle qui la libère. Envoie de préférence un Morpheur, qui rentre après trois ennemis abattus par le clan.

244 — Rivière Ulei
244 — Rivière Ulei (BOSS)▾
244 — Rivière Ulei
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission de libération, sans combat
OùRivière Ulei
CommanditairePêcheur partageur
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 3) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un pêcheur généreux veut faire savoir que la Rivière Ulei regorge de poissons. Elle apparaît après la mission L'éveil du mont (008), tant que la rivière n'est pas libérée, et sa réussite la libère. Un Mage temps est le job conseillé ; il revient quand trois ennemis ont été vaincus.

245 — Champ d'Aisen
245 — Champ d'Aisen (BOSS)▾
245 — Champ d'Aisen
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission de libération, sans combat
OùChamp d'Aisen
CommanditaireMagasin Chocobo
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 3) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Une boutique de chocobos veut faire taire la rumeur de bandits au Champ d'Aisen, qui fait fuir sa clientèle. La mission suit la mission Forêt magique (009) et ne se présente que tant que le champ n'est pas libéré. Un Gladiateur est le job conseillé ; l'envoyé rentre après trois ennemis vaincus par le clan.

246 — Volcan de Roda
246 — Volcan de Roda (BOSS)▾
246 — Volcan de Roda
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission de libération, sans combat
OùVolcan de Roda
CommanditaireGéologue
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 3) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un géologue ne peut plus passer depuis l'éruption et veut qu'on dégage la lave durcie qui barre la route. Elle apparaît après la mission Fort diamant (010), tant que le Volcan de Roda n'est pas libéré, et c'est elle qui le libère. Un Assassin est conseillé ; il revient quand trois ennemis sont tombés.

247 — Les torches
247 — Les torches (BOSS)▾
247 — Les torches
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission de libération, sans combat
OùKoringwood
CommanditaireOffice du tourisme
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 4) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

L'office du tourisme cherche quelqu'un pour allumer les torches qui guident les voyageurs à travers Koringwood. Proposée après la mission Pâles amis (011), elle ne paraît que tant que la forêt n'est pas libérée, et sa réussite la libère. Un Élémentaliste est conseillé ; il rentre quand le clan a vaincu cinq ennemis.

248 — Forêt Salika
248 — Forêt Salika (BOSS)▾
248 — Forêt Salika
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission de libération, sans combat
OùForêt Salika
CommanditaireHôtelier forestier
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 4) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un hôtelier doit planter et abattre quantité d'arbres dans la Forêt Salika et demande un coup de main. Elle suit la mission Quête Jagd (012), tant que la forêt reste à libérer, et la libère une fois réussie. Un Moine blanc est le job conseillé, de retour après cinq ennemis vaincus.

249 — Grotte Nargaï
249 — Grotte Nargaï (BOSS)▾
249 — Grotte Nargaï
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission de libération, sans combat
OùGrotte Nargaï
CommanditaireBotaniste trouillard
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 5) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un botaniste peu courageux sait que les monstres détestent une fleur de la Grotte Nargaï et voudrait qu'on la cueille pour lui. Elle apparaît après la mission La prime (013), tant que la grotte n'est pas libérée ; la réussir la libère. Envoie de préférence un Dresseur, qui revient quand cinq ennemis sont tombés.

250 — Monts Kudik
250 — Monts Kudik (BOSS)▾
250 — Monts Kudik
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission de libération, sans combat
OùMonts Kudik
CommanditaireMontagnard revêche
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 5) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Des éboulis bloquent la route des Monts Kudik et un montagnard bourru réclame des bras pour les dégager. Elle suit la mission L'enquête (015), n'est proposée que tant que les monts ne sont pas libérés, et les libère. Un Animiste est conseillé ; il rentre quand le clan a vaincu cinq ennemis.

251 — Désert Jeraw
251 — Désert Jeraw (BOSS)▾
251 — Désert Jeraw
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission de libération, sans combat
OùDésert Jeraw
CommanditaireAgence de voyages
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 5) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Selon une rumeur, une grotte s'ouvrirait quelque part sous les ruines du Désert Jeraw ; une agence de voyages veut en avoir le cœur net. Elle apparaît après la mission L'enquête (015), tant que le désert n'est pas libéré, et le libère. Un Guerrier est conseillé ; il revient après cinq ennemis vaincus.

252 — Marais Uladon
252 — Marais Uladon (BOSS)▾
252 — Marais Uladon
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission de libération, sans combat
OùMarais Uladon
CommanditaireResponsable travaux
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 70 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 5) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un chef de chantier peine à jeter un pont au-dessus du Marais Uladon pour fluidifier le trafic. Proposée après la mission L'enquête (015), tant que le marais reste à libérer, elle le libère une fois réussie. Une Sentinelle est conseillée ; le retour se fait quand le clan a vaincu sept ennemis, et elle rapporte 70 AP.

253 — Désert Gotor
253 — Désert Gotor (BOSS)▾
253 — Désert Gotor
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission de libération, sans combat
OùDésert Gotor
CommanditaireMarchand ambulant
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 70 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 4) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un marchand ambulant rêve de trouver l'oasis secrète du Désert Gotor, dont tout le monde profiterait. Elle suit la mission La trouvaille (016) et n'est proposée que tant que le désert n'est pas libéré ; c'est elle qui le libère. Un Mage noir est conseillé ; il rentre après sept ennemis vaincus.

254 — Dunes Délia
254 — Dunes Délia (BOSS)▾
254 — Dunes Délia
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission de libération, sans combat
OùDunes Délia
CommanditaireAlchimiste débordé
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 70 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 6) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un alchimiste débordé a besoin d'ailes de libellule pour une potion, et il sait qu'on en trouve dans les Dunes Délia. Elle apparaît après la mission Armée du désert (017), tant que les dunes ne sont pas libérées, et les libère. Un Dresseur est conseillé ; il revient quand sept ennemis sont tombés.

255 — Forêt Matérite
255 — Forêt Matérite (BOSS)▾
255 — Forêt Matérite
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission de libération, sans combat
OùForêt Matérite
CommanditaireEntomologiste
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 70 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 6) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un entomologiste veut des insectes qui chassent les monstres, et ils vivent au bord de la rivière de la Forêt Matérite. Proposée après la mission Sable dormant (018), tant que la forêt reste à libérer, elle la libère une fois accomplie. Un Archer est le job conseillé ; il rentre quand le clan a vaincu sept ennemis.

256 — Grotte Tubola
256 — Grotte Tubola (BOSS)▾
256 — Grotte Tubola
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission de libération, sans combat
OùGrotte Tubola
CommanditaireChercheur perplexe
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 70 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 7) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un chercheur se demande si le mythril rend les monstres fous comme les autres cristaux et veut qu'on lui en rapporte de la Grotte Tubola. Elle suit la mission Le cadeau (020), tant que la grotte n'est pas libérée, et la libère. Un Ninja est conseillé ; il revient après sept ennemis abattus, avec un objet aléatoire de type 7.

257 — Plaine Déti
257 — Plaine Déti (BOSS)▾
257 — Plaine Déti
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission de libération, sans combat
OùPlaine Déti
CommanditaireArmurier futé
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 70 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 7) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un armurier ingénieux veut des écailles pour forger une armure indestructible, et il en a repéré dans les ruines de la Plaine Déti. Elle apparaît après la mission Ambervale (022), tant que la plaine n'est pas libérée, et la libère. Un Bretteur est conseillé ; le retour se fait quand le clan a vaincu dix ennemis.

