TA · 2003 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics Advance

« Un vieux livre, une ville d’enfants changée en royaume, et des combats arbitrés par des Juges »

Réalisation : Yuichi Murasawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : Game Boy Advance, Wii U Aussi écrit : FFTactics Advance

March vient d’emménager à St Ivalice, le village natal de sa mère. Un jour, Mewt, un camarade de classe, ouvre devant lui et Ritz un vieux livre magique, et St Ivalice se change en Ivalice, un royaume de clans, de monstres et de Juges qui font respecter des lois changeantes. Trois cents missions, trente-quatre jobs répartis entre cinq races, et un héros qui cherche le moyen de rentrer chez lui quand d’autres voudraient rester.

☠️ Combats facultatifs et adversaires redoutables

Pas de monstre caché aux HP démesurés dans Final Fantasy Tactics Advance : les adversaires s’alignent sur le niveau du clan. Ses combats les plus durs sont des missions facultatives, presque toutes réservées à l’après-jeu, où l’on affronte des adversaires uniques, souvent dans un Jagd, sans juge pour protéger les unités KO.

Le sommet est la série des juges corrompus, ouverte seulement après les 300 missions numérotées : pour la première fois, ce sont les juges eux-mêmes qu’il faut abattre, et la dixième mission, Décision, sert de vrai dernier combat. Avant elle, l’après-jeu propose un dragon de légende au Volcan de Roda, trois duels pour des armes d’exception et un clan de Ninjas dans l’Ahli Jagd.

Lecture des fiches. Pas de HP fixes : les caractéristiques suivent le niveau de votre équipe. Les fiches donnent la mission, sa commission, les conditions et les capacités relevées par les sources (soluce du wiki anglais, guide de Terence, Ivalice Stories). Les noms sans traduction attestée gardent leur forme d’origine.

Juge Mike
Cyril · mission Immunité, quatrième des juges corrompus
Juge Mike (BOSS)Cyril · mission Immunité, quatrième des juges corrompus▾
Juge Mike
MissionImmunité (juges corrompus, rang 4)
Commission4 000 gils
Conditionaprès Bisous, bisous et la scène du juge Mike
Loisaucune pendant ce combat (soluce du wiki anglais)
Profilforte magie et forte résistance, peu rapide (« Judge A » du wiki anglais)
ParticularitéAuréole et Boomerang actifs en permanence
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 50 AP · 1 objet aléatoire (type 2) · 1 objet aléatoire (type 3) · 2 Cartes lois aléatoires
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Carte jauneune unité—avertissement : la cible écope d’un carton jaune au motif tiré au hasard, puni comme une vraie infraction à moins que Cid ne l’efface avec Déjauneur (liste des capacités ennemies du wiki anglais ; Ivalice Stories n’y voit qu’un avertissement) ; seule la soluce du même wiki affirme qu’elle vide les Juge Points de vos unités
Epée jugeune unitécelle de l’armedégâts et vol de JP ; élément de l’arme portée
Palaistraautour de luicelle de l’armenom resté en anglais dans la version française (Ivalice Stories) : un tourbillon qui frappe les unités voisines

Pour toutes les attaques : Type Jugement

À Cyril, on vendrait des protections contre les cartes rouges, et le juge Mike est au cœur du trafic. C’est le premier juge qu’il faut abattre de ses mains. Comme aucune loi ne s’applique, tout est permis.

La soluce du wiki anglais conseille d’ignorer les Sages postés dans l’escalier et de foncer sur lui. Voler sa Bague d’ange lui retire Auréole, qui le relèverait une fois ; la même soluce enchaîne sinon les grosses attaques, Ultima broyeur, Ultima flèche et Double lames. Gardez les magies blanche, noire, rouge et du temps pour d’autres cibles : Boomerang les lui renvoie. Mike reviendra dans Décision.

Juge Reinhold
Port Baguba · mission Favoritisme, septième des juges corrompus
Juge Reinhold (BOSS)Port Baguba · mission Favoritisme, septième des juges corrompus▾
Juge Reinhold
MissionFavoritisme (juges corrompus, rang 4)
Commission4 000 gils
Conditionaprès Analphabète et la scène du juge Reinhold ; annonce visible au seul bar de Port Baguba
Profille plus rapide des trois juges, avec beaucoup de HP et de défense (« Judge B » du wiki anglais)
Escortetrois unités, dont une Mage blanche
Récompenses & extraction
Récompense6 000 gils · 50 AP · 1 objet aléatoire (type 5) · 1 objet aléatoire (type 6) · 2 Cartes lois aléatoires
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Carte jauneune unité—avertissement ; même panoplie de Jugement que Mike
Epée jugeune unitécelle de l’armedégâts et vol de JP
Palaistraautour de luicelle de l’armenom resté en anglais dans la version française : frappe les unités voisines

Pour toutes les attaques : Type Jugement

Un membre du clan Marble a perdu un duel arbitré par un juge acheté : Reinhold, qui accepte des « dons » en échange de lois favorables. Il appelle trois unités pour couvrir sa fuite.

