Final Fantasy Tactics Advance n'a ni forge ni amélioration : l'équipement s'achète, tombe en récompense de mission ou d'aptitude du clan, se vole ou se déniche en chasse au trésor. Chaque job ne porte que certains types d'armes et de protections (voir l'onglet Jobs), et changer de job retire tout ce que l'unité porte. Une pièce vaut à la fois par ses caractéristiques et par les capacités qu'elle enseigne (onglet Capacités & lois) : une arme moyenne qui apprend une capacité rare mérite souvent sa place.
Les fiches donnent, pour chaque type d'arme et de protection, les cinq pièces aux meilleures caractéristiques (Arme Atq pour les armes, Arme Déf et Magie Rés pour les protections), avec leurs effets, les capacités qu'elles enseignent et la façon de les obtenir. Les accessoires (bottes, gants, bagues…) se portent quel que soit le job (Finaland) ; les plus utiles sont dans le tableau qui suit. Les rubans ne vont qu'aux Viéras.
Caractéristiques : tableaux du wiki anglais, recoupés avec Ivalice Stories. Provenances : Ivalice Stories (magasins, missions, récompenses d'aptitude, trésors). Numéros et noms des missions : glossaire du site.
CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Arme Déf
Bottes combatArme Déf 7
Récompense aléatoire des missions de type 1 ; magasin (1 000 gils).
Saut +1
Bottes cloutéesArme Déf 4, Saut +1
Récompense aléatoire des missions de type 2 ; magasin après la 2e mise à jour (1 500 gils).
Case +1
Bottes 7 lieuesArme Déf 2, Case +1
Magasin après la 2e mise à jour (2 000 gils).
Magie Rés et Esquive
Bottes rougesArme Déf 3, Magie Rés 5, Esquive 2
Récompense aléatoire des missions de type 4 ; chasse au trésor.
Marcher sur l'eau
Bottes plumeArme Déf 3, permet de marcher sur l'eau
Récompense aléatoire des missions de type 5.
Saut +2
GerminasArme Déf 3, Saut +2
Récompense aléatoire des missions de type 6.
Franchir toutes les hauteurs
Souliers galmiaArme Déf 3, franchit toutes les hauteurs mais n'entre pas dans l'eau ; Vitesse +2
Chasse au trésor.
Téléportation
Souliers féeArme Déf 3, Magie Pvr 2, téléportation, sans souci de hauteur
Récompense aléatoire des missions de type 7.
Arme Déf et Arme Atq
CaligulaArme Atq 3, Arme Déf 10
Chasse au trésor ; aptitude du clan Artisan au niveau 45.
Case +2
Chaussons ninjaArme Déf 3, Case +2
Récompense de la mission 096 « Clan Shadow ».
Arme Atq et Arme Déf
GanteletArme Atq 5, Arme Déf 5
Magasin (2 000 gils) ; chasse au trésor.
Vols facilités
Gants voleurArme Atq 3, Arme Déf 3, vols plus faciles
Récompense aléatoire des missions de type 3 ; aptitude du clan Evaluer au niveau 12.
Arme Déf élevée
BracersArme Atq 5, Arme Déf 12
Magasin de Sprohm, une fois 20 zones libérées (15 000 gils) ; chasse au trésor.
Défense complète
Gants genjiArme Atq 5, Arme Déf 10, Magie Pvr 2, Magie Rés 5
Chasse au trésor.
Contre le Feu
Mitaines feuArme Déf 8, Magie Rés 10, annule Feu
Récompense de la mission 283 « Le corral ».
Magie Rés et Esquive
Gants ivoireArme Atq 3, Arme Déf 6, Magie Rés 8, Esquive 5
Aptitude du clan Evaluer au niveau 30.
Contre Somni et Châtiment
Bague chanceArme Déf 3, Magie Rés 5, annule Somni et Châtiment
Récompense aléatoire des missions de type 1 ; magasin après la 2e mise à jour (1 000 gils ; wiki anglais : 10 000 gils) ; chasse au trésor.
Magie Rés
Bague magiqueMagie Pvr 3, Magie Rés 10
Récompense aléatoire des missions de type 2 ; chasse au trésor.
Protection et résurrection
Bague d'angeannule Cécité, Silence, Poison, Lent, Neutraliser, Immobiliser, Batracien, Châtiment et Zombie ; résurrection automatique
Aptitude du clan Artisan au niveau 20.
Contre l'immobilisation
Broche scarabéeArme Déf 2, Magie Rés 8, annule Neutraliser, Immobiliser et Batracien
Récompense aléatoire des missions de type 7 ; magasin après la 2e mise à jour (10 000 gils) ; chasse au trésor ; aptitude du clan Artisan au niveau 5.
Contre Folie et Charme
Boucle rubisArme Déf 3, Magie Rés 6, annule Folie et Charme ; divise par deux Obscur
Chasse au trésor ; aptitude du clan Artisan au niveau 10.
