TA · 2003 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics Advance

« Un vieux livre, une ville d’enfants changée en royaume, et des combats arbitrés par des Juges »

Réalisation : Yuichi Murasawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : Game Boy Advance, Wii U Aussi écrit : FFTactics Advance

March vient d’emménager à St Ivalice, le village natal de sa mère. Un jour, Mewt, un camarade de classe, ouvre devant lui et Ritz un vieux livre magique, et St Ivalice se change en Ivalice, un royaume de clans, de monstres et de Juges qui font respecter des lois changeantes. Trois cents missions, trente-quatre jobs répartis entre cinq races, et un héros qui cherche le moyen de rentrer chez lui quand d’autres voudraient rester.

Soluce — fil rouge de l'aventure

Le fil narratif principal du jeu en 24 chapitres dédiés, chacun sur sa propre page. Les défis optionnels et l'optimisation 100% sont regroupés dans l'onglet « Défis & 100% ».

01 De la neige de St Ivalice aux herbes de la Plaine de Giza → 02 Des voleurs de thèse sur les falaises du Passage Lutia → 03 Ritz et Shara contre les Guépards de Nubswood → 04 Des monstres enragés dans le Désert d'Eluut → 05 La rivière qui avale March : Fanfryt et le premier cristal → 06 Cadoan à la nuit tombée : l'alchimiste Ezel et ses cartes interdites → 07 Des diamants tombés du ciel sur le Champ d'Aisen → 08 Au cœur du Volcan de Roda : Ultima et ses huit cristaux → 09 Des bûcherons hors-la-loi dans les bois de Koringwood → 10 Babus, le serviteur du prince, dans la Forêt Salika → 11 Le fantôme de la Grotte Nargaï et la colère d'Adrammelech → 12 Le vaisseau de Nono : un combat sans Juge à Dorsa Jagd → 13 Une prime sur la tête de March : la rencontre avec le clan Ox → 14 Faux sabliers au Désert Jeraw, aux côtés de Ritz et Shara → 15 Muscadet, la prison de Sprohm et le cristal d'Exodus → 16 Marais Uladon : le trésor qui cachait une embuscade → 17 Désert Gotor : le petit frère qui vendait March → 18 Dunes Délia : Llednar l'intouchable, puis Mateus et ses doubles → 19 Un cadeau pour le prince : la matérite de la Forêt Matérite → 20 Le jour du cadeau : démasqué au palais, puis seul face à Llednar → 21 Grotte Tubola : le piège tendu à Doned → 22 Plaine Déti : cinq bêtes entre la rivière et la falaise → 23 Gorge de Siena : Ritz barre le passage → 24 Ambervale : Llednar, la reine Remedi et Li-Grim →

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