FF Tactics Advance · Soluce · Chapitre 7 / 24

7 — Des diamants tombés du ciel sur le Champ d'Aisen

FF Tactics AdvanceSoluce · chapitre 7 / 24
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — De la neige de St Ivalice aux herbes de la Plaine de Giza
  2. 202 — Des voleurs de thèse sur les falaises du Passage Lutia
  3. 303 — Ritz et Shara contre les Guépards de Nubswood
  4. 404 — Des monstres enragés dans le Désert d'Eluut
  5. 505 — La rivière qui avale March : Fanfryt et le premier cristal
  6. 606 — Cadoan à la nuit tombée : l'alchimiste Ezel et ses cartes interdites
  7. 707 — Des diamants tombés du ciel sur le Champ d'Aisen
  8. 808 — Au cœur du Volcan de Roda : Ultima et ses huit cristaux
  9. 909 — Des bûcherons hors-la-loi dans les bois de Koringwood
  10. 1010 — Babus, le serviteur du prince, dans la Forêt Salika
  11. 1111 — Le fantôme de la Grotte Nargaï et la colère d'Adrammelech
  12. 1212 — Le vaisseau de Nono : un combat sans Juge à Dorsa Jagd
  13. 1313 — Une prime sur la tête de March : la rencontre avec le clan Ox
  14. 1414 — Faux sabliers au Désert Jeraw, aux côtés de Ritz et Shara
  15. 1515 — Muscadet, la prison de Sprohm et le cristal d'Exodus
  16. 1616 — Marais Uladon : le trésor qui cachait une embuscade
  17. 1717 — Désert Gotor : le petit frère qui vendait March
  18. 1818 — Dunes Délia : Llednar l'intouchable, puis Mateus et ses doubles
  19. 1919 — Un cadeau pour