258 — Gorge Siena
258 — Gorge Siena (BOSS)▾
258 — Gorge Siena
Fiche de contrat
RangRang 6 · mission de libération, sans combat
OùGorge de Siena
CommanditaireGrand vérificateur
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 70 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 7) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un inspecteur veut savoir si le vent qui souffle dans la Gorge de Siena est réellement empoisonné, et te souhaite bonne chance. Elle suit la mission Ambervale (022), n'est proposée que tant que la gorge n'est pas libérée, et la libère. Un Mage bleu est le job conseillé ; il rentre après dix ennemis vaincus.

259 — Ahli Jagd
259 — Ahli Jagd (BOSS)▾
259 — Ahli Jagd
Fiche de contrat
RangRang 7 · mission de libération, sans combat
OùAhli Jagd
CommanditaireArchitecte paumé
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 80 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 6) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un architecte cherche l'emplacement idéal pour bâtir une arène de gladiateurs dans le Ahli Jagd. Elle n'apparaît qu'après la fin de l'histoire et la mission Exploration (065), et seulement tant que le jagd n'est pas libéré ; c'est elle qui le libère. Un Spadassin est conseillé ; il revient quand le clan a vaincu quinze ennemis, et elle rapporte 80 AP.

260 — Helje Jagd
260 — Helje Jagd (BOSS)▾
260 — Helje Jagd
Fiche de contrat
RangRang 7 · mission de libération, sans combat
OùHelje Jagd
CommanditaireAstrologue désemparé
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 80 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 5) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un astrologue a égaré un objet précieux dans les ruines du Helje Jagd et te charge de le retrouver. Elle se débloque une fois l'histoire terminée et la mission L'antre du mal (064) réussie, tant que le jagd reste à libérer, et le libère. Un Fantassin est conseillé ; il rentre après quinze ennemis vaincus.

261 — Dorsa Jagd
261 — Dorsa Jagd (BOSS)▾
261 — Dorsa Jagd
Fiche de contrat
RangRang 7 · mission de libération, sans combat
OùDorsa Jagd
CommanditairePaysan terrorisé
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 80 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 7) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Un paysan terrorisé veut qu'on le débarrasse du monstre du Dorsa Jagd, qui s'en prend à quiconque s'y aventure seul. Elle apparaît après la fin de l'histoire, une fois lue la rumeur consacrée au Dorsa Jagd, et tant que celui-ci n'est pas libéré ; sa réussite le libère. Un Bretteur est conseillé ; il revient quand le clan a vaincu quinze ennemis, avec un objet aléatoire de type 7.

262 — Ambervale
262 — Ambervale (BOSS)▾
262 — Ambervale
Fiche de contrat
RangRang 7 · mission de libération, sans combat
OùAmbervale
CommanditaireFermier anxieux
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 70 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 6) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Des scarabées ont envahi les champs d'Ambervale, et un fermier pense qu'un objet adapté suffirait à les faire partir. Elle n'apparaît qu'après la fin de l'histoire et la mission Champ d'Ozmon (263), tant qu'Ambervale n'est pas libéré ; sa réussite libère la zone. Comme la 263, elle reste affichée 40 jours, contre quinze pour les autres missions de libération. Un Dresseur est conseillé ; il rentre après sept ennemis vaincus.

263 — Champ d'Ozmon
263 — Champ d'Ozmon (BOSS)▾
263 — Champ d'Ozmon
Fiche de contrat
RangRang 7 · mission de libération, sans combat
OùChamp d'Ozmon
CommanditaireEleveur optimiste
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 70 AP · Note clan +20 · 1 objet aléatoire (type 7) · 1 Carte loi aléatoire · aptitudes du clan : Combat +20, Magie +20, Forge +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Les scarabées du Champ d'Ozmon dévorent la nourriture des chocobos d'un éleveur, qui cherche un moyen de les éloigner. Elle suit la fin de l'histoire et la mission Dragon perdu (066), tant que le champ n'est pas libéré, et c'est elle qui le libère. Elle reste 40 jours au bar ; un Dresseur est conseillé et rentre après sept ennemis vaincus. Sa réussite ouvre la mission Ambervale (262).

264 — Tournoi Cyril
264 — Tournoi Cyril (BOSS)▾
264 — Tournoi Cyril
Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
OùCyril
CommanditaireAssociation d'escrime
Récompenses & extraction
Récompense1 800 gils · 50 AP · Note clan +20 · Epée victoire · 1 objet aléatoire (type 1) · aptitudes du clan : Forge +60, Combat +50, Artisan +10, Evaluer +10, Négocier +10

L'association d'escrime annonce le tournoi à l'épée de Cyril et attend des participants. Elle apparaît après la mission La thèse (002), en Vang Lune et pour quinze jours, puis revient 20 jours après chaque réussite. Seul un Bretteur peut s'inscrire, avec Combat au niveau 3 conseillé ; il revient après un combat. Pour 200 gils de mise, elle rapporte une Epée victoire et 20 points de Note clan.

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265 — Le débutant
265 — Le débutant (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat
CommanditaireEcole des débutants
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 50 AP · Epée bulbe · 1 objet aléatoire (type 2) · aptitudes du clan : Forge +60, Combat +50, Artisan +10, Rassembler +10, Négocier +10, Pister +10

Une école pour débutants recrute un professeur à mi-temps, quelle que soit sa spécialité. Il faut avoir réussi les missions Les guépards (003) ainsi que Belles couleurs (139), et le clan doit avoir au moins le niveau 5 en Combat. Un Bretteur est conseillé (Magie 3) ; l'absence dure dix jours. Elle rapporte une Epée bulbe.

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266 — Poupée vaudou
266 — Poupée vaudou (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat
CommanditaireFidèle servante
Récompenses & extraction
Récompense3 400 gils · 30 AP · Sabre âme · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires (pas avant la mission 006) · aptitudes du clan : Magie +60, Evaluer +60, Négocier +20, Artisan +10, Rassembler +10

Une servante dévouée affirme qu'une vieille mégère a ensorcelé sa maîtresse et cherche de l'aide pour la délivrer. Elle apparaît dès la mission La rivière (005). Cinq jours d'absence ; un Élémentaliste est conseillé, avec Magie au niveau 5. La récompense comprend un Sabre âme.

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267 — Maigre espoir
267 — Maigre espoir (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 3 · mission sans combat
CommanditaireMaman excédée
Récompenses & extraction
Récompense5 400 gils · 50 AP · Oblige · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Rassembler +80, Magie +10, Artisan +10, Négocier +10

Une mère n'en peut plus : son fils a tant grossi qu'il ne sort plus de sa chambre. Elle suit la mission Antilois (006) et demande une Viande séché, gagnée dans la mission Snack en solde (221). Dix jours d'absence ; un Morpheur est conseillé, avec Rassembler au niveau 25. Elle rapporte l'épée longue Oblige.

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268 — Faim & vérité
268 — Faim & vérité (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireMarchand de fruits
Récompenses & extraction
Récompense6 400 gils · 70 AP · Rhomphaia · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +100, Rassembler +10, Négocier +10, Pister +10

Un marchand de fruits cherche le vrai coupable du délit pour lequel son ami a été arrêté par erreur, et te demande d'aller porter des oranges au prisonnier. Il faut avoir réussi les missions Pluie de gemmes (007) ainsi que Le témoin (209), posséder un Chocogratin (missions 227 ou 228) et un clan au niveau 18 en Evaluer au minimum. Vingt jours d'absence ; un Mage bleu est conseillé, avec Pister 26. Elle donne l'épée large Rhomphaia et 100 points en Evaluer.

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269 — Grotte Alba
269 — Grotte Alba (BOSS)▾

mission d'envoi : la grotte Alba n'est pas un lieu de la carte, aucune vignette

Fiche de contrat
RangRang 3 · mission sans combat
CommanditaireClient du bar
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 90 AP · Epée bestiale · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Rassembler +100, Magie +20, Artisan +20, Evaluer +20, Négocier +20

Un habitué raconte qu'un temple rempli de trésors dort dans la grotte Alba, mais qu'une tortue en bloque l'accès et qu'il suffit de la nourrir. Proposée après la mission L'éveil du mont (008), elle demande une Viande séché (mission 221) et n'accepte qu'un Mage bleu ; Rassembler au niveau 29 est conseillé. L'envoyé revient après quatre combats avec une Epée bestiale (épée large), 90 AP et 100 points en Rassembler.

