TA · 2003 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics Advance

« Un vieux livre, une ville d’enfants changée en royaume, et des combats arbitrés par des Juges »

Réalisation : Yuichi Murasawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : Game Boy Advance, Wii U Aussi écrit : FFTactics Advance

March vient d’emménager à St Ivalice, le village natal de sa mère. Un jour, Mewt, un camarade de classe, ouvre devant lui et Ritz un vieux livre magique, et St Ivalice se change en Ivalice, un royaume de clans, de monstres et de Juges qui font respecter des lois changeantes. Trois cents missions, trente-quatre jobs répartis entre cinq races, et un héros qui cherche le moyen de rentrer chez lui quand d’autres voudraient rester.

🛡️ Équipement — armes, protections et accessoires

Final Fantasy Tactics Advance n'a ni forge ni amélioration : l'équipement s'achète, tombe en récompense de mission ou d'aptitude du clan, se vole ou se déniche en chasse au trésor. Chaque job ne porte que certains types d'armes et de protections (voir l'onglet Jobs), et changer de job retire tout ce que l'unité porte. Une pièce vaut à la fois par ses caractéristiques et par les capacités qu'elle enseigne (onglet Capacités & lois) : une arme moyenne qui apprend une capacité rare mérite souvent sa place.

Les fiches donnent, pour chaque type d'arme et de protection, les cinq pièces aux meilleures caractéristiques (Arme Atq pour les armes, Arme Déf et Magie Rés pour les protections), avec leurs effets, les capacités qu'elles enseignent et la façon de les obtenir. Les accessoires (bottes, gants, bagues…) se portent quel que soit le job (Finaland) ; les plus utiles sont dans le tableau qui suit. Les rubans ne vont qu'aux Viéras.

Caractéristiques : tableaux du wiki anglais, recoupés avec Ivalice Stories. Provenances : Ivalice Stories (magasins, missions, récompenses d'aptitude, trésors). Numéros et noms des missions : glossaire du site.

Les familles d'armes et de protections

Épées
  • Chijiraden (Arme Atq 65) — récompense de la mission 091 « Adversaires ? »
  • Epée de glace (Arme Atq 41, Magie Pvr 5, élément Glace) — récompense de la mission 045 « Mage de glace »
  • Raviveur (Arme Atq 40, Magie Pvr 5, Magie Rés 5, enseigne Rapetisse et Ryuken) — récompense aléatoire des missions de type 4 ; aptitude du clan Combat au niveau 10
  • Epée filou (Arme Atq 39, enseigne Analyse) — récompense aléatoire des missions de type 1 ; magasin après la 2e mise à jour (3 000 gils)
  • Vitanova (Arme Atq 38, Magie Pvr 2, Esquive 2, élément Sacré, absorbe Sacré, enseigne DracoCoeur) — récompense aléatoire des missions de type 5

Portées par : Soldat (Humain), Guerrier (Vangaa) et Lancier (Vangaa). Beaucoup enseignent une capacité de Tech combat (Soldat, Guerrier) ou du Lancier.

Épées longues
  • Epée maîtraisse (Arme Atq 59, annule KO) — récompense de la mission 288 « épée légendaire »
  • Brisecharme (Arme Atq 51, annule Somni) — récompense de la mission 289 « Reconstruction »
  • Croix céleste (Arme Atq 49, annule Poison) — récompense de la mission 287 « Ardent tisseur »
  • Oblige (Arme Atq 48, annule Charme) — récompense de la mission 267 « Maigre espoir »
  • Banquise (Arme Atq 45, élément Glace) — obtention non sourcée

Portées par : Soldat (Humain) et Paladin (Humain). Presque toutes annulent une altération (Châtiment, Charme, Poison, Somni…), d'après Finaland et le wiki anglais.

Épées nobles
  • Excalibur 2 (Arme Atq 87, Magie Pvr 3, Vitesse 4, Esquive 5) — récompense de la mission 098 « épée de héros »
  • Nagrarok (Arme Atq 75, Vitesse 6) — récompense de la mission 286 « Copie de valeur »
  • Epée arch (Arme Atq 48, enseigne Sainte croix et Sphère âme) — récompense aléatoire des missions de type 6 ; aptitude du clan Magie au niveau 10
  • Excalibur (Arme Atq 47, Magie Pvr 2, Vitesse 1, Esquive 5, élément Sacré, renforce Sacré ; absorbe Sacré, enseigne Sidélame) — récompense aléatoire des missions de type 7 ; chasse au trésor ; aptitude du clan Magie au niveau 20
  • Lohengrin (Arme Atq 46, enseigne Aura et Booster) — récompense aléatoire des missions de type 4 ; magasin après la 2e mise à jour (12 000 gils)

Portées par : Paladin (Humain), Sentinelle (Vangaa) et Templier (Vangaa). Excalibur 2 a la plus forte Arme Atq de toutes les armes du jeu.