La soluce du wiki anglais recommande d’abattre d’abord la Mage blanche, qui soigne le groupe, puis de concentrer toutes les attaques sur le juge. Il porte des pièces d’équipement Genji qui peuvent être volées. Comme Mike, il reviendra dans Décision.

Les trois juges de Décision
Sprohm · mission Décision, dixième et dernière des juges corrompus
Les trois juges de Décision (BOSS)Sprohm · mission Décision, dixième et dernière des juges corrompus▾
Les trois juges de Décision
MissionDécision (juges corrompus, rang 5)
Commission4 000 gils
Conditionaprès Sans saut et la scène où Cid annonce sa démission
Victoireabattre les trois juges
Adversairesle juge écarlate et deux juges argentés, Mike et Reinhold (« Judge C », « Judge A » et « Judge B » du wiki anglais)
Récompenseaucune, ni gils ni AP
Récompenses & extraction
RécompenseAucune : la victoire ne rapporte pas un gil (Finaland)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
NagrarokArmeune unité—portée par le juge écarlate, le plus dangereux au corps à corps
Epée jugeJugementune unitécelle de l’armedégâts et vol de JP
Carte jauneJugementune unité—avertissement
BoomerangÉtatle juge de gauche—actif en permanence : renvoie les sorts

Le juge de Sprohm tire les ficelles depuis le début, et il vise le poste de Cid. La musique du dernier combat retentit : c’est l’ultime mission du jeu. Pour le wiki anglais, ce troisième juge est surtout taillé pour le combat physique.

Gardez vos sorts pour les deux juges sans Boomerang et frappez physiquement celui de gauche. La soluce du wiki anglais conseille de sortir toutes les Divinités pour abréger, et juge inutile de voler la Nagrarok, la partie ne proposant plus de sauvegarde ensuite. Une dernière scène réunit Cid et March après la victoire.

Ogma, le Thundrake
Volcan de Roda · mission Hydre Terreste (088), après la fin de l’histoire
Ogma, le Thundrake (BOSS)Volcan de Roda · mission Hydre Terreste (088), après la fin de l’histoire▾
Ogma, le Thundrake
EspèceThundrake, famille des dragons
Niveau48 d’après la soluce du wiki anglais, 46 d’après sa fiche Thundrake du même wiki
MissionHydre Terreste (088), rang 7
Commission3 000 gils
Conditionavoir terminé l’histoire
Récompenses & extraction
Récompense22 600 gils · 40 AP · Seau Ogma · Carte AntiLois de rang 7 · 1 objet aléatoire (type 7) · 1 Carte loi aléatoire
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Souffle éclairSouffleà distancefranchit les coulées de lave : aucune position n’est à l’abri
DracoforceCapacité de Thundrakelui-mêmelibère l’âme du dragon et augmente toutes ses caractéristiques

Ogma, « cette infernale créature » d’après l’annonce du bar, se réveille au Volcan de Roda : le wiki anglais le présente comme le plus puissant dragon d’Ivalice. C’est la seule mission de combat de rang 7.

Misez sur les unités à distance et les mages, et ne comptez pas sur la lave pour vous protéger de son souffle (soluce du wiki anglais). Le Seau Ogma, emporté ensuite en mission, augmente de 12 % l’attaque, la défense, la magie et la résistance (wiki anglais). C’est aussi la dernière occasion d’apprendre Dracoforce à un Mage bleu, à condition qu’un Dresseur contrôle le dragon (voir l’onglet À ne pas manquer).

💀
Le clan Shadow
Ahli Jagd · mission Clan Shadow (096), après la fin de l’histoire
Le clan Shadow (BOSS)Ahli Jagd · mission Clan Shadow (096), après la fin de l’histoire▾

adversaires humains au sprite de job ordinaire : aucun visuel propre dans nos sources

Compositiontrois Ninjas et deux Assassins (soluce du wiki anglais)
MissionClan Shadow (096), rang 5
Commission4 800 gils
Conditionavoir fini l’histoire, Exploration (065) et Miaou disparu (067)
Loisaucune : Jagd, sans juge
Récompenses & extraction
Récompense36 000 gils · 40 AP · Chaussons ninja · 1 objet aléatoire (type 5) · 2 Cartes lois aléatoires
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Apt fantasmeCommande secondaire du cheftous les ennemisle chef, Hanzo, qui signe l’annonce du bar (Ivalice Stories), se retranche dans un coin pour lancer des sorts qui touchent tout votre groupe
Magie bleueCommande secondairevariableun second Ninja en dispose

Un clan de Ninjas et d’Assassins provoque le vôtre dans l’Ahli Jagd. Ils sont si rapides qu’ils joueront sans doute tous avant vous : prévoyez de la Magie blanche pour encaisser la première vague (soluce du wiki anglais), qui juge aussi utile d’appeler une Divinité.

Nous sommes dans un Jagd : une unité KO qui n’est pas relevée avant la fin du combat quitte le clan pour toujours. Les Chaussons ninja (Case +2) récompensent la victoire.