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270 — L'artiste
270 — L'artiste (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireActeur raté
Récompenses & extraction
Récompense9 600 gils · 50 AP · Tomberrian · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +100, Magie +10, Forge +10, Rassembler +10, Négocier +10

Un comédien dont aucune pièce ne marche espère qu'un porte-bonheur lui apportera le succès. Elle suit la mission Forêt magique (009) et réclame la Queue de lapin de la mission Une autre queue (236). Quinze jours d'absence ; un Cabotin est conseillé, avec Evaluer au niveau 40. Elle rapporte le poignard Tomberrian et débloque les missions Pour papa (212) et Dernière mode (300).

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271 — Encore 1 fois
271 — Encore 1 fois (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireChanteuse éperdue
Récompenses & extraction
Récompense6 400 gils · 50 AP · Vacuum · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Négocier +80, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10, Pister +10

Une chorale rêve d'engager un beau ténor qui ne se montre guère intéressé ; une choriste cherche comment le convaincre. Elle apparaît après la mission Pâles amis (011). Quinze jours d'absence ; un Evêque est conseillé, avec Négocier au niveau 16. Elle rapporte la rapière Vacuum.

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272 — Arbre d'avril
272 — Arbre d'avril (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireCurieux peureux
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 70 AP · Carboniseur · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Rassembler +80, Magie +10, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10, Négocier +10, Pister +10

Chaque printemps, une femme vient contempler les racines d'un arbre étrange, et un curieux trop craintif voudrait qu'on aille voir à sa place. Elle suit la mission Quête Jagd (012). Un Invokeur est conseillé (Rassembler 16) ; il rentre après deux combats avec le katana Carboniseur.

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273 — Qui suis-je
273 — Qui suis-je (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireAmnésique fauché
Récompenses & extraction
Récompense600 gils · 50 AP · Crosse force · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Rassembler +100, Magie +20, Forge +20, Evaluer +20, Pister +20

Un amnésique sans le sou n'a plus qu'un sceptre, qu'il échange contre une médaille pour régler sa note d'auberge. Il faut avoir réussi les missions La prime (013) ainsi qu'Alliage Adaman (131), et apporter deux Médailles magik (missions 199 et 223). Quinze jours d'absence ; un Mage blanc est conseillé, avec Rassembler au niveau 30. Elle ne coûte que 200 gils et donne la crosse Crosse force.

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274 — Parfum de mort
274 — Parfum de mort (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditairePetit naïf
Récompenses & extraction
Récompense8 800 gils · 50 AP · Arc lune · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Pister +80, Forge +10, Evaluer +10, Négocier +10

Un enfant crédule a entendu dire qu'à chaque pleine lune la Mort vient emporter quelqu'un, et il veut savoir si c'est vrai. Elle apparaît après la mission L'enquête (015). Dix jours d'absence ; un Bretteur est conseillé, avec Pister au niveau 26. Elle rapporte un Arc lune.

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275 — Temps de chien
275 — Temps de chien (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditairePostier junior
Récompenses & extraction
Récompense8 800 gils · 50 AP · Arc marduk · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +80, Magie +10, Forge +10, Artisan +10, Pister +10

Le postier est tombé de son traîneau et son fils doit assurer la tournée, sans savoir conduire l'attelage. Elle suit la mission La trouvaille (016). Dix jours d'absence ; un Animiste est conseillé, avec Evaluer au niveau 29. Elle rapporte un Arc marduk (arc long) et débloque la mission Sombre armure (298).

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276 — Délicieux pain
276 — Délicieux pain (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireArcher frustré
Récompenses & extraction
Récompense30 AP · Arbalète · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +100, Combat +20, Magie +20, Artisan +20, Evaluer +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Le meilleur facteur d'arcs de la ville ne travaille que si on lui apporte du pain, ce qui agace un archer. Elle se débloque avec la mission Armée du désert (017) et exige le Maxi pain (mission 229) et le Mini pain (mission 234). Cinq jours d'absence ; un Fantassin est conseillé, avec Forge au niveau 35. Pas de gils, mais une Arbalète (arc long), 100 points en Forge et l'accès à la mission Triste mélodie (127).

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277 — Pour une épée
277 — Pour une épée (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireResponsable énervé
Récompenses & extraction
Récompense9 000 gils · 70 AP · Pique Vangaa · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +80, Evaluer +10, Rassembler +10, Négocier +10, Pister +10

Une équipe doit déclarer forfait au tournoi d'escrime, sa spécialiste de l'épée étant blessée, et son responsable cherche un remplaçant. Elle suit la mission Sable dormant (018). Un Lancier est conseillé (Forge 33) ; il revient après deux combats avec la lance Pique Vangaa. La réussite ouvre la mission Vol de faucon (128).

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278 — El Ritmo
278 — El Ritmo (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireClient du pub
Récompenses & extraction
Récompense12 400 gils · 70 AP · Castagnettes · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +80, Forge +10, Rassembler +10, Pister +10

Des créatures font un vacarme infernal, mais elles fabriquent aussi des instruments pour qui fournit le bon bois. Elle apparaît après la mission Sable dormant (018) et demande le Moonwood (mission 238) et le Danbukwood (mission 237). Le membre rentre quand le clan a vaincu dix ennemis ; un Dresseur est conseillé, avec Artisan au niveau 50. Elle rapporte des Castagnettes, un instrument.

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279 — Un coup d'éclat
279 — Un coup d'éclat (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireFan fauché
Récompenses & extraction
Récompense9 600 gils · 40 AP · Magic Hands · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Rassembler +80, Forge +10, Artisan +10, Evaluer +10, Négocier +10

La meilleure danseuse du coin a quitté la ville pour faire carrière à la capitale, et un admirateur fauché veut arroser son départ… si quelqu'un fournit la boisson. Elle suit la mission La Matérite (019) et réclame le Vin Xylomid de la mission Disparue (230). Sept jours d'absence ; un Mage rouge est conseillé, avec Rassembler au niveau 40. Elle rapporte les griffes Magic Hands.

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280 — Ne regardez pas !
280 — Ne regardez pas ! (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireFillette crédule
Récompenses & extraction
Récompense10 800 gils · 70 AP · Bouclier songe · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +80, Magie +10, Rassembler +10, Pister +10

Une fillette a entendu qu'il arrive malheur à qui regarde le miroir de sa demeure une nuit de pleine lune. Elle apparaît après la mission La Matérite (019). Un Soldat est conseillé, avec Evaluer au niveau 37 ; il rentre quand dix ennemis ont été vaincus par le clan. Elle rapporte le Bouclier songe.

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281 — Après la suite
281 — Après la suite (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireOrganisateur épuisé
Récompenses & extraction
Récompense11 400 gils · 70 AP · Casq. parade · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Pister +80, Artisan +10, Rassembler +10, Négocier +10

La fête a été un succès, reste à tout nettoyer, et l'organisateur cherche des volontaires. Elle suit la mission Le cadeau (020). Vingt jours d'absence ; une Sentinelle est conseillée (Pister 43), un Cabotin échoue à coup sûr. Elle donne le casque Casq. parade et débloque la mission Affaire louche (138).