Épées larges
  • Estreledge (Arme Atq 77, Arme Déf 5, Magie Rés 5) — magasin de Cyril, une fois 22 zones libérées (25 000 gils) ; chasse au trésor
  • Eclipse (Arme Atq 76, Arme Déf 5, Magie Pvr 5) — aptitude du clan Forge au niveau 40
  • Rhomphaia (Arme Atq 57, Arme Déf 5) — récompense de la mission 268 « Faim & vérité »
  • Epée bestiale (Arme Atq 50, Arme Déf 5) — récompense de la mission 269 « Grotte Alba »
  • Claymore (Arme Atq 49, Arme Déf 5, enseigne Multimains) — récompense aléatoire des missions de type 6

Portées par : Guerrier (Vangaa) et Sentinelle (Vangaa). Estreledge ne se vend qu'à Cyril, une fois 22 zones libérées.

Lames
  • Lame ébon (Arme Atq 84, Arme Déf 5, élément Obscur) — récompense de la mission 097 « Sombre Lame »
  • Lame adaman (Arme Atq 65, Arme Déf 15) — récompense de la mission 285 « Lame & tortue »
  • Ayvuir rouge (Arme Atq 62, Arme Déf 10, Vitesse 2) — récompense de la mission 035 « Donjon Salika »
  • Ayvuir bleu (Arme Atq 51, Magie Rés 10, Esquive 2) — récompense de la mission 036 « épée jumelle »
  • Lame perle (Arme Atq 46, enseigne MogArmure) — récompense aléatoire des missions de type 6

Portées par : Spadassin (Humain), Noble mog (Mog) et Gladiateur (Vangaa). La Lame matéria, qui enseigne Ultima lame et Ultima charge, est une arme cachée : le Mog de la mission 020 « Le cadeau » la garde en réserve ; volez-lui d'abord son arme principale, puis la Lame matéria quand il la sort (Ivalice Stories).

Katanas
  • Masamune 100 (Arme Atq 79, Magie Pvr 5) — récompense de la mission 099 « Lame de Fay »
  • Masamune (Arme Atq 65, enseigne Chaos) — récompense aléatoire des missions de type 7 ; magasin de Muscadet, une fois 24 zones libérées (25 000 gils)
  • Lune de soie (Arme Atq 55, Esquive 2) — récompense de la mission 291 « épée & paix »
  • Carboniseur (Arme Atq 47, Vitesse 2) — récompense de la mission 272 « Arbre d'avril »
  • Nosada (Arme Atq 42, enseigne Double lames) — récompense aléatoire des missions de type 6 ; aptitude du clan Forge au niveau 20

Portés par : Ninja (Humain) et Assassin (Viéra). Le Nosada enseigne Double lames au Ninja (999 AP).

Sabres
  • Tulwar (Arme Atq 55, Arme Déf 10, Magie Rés 10, Vitesse 2) — à voler au Mage bleu de la mission « Quête Jagd », qui le garde en réserve (prenez-lui d'abord son arme principale) ; chasse au trésor
  • Manganèse (Arme Atq 47, Magie Pvr 10, Esquive 3) — aptitude du clan Rassembler au niveau 35
  • Cimeterre (Arme Atq 42, Magie Pvr 5) — récompense aléatoire des missions de type 6
  • Sabre âme (Arme Atq 39, Magie Rés 10, Esquive 5, élément Feu) — récompense de la mission 266 « Poupée vaudou »
  • Aqua sabre (Arme Atq 36, élément Eau ; Esquive 6 d’après le wiki anglais, 2 d’après Ivalice Stories) — magasin après la 2e mise à jour (3 700 gils)

Portés par : Mage bleu (Humain). Seul le Mage bleu les porte ; le Sabre bleu enseigne Apprentissage.

