TA · 2003 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics Advance

« Un vieux livre, une ville d’enfants changée en royaume, et des combats arbitrés par des Juges »

Réalisation : Yuichi Murasawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : Game Boy Advance, Wii U Aussi écrit : FFTactics Advance

March vient d’emménager à St Ivalice, le village natal de sa mère. Un jour, Mewt, un camarade de classe, ouvre devant lui et Ritz un vieux livre magique, et St Ivalice se change en Ivalice, un royaume de clans, de monstres et de Juges qui font respecter des lois changeantes. Trois cents missions, trente-quatre jobs répartis entre cinq races, et un héros qui cherche le moyen de rentrer chez lui quand d’autres voudraient rester.

Collections

Les jobs (6)

Les artworks des quatre races non humaines côte à côte

Trente-quatre jobs, répartis en quarante-deux combinaisons race-job, s’ouvrent en maîtrisant des capacités d’action dans d’autres jobs (voir l’onglet Jobs). Trois personnages secrets ont en plus un job à eux.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Humain (11 jobs) Soldat, Voleur, Mage blanc, Mage noir, Archer, Paladin, Spadassin, Ninja, Illusionniste, Mage bleu, Chasseur Jobs de départ : Soldat, Voleur, Mage blanc, Mage noir, Archer.
2 Viéra (8 jobs) Archer, Bretteur, Mage blanc, Élémentaliste, Mage rouge, Invokeur, Fantassin, Assassin Jobs de départ : Archer, Bretteur, Mage blanc.
3 Mog (8 jobs) Mage noir, Animiste, Voleur, Mage temps, Noble mog, Artilleur, Cabotin, Pandore Jobs de départ : Mage noir, Animiste, Voleur.
4 Nu Mou (8 jobs) Mage blanc, Mage noir, Dresseur, Mage temps, Illusionniste, Alchimiste, Morpheur, Sage Jobs de départ : Mage blanc, Mage noir, Dresseur.
5 Vangaa (7 jobs) Guerrier, Moine blanc, Sentinelle, Lancier, Gladiateur, Evêque, Templier Jobs de départ : Guerrier et Moine blanc (le mode d’emploi écrit Mage blanc par erreur).
6 Jobs uniques (3) Hermetic (Ezel Berbier), Erudit (Babus), Juge suprême (Cid) Réservés à leur personnage ; Hermetic est resté en anglais dans la version française (Ivalice Stories).

Les recrues spéciales (11)

Ezel Berbier, dessin officiel

Onze personnages rejoignent le clan à des conditions particulières. Six d’entre eux se présentent au hasard après une mission (une chance sur cinq selon le wiki anglais) ; tous arrivent quatre niveaux au-dessus de la moyenne du clan.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Eldena Coupe Elda emportée en mission (Fantôme avide, 123) Viéra Mage rouge. À recruter avant L’escorte (168), qui consomme la coupe.
2 Lini Héroic Gaol emporté en mission (Les grenouilles, 062) Mog Noble mog.
3 Cheney Bouclier venin emporté en mission (Les 100-yeux, 165) Humain Chasseur, Capture déjà maîtrisée.
4 Pallanza Gemme hydre emportée en mission (Rouge rubis, 031) Vangaa Gladiateur.
5 Quin Fin de Prof disparu (063) Nu Mou Sage. Mission non répétable : sauvegarder avant.
6 Minivilli Fin de Ligue des clans (043) Viéra Fantassin. La ligue revient : plusieurs essais possibles.
7 Ezel Berbier Réconciliation, à Koringwood Nu Mou, job Hermetic. Seul recrutable avant la fin de l’histoire.
8 Babus Un oubli puis Avec Babus, à Ambervale Nu Mou, job Erudit. Après la fin de l’histoire.
9 Ritz Neige Mortelle, au Passage Lutia Humaine en Bretteur, accès aux jobs de Viéra (wiki anglais). Après la fin et Vieux amis (107).
10 Shara A Maiden’s Cry (en Viér Lune), puis entrer dans une ville Viéra Fantassin. Après la fin de l’histoire.
11 Cid Malhonnêteté, à Cadoan Humain, Juge suprême. Après les 300 missions.

