TA · 2003 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics Advance

« Un vieux livre, une ville d’enfants changée en royaume, et des combats arbitrés par des Juges »

Réalisation : Yuichi Murasawa OST : Hitoshi Sakimoto Plateformes : Game Boy Advance, Wii U Aussi écrit : FFTactics Advance

March vient d’emménager à St Ivalice, le village natal de sa mère. Un jour, Mewt, un camarade de classe, ouvre devant lui et Ritz un vieux livre magique, et St Ivalice se change en Ivalice, un royaume de clans, de monstres et de Juges qui font respecter des lois changeantes. Trois cents missions, trente-quatre jobs répartis entre cinq races, et un héros qui cherche le moyen de rentrer chez lui quand d’autres voudraient rester.

🗺️ Carte interactive — FF Tactics Advance

Dans Final Fantasy Tactics Advance, la carte du monde n’est pas donnée : elle se construit. Au fil de l’histoire, certaines missions rapportent le symbole d’un lieu — ville, plaine, montagne, forêt, désert, rivière, grotte ou Jagd — que le joueur pose lui-même sur un emplacement libre, là où il le souhaite. Deux parties n’ont presque jamais la même carte, et la disposition des lieux décide des trésors que révèle la chasse au trésor : un lieu posé au milieu de certains types de voisins fait apparaître des objets introuvables ailleurs — une Jagd entourée de quatre villes cache ainsi un Ruban.

Seuls quatre lieux occupent toujours la même place : Cyril, la Plaine de Giza, le Palais Bervenia et Ambervale. Ce sont les seuls repères de la carte ci-dessous, qui montre le monde vide, avec ses routes, ses emplacements ronds encore libres et sa grille de repérage. Leur position a été relevée, pas estimée à l’œil : une carte remplie publiée par Finaland — une disposition parmi d’autres, où ces quatre lieux sont forcément à leur place — a été recalée par calcul sur la carte vide en superposant les routes, et chaque repère a ensuite été contrôlé sur une planche. Sur la carte vide, le Palais Bervenia et Ambervale n’ont ni emplacement libre ni route : ce ne sont pas des cases où l’on pose un symbole. Les vingt-six autres lieux sont listés sous la carte, avec un lien vers leur fiche.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Carte vide du royaume d’Ivalice : routes, emplacements libres et grille de repérage
Zone de combat Ville Combat majeur
4 lieux de la carte, en liste
  • Temple Cyril La ville des Humains, où March commence son aventure ; la Ménagerie est à ses portes.
  • Lieu Plaine de Giza La plaine herbeuse de la toute première mission, Moisson d’herbe.
  • Temple Palais Bervenia Le palais royal, au cœur de la capitale : on y livre Le cadeau (020), puis les tournois.
  • Boss Ambervale La vallée d’ambre et son palais d’été, où se joue la dernière mission de l’histoire.

Les vingt-six autres lieux

Ils se posent là où le joueur le décide ; leur fiche dit après quelle mission leur symbole devient disponible. Ils sont rangés ici dans l’ordre où ils apparaissent le plus souvent — l’ordre des Jagds, en particulier, varie selon les missions accomplies.

Hors de la carte : St Ivalice, la ville réelle où tout commence, Ivalice, le royaume lui-même, et Kiltia, la terre légendaire du Grand Grimoire.

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