Rapières
  • Femme Fatale (Arme Atq 49, Vitesse 2, annule Châtiment) — à voler à Ritz Malheur pendant la mission « La colline »
  • Last Letter (Arme Atq 45, Vitesse 2, Esquive 3) — récompense de la mission 092 « Fiancée maudite »
  • Vacuum (Arme Atq 43, Magie Pvr 8, Vitesse 2, élément Vent) — récompense de la mission 271 « Encore 1 fois »
  • Diabolique (Arme Atq 41, Magie Rés 5, Vitesse 2, élément Obscur, annule Obscur) — portée par Ritz Malheur seulement (il faut l'avoir dans le clan)
  • Gupti Aga (Arme Atq 38, Vitesse 2, enseigne Fossoyeur) — récompense aléatoire des missions de type 6

Portées par : Bretteur (Viéra), Mage rouge (Viéra) et Élémentaliste (Viéra). Femme Fatale et Diabolique sont liées à Ritz Malheur.

Poignards
  • Orichalque (Arme Atq 60, Magie Pvr 2, Esquive 1, enseigne Vol : JP et Sourire) — récompense aléatoire des missions de type 7 ; aptitude du clan Négocier au niveau 25
  • Cinquedea (Arme Atq 57, Vitesse 5, Esquive 2, enseigne Vol : capacité) — chasse au trésor ; aptitude du clan Négocier au niveau 30
  • Brisépée (Arme Atq 39, Esquive 2, enseigne Vol : arme) — récompense aléatoire des missions de type 6
  • Zorin (Arme Atq 38, Vitesse 1, Esquive 1) — récompense aléatoire des missions de type 5
  • Khukuri (Arme Atq 37, Vitesse 2, Esquive 1, enseigne Vol : EXP et Firebomb) — récompense aléatoire des missions de type 2 ; magasin après la 2e mise à jour (5 000 gils)

Portés par : Voleur (Humain), Voleur (Mog) et Cabotin (Mog). Orichalque et Cinquedea enseignent les vols les plus précieux (Juge Points, capacité).

Lances
  • Lance Odin (Arme Atq 55) — récompense de la mission 292 « Nuit d'orage »
  • Pique Vangaa (Arme Atq 53, Arme Déf 5, Magie Pvr 2, Magie Rés 5) — récompense de la mission 277 « Pour une épée »
  • Lance bestiale (Arme Atq 51, Arme Déf 10) — chasse au trésor ; récompense de la mission 107 « Vieux amis »
  • Trident (Arme Atq 50, Magie Pvr 2, Saut +1) — récompense aléatoire des missions de type 7 ; aptitude du clan Combat au niveau 25
  • Lance de Caïn (Arme Atq 47, Saut +1, enseigne Lifebreak) — récompense aléatoire des missions de type 6 ; aptitude du clan Combat au niveau 20

Portées par : Lancier (Vangaa) et Templier (Vangaa).

Griffes
  • Greaseburst (Arme Atq 59, Esquive 1) — aptitude du clan Rassembler au niveau 40
  • Magic Hands (Arme Atq 52, Esquive 1) — récompense de la mission 279 « Un coup d'éclat »
  • Griffes trépas (Arme Atq 43, Esquive 1, élément Obscur, enseigne Bubon) — récompense aléatoire des missions de type 7 ; chasse au trésor
  • Poings Kaiser (Arme Atq 42, Esquive 1, enseigne Flux ciel) — récompense aléatoire des missions de type 1 ; magasin après la 1re mise à jour (5 700 gils)
  • Crocs tigre (Arme Atq 41, Esquive 2, élément Foudre, enseigne Flux terre) — récompense aléatoire des missions de type 6 ; aptitude du clan Rassembler au niveau 25

Portées par : Pandore (Mog) et Moine blanc (Vangaa).

Massues
  • Cactus sting (Arme Atq 62, Magie Pvr 2, Magie Rés 5) — chasse au trésor ; aptitude du clan Magie au niveau 40
  • Vesper (Arme Atq 39, Magie Pvr 2, Magie Rés 5) — récompense de la mission 050 « Regard perçant »
  • Scorpion (Arme Atq 38, Magie Pvr 2, Magie Rés 5, enseigne Météore) — récompense aléatoire des missions de type 7
  • Mandragore (Arme Atq 37, Magie Pvr 2, Magie Rés 5, élément Terre, absorbe Terre ; annule Poison, enseigne Cyanure et Crapaud) — récompense aléatoire des missions de type 4
  • Masse lotus (Arme Atq 37, Magie Pvr 2, Magie Rés 5, élément Feu, renforce Feu, enseigne Max Atomnium et Atomnium) — récompense aléatoire des missions de type 6

Portées par : Sage (Nu Mou) et Alchimiste (Nu Mou). La Masse Zeus, qui enseigne Ultima kick, se déniche en chasse au trésor (Ivalice Stories).