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282 — Vain désir
282 — Vain désir (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireFiancé malchanceux
Récompenses & extraction
Récompense13 200 gils · 50 AP · Toge magik · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +80, Magie +10, Forge +10, Evaluer +10, Pister +10

Après des années de recherche, un homme a trouvé l'âme sœur et veut un porte-bonheur pour son mariage, au cas où. Elle apparaît après la mission Le cadeau (020) et exige le Châle vermeil de la mission Ternes poupées (134). Un Evêque est conseillé (Artisan 43) ; il revient après trois ennemis vaincus. Elle paie 13 200 gils et donne la Toge magik.

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283 — Le corral
283 — Le corral (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireMère inquiète
Récompenses & extraction
Récompense12 600 gils · 50 AP · Mitaines feu · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Rassembler +80, Combat +20, Forge +20, Evaluer +20, Pister +20

L'animal le plus rapide du monde s'est échappé du zoo et erre sur les terres du duc Cassel ; il faut le nourrir. Elle suit la mission Ambervale (022) et demande un Chocogratin (missions 227 ou 228). Dix jours d'absence ; un Animiste est conseillé, avec Rassembler au niveau 49. Elle rapporte des Mitaines feu, des gantelets.

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284 — Arme d'enfer
284 — Arme d'enfer (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 7 · mission sans combat
CommanditaireMousquetaire bricoleur
Récompenses & extraction
Récompense50 AP · Arme d'appel · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +80, Combat +30, Magie +30, Artisan +30, Evaluer +30, Rassembler +30, Négocier +30, Pister +30

Un mousquetaire bricoleur promet une arme à feu redoutable contre deux petits objets. Elle n'apparaît qu'après la fin de l'histoire et la mission Mysidia magique (185), coûte 200 gils et demande un Emblème (missions 160 ou 192) et un DébusquAllié 2 (missions 067 ou 162). Seul un Artilleur peut partir, Forge au niveau 50 étant conseillé ; l'absence dure dix jours. Pas de gils, mais le fusil Arme d'appel, et la mission Sombre Lame (097) se débloque.

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285 — Lame & tortue
285 — Lame & tortue (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireApprenti forgeron
Récompenses & extraction
Récompense10 600 gils · 70 AP · Lame adaman · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +80, Artisan +10, Rassembler +10, Négocier +10

Un apprenti forgeron sait fabriquer des épées incassables en adamantite… sauf qu'il n'en a pas. Il faut avoir réussi les missions La Matérite (019) ainsi que Disparue (230), et fournir un Alliage Adaman (missions 131 ou 184) et une Epée brisée (missions 156 ou 189). Seul un Gladiateur peut partir, avec Forge 40 conseillé ; il rentre après deux combats. Elle rapporte une Lame adaman.

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286 — Copie de valeur
286 — Copie de valeur (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 4 · mission sans combat
CommanditaireForgeron excédé
Récompenses & extraction
Récompense4 500 gils · 50 AP · Nagrarok · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +100, Artisan +10, Evaluer +10, Pister +10

Un forgeron s'est fait vendre une fausse épée légendaire et compte bien se rembourser en fabriquant sa propre copie. Il faut avoir réussi les missions Pluie de gemmes (007) ainsi que Marathon (122), et apporter une Epée courbe (missions 157 ou 190) et un Arc en ciel (mission 126). Dix jours d'absence ; un Templier est conseillé, avec Forge au niveau 40. Elle donne l'épée noble Nagrarok et 100 points en Forge.

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287 — Ardent tisseur
287 — Ardent tisseur (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireTisseur vengeur
Récompenses & extraction
Récompense10 600 gils · 50 AP · Croix céleste · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +100, Magie +10, Rassembler +10, Négocier +10

Un tisserand forge une épée pour venger sa famille, mais les matériaux lui manquent. Elle apparaît après la mission Pâles amis (011) et exige un Alliage Crusite (missions 133 ou 186) et une Pomme saguine (missions 179 ou 193). Un Assassin est conseillé (Forge 45), un Templier ne réussit jamais ; le membre rentre quand cinq ennemis sont tombés. Elle rapporte l'épée longue Croix céleste et ouvre la mission Vengeance (110).

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288 — Épée légendaire
288 — Épée légendaire (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireArchéologue bricoleur
Récompenses & extraction
Récompense12 600 gils · 80 AP · Epée maîtraisse · 1 objet aléatoire (type 7) · aptitudes du clan : Evaluer +80, Magie +10, Forge +10, Rassembler +10

Un archéologue a déniché un grimoire décrivant la fabrication d'une épée hors du commun, mais il lui manque les éléments. Il faut avoir réussi les missions Le cadeau (020) ainsi que L'ascension (232), et détenir la Gemme foudre (mission 129) et la Gemme d'orage (mission 130). Seul un Soldat peut partir, Evaluer au niveau 40 étant conseillé ; il revient après trois combats. Elle rapporte une Epée maîtraisse, une épée longue.

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289 — Reconstruction
289 — Reconstruction (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 3 · mission sans combat
CommanditaireForge Teldot
Récompenses & extraction
Récompense70 AP · Brisecharme · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires (pas avant la mission 006) · aptitudes du clan : Forge +50, Artisan +50, Evaluer +50, Négocier +10, Pister +10

Avant le tournoi, une forge propose de remettre à neuf toutes les lames abîmées. Il faut avoir réussi les missions Funeste désert (004) ainsi que Coup de cœur (213), et apporter une Epée brisée (missions 156 ou 189). Vingt jours d'absence ; un Paladin est conseillé, avec Forge au niveau 40. Elle coûte 4 000 gils sans en rapporter, contre l'épée longue Brisecharme et 50 points en Forge, Artisan et Evaluer.

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290 — Secret d'onyx
290 — Secret d'onyx (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireForgeron errant
Récompenses & extraction
Récompense80 AP · Tabarise · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +80, Magie +20, Artisan +20, Rassembler +20, Négocier +20

Un forgeron itinérant sait changer les leeïtes en acier et promet une arme à qui lui en apporte. Elle suit la mission Ambervale (022) et demande une Epée rouillée (missions 155 ou 188) et une Leeïte (mission 206). Un Guerrier est conseillé (Forge 48) ; il rentre après trois combats. Elle coûte 4 200 gils et n'en rapporte aucun, mais donne l'épée large Tabarise.

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291 — Épée & paix
291 — Épée & paix (BOSS)▾

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Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireForgeur voyageur
Récompenses & extraction
Récompense90 AP · Lune de soie · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +80, Artisan +10, Rassembler +10, Négocier +10

Un forgeron revenu de l'étranger avec des techniques inédites n'a pas les matériaux pour les appliquer. Il faut avoir réussi les missions Le cadeau (020) ainsi que Monstre maison (094), et apporter la Fleur soyeuse (mission 177) et la Fleur lune (mission 178). Un Assassin est conseillé, avec Forge au niveau 45 ; le retour se fait après quatre combats. Pour 4 800 gils sans retour en argent, elle donne le katana Lune de soie, 90 AP, et débloque la mission Fusillade (294).

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292 — Nuit d'orage
292 — Nuit d'orage (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireClient du bar
Récompenses & extraction
Récompense12 600 gils · 90 AP · Lance Odin · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +80, Combat +20, Rassembler +20, Négocier +20, Pister +20

Une légende veut que la foudre, en frappant le temple d'Odin, ait changé un encensoir en lance magique. Elle apparaît après les missions Ambervale (022) ainsi qu'Ombre guerrière (142), et exige une Lance rouillée (missions 158 ou 191) et un Alliage Mysidia (missions 132 ou 185). Un Templier est conseillé (Forge 51) ; il revient après quatre combats. Elle paie 12 600 gils et donne la Lance Odin, avec 90 AP.