💀
Le chevalier de Sombre Lame
Dorsa Jagd · mission Sombre Lame (097), après la fin de l’histoire
Le chevalier de Sombre Lame (BOSS)Dorsa Jagd · mission Sombre Lame (097), après la fin de l’histoire▾

adversaire humain au sprite de job ordinaire : aucun visuel propre dans nos sources

JobPaladin, surnommé « Dark Knight » (nom d’origine, soluce du wiki anglais)
MissionSombre Lame (097), rang 6
Commission3 000 gils
Objets exigésGemme d’esprit et Epée courbe
Conditionavoir fini l’histoire et Arme d’enfer (284)
Loisaucune : Jagd, sans juge
Récompenses & extraction
Récompense22 600 gils · 40 AP · Lame ébon · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires

Un guerrier ensorcelé ravage Dorsa Jagd. Il faut le vaincre pour gagner, et la soluce du wiki anglais rassure : il est très lent, et vous l’affrontez à quatre, de quoi l’abattre avant qu’il ait beaucoup joué.

Relevez vos blessés avant le coup final, faute de juge. D’après le tableau des armes du wiki anglais, la Lame ébon, récompense de la mission, est la plus puissante des lames (Arme Atq 84, élément Obscur). L’Epée courbe exigée vient des missions La course (190) ou 157.

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Le Templier d’Épée de héros
Port Baguba · mission Épée de héros (098), après la fin de l’histoire
Le Templier d’Épée de héros (BOSS)Port Baguba · mission Épée de héros (098), après la fin de l’histoire▾

adversaire au sprite de job ordinaire : aucun visuel propre dans nos sources

JobTemplier, nommé Buckles (nom d’origine, soluce du wiki anglais)
MissionÉpée de héros (098), rang 6
Commission3 600 gils
Objets exigésEpée rouillée et Alliage Mysidia
Conditionavoir fini l’histoire, L’antre du mal (064) et Carrot ! (095)
Récompenses & extraction
Récompense27 000 gils · 40 AP · Excalibur 2 · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires

Un forgeron fantasque fabrique des épées remarquables pour qui lui apporte les matériaux et le bat en duel. Son champion est un Templier lent : la soluce du wiki anglais conseille de le détruire à distance, par la magie et les techniques Ultima, avant qu’il ne bouge.

L’Excalibur 2 est l’épée noble la plus puissante du jeu selon la même source ; curieusement, elle n’a pas l’affinité Sacré de l’Excalibur ordinaire.

💀
Le forgeron de Lame de Fay
Gorge de Siena · mission Lame de Fay (099), après la fin de l’histoire
Le forgeron de Lame de Fay (BOSS)Gorge de Siena · mission Lame de Fay (099), après la fin de l’histoire▾

adversaire au sprite de job ordinaire : aucun visuel propre dans nos sources

JobGladiateur, maître forgeron (soluce du wiki anglais)
MissionLame de Fay (099), rang 6
Commission4 200 gils
Objets exigésMinerai zodiac et Pomme saguine
Conditionavoir fini l’histoire et Alchimiste Jr (192)
Récompenses & extraction
Récompense31 600 gils · 40 AP · Masamune 100 · 1 objet aléatoire (type 7) · 2 Cartes lois aléatoires

Un forgeron errant promet une épée hors du commun à qui le vaincra. Même méthode que contre le Templier : frapper fort et de loin avant qu’il ne s’approche (soluce du wiki anglais).

Le Masamune 100 est un katana : la même source le recommande, avec la Lune de soie, à un Ninja qui combat avec Double lames.

Le double de la Li-Grim
Ambervale · mission Memories (nom d’origine), après la fin de l’histoire
Le double de la Li-Grim (BOSS)Ambervale · mission Memories (nom d’origine), après la fin de l’histoire▾
Le double de la Li-Grim
MissionMemories, rang 3
Commission4 000 gils
Conditionavoir fini l’histoire et Avec Babus, sans avoir réussi A Maiden’s Cry (guide de Terence)
Objet exigéNounours, qui n’est pas consommé
Récompenseaucune
Récompenses & extraction
RécompenseAucune ; la mission revient vingt jours après chaque victoire

Le Nounours que Babus a rapporté abrite une copie spectrale de la Li-Grim, la forme véritable de la reine (wiki anglais) : c’est le moyen de revivre le dernier combat du jeu. Aucune source ne détaille les capacités de ce double.

Lors du combat final, le wiki anglais signale que la Li-Grim absorbe le Sacré, résiste à la mort instantanée et à Châtiment, et frappe tout le groupe : Auréole et les sorts de régénération aident à tenir. Les conditions d’accès divergent selon les sources (voir l’onglet des secrets).

Et aussi. L’après-jeu cache deux « animaux perdus » plus anecdotiques : un Keurl qui miaule dans la Plaine Déti (Miaou disparu, 067, avec une Queue de lapin) et Carrot, un Xylomid qui comprend la parole, dans l’Helje Jagd (Carrot !, 095, avec une Lance rouillée). Rappelons enfin que dans les trois Jagds aucun juge ne veille : une unité KO et non relevée est perdue.

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0 commentaire · Final Fantasy Tactics Advance — onglet « Superbosses »

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