Crosses
  • Crosse force (Arme Atq 45, Arme Déf 6, Magie Rés 5) — récompense de la mission 273 « Qui suis-je »
  • Dream Watcher (Arme Atq 43, Magie Pvr 10, Magie Rés 15) — aptitude du clan Magie au niveau 50
  • Crosse nirvana (Arme Atq 34, Magie Rés 10, élément Sacré, enseigne Vie max, Sacré et Phénix) — récompense aléatoire des missions de type 7 ; chasse au trésor
  • Crosse joie (Arme Atq 32, Magie Rés 5, Esquive 2, enseigne Auréole, Juge et Marthym) — récompense aléatoire des missions de type 6
  • Crosse mythril (Arme Atq 32, Magie Rés 5, enseigne Combo blanc, Combo prêtre et Combo clameur) — au hasard après un combat contre un clan

Portées par : Mage blanc (Humain), Mage blanc (Viéra), Invokeur (Viéra), Mage blanc (Nu Mou) et Evêque (Vangaa). Elles enseignent la Magie blanche, l'Oraison et l'Invocation : on les garde longtemps pour leurs capacités.

Sceptres
  • Sceptre prince (Arme Atq 35, Arme Déf 5, Magie Pvr 2, Magie Rés 5, enseigne Star Cross) — magasin de Port Baguba, une fois 25 zones libérées (20 000 gils) ; chasse au trésor
  • Sceptre mythril (Arme Atq 32, Magie Pvr 2, enseigne Combo noir, Combo chronos et Combo Talisman) — au hasard après un combat contre un clan
  • Sceptre hérétic (Arme Atq 31, Magie Pvr 20, élément Obscur) — récompense de la mission 093 « Invasion Flan »
  • Sceptre étoile (Arme Atq 29, Magie Pvr 5, enseigne Demi et Stardust) — récompense aléatoire des missions de type 7 ; aptitude du clan Magie au niveau 30
  • Sceptre flamme (Arme Atq 27, Magie Pvr 2, élément Feu, renforce Feu, enseigne Brasier X) — récompense aléatoire des missions de type 4

Portés par : Mage noir (Humain), Illusionniste (Humain), Mage noir (Mog), Mage temps (Mog), Mage noir (Nu Mou), Mage temps (Nu Mou) et Illusionniste (Nu Mou). Ils enseignent la Magie noire, la Magie temps et les sorts de l'Illusionniste ; plusieurs renforcent un élément.

Instruments
  • Castagnettes (Arme Atq 47, élément Obscur) — récompense de la mission 278 « El Ritmo »
  • Sombre violon (Arme Atq 45, élément Obscur, annule Silence) — récompense de la mission 293 « Le troubadour »
  • Carillon soin (Arme Atq 39, Esquive 1, élément Sacré, annule Châtiment, enseigne Festin) — récompense aléatoire des missions de type 6 ; aptitude du clan Artisan au niveau 15
  • Satyr Flute (Arme Atq 35, Esquive 1, annule Charme, enseigne Chocobo rush) — magasin après la 1re mise à jour (10 000 gils)
  • Black Quena (Arme Atq 33, Magie Rés 2, élément Obscur) — récompense aléatoire des missions de type 2 ; magasin après la 1re mise à jour (7 000 gils)

Portés par : Animiste (Mog) et Dresseur (Nu Mou). Cloches, flûtes et harpes enseignent Domptage (Dresseur) et Appel (Animiste).

Âmes
  • Ame Rukavi (Arme Atq 67, Magie Pvr 2) — récompense de la mission 087 « Sauve Bervenia ! »
  • Ame effroi (Arme Atq 49, Magie Pvr 2) — récompense de la mission 086 « Dernière chance »
  • Ame Xylomid (Arme Atq 47, Magie Pvr 2, Magie Rés 2, annule Poison) — au hasard après la capture de : Xylomid ou Groxylomid
  • Ame œil (Arme Atq 45, Magie Pvr 2, élément Obscur, annule Châtiment, enseigne Oeil flottant) — au hasard après la capture de : Œil flottant ou Ahriman
  • Ame Dragon (Arme Atq 43, Arme Déf 5, Magie Pvr 2, absorbe Terre, enseigne Dragon) — au hasard après la capture de : Icedrake, Thundrake ou Hydre feu

Portées par : Morpheur (Nu Mou). Plusieurs tombent au hasard après la capture d'un monstre de la famille correspondante.