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293 — Le troubadour
293 — Le troubadour (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireClient du bar
Récompenses & extraction
Récompense80 AP · Sombre violon · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +80, Artisan +10, Evaluer +10, Rassembler +10

On raconte qu'un barde des bois aurait vendu son âme et fabrique depuis des instruments ténébreux. Elle suit la mission La Matérite (019) et demande le Stradivari (mission 148) et un Lien noir (missions 208, 209 ou 210). Un Animiste est conseillé, avec Forge au niveau 34 ; il revient après trois combats. Elle coûte 6 000 gils, n'en rapporte aucun, mais donne un Sombre violon, instrument de musique.

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294 — Fusillade
294 — Fusillade (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireClient du bar
Récompenses & extraction
Récompense80 AP · Bindsnipe · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +80, Forge +10, Artisan +10, Rassembler +10, Négocier +10

Un armurier réputé vient de sortir une nouvelle gamme d'armes à feu. Il faut avoir réussi les missions Le cadeau (020) ainsi qu'Épée & paix (291), et apporter un Alliage Crusite (missions 133 ou 186) et la Pièce arme (mission 176). Un Artilleur est conseillé (Evaluer 44) ; le retour se fait après trois combats. Elle coûte 4 400 gils sans en rapporter, contre le fusil Bindsnipe.

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295 — Chapeau noir
295 — Chapeau noir (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireSyndicat Noir
Récompenses & extraction
Récompense80 AP · Chapeau noir · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +80, Forge +10, Négocier +10, Pister +10

Un syndicat promet à tous les mages noirs un chapeau à son emblème qui renforce leur puissance. Elle apparaît après la mission Sable dormant (018) et exige un Lien noir (missions 208 à 210) et un Tissu magik (missions 215 ou 216). Seul un Mage noir peut partir, Artisan au niveau 34 étant conseillé ; il rentre après trois combats. Pour 2 400 gils sans retour en argent, elle donne le Chapeau noir.

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296 — Joli chapeau
296 — Joli chapeau (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireAmoureux effarouché
Récompenses & extraction
Récompense10 800 gils · 80 AP · Chapeau blanc · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +80, Magie +10, Evaluer +10, Pister +10

Un timide veut offrir un chapeau à la jolie mage blanche qui prend le froid sur la jetée, sans savoir lequel choisir. Elle suit la mission Le cadeau (020) et demande un Lien blanc (missions 211 à 213) et un Tissu magik (missions 215 ou 216). C'est un long envoi de trente jours ; un Mage blanc est conseillé, avec Artisan au niveau 42. Elle paie 10 800 gils et donne le Chapeau blanc.

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297 — Armure & tortue
297 — Armure & tortue (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireJeune forgeron
Récompenses & extraction
Récompense9 000 gils · 70 AP · Cotte adaman · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +100, Rassembler +20

Un jeune forgeron sait tirer de l'adamantite une pièce indestructible, mais ce métal est bien difficile à trouver. Il faut avoir réussi les missions L'enquête (015) ainsi que Le goût de Mama (228), et apporter un Alliage Adaman (missions 131 ou 184) et une Queue de rat (missions 147 ou 187). Un Mage bleu est conseillé, avec Forge au niveau 32 ; il revient après deux combats. Elle donne l'armure Cotte adaman et 100 points en Forge.

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298 — Sombre armure
298 — Sombre armure (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 5 · mission sans combat
CommanditaireAlchimiste débutant
Récompenses & extraction
Récompense70 AP · Cotte matéria · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Forge +80, Magie +10, Artisan +10, Evaluer +10

Un alchimiste débutant a besoin de s'entraîner et promet une armure gratuite contre de la matérite. Elle apparaît après les missions La trouvaille (016) ainsi que Temps de chien (275), et exige deux Matérites, que la mission Matérite (205) donne une à une. Un Paladin est conseillé (Forge 28) ; il rentre quand le clan a vaincu dix ennemis. Elle coûte 3 000 gils, n'en rapporte aucun, mais donne l'armure Cotte matéria.

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299 — Monde chic
299 — Monde chic (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 3 · mission sans combat
CommanditaireClient du bar
Récompenses & extraction
Récompense4 600 gils · 50 AP · Caban Brint · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Evaluer +80, Magie +10, Forge +10, Artisan +10

En quête d'inspiration pour sa prochaine collection, le couturier Brint Méa espère bien détourner la clientèle de son rival Galmia Pepe. Il faut avoir réussi les missions Antilois (006) ainsi qu'Apprentissage (150), et apporter un Derme chocobo (missions 105 ou 214) et un Coton magik (mission 217). Dix jours d'absence ; un Invokeur est conseillé, avec Evaluer au niveau 16. Elle rapporte l'habit Caban Brint.

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300 — Dernière mode
300 — Dernière mode (BOSS)▾

mission d'envoi sans lieu indiqué : aucune vignette de lieu ne convient

Fiche de contrat
RangRang 6 · mission sans combat
CommanditaireFashion victim
Récompenses & extraction
Récompense11 800 gils · 30 AP · Caban Galmia · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires · aptitudes du clan : Artisan +80, Magie +10, Evaluer +10, Rassembler +10, Pister +10

Galmia Pepe et Brint Méa se disputent les idées de costume, et une passionnée de mode te demande d'en proposer. Elle se débloque après les missions Forêt magique (009) ainsi que L'artiste (270), et réclame à son tour un Derme chocobo et un Coton magik : prévois-en deux de chaque si tu fais aussi la 299. Cinq jours d'absence ; un Cabotin est conseillé, avec Artisan au niveau 45. Elle paie 11 800 gils et donne l'habit Caban Galmia.

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A Maiden's Cry
A Maiden's Cry (BOSS)▾

mission sans combat : aucun lieu de combat ni lieu indiqué

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat · mission spéciale
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 20 AP · 1 Carte loi aléatoire (guide anglais ; 8 000 gils et 2 Cartes lois selon un guide français)

Nom d'origine, aucune traduction attestée. Cet envoi de dix jours, proposé après la fin de l'histoire et seulement pendant le mois de Viér Lune, coûte 3 000 gils d'après le guide anglais (4 000 selon un guide français) et sert à recruter Shara, l'amie viéra de Ritz. Une fois la mission réussie, entre dans n'importe quelle ville : une scène se joue et Shara, Fantassin, rejoint le clan. Si tu la renvoies un jour, refaire la mission, qui revient 20 jours après chaque succès, permet de la retrouver.

Avec Babus
Avec Babus (BOSS)▾
Avec Babus
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · mission spéciale
OùAmbervale
CommanditaireBabus
Récompenses & extraction
Récompense8 000 gils · 40 AP · Nounours · 2 Cartes lois aléatoires · recrue : Babus

Babus a trouvé la piste : l'objet oublié par le prince serait à Ambervale, et il t'invite à l'accompagner. La mission s'obtient après Un oubli et la scène de l'invitation dans un bar ; elle coûte 4 000 gils et ne s'annule pas. Dans une grotte de cristaux d'Ambervale surgit un spectre de la reine Remedi, escorté d'un Œil flottant et d'un Ahriman : il suffit d'abattre la reine pour l'emporter. Elle laisse un Nounours, souvenir du prince, et Babus rejoint aussitôt le clan.

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Sauve… ! — défense de zone (23 missions)
Sauve… ! — défense de zone (23 missions) (BOSS)▾

fiche commune à 23 zones : aucune vignette ne représente l'ensemble

Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · défense de zone
OùZones libérées : Nubswood, Plaine de Giza, Monts Kudik, Marais Uladon, Désert Jeraw, Passage Lutia, Koringwood, Rivière Ulei, Champ d'Aisen, Volcan de Roda, Désert d'Eluut, Grotte Nargaï, Forêt Salika, Dunes Délia, Désert Gotor, Champ d'Ozmon, Plaine Déti, Gorge de Siena, Forêt Matérite, Grotte Tubola, Dorsa Jagd, Helje Jagd, Ahli Jagd
Récompenses & extraction
Récompense4 000 gils · 80 AP · Note clan +20 (identique pour les 23 missions)

Quand une zone que tu as libérée se met à trembler sur la carte du monde, un clan adverse l'attaque ; dans le menu Zone clan, son symbole vire au rouge. Rends-toi sur place et choisis la mission à son nom (Sauve Giza!, Sauve Kudik!, Sauve Matérite!…) : elle est gratuite, ne peut pas être annulée et laisse 40 jours pour gagner le combat. Une défaite ou un délai dépassé et la zone t'échappe : il faudra la libérer de nouveau. Cyril, Sprohm, Cadoan, Port Baguba, Muscadet, Ambervale et le Palais Bervenia ne sont jamais attaqués.

