TA · 2003 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics Advance

« Un vieux livre, une ville d’enfants changée en royaume, et des combats arbitrés par des Juges »

Réalisation : Yuichi Murasawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : Game Boy Advance, Wii U Aussi écrit : FFTactics Advance

March vient d’emménager à St Ivalice, le village natal de sa mère. Un jour, Mewt, un camarade de classe, ouvre devant lui et Ritz un vieux livre magique, et St Ivalice se change en Ivalice, un royaume de clans, de monstres et de Juges qui font respecter des lois changeantes. Trois cents missions, trente-quatre jobs répartis entre cinq races, et un héros qui cherche le moyen de rentrer chez lui quand d’autres voudraient rester.

Trucs & exploits

Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF Tactics Advance et se simplifier la vie — du farm d'AP sans gagner de niveau à la victoire instantanée.

Sommaire (14 exploits)

Dupliquer un objet par le câble Link

jeuxvideo.com et Gamehope décrivent la même manœuvre, qui demande un ami et un câble Game Boy Advance Game Link. Équipez l’objet voulu sur un personnage et sauvegardez dans le premier emplacement ; donnez-le à votre ami par le Link, puis sauvegardez dans le second emplacement. Rechargez ensuite la première sauvegarde, où l’objet est toujours là, reconnectez-vous et faites-vous rendre l’exemplaire de votre ami.

Les deux sites y voient un moyen d’obtenir autant de Bagues d’ange ou d’Excalibur qu’on le souhaite. Le mode d’emploi précise que chaque console sauvegarde automatiquement après un échange. La manœuvre n’existe pas sur la Console virtuelle Wii U, qui ne propose aucune fonction Link.

Shara, dessin officiel

Deux Shara sur le même terrain

Le wiki anglais recense ce défaut : laissez de côté la mission Vieux amis (107), où l’on aide le clan de Ritz contre un Avale-lames, terminez le jeu, puis recrutez Shara grâce à A Maiden’s Cry. Quand Vieux amis revient au bar, acceptez-la et placez Shara dans votre équipe : Ritz arrive avec la sienne, et deux Shara se retrouvent sur le terrain.

Le même wiki signale ailleurs un défaut qui peut rendre Babus ou Shara impossibles à recruter, mais propre à la version nord-américaine : la version européenne n’est pas concernée d’après cette source.

Une unité attaque sur un plateau herbeux

Frapper ses alliés pour les faire monter

L’expérience se gagne en agissant, et frapper compte même quand la cible est un allié. jeuxvideo.com et Ivalice Stories conseillent donc de faire taper une unité de bas niveau sur un membre robuste et de haut niveau, March par exemple : l’attaquant empoche une bonne part d’expérience, et l’on recommence autant qu’il le faut. Soignez la cible entre deux coups.

Ivalice Stories décrit une variante pour les Voleurs : une unité faible frappe un allié puissant, puis le Voleur lui vole l’expérience ainsi gagnée avec Vol : EXP, et ainsi de suite.

Une unité reçoit un Juge Point au milieu d’un combat

Achever un allié mal en point

Un Juge Point récompense l’unité qui porte le coup de grâce, que la victime soit un ennemi ou un allié. jeuxvideo.com et Ivalice Stories en tirent un raccourci : quand un de vos membres est presque KO, achevez-le vous-même et encaissez le point.

Sous la surveillance d’un juge, l’allié KO n’est jamais perdu : il rejoint le clan à la fin du combat (mode d’emploi). Ne tentez surtout pas la manœuvre dans un Jagd, où il n’y a ni juge ni point à gagner, et où l’unité pourrait disparaître pour de bon.

Portrait d’un Humain Chasseur au béret jaune

Traque : dix JP d’un coup

Quand la Traque du Chasseur met une unité KO, le juge accorde dix Juge Points d’un coup au lieu d’un seul (wiki anglais, Ivalice Stories), qui conseille de la garder pour achever une cible déjà affaiblie. C’est le plein immédiat pour une Divinité : un Humain Chasseur peut ainsi appeler Mateus à répétition.

Deux limites : l’action doit réussir, et la loi du jour ne doit pas interdire Débusquer, la commande du Chasseur, sous peine de carton au lieu de points.

Garder des recrues faibles pour affaiblir les clans

Le niveau des clans que l’on croise sur la carte n’est pas fixe : il suit la moyenne des niveaux de votre clan. jeuxvideo.com et Ivalice Stories en déduisent qu’il suffit de garder deux ou trois membres aux niveaux 2 ou 3 pour faire baisser cette moyenne ; les adversaires arrivent alors cinq ou six niveaux sous vos meilleures unités.

Ivalice Stories y voit un moyen commode d’engranger des AP et des armes en mythril sans grand risque. L’effet inverse existe aussi : voir l’astuce suivante.

Montblanc, dessin officiel

Des recrues de haut niveau

Une recrue arrive au niveau moyen des membres du clan, et une recrue spéciale quatre niveaux au-dessus (Ivalice Stories). jeuxvideo.com en tire une méthode : avec March et Montblanc vers le niveau 36, ne gardez qu’eux et une unité de confiance, en sauvegardant avant de renvoyer les autres. Au bar, Montblanc publie alors ses annonces de recrutement, une race par mois.