Arcs
  • Malarc (Arme Atq 55, portée 5) — récompense de la mission 095 « Carrot ! »
  • Arc lune (Arme Atq 45, portée 5) — récompense de la mission 274 « Parfum de mort »
  • Arc Persée (Arme Atq 42, Esquive 2, portée 6, enseigne Fulgurence) — récompense aléatoire des missions de type 6 ; chasse au trésor
  • Arc mille (Arme Atq 35, Esquive 5, portée 5, enseigne Cohérence) — récompense aléatoire des missions de type 5
  • Arc Yoichi (Arme Atq 33, portée 5, enseigne Ciblage) — récompense aléatoire des missions de type 4

Portés par : Archer (Humain) et Archer (Viéra).

Arcs longs
  • Arc promesse (Arme Atq 61, Magie Pvr 2, portée 6, élément Obscur, enseigne RebonFlèche) — aptitude du clan Pister au niveau 40
  • Arc gasutra (Arme Atq 51, portée 7) — chasse au trésor
  • Arbalète (Arme Atq 42, portée 7, élément Terre) — récompense de la mission 276 « Délicieux pain »
  • Arc suprême (Arme Atq 41, Esquive 2, portée 5, enseigne Embrouille et But : arme) — récompense aléatoire des missions de type 7
  • Arc marduk (Arme Atq 39, portée 7) — récompense de la mission 275 « Temps de chien »

Portés par : Chasseur (Humain), Fantassin (Viéra) et Assassin (Viéra). Portée de 5 à 7 cases ; l'Arc gasutra ne s'obtient qu'en chasse au trésor.

Armes (fusils)
  • Arme d'appel (Arme Atq 59, portée 8) — récompense de la mission 284 « Arme d'enfer »
  • Bindsnipe (Arme Atq 47, portée 8) — récompense de la mission 294 « Fusillade »
  • Outsider (Arme Atq 41, portée 9, enseigne StopBalle) — récompense aléatoire des missions de type 7
  • Longbarrel (Arme Atq 39, portée 8, enseigne Cohérence) — récompense aléatoire des missions de type 6 ; aptitude du clan Evaluer au niveau 25
  • Arme Giot (Arme Atq 37, portée 8, enseigne CryoBalle) — récompense aléatoire des missions de type 5 ; aptitude du clan Evaluer au niveau 15

Portées par : Artilleur (Mog). Portée de 8 cases, 9 pour l'Outsider : les plus longues du jeu.

Casques
  • Casq. vangaa (Arme Déf 16, Magie Rés 6) — récompense de la mission 094 « Monstre maison »
  • Casq. genji (Arme Déf 15, Magie Rés 6) — chasse au trésor
  • Casq. hanya (Arme Déf 12, Magie Rés 8) — récompense de la mission 082 « Sauve Muscadet »
  • Casq. parade (Arme Déf 13, Magie Rés 4) — récompense de la mission 281 « Après la suite »
  • Casq. diam (Arme Déf 11, Magie Rés 5) — récompense aléatoire des missions de type 4 ; aptitude du clan Négocier au niveau 15

Portés par : Soldat (Humain), Paladin (Humain), Noble mog (Mog), Guerrier (Vangaa), Sentinelle (Vangaa), Lancier (Vangaa) et Templier (Vangaa).

Chapeaux
  • Tiare (Arme Déf 8, Magie Rés 20) — chasse au trésor ; aptitude du clan Pister au niveau 45
  • Chapeau noir (Arme Déf 4, Magie Pvr 4, Magie Rés 16) — récompense de la mission 295 « Chapeau noir »
  • Chapeau blanc (Arme Déf 4, Magie Rés 14) — récompense de la mission 296 « Joli chapeau »
  • Barrette or (Arme Déf 4, Magie Pvr 2, Magie Rés 12, annule Silence) — récompense aléatoire des missions de type 3
  • Coiffe voleur (Arme Déf 8, Magie Rés 6) — récompense aléatoire des missions de type 5 ; aptitude du clan Pister au niveau 10

Portés par tous les jobs sauf : Paladin (Humain), Moine blanc (Vangaa), Sentinelle (Vangaa) et Lancier (Vangaa).