Malhonnêteté
Malhonnêteté (BOSS)▾
Malhonnêteté
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · juges corrompus
OùCadoan
CommanditaireSyndicat des juges
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 40 AP · 2 Cartes lois aléatoires · recrue : Cid

Première des dix missions des juges corrompus, et la plus longue à débloquer : il faut avoir terminé l'histoire et réussi les 300 missions numérotées, puis se rendre au Palais Bervenia pour assister à une scène ; la demande arrive ensuite au bar, pour 3 000 gils. Des notables de Cadoan y réécrivent les lois à leur profit : sur place, un juge juché sur un chocobo appelle cinq renforts, mais le juge suprême Cid intervient et se bat de ton côté. À ce stade de la partie, l'opposition est légère. Après la victoire, Cid propose de rejoindre le clan, et la mission Désarmé se débloque.

Désarmé
Désarmé (BOSS)▾
Désarmé
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard · juges corrompus
OùPlaine de Giza
CommanditaireJeune soldat
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 50 AP · 2 Cartes lois aléatoires

Des notables ont confisqué l'épée d'un jeune soldat de la Plaine de Giza au nom d'une loi « Sans arme ». La mission suit Malhonnêteté et coûte 4 000 gils ; une fois acceptée, elle n'a pas de limite de temps. Le coupable est un Illusionniste, premier d'une série de notables à punir, et son entourage se défait sans peine. La réussite fait apparaître la mission Bisous, bisous.

Bisous, bisous
Bisous, bisous (BOSS)▾
Bisous, bisous
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard · juges corrompus
OùNubswood
CommanditaireEleveuse de chocobo
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 50 AP · 1 objet aléatoire (type 1) · 1 objet aléatoire (type 2) · 2 Cartes lois aléatoires

Une éleveuse de chocobos passe ses journées à éconduire des prétendants depuis qu'une loi impose les baisers. Proposée après Désarmé, elle te conduit à Nubswood, face à un notable Chasseur et à son groupe. En quittant la forêt après la victoire, une scène montre le juge Mike de Cyril : c'est elle qui ouvre la mission Immunité.

Immunité
Immunité (BOSS)▾
Immunité
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard · juges corrompus
OùCyril
CommanditaireClient du bar
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 50 AP · 1 objet aléatoire (type 2) · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires

À Cyril, on vendrait sous le manteau des protections contre les cartes rouges, à 100 000 gils pièce. La mission apparaît après Bisous, bisous et la scène consacrée au juge Mike. Mike, le premier juge que tu affrontes directement, combat avec Auréole et un Boomerang permanent, et sa capacité Carte jaune retire des Juge Points à tes unités ; vole-lui sa Bague d'ange pour le priver d'Auréole, ou ignore les Sages postés dans l'escalier pour foncer sur lui. Aucune loi n'est en vigueur pendant ce combat.

Pas de HP max
Pas de HP max (BOSS)▾
Pas de HP max
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard · juges corrompus
OùChamp d'Aisen
CommanditaireCitoyen comateux
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 50 AP · 1 objet aléatoire (type 3) · 1 objet aléatoire (type 4) · 2 Cartes lois aléatoires

Un passant s'est fait assommer au Champ d'Aisen par un inconnu qui invoquait une loi interdisant d'avoir tous ses HP. La mission suit Immunité et, une fois acceptée, ne peut plus être annulée. Le notable est un Mage bleu, accompagné d'un Animiste, d'une Ramya et d'une Lilith ; méfie-toi de sa capacité qui rebat les lois en plein combat.

Analphabète
Analphabète (BOSS)▾
Analphabète
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard · juges corrompus
OùMarais Uladon
CommanditairePapetier désabusé
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 50 AP · 1 objet aléatoire (type 4) · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires

Au Marais Uladon, une loi interdit désormais de lire et d'écrire, au grand désespoir d'un papetier. Proposée après Pas de HP max, elle oppose ton clan à un notable Voleur qui risque de brouiller les lois dès son premier tour, flanqué d'un Dresseur, d'une Red panther, d'un Ninja et d'un Templier. Vole la Gemme mindu du Dresseur, et achève le Templier autrement qu'avec la commande Attaque, à cause de sa réaction DracoCoeur. En quittant le marais, une scène introduit le juge Reinhold.

Favoritisme
Favoritisme (BOSS)▾
Favoritisme
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard · juges corrompus
OùPort Baguba
CommanditaireBlik, Clan Marble
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 50 AP · 1 objet aléatoire (type 5) · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires

Un membre du clan Marble a perdu un duel arbitré par un juge acquis au fils d'un notable. La mission n'est proposée qu'au bar de Port Baguba, après Analphabète et la scène du juge Reinhold, qui monnaie ses faveurs. Reinhold, le plus rapide des juges, est épaulé par trois unités : élimine d'abord la Mage blanche qui les soigne, puis concentre tout sur lui. Son équipement Genji peut se voler.

Sans réponse
Sans réponse (BOSS)▾
Sans réponse
Fiche de contrat
RangRang 4 · mission standard · juges corrompus
OùMuscadet
CommanditaireMel, Clan Ritz
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 50 AP · 1 objet aléatoire (type 6) · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires

Un membre du clan Ritz ne tire plus un mot de son amie Elen et soupçonne une loi interdisant de répondre. Seul le bar de Muscadet la propose, après Favoritisme. Le notable est un Voleur, sans difficulté particulière, mais garde un œil sur sa capacité qui remanie les lois.

Sans saut
Sans saut (BOSS)▾
Sans saut
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission standard · juges corrompus
OùVolcan de Roda
CommanditaireSauteur à la corde
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 50 AP · 2 objets aléatoires (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires

Au Volcan de Roda, une nouvelle loi défend de sauter, ce qui navre un amateur de corde à sauter. La mission suit Sans réponse ; le terrain choisi est dépourvu de lave. Un Mage noir mène un groupe de six où figurent un Soldat, un Archer, un Fantassin, un Spadassin et un Illusionniste : vole au passage la Tenue templier du Fantassin et la Toge sage du Mage noir. En repartant, une scène annonce la démission prochaine de Cid et débloque la dernière mission, Décision.

Décision
Décision (BOSS)▾
Décision
Fiche de contrat
RangRang 5 · mission standard · juges corrompus
OùSprohm
CommanditaireSyndicat des juges
Récompenses & extraction
RécompenseAucune (ni gils ni AP)

Le juge arrêté a parlé : celui qui tire les ficelles se cache à Sprohm. C'est l'ultime mission du jeu, proposée après Sans saut et la scène de la démission de Cid. Trois juges lourdement équipés t'attendent, et il faut les abattre tous les trois : le juge écarlate, armé de la Nagrarok, frappe le plus fort, tandis que celui de gauche reste sous Boomerang ; réserve donc tes sorts aux deux autres. La victoire ne rapporte pas un gil.