Les Divinités (5)

March s’approche d’un cristal dans une salle dallée

Cinq gardiennes des cristaux, une par race. Chacune est vaincue au cours d’une mission de l’histoire ; ensuite, une unité de la race concernée peut l’appeler pour 10 Juge Points. Effets d’après Finaland.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Fanfryt La rivière (005), Rivière Ulei Divinité des Mogs : dégâts physiques sur tous les ennemis.
2 Ultima L’éveil du mont (008), Volcan de Roda Divinité des Nu Mous : frappe les MP de tous les ennemis.
3 Adrammelech Pâles amis (011), Grotte Nargaï Divinité des Vangaas : dégâts physiques sur tous les ennemis.
4 Exodus L’enquête (015) Divinité des Viéras : retire des MP à tous les ennemis.
5 Mateus Sable dormant (018), Dunes Délia Divinité des Humains : dégâts physiques sur tous les ennemis.

La magie bleue (20)

Effet de Mistral en combat : un tourbillon vert au-dessus d’un toit

Vingt sorts que le Mage bleu apprend en les subissant, soutien Apprentissage équipé. Un Morpheur ou un Mage bleu allié ne peut pas servir de professeur, et les sorts de soin ou de soutien ne se lancent sur vous que si le monstre est contrôlé par un Dresseur ou sous Charme (wiki anglais). Monstres d’après l’onglet Capacités et lois.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Gobelipunch Gobelin Les Gobelins disparaissent tôt ; le chevalier de Sombre Lame le connaît aussi.
2 Martonnerre Rougoblin
3 Acid Jelly, Ice flan ou Cream
4 Kamikaze Bombo ou Grenade
5 Mother angel Icedrake Sort de soutien : monstre contrôlé ou sous Charme.
6 Déclin Hydre feu
7 Dracoforce Thundrake Thundrake contrôlé par un Dresseur ; espèce qui disparaît (dernière chance : Ogma).
8 Nocturne Ramya
9 Cyclone Lilith
10 Nv / 3 Rés. - Fourmillon ou Brisemâchoire Le Mage bleu doit avoir un niveau multiple de 3 (impossible après 48).
11 Griffes venin Red panther
12 Booster break Keurl
13 Infection Xylomid ou Groxylomid
14 Transpercement Œil flottant
15 Léthacaprice Ahriman
16 Matragique Cuirépais
17 Morsure Zombie
18 Nv / ? Shusoku Vampire
19 Mistral Lutin Sort de soin : le monstre doit être contrôlé ou sous Charme pour vous le lancer.
20 Mot d’ange Titania Sort de soin : monstre contrôlé ou sous Charme.

Les âmes du Morpheur (9)

Un Nu Mou Morpheur, dessin officiel

Chaque monstre capturé laisse son âme, que le Morpheur équipe comme une arme pour apprendre à prendre la forme de toute la famille (200 AP chacune, wiki anglais). Transformé, il utilise les caractéristiques des monstres gardés à la Ménagerie.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Ame Gobelin Gobelin, Rougoblin Les Gobelins disparaissent tôt : capturer vite.
2 Ame Flan Jelly, Ice flan, Cream
3 Ame Bombo Bombo, Grenade
4 Ame Dragon Thundrake, Hydre feu, Icedrake Les Thundrakes finissent par disparaître.
5 Ame Ramya Ramya, Lilith
6 Ame insecte Fourmillon, Brisemâchoire
7 Ame panthère Red panther, Keurl
8 Ame Xylomid Xylomid, Groxylomid Les Xylomids refusent le Soin global à la Ménagerie.
9 Ame œil Œil flottant, Ahriman

Les trésors à part (6)

Quelques pièces ne se trouvent ni en boutique ni en récompense. Quatre viennent uniquement de la chasse au trésor, selon le placement des lieux (Finaland) ; d’autres se volent aux ennemis qui les portent (Ivalice Stories).

