☠️ Combats facultatifs et adversaires redoutables
Pas de monstre caché aux HP démesurés dans Final Fantasy Tactics Advance : les adversaires s’alignent sur le niveau du clan. Ses combats les plus durs sont des missions facultatives, presque toutes réservées à l’après-jeu, où l’on affronte des adversaires uniques, souvent dans un Jagd, sans juge pour protéger les unités KO.
Le sommet est la série des juges corrompus, ouverte seulement après les 300 missions numérotées : pour la première fois, ce sont les juges eux-mêmes qu’il faut abattre, et la dixième mission, Décision, sert de vrai dernier combat. Avant elle, l’après-jeu propose un dragon de légende au Volcan de Roda, trois duels pour des armes d’exception et un clan de Ninjas dans l’Ahli Jagd.
Lecture des fiches. Pas de HP fixes : les caractéristiques suivent le niveau de votre équipe. Les fiches donnent la mission, sa commission, les conditions et les capacités relevées par les sources (soluce du wiki anglais, guide de Terence, Ivalice Stories). Les noms sans traduction attestée gardent leur forme d’origine.
Juge Mike (BOSS)Cyril · mission Immunité, quatrième des juges corrompus▾

| Récompense | 6 000 gils · 50 AP · 1 objet aléatoire (type 2) · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Carte jaune | une unité | — | avertissement : la cible écope d’un carton jaune au motif tiré au hasard, puni comme une vraie infraction à moins que Cid ne l’efface avec Déjauneur (liste des capacités ennemies du wiki anglais ; Ivalice Stories n’y voit qu’un avertissement) ; seule la soluce du même wiki affirme qu’elle vide les Juge Points de vos unités |
| Epée juge | une unité | celle de l’arme | dégâts et vol de JP ; élément de l’arme portée |
| Palaistra | autour de lui | celle de l’arme | nom resté en anglais dans la version française (Ivalice Stories) : un tourbillon qui frappe les unités voisines |
Pour toutes les attaques : Type Jugement
À Cyril, on vendrait des protections contre les cartes rouges, et le juge Mike est au cœur du trafic. C’est le premier juge qu’il faut abattre de ses mains. Comme aucune loi ne s’applique, tout est permis.
La soluce du wiki anglais conseille d’ignorer les Sages postés dans l’escalier et de foncer sur lui. Voler sa Bague d’ange lui retire Auréole, qui le relèverait une fois ; la même soluce enchaîne sinon les grosses attaques, Ultima broyeur, Ultima flèche et Double lames. Gardez les magies blanche, noire, rouge et du temps pour d’autres cibles : Boomerang les lui renvoie. Mike reviendra dans Décision.
Juge Reinhold (BOSS)Port Baguba · mission Favoritisme, septième des juges corrompus▾

| Récompense | 6 000 gils · 50 AP · 1 objet aléatoire (type 5) · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires |
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| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Carte jaune | une unité | — | avertissement ; même panoplie de Jugement que Mike |
| Epée juge | une unité | celle de l’arme | dégâts et vol de JP |
| Palaistra | autour de lui | celle de l’arme | nom resté en anglais dans la version française : frappe les unités voisines |
Pour toutes les attaques : Type Jugement
Un membre du clan Marble a perdu un duel arbitré par un juge acheté : Reinhold, qui accepte des « dons » en échange de lois favorables. Il appelle trois unités pour couvrir sa fuite.
La soluce du wiki anglais recommande d’abattre d’abord la Mage blanche, qui soigne le groupe, puis de concentrer toutes les attaques sur le juge. Il porte des pièces d’équipement Genji qui peuvent être volées. Comme Mike, il reviendra dans Décision.
Les trois juges de Décision (BOSS)Sprohm · mission Décision, dixième et dernière des juges corrompus▾

| Récompense | Aucune : la victoire ne rapporte pas un gil (Finaland) |
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| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Nagrarok | Arme | une unité | — | portée par le juge écarlate, le plus dangereux au corps à corps |
| Epée juge | Jugement | une unité | celle de l’arme | dégâts et vol de JP |
| Carte jaune | Jugement | une unité | — | avertissement |
| Boomerang | État | le juge de gauche | — | actif en permanence : renvoie les sorts |
Le juge de Sprohm tire les ficelles depuis le début, et il vise le poste de Cid. La musique du dernier combat retentit : c’est l’ultime mission du jeu. Pour le wiki anglais, ce troisième juge est surtout taillé pour le combat physique.
Gardez vos sorts pour les deux juges sans Boomerang et frappez physiquement celui de gauche. La soluce du wiki anglais conseille de sortir toutes les Divinités pour abréger, et juge inutile de voler la Nagrarok, la partie ne proposant plus de sauvegarde ensuite. Une dernière scène réunit Cid et March après la victoire.
Ogma, le Thundrake (BOSS)Volcan de Roda · mission Hydre Terreste (088), après la fin de l’histoire▾