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L'offre de Ritz
L'offre de Ritz (BOSS)▾

mission sans combat : aucun lieu de combat ni lieu indiqué

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat · mission spéciale
CommanditaireRitz
Récompenses & extraction
Récompense20 AP · 1 Carte loi aléatoire · recrue : Ritz (pas de gils)

Ritz, désœuvrée, se dit prête à prêter main-forte si le clan en a besoin. Cette annonce permet de la réintégrer si tu l'as renvoyée : elle suit la fin de l'histoire et la mission Neige Mortelle, ne paraît qu'en Huma Lune et coûte 3 000 gils. Cinq jours d'envoi et Ritz est de retour ; la proposition se renouvelle 20 jours après chaque réussite.

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Lettre Doned
Lettre Doned (BOSS)▾

mission sans combat : aucun lieu de combat ni lieu indiqué

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat · mission spéciale
CommanditaireDoned
Récompenses & extraction
Récompense20 AP · 1 Carte loi aléatoire · recrue : Babus (pas de gils)

Doned écrit à son frère que Babus tourne en rond au palais et reviendrait volontiers dans le clan. La lettre n'arrive qu'après la fin de l'histoire et la mission Avec Babus, si Babus ne fait plus partie du clan, et seulement en Moog Lune. Envoie un membre cinq jours, pour 3 000 gils, et Babus te rejoint de nouveau ; l'annonce revient 20 jours après chaque réussite.

Lézard parlant ?!
Lézard parlant ?! (BOSS)▾
Lézard parlant ?!
Fiche de contrat
RangIntroduction · mission standard
OùCyril
Récompenses & extraction
RécompenseAucune (combat d'introduction)

C'est le tout premier accrochage de March en Ivalice, qui sert aussi d'initiation aux Lois. March y combat en Soldat et Montblanc en Mage noir ; tu ne diriges pas Montblanc, mais ses sorts font mal, et il retrouve toute sa santé chaque fois qu'il adresse la parole à March. Attaque de flanc ou de dos, où tes coups portent plus souvent. Jusqu'à la mission La rivière (005), une seule loi s'applique par jour ; après la victoire, March peut déjà devenir Voleur, Archer, Mage noir ou Mage blanc.

Génies azur
Génies azur (BOSS)▾
Génies azur
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission de rencontre · Ligue des clans
OùCadoan (le clan adverse en part puis se déplace sur la carte)
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 20 AP · 1 objet aléatoire (type 6) · Carte loi « Dgt: Nu Mou » · aptitudes du clan : Magie +50, Combat +25 · recrue : un Nu Mou

Deuxième match de la Ligue, disponible après Powerz d'or pour 400 gils. Le clan Génies azur, surtout formé de Nu Mous à la magie puissante, part de Cadoan : intercepte-le dans les 25 jours. Le match ne présente pas de difficulté particulière. Le vainqueur accède ensuite au match contre les Lapins bistres.

Kupos Lis
Kupos Lis (BOSS)▾
Kupos Lis
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission de rencontre · Ligue des clans
OùPort Baguba (le clan adverse en part puis se déplace sur la carte)
Récompenses & extraction
Récompense7 000 gils · 20 AP · Insigne · Carte loi « Dgt: Mog » · aptitudes du clan : Négocier +50, Combat +25 · recrue : un Mog

Dernier match de poule, ouvert après Lapins bistres et un peu plus cher (1 000 gils). Le clan Kupos Lis, surtout composé de Mogs, quitte Port Baguba pour errer sur la carte : 25 jours pour l'affronter. C'est le match le mieux payé des quatre, avec un Insigne en prime. Une fois les quatre clans battus, la finale de la mission Ligue des clans (043) devient accessible, et avec elle une chance sur cinq de recruter Minivilli.

Lapins bistres
Lapins bistres (BOSS)▾
Lapins bistres
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission de rencontre · Ligue des clans
OùMuscadet (le clan adverse en part puis se déplace sur la carte)
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 20 AP · 1 objet aléatoire (type 5) · Carte loi « Dgt: Viera » · aptitudes du clan : Forge +50, Combat +25 · recrue : une Viéra

Troisième match, proposé après Génies azur pour 400 gils. Les Lapins bistres, des soldates viéras championnes de l'édition précédente, partent de Muscadet ; tu as 25 jours pour les croiser sur la carte. Leur Fantassin est la seule vraie menace du groupe. Tu les retrouveras en finale, lors de la mission Ligue des clans (043).

Powerz d'or
Powerz d'or (BOSS)▾
Powerz d'or
Fiche de contrat
RangRang 2 · mission de rencontre · Ligue des clans
OùSprohm (le clan adverse en part puis se déplace sur la carte)
Récompenses & extraction
Récompense2 400 gils · 20 AP · 1 objet aléatoire (type 7) · Carte loi « Dgt: Vangaa » · aptitudes du clan : Combat +50 · recrue : un Vangaa

Premier match de la Ligue des clans, ouvert après la mission Ambervale (022) et proposé seulement pendant le mois de Huma Lune, quand aucune ligue n'est en cours. Pour 400 gils, le clan Powerz d'or, surtout composé de Vangaas agressifs, apparaît à Sprohm puis sillonne la carte : va à sa rencontre et choisis l'affrontement, tu as 25 jours. En face, un Gladiateur à la tête d'un Guerrier, d'un Archer et d'un Bretteur ; à six contre quatre, l'affaire est vite réglée. La victoire débloque le match suivant, Génies azur.

Memories
Memories (BOSS)▾
Memories
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · mission spéciale
OùAmbervale
Récompenses & extraction
RécompenseAucune (ni gils ni AP)

Nom d'origine, aucune traduction attestée. Ce combat à Ambervale s'ouvre après la fin de l'histoire et la mission Avec Babus, à condition de détenir le Nounours, qui n'est pas consommé, et tant que A Maiden's Cry n'a pas été réussie. Le Nounours y révèle un double spectral de la Li-Grim, la véritable forme de la reine Remedi. La mission coûte 4 000 gils et ne rapporte rien, ni gils ni AP ; elle revient 20 jours après chaque réussite.

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Mission de Cid
Mission de Cid (BOSS)▾

mission sans combat : aucun lieu de combat ni lieu indiqué

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat · mission spéciale
CommanditaireHonnête citoyen
Récompenses & extraction
Récompense20 AP · 1 Carte loi aléatoire · recrue : Cid (pas de gils)

Cid, le juge suprême, poursuit les juges corrompus d'Ivalice et un citoyen invite les clans à l'aider. L'annonce ne sert qu'à récupérer Cid si tu l'as renvoyé : elle suit la fin de l'histoire et la mission Malhonnêteté, et paraît en Vang Lune pour 3 000 gils. Après cinq jours d'envoi, Cid revient dans le clan ; la demande se représente 20 jours après chaque réussite.

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Missions rares (Shining Lake, Sauce Recipe, Hero Of Yore, Ma mission, Jade Dream)
Missions rares (Shining Lake, Sauce Recipe, Hero Of Yore, Ma mission, Jade Dream) (BOSS)▾

missions sans combat : aucun lieu de combat ni lieu indiqué

Fiche de contrat
RangRangs 3 et 4 · mission sans combat · mission rare
Récompenses & extraction
RécompenseDe 3 000 à 50 000 gils selon la mission · objets Timbale d'or, Eldagusto, Vermillon · Cartes lois

Hors du tableau des 300, le jeu cache dix variantes de missions rares, signalées en orange au bar et tirées au hasard selon les parties ; Shining Lake, Sauce Recipe, Hero Of Yore et Jade Dream gardent leur nom d'origine, aucune traduction n'étant attestée. Sur une partie donnée, l'une des trois premières rapporte un objet (Timbale d'or, Eldagusto ou Vermillon), alors que Ma mission, qui suit, réclame les deux autres : il faut les obtenir d'un ami par le câble Link, ce que ne permet pas la réédition Wii U. D'autres parties reçoivent au contraire les trois premières, mieux payées (21 000 gils) mais sans Ma mission ni Jade Dream, qui rapporte 50 000 gils pour 5 000 de mise à qui a réussi Ma mission.