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Casq. genji Chasse au trésor Lieu entouré de deux plaines et deux grottes.
2 Arc gasutra Chasse au trésor Lieu entouré de trois plaines.
3 Souliers galmia Chasse au trésor Lieu entouré de trois déserts.
4 Gemme mindu Chasse au trésor Lieu entouré de quatre déserts.
5 Tulwar, Lame matéria Vol en mission Armes cachées : le Tulwar chez le Mage bleu de Quête Jagd (012), la Lame matéria chez le Mog du Cadeau (020). Volez d’abord l’arme principale, puis la seconde quand l’ennemi la sort ; Analyse ou MogLook montrent laquelle il cache (Ivalice Stories).
6 Cotte genji, Bouclier genji, Gants genji, Combi. latex, Costume argent Vol en mission Pièces rares visibles sur certains adversaires.

Les pièces qui grandissent (4)

Le Palais Bervenia, où se disputent les épreuves

Quatre récompenses des épreuves du Palais Bervenia gagnent un point dans une caractéristique à chaque nouvelle victoire dans leur épreuve, jusqu’à 255 d’après le wiki anglais. Toutes donnent Case +1 et Saut +1.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Séquence Le tournoi (040), en Huma Lune Épée noble : Arme Atq +1 par victoire.
2 Sapere Aude Tournoi Mages (041), en Numo Lune Sceptre : Magie Pvr +1 par victoire.
3 Coiffe acacia Natation (042), en Viér Lune Chapeau : Magie Rés +1 par victoire.
4 Peytral Ligue des clans (043) Armure : Arme Déf +1 par victoire.

Les grandes récompenses de l’après-jeu (6)

Les missions débloquées après la fin de l’histoire rapportent les pièces les plus convoitées. Détails dans l’onglet Missions.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Excalibur 2 Épée de héros (098) Exige Epée rouillée et Alliage Mysidia.
2 Masamune 100 Lame de Fay (099) Exige Minerai zodiac et Pomme saguine.
3 Lame ébon Sombre Lame (097) Exige Gemme d’esprit et Epée courbe.
4 Arme d’appel Arme d’enfer (284) Seul un Artilleur peut partir.
5 Chaussons ninja Clan Shadow (096) Bottes : Case +2 (wiki anglais, Ivalice Stories).
6 Seau Ogma Hydre Terreste (088) Objet de mission : +12 % en attaque, défense, magie et résistance (wiki anglais).

Les titres du clan (8)

Le titre du clan change selon ses exploits ; il n’a aucun effet sur le jeu. Le wiki anglais en compte 47 et ne détaille que les plus hauts et quatre titres spéciaux, cités ici sous leur nom d’origine, aucune traduction n’étant attestée.

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Explorer 300 missions réussies
2 Master Clan au niveau 99
3 Peerless 500 combats
4 Super Clan au niveau 85
5 Riskbreaker, Jamagus, Meister, Defthand, Godeye, Trufflenose Combat, Magie, Forge, Artisan, Evaluer, Rassembler à 70 Un titre par aptitude du clan.
6 Baham Faction Négocier dans Un défi (112) Titre spécial : la mission échoue (Finaland conseille de refuser la négociation pour la réussir).
7 Cheap Négocier dans Braconniers (108) Titre spécial : payer les braconniers fait échouer la mission (Finaland).
8 Cheater Négocier dans Scoop volé (104) ou Halte au trafic (105) Titre spécial : dans Scoop volé, accepter le marché du voleur fait échouer la mission (Finaland).

Les missions (7)

Illustration de la jaquette : quatre enfants autour d’un grand livre

Toute l’aventure passe par le bar. Aux 300 missions numérotées, dont les 24 de l’histoire, s’ajoutent des séries non numérotées (onglet Missions).

#ÉlémentOùÀ savoir
1 Missions numérotées 300, de Moisson d’herbe (001) à Dernière mode (300) Toutes réussies : ouvre les juges corrompus.
2 Juges corrompus 10, de Malhonnêteté à Décision Après les 300 missions.
3 Missions spéciales 10, dont Réconciliation, Avec Babus, Neige Mortelle, Memories Recrues et retours de personnages secrets.
4 Ligue des clans 4 rencontres avant la finale (043) Powerz d’or, Génies azur, Lapins bistres, Kupos Lis.
5 Recrutement 10 annonces, deux par race Clan de cinq membres au plus ; une race par mois.
6 Défenses de zone 23 zones pouvant être attaquées Sauve Giza! et consorts.
7 Missions rares Tirées au hasard Jamais rattrapables ; hors des 300.

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