Rubans
  • Diadème (Arme Déf 2, Magie Rés 5, annule KO, Fossile, Folie, Furie, Stop, Charme et Somni) — aptitude du clan Artisan au niveau 30
  • Barrette (Arme Déf 2, Magie Rés 5, annule Zombie, Obscur, Silence, Batracien, Poison, Lent, Immobiliser, Neutraliser et Châtiment) — chasse au trésor ; aptitude du clan Artisan au niveau 35
  • Ruban (Arme Déf 2, Magie Rés 5, annule toutes les altérations) — chasse au trésor ; aptitude du clan Artisan au niveau 50

Portés par : Bretteur (Viéra), Mage blanc (Viéra), Mage rouge (Viéra), Élémentaliste (Viéra), Fantassin (Viéra), Invokeur (Viéra) et Assassin (Viéra). Réservés aux Viéras ; le Ruban protège de toutes les altérations.

Armures
  • Cotte matéria (Arme Déf 52, Magie Rés 16) — récompense de la mission 298 « Sombre armure »
  • Cotte adaman (Arme Déf 58, Magie Rés 3) — récompense de la mission 297 « Armure & tortue »
  • Cotte genji (Arme Déf 46, Magie Rés 12, enseigne Vigilance) — à voler en combat ; chasse au trésor
  • Maximilien (Arme Atq 3, Arme Déf 46, Magie Rés 10) — récompense aléatoire des missions de type 7 ; toutes les aptitudes du clan au niveau 30
  • Cotte or (Arme Déf 42, Magie Rés 6, enseigne Ultim booster) — magasin après la 2e mise à jour (6 000 gils)

Portées par : Soldat (Humain), Paladin (Humain), Noble mog (Mog), Guerrier (Vangaa), Sentinelle (Vangaa), Lancier (Vangaa) et Templier (Vangaa).

Habits et bustes
  • Costume juge (Arme Déf 38, Magie Rés 28) — récompense de la mission 086 « Dernière chance »
  • Chasuble (Arme Déf 34, Magie Rés 24) — récompense de la mission 030 « On recherche ! »
  • Tenue templier (Arme Atq 2, Arme Déf 36, Magie Rés 16, Magie Pvr +2) — magasin de Cyril, une fois 23 zones libérées (30 000 gils)
  • Buste ivoire (Arme Déf 42, Magie Rés 8, élément Obscur, absorbe Obscur) — récompense aléatoire des missions de type 7
  • Gilet mirage (Arme Déf 32, Magie Rés 16, élément Sacré, enseigne Vigilance) — récompense aléatoire des missions de type 6

Portés par tous les jobs sauf : Paladin (Humain), Sentinelle (Vangaa) et Lancier (Vangaa).

Toges
  • Toge sage (Arme Déf 24, Magie Rés 52) — chasse au trésor ; aptitude du clan Magie au niveau 45
  • Toge seigneur (Arme Déf 28, Magie Rés 42) — récompense aléatoire des missions de type 7
  • Costume argent (Arme Déf 30, Magie Rés 38) — chasse au trésor
  • Cape néant (Arme Déf 32, Magie Rés 36, élément Obscur) — obtention non sourcée
  • Toge lumière (Arme Déf 25, Magie Rés 40) — récompense aléatoire des missions de type 6

Portées par : Mage blanc (Humain), Mage noir (Humain), Paladin (Humain), Mage bleu (Humain), Illusionniste (Humain), Mage blanc (Viéra), Mage rouge (Viéra), Élémentaliste (Viéra), Invokeur (Viéra), Mage noir (Mog), Mage temps (Mog), Mage blanc (Nu Mou), Mage noir (Nu Mou), Mage temps (Nu Mou), Sage (Nu Mou), Morpheur (Nu Mou), Illusionniste (Nu Mou), Sentinelle (Vangaa), Templier (Vangaa) et Evêque (Vangaa).

Boucliers
  • Bouclier genji (Arme Déf 10, Magie Rés 7, Esquive 10) — à voler en combat ; chasse au trésor
  • Bouclier songe (Arme Déf 5, Magie Rés 10, Esquive 10) — récompense de la mission 280 « Ne regardez pas ! »
  • Bouclier aegis (Arme Déf 5, Magie Rés 5, Esquive 10, élément Sacré, annule Fossile) — récompense aléatoire des missions de type 7 ; aptitude du clan Evaluer au niveau 20
  • Boucl. sacré (Arme Déf 5, Magie Rés 5, Esquive 10, élément Sacré, annule Cécité, Silence, Poison, Lent, Neutraliser, Immobiliser, Batracien, Châtiment et Zombie) — récompense aléatoire des missions de type 7
  • Boucl. shijin (Magie Rés 10, Esquive 7) — récompense de la mission 073 « Chute de Borzoi »

Portés par : Soldat (Humain), Paladin (Humain), Bretteur (Viéra), Élémentaliste (Viéra), Noble mog (Mog), Sage (Nu Mou) et Guerrier (Vangaa). Seuls quelques jobs portent un bouclier ; Defensor (Soldat, Guerrier, Bretteur, Sage, Noble mog) l'autorise à tous.