Le guide de Terence confirme les conditions de ces annonces : la mission Moisson d’herbe (001) réussie et cinq membres au plus dans le clan. Chaque envoi dure cinq jours et ramène une recrue de la race annoncée, au niveau de votre petit groupe. On regarnit ensuite les rangs avec des unités de même niveau.

Effet de Sourire en combat, sur une ruine de pierre

Le train des Sourires

La capacité Sourire du Cabotin fait agir aussitôt l’allié visé. Le wiki anglais parle de « trains » de Sourire : un groupe de Cabotins peut se rendre la main indéfiniment, et offrir au bon moment un tour de plus à une unité lente.

Ivalice Stories en fait une méthode d’entraînement : deux Mogs Cabotins, Sourire appris sur l’Orichalque, qui l’échangent à tour de rôle gagnent de l’expérience à chaque passage ; l’auteur dit avoir ainsi fait monter deux Mogs d’une vingtaine de niveaux.

Une Viéra Invokeur, dessin officiel

Sorcellerie : deux sorts et des lois contournées

La Sorcellerie du Mage rouge lance deux sorts dans le même tour, et pas seulement de la Magie rouge : si la seconde commande de l’unité est l’Invocation ou l’Esprit magik, ce sont ces sorts-là qu’elle double (wiki anglais, Ivalice Stories). Deux invocations d’Invokeur par tour, c’est la combinaison que les deux sources mettent en avant.

Le wiki anglais relève un effet de bord : le jeu ne voit dans la Sorcellerie qu’une capacité de Magie rouge, sans élément. Les lois qui interdisent l’Invocation, le Feu, la Foudre, la Glace ou le Sacré ne s’appliquent donc pas, pas plus que Zone ciblée quand les deux sorts choisis visent une seule unité. Eldena arrive avec la Sorcellerie déjà maîtrisée.

Effet de Dernier souffle en combat, au pied d’une muraille

Cohérence : des coups mortels presque sûrs

Les techniques de l’Assassin, Dernier souffle en tête, sont redoutables mais peu précises. Équipée du soutien Cohérence, appris en Archer, une Assassin gagne une précision presque parfaite selon le wiki anglais.

Ivalice Stories chiffre le gain, mais ses contributeurs ne s’accordent pas : 70 % de face, 90 % de côté et 100 % de dos pour l’un, 70, 80 et 90 % pour l’autre. Dans tous les cas, frapper de dos reste la meilleure option. Contre un ennemi endormi, Dernier souffle réussit à tous les coups d’après la même source, d’où l’idée de l’associer à Ezel, dont une technique endort tous les ennemis (Finaland).

Un Humain Ninja, dessin officiel

Double lames : deux armes, deux apprentissages

Le soutien Double lames du Ninja permet de tenir une arme dans chaque main. Ivalice Stories en souligne un avantage moins connu : les deux armes enseignent en même temps, si bien qu’une unité apprend deux capacités à la fois. La capacité elle-même s’apprend avec la Nosada, pour 999 AP.

La même source rappelle ses limites : Double lames ne fonctionne pas avec un arc, un bouclier ou une arme à deux mains.

Combat sur les falaises de la Plaine Déti

Pousser l’ennemi dans le vide

Sur les cartes aux forts dénivelés, comme la Forêt Matérite ou le Passage Lutia, une chute fait des dégâts qui grandissent avec sa hauteur (Ivalice Stories). jeuxvideo.com cite Charge (Spadassin), MogRush (Noble mog) et Secousse (Sentinelle) parmi les techniques qui font reculer la cible : placée au bord d’une falaise, elle tombe et encaisse un second lot de dégâts.

jeuxvideo.com cite une attaque de 53 HP suivie de 57 HP de chute, de quoi achever un ennemi qu’on croyait hors de portée. Les monstres volants (fées, Ahriman…) n’y sont pas sensibles, et certaines pièces d’équipement protègent de la poussée.

Faire passer le temps d’une mission sans combat

Certaines missions sans combat se terminent après un nombre de jours, d’autres après un nombre de combats du clan. Pour les jours, chaque tronçon de route parcouru sur la carte en fait passer un : il suffit de faire des allers-retours (mode d’emploi, Ivalice Stories).

Pour les combats, Ivalice Stories propose de provoquer un clan sur la carte avec une seule unité rapide, puis de choisir Fuite à son premier tour : la manœuvre ne coûterait rien et compterait comme un combat. Le mode d’emploi rappelle qu’on ne peut pas fuir tous les combats ; dans un Jagd, la fuite est même impossible (wiki anglais).

Un Humain Voleur, dessin officiel

Voler une cible qui dort

Vol : capacité copie une capacité d’action maîtrisée par la cible. Ivalice Stories rapporte qu’elle plafonne à 24 % de réussite dans les conditions ordinaires, mais qu’elle devient certaine contre un ennemi endormi ; un autre contributeur obtient le même résultat en l’immobilisant d’abord avec le Clou d’ombre de l’Assassin.

Pour les objets, un contributeur d’Ivalice Stories pousse le taux vers 95 % en volant de dos avec le soutien Cohérence. Ce sont des observations de joueurs, non des formules vérifiées : faites un essai avant de compter dessus.

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