Contre Lent et Stop
Brassard étoileArme Déf 4, Magie Pvr 6, Magie Rés 4, Vitesse 2, annule Lent et Stop
Magasin de Cadoan, une fois 15 zones libérées (15 000 gils).
Contre six altérations
Gemme minduArme Déf 3, Magie Rés 3, annule Cécité, Silence, Poison, Folie, Batracien et Fossile ; divise par deux Foudre
Chasse au trésor.
Contre sept altérations
DiadèmeArme Déf 2, Magie Rés 5, annule KO, Fossile, Folie, Furie, Stop, Charme et Somni, Viéras seulement
Aptitude du clan Artisan au niveau 30.
Contre neuf altérations
BarretteArme Déf 2, Magie Rés 5, annule Zombie, Obscur, Silence, Batracien, Poison, Lent, Immobiliser, Neutraliser et Châtiment, Viéras seulement
Chasse au trésor ; aptitude du clan Artisan au niveau 35.
Contre toutes les altérations
RubanArme Déf 2, Magie Rés 5, annule toutes les altérations, Viéras seulement
Chasse au trésor ; aptitude du clan Artisan au niveau 50.
Où farmer les objets clés
Magasins. Le stock des magasins s'enrichit deux fois : une première mise à jour au bout d'une dizaine de combats, une seconde au bout d'une vingtaine (Ivalice Stories compte à partir du tout premier combat, et parle bien de combats, pas de missions). Quelques pièces ne se vendent que dans une ville donnée, une fois assez de zones libérées : Brassard étoile à Cadoan (15 zones), Bracers à Sprohm (20 zones), Arc chasseur à Muscadet (21 zones), Estreledge à Cyril (22 zones), Tenue templier à Cyril (23 zones), Masamune à Muscadet (24 zones), Sceptre prince à Port Baguba (25 zones), Tiptaptwo à Cadoan (26 zones) et Septième ciel à Port Baguba (28 zones).
Récompenses de mission. La plupart des missions rapportent un ou deux objets tirés au hasard dans une liste fixe : Ivalice Stories compte sept listes (« types ») de vingt objets, le type 7 étant le plus rare. Les armes les plus fortes de chaque famille sont souvent des récompenses fixes : Chijiraden (épées, mission 091 « Adversaires ? »), Epée maîtraisse (épées longues, mission 288 « épée légendaire »), Excalibur 2 (épées nobles, mission 098 « épée de héros »), Lame ébon (lames, mission 097 « Sombre Lame »), Masamune 100 (katanas, mission 099 « Lame de Fay »), Lance Odin (lances, mission 292 « Nuit d'orage »), Crosse force (crosses, mission 273 « Qui suis-je »), Castagnettes (instruments, mission 278 « El Ritmo »), Ame Rukavi (âmes, mission 087 « Sauve Bervenia ! »), Malarc (arcs, mission 095 « Carrot ! ») et Arme d'appel (armes (fusils), mission 284 « Arme d'enfer »).
Aptitudes du clan. Quand une aptitude du clan (Combat, Magie, Forge, Artisan, Evaluer, Rassembler, Négocier, Pister) gagne un niveau, un objet peut être remis : Ivalice Stories en recense 62, jusqu'au Ruban (Artisan niveau 50), au Dream Watcher (Magie 50) et au Zanmato (Forge 50). Trois récompenses demandent que toutes les aptitudes atteignent un palier : Plastron miroir (niveau 7), Plastron dragon (niveau 15) et Maximilien (niveau 30).
Chasses au trésor. Selon la façon dont vous placez les lieux sur la carte d'Ivalice, des trésors deviennent détectables. Quatre pièces ne s'obtiennent que de cette façon : le Casq. genji, les Souliers galmia, l'Arc gasutra et la Gemme mindu (Ivalice Stories).
Voler. Plusieurs pièces rares se volent aux ennemis qui les portent : Bouclier genji, Gants genji, Cotte genji, Costume argent et Combi. latex. Deux autres sont des armes cachées, gardées en réserve par un ennemi : le Tulwar (Mage bleu de Quête Jagd, 012) et la Lame matéria (Mog du Cadeau, 020). Analyse (Soldat) ou MogLook (Noble mog) indiquent seulement laquelle il cache ; pour l'obtenir, volez-lui d'abord son arme principale, puis la seconde quand il la sort (Ivalice Stories). La Lame matéria enseigne Ultima lame et Ultima charge ; la Masse Zeus, qui enseigne Ultima kick, se trouve en chasse au trésor.
Captures et combats de clans. Les âmes du Morpheur tombent au hasard après la capture d'un monstre de la famille voulue (Capture du Chasseur). Les armes en mythril, qui enseignent les combos, tombent au hasard après un combat contre un clan.
Pas de salle des ventes dans ce jeu : la Carterie d'Ezel, à Cadoan, échange des cartes lois, pas de l'équipement.