Accessoires et rubans marquants

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Arme Déf Bottes combatArme Déf 7 Récompense aléatoire des missions de type 1 ; magasin (1 000 gils).
Saut +1 Bottes cloutéesArme Déf 4, Saut +1 Récompense aléatoire des missions de type 2 ; magasin après la 2e mise à jour (1 500 gils).
Case +1 Bottes 7 lieuesArme Déf 2, Case +1 Magasin après la 2e mise à jour (2 000 gils).
Magie Rés et Esquive Bottes rougesArme Déf 3, Magie Rés 5, Esquive 2 Récompense aléatoire des missions de type 4 ; chasse au trésor.
Marcher sur l'eau Bottes plumeArme Déf 3, permet de marcher sur l'eau Récompense aléatoire des missions de type 5.
Saut +2 GerminasArme Déf 3, Saut +2 Récompense aléatoire des missions de type 6.
Franchir toutes les hauteurs Souliers galmiaArme Déf 3, franchit toutes les hauteurs mais n'entre pas dans l'eau ; Vitesse +2 Chasse au trésor.
Téléportation Souliers féeArme Déf 3, Magie Pvr 2, téléportation, sans souci de hauteur Récompense aléatoire des missions de type 7.
Arme Déf et Arme Atq CaligulaArme Atq 3, Arme Déf 10 Chasse au trésor ; aptitude du clan Artisan au niveau 45.
Case +2 Chaussons ninjaArme Déf 3, Case +2 Récompense de la mission 096 « Clan Shadow ».
Arme Atq et Arme Déf GanteletArme Atq 5, Arme Déf 5 Magasin (2 000 gils) ; chasse au trésor.
Vols facilités Gants voleurArme Atq 3, Arme Déf 3, vols plus faciles Récompense aléatoire des missions de type 3 ; aptitude du clan Evaluer au niveau 12.
Arme Déf élevée BracersArme Atq 5, Arme Déf 12 Magasin de Sprohm, une fois 20 zones libérées (15 000 gils) ; chasse au trésor.
Défense complète Gants genjiArme Atq 5, Arme Déf 10, Magie Pvr 2, Magie Rés 5 Chasse au trésor.
Contre le Feu Mitaines feuArme Déf 8, Magie Rés 10, annule Feu Récompense de la mission 283 « Le corral ».
Magie Rés et Esquive Gants ivoireArme Atq 3, Arme Déf 6, Magie Rés 8, Esquive 5 Aptitude du clan Evaluer au niveau 30.
Contre Somni et Châtiment Bague chanceArme Déf 3, Magie Rés 5, annule Somni et Châtiment Récompense aléatoire des missions de type 1 ; magasin après la 2e mise à jour (1 000 gils ; wiki anglais : 10 000 gils) ; chasse au trésor.
Magie Rés Bague magiqueMagie Pvr 3, Magie Rés 10 Récompense aléatoire des missions de type 2 ; chasse au trésor.
Protection et résurrection Bague d'angeannule Cécité, Silence, Poison, Lent, Neutraliser, Immobiliser, Batracien, Châtiment et Zombie ; résurrection automatique Aptitude du clan Artisan au niveau 20.
Contre l'immobilisation Broche scarabéeArme Déf 2, Magie Rés 8, annule Neutraliser, Immobiliser et Batracien Récompense aléatoire des missions de type 7 ; magasin après la 2e mise à jour (10 000 gils) ; chasse au trésor ; aptitude du clan Artisan au niveau 5.
Contre Folie et Charme Boucle rubisArme Déf 3, Magie Rés 6, annule Folie et Charme ; divise par deux Obscur Chasse au trésor ; aptitude du clan Artisan au niveau 10.
Contre Lent et Stop Brassard étoileArme Déf 4, Magie Pvr 6, Magie Rés 4, Vitesse 2, annule Lent et Stop Magasin de Cadoan, une fois 15 zones libérées (15 000 gils).
Contre six altérations Gemme minduArme Déf 3, Magie Rés 3, annule Cécité, Silence, Poison, Folie, Batracien et Fossile ; divise par deux Foudre Chasse au trésor.
Contre sept altérations DiadèmeArme Déf 2, Magie Rés 5, annule KO, Fossile, Folie, Furie, Stop, Charme et Somni, Viéras seulement Aptitude du clan Artisan au niveau 30.
Contre neuf altérations BarretteArme Déf 2, Magie Rés 5, annule Zombie, Obscur, Silence, Batracien, Poison, Lent, Immobiliser, Neutraliser et Châtiment, Viéras seulement Chasse au trésor ; aptitude du clan Artisan au niveau 35.
Contre toutes les altérations RubanArme Déf 2, Magie Rés 5, annule toutes les altérations, Viéras seulement Chasse au trésor ; aptitude du clan Artisan au niveau 50.