Neige Mortelle
Neige Mortelle (BOSS)▾
Neige Mortelle
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · mission spéciale
OùPassage Lutia
CommanditaireTouriste trouillard
Récompenses & extraction
Récompense8 000 gils · 40 AP · 2 Cartes lois aléatoires · recrue : Ritz

Les victimes d'une avalanche du Passage Lutia seraient revenues parmi les vivants, pour la plus grande frayeur d'un touriste. La mission apparaît une fois l'histoire terminée et la mission Vieux amis (107) réussie ; elle coûte 4 000 gils et ne s'annule pas. Ritz se bat à tes côtés contre trois morts-vivants qui portent les noms des camarades de classe de March, un combat sans grande difficulté. À la victoire, Ritz rejoint le clan d'elle-même, en Bretteur.

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Quel ennui !
Quel ennui ! (BOSS)▾

mission sans combat : aucun lieu de combat ni lieu indiqué

Fiche de contrat
RangRang 2 · mission sans combat · mission spéciale
CommanditaireEzel
Récompenses & extraction
Récompense20 AP · 1 Carte loi aléatoire · recrue : Ezel (pas de gils)

Depuis la signature du traité, Ezel se morfond et met March au défi de venir le chercher. Cette annonce sert à le récupérer si tu l'as renvoyé du clan après Réconciliation : elle n'apparaît que s'il n'est plus parmi les tiens, pendant le mois de Numo Lune, pour 3 000 gils. Un envoi de cinq jours suffit pour qu'il revienne ; en cas de besoin, l'annonce se représente 20 jours plus tard.

Réconciliation
Réconciliation (BOSS)▾
Réconciliation
Fiche de contrat
RangRang 3 · mission standard · mission spéciale
OùKoringwood
CommanditaireEzel
Récompenses & extraction
Récompense12 000 gils · 40 AP · 2 Cartes lois aléatoires · recrue : Ezel

Ezel, le Nu Mou inventeur des Cartes AntiLois, arbitre une rencontre entre le palais et la résistance et redoute que des provocateurs ne la fassent capoter. Il faut avoir réussi les missions Ambervale (022), Autre AntiLoi (056) ainsi que Résistance (106), puis retourner discuter avec Ezel à la Carterie : une scène se déclenche et la mission s'affiche au bar, pour 4 000 gils. Le combat se déroule à Koringwood, sans limite de temps mais sans annulation possible ; les trublions, dont un Spadassin et un Soldat, n'ont rien de redoutable. Ezel propose ensuite de rejoindre le clan : c'est le seul personnage secret recrutable avant la fin de l'histoire.

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Humain dispo ? / Renfort Humain ?
Humain dispo ? / Renfort Humain ? (BOSS)▾

mission sans combat : aucun lieu de combat ni lieu indiqué

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat · recrutement
CommanditaireMontblanc (Humain dispo ?) · Guilde des clans (Renfort Humain ?)
Récompenses & extraction
Récompense20 AP · Négocier +40 · une recrue humaine (pas de gils)

Deux annonces jumelles pour étoffer un petit clan en Humains. Elles se débloquent après la mission Moisson d'herbe (001), seulement si le clan compte cinq membres ou moins, et uniquement pendant le mois de Huma Lune. Humain dispo ? est proposée par Montblanc tant qu'il reste dans l'équipe ; s'il n'y est plus, c'est Renfort Humain ?, via la guilde des clans, qui prend le relais. Pour 200 gils, le membre envoyé part cinq jours et revient avec la recrue ; l'annonce reste 20 jours au bar et revient dix jours après chaque réussite.

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Mog dispo ? / Renfort Mog ?
Mog dispo ? / Renfort Mog ? (BOSS)▾

mission sans combat : aucun lieu de combat ni lieu indiqué

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat · recrutement
CommanditaireMontblanc (Mog dispo ?) · Guilde des clans (Renfort Mog ?)
Récompenses & extraction
Récompense20 AP · Négocier +40 · une recrue Mog (pas de gils)

Dernière paire d'annonces, réservée au mois de Moog Lune : elle ramène un Mog à un clan de cinq membres ou moins, une fois la mission Moisson d'herbe (001) accomplie. Montblanc publie Mog dispo ? tant qu'il combat avec toi, la guilde des clans Renfort Mog ? s'il est parti. L'envoi dure cinq jours et coûte 200 gils ; comme pour les autres races, la demande revient dix jours après chaque réussite.

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Nu Mou dispo ? / Renfort Nu Mou ?
Nu Mou dispo ? / Renfort Nu Mou ? (BOSS)▾

mission sans combat : aucun lieu de combat ni lieu indiqué

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat · recrutement
CommanditaireMontblanc (Nu Mou dispo ?) · Guilde des clans (Renfort Nu Mou ?)
Récompenses & extraction
Récompense20 AP · Négocier +40 · une recrue Nu Mou (pas de gils)

Le mois de Numo Lune est celui des Nu Mous : un clan de cinq membres au plus, qui a réussi la mission Moisson d'herbe (001), peut en recruter un par ce biais. Montblanc passe l'annonce Nu Mou dispo ? s'il fait partie de l'équipe ; sinon, la guilde des clans propose Renfort Nu Mou ?. Le coût est de 200 gils pour cinq jours d'envoi, sans gils en retour, et l'annonce réapparaît dix jours après chaque succès.

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Vangaa dispo ? / Renfort Vangaa ?
Vangaa dispo ? / Renfort Vangaa ? (BOSS)▾

mission sans combat : aucun lieu de combat ni lieu indiqué

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat · recrutement
CommanditaireMontblanc (Vangaa dispo ?) · Guilde des clans (Renfort Vangaa ?)
Récompenses & extraction
Récompense20 AP · Négocier +40 · une recrue Vangaa (pas de gils)

Même principe pour les Vangaas, en Vang Lune cette fois. L'une ou l'autre annonce apparaît après la mission Moisson d'herbe (001) quand l'effectif ne dépasse pas cinq membres : Vangaa dispo ? si Montblanc est toujours de l'équipe, Renfort Vangaa ? dans le cas contraire. Cinq jours d'absence et 200 gils suffisent pour ramener un Vangaa, et la demande se représente dix jours après chaque recrutement.

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Viéra dispo ? / Renfort Viéra ?
Viéra dispo ? / Renfort Viéra ? (BOSS)▾

mission sans combat : aucun lieu de combat ni lieu indiqué

Fiche de contrat
RangRang 1 · mission sans combat · recrutement
CommanditaireMontblanc (Viéra dispo ?) · Guilde des clans (Renfort Viéra ?)
Récompenses & extraction
Récompense20 AP · Négocier +40 · une recrue Viéra (pas de gils)

Pour enrôler une Viéra, attends le mois de Viér Lune avec un clan réduit à cinq membres ou moins, la mission Moisson d'herbe (001) une fois réussie. Si Montblanc est dans l'équipe, l'annonce s'intitule Viéra dispo ? ; sans lui, elle devient Renfort Viéra ?. Envoie n'importe qui cinq jours, pour 200 gils : il revient accompagné, et Négocier gagne 40 points au passage.

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Un oubli
Un oubli (BOSS)▾

mission sans combat : aucun lieu de combat ni lieu indiqué

Fiche de contrat
RangRang 3 · mission sans combat · mission spéciale
CommanditaireBabus
Récompenses & extraction
Récompense8 000 gils · 30 AP · 2 Cartes lois aléatoires

Babus, le serviteur du prince, pense que celui-ci a laissé quelque chose en Ivalice, sans savoir quoi ni où. La demande apparaît dès que l'histoire est terminée ; c'est un envoi de dix jours, pour 4 000 gils. Une fois la mission réussie, entre dans un bar : la scène de l'invitation de Babus se déclenche et la mission Avec Babus, qui permet de le recruter, devient disponible.

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