| Récompense | 22 600 gils · 40 AP · Seau Ogma · Carte AntiLois de rang 7 · 1 objet aléatoire (type 7) · 1 Carte loi aléatoire |
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| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Souffle éclair | Souffle | à distance | franchit les coulées de lave : aucune position n’est à l’abri |
| Dracoforce | Capacité de Thundrake | lui-même | libère l’âme du dragon et augmente toutes ses caractéristiques |
Ogma, « cette infernale créature » d’après l’annonce du bar, se réveille au Volcan de Roda : le wiki anglais le présente comme le plus puissant dragon d’Ivalice. C’est la seule mission de combat de rang 7.
Misez sur les unités à distance et les mages, et ne comptez pas sur la lave pour vous protéger de son souffle (soluce du wiki anglais). Le Seau Ogma, emporté ensuite en mission, augmente de 12 % l’attaque, la défense, la magie et la résistance (wiki anglais). C’est aussi la dernière occasion d’apprendre Dracoforce à un Mage bleu, à condition qu’un Dresseur contrôle le dragon (voir l’onglet À ne pas manquer).
Le clan Shadow (BOSS)Ahli Jagd · mission Clan Shadow (096), après la fin de l’histoire▾
adversaires humains au sprite de job ordinaire : aucun visuel propre dans nos sources
| Récompense | 36 000 gils · 40 AP · Chaussons ninja · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Apt fantasme | Commande secondaire du chef | tous les ennemis | le chef, Hanzo, qui signe l’annonce du bar (Ivalice Stories), se retranche dans un coin pour lancer des sorts qui touchent tout votre groupe |
| Magie bleue | Commande secondaire | variable | un second Ninja en dispose |
Un clan de Ninjas et d’Assassins provoque le vôtre dans l’Ahli Jagd. Ils sont si rapides qu’ils joueront sans doute tous avant vous : prévoyez de la Magie blanche pour encaisser la première vague (soluce du wiki anglais), qui juge aussi utile d’appeler une Divinité.
Nous sommes dans un Jagd : une unité KO qui n’est pas relevée avant la fin du combat quitte le clan pour toujours. Les Chaussons ninja (Case +2) récompensent la victoire.
Le chevalier de Sombre Lame (BOSS)Dorsa Jagd · mission Sombre Lame (097), après la fin de l’histoire▾
adversaire humain au sprite de job ordinaire : aucun visuel propre dans nos sources
| Récompense | 22 600 gils · 40 AP · Lame ébon · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires |
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Un guerrier ensorcelé ravage Dorsa Jagd. Il faut le vaincre pour gagner, et la soluce du wiki anglais rassure : il est très lent, et vous l’affrontez à quatre, de quoi l’abattre avant qu’il ait beaucoup joué.
Relevez vos blessés avant le coup final, faute de juge. D’après le tableau des armes du wiki anglais, la Lame ébon, récompense de la mission, est la plus puissante des lames (Arme Atq 84, élément Obscur). L’Epée courbe exigée vient des missions La course (190) ou 157.
Le Templier d’Épée de héros (BOSS)Port Baguba · mission Épée de héros (098), après la fin de l’histoire▾
adversaire au sprite de job ordinaire : aucun visuel propre dans nos sources
| Récompense | 27 000 gils · 40 AP · Excalibur 2 · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires |
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Un forgeron fantasque fabrique des épées remarquables pour qui lui apporte les matériaux et le bat en duel. Son champion est un Templier lent : la soluce du wiki anglais conseille de le détruire à distance, par la magie et les techniques Ultima, avant qu’il ne bouge.
L’Excalibur 2 est l’épée noble la plus puissante du jeu selon la même source ; curieusement, elle n’a pas l’affinité Sacré de l’Excalibur ordinaire.
Le forgeron de Lame de Fay (BOSS)Gorge de Siena · mission Lame de Fay (099), après la fin de l’histoire▾
adversaire au sprite de job ordinaire : aucun visuel propre dans nos sources
| Récompense | 31 600 gils · 40 AP · Masamune 100 · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires |
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Un forgeron errant promet une épée hors du commun à qui le vaincra. Même méthode que contre le Templier : frapper fort et de loin avant qu’il ne s’approche (soluce du wiki anglais).
Le Masamune 100 est un katana : la même source le recommande, avec la Lune de soie, à un Ninja qui combat avec Double lames.
Le double de la Li-Grim (BOSS)Ambervale · mission Memories (nom d’origine), après la fin de l’histoire▾
| Récompense | Aucune ; la mission revient vingt jours après chaque victoire |
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Le Nounours que Babus a rapporté abrite une copie spectrale de la Li-Grim, la forme véritable de la reine (wiki anglais) : c’est le moyen de revivre le dernier combat du jeu. Aucune source ne détaille les capacités de ce double.
Lors du combat final, le wiki anglais signale que la Li-Grim absorbe le Sacré, résiste à la mort instantanée et à Châtiment, et frappe tout le groupe : Auréole et les sorts de régénération aident à tenir. Les conditions d’accès divergent selon les sources (voir l’onglet des secrets).
Et aussi. L’après-jeu cache deux « animaux perdus » plus anecdotiques : un Keurl qui miaule dans la Plaine Déti (Miaou disparu, 067, avec une Queue de lapin) et Carrot, un Xylomid qui comprend la parole, dans l’Helje Jagd (Carrot !, 095, avec une Lance rouillée). Rappelons enfin que dans les trois Jagds aucun juge ne veille : une unité KO et non relevée est perdue.
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