Où farmer les objets clés

Magasins. Le stock des magasins s'enrichit deux fois : une première mise à jour au bout d'une dizaine de combats, une seconde au bout d'une vingtaine (Ivalice Stories compte à partir du tout premier combat, et parle bien de combats, pas de missions). Quelques pièces ne se vendent que dans une ville donnée, une fois assez de zones libérées : Brassard étoile à Cadoan (15 zones), Bracers à Sprohm (20 zones), Arc chasseur à Muscadet (21 zones), Estreledge à Cyril (22 zones), Tenue templier à Cyril (23 zones), Masamune à Muscadet (24 zones), Sceptre prince à Port Baguba (25 zones), Tiptaptwo à Cadoan (26 zones) et Septième ciel à Port Baguba (28 zones).

Récompenses de mission. La plupart des missions rapportent un ou deux objets tirés au hasard dans une liste fixe : Ivalice Stories compte sept listes (« types ») de vingt objets, le type 7 étant le plus rare. Les armes les plus fortes de chaque famille sont souvent des récompenses fixes : Chijiraden (épées, mission 091 « Adversaires ? »), Epée maîtraisse (épées longues, mission 288 « épée légendaire »), Excalibur 2 (épées nobles, mission 098 « épée de héros »), Lame ébon (lames, mission 097 « Sombre Lame »), Masamune 100 (katanas, mission 099 « Lame de Fay »), Lance Odin (lances, mission 292 « Nuit d'orage »), Crosse force (crosses, mission 273 « Qui suis-je »), Castagnettes (instruments, mission 278 « El Ritmo »), Ame Rukavi (âmes, mission 087 « Sauve Bervenia ! »), Malarc (arcs, mission 095 « Carrot ! ») et Arme d'appel (armes (fusils), mission 284 « Arme d'enfer »).

Aptitudes du clan. Quand une aptitude du clan (Combat, Magie, Forge, Artisan, Evaluer, Rassembler, Négocier, Pister) gagne un niveau, un objet peut être remis : Ivalice Stories en recense 62, jusqu'au Ruban (Artisan niveau 50), au Dream Watcher (Magie 50) et au Zanmato (Forge 50). Trois récompenses demandent que toutes les aptitudes atteignent un palier : Plastron miroir (niveau 7), Plastron dragon (niveau 15) et Maximilien (niveau 30).

Chasses au trésor. Selon la façon dont vous placez les lieux sur la carte d'Ivalice, des trésors deviennent détectables. Quatre pièces ne s'obtiennent que de cette façon : le Casq. genji, les Souliers galmia, l'Arc gasutra et la Gemme mindu (Ivalice Stories).

Voler. Plusieurs pièces rares se volent aux ennemis qui les portent : Bouclier genji, Gants genji, Cotte genji, Costume argent et Combi. latex. Deux autres sont des armes cachées, gardées en réserve par un ennemi : le Tulwar (Mage bleu de Quête Jagd, 012) et la Lame matéria (Mog du Cadeau, 020). Analyse (Soldat) ou MogLook (Noble mog) indiquent seulement laquelle il cache ; pour l'obtenir, volez-lui d'abord son arme principale, puis la seconde quand il la sort (Ivalice Stories). La Lame matéria enseigne Ultima lame et Ultima charge ; la Masse Zeus, qui enseigne Ultima kick, se trouve en chasse au trésor.

Captures et combats de clans. Les âmes du Morpheur tombent au hasard après la capture d'un monstre de la famille voulue (Capture du Chasseur). Les armes en mythril, qui enseignent les combos, tombent au hasard après un combat contre un clan.

Pas de salle des ventes dans ce jeu : la Carterie d'Ezel, à Cadoan, échange des cartes lois, pas de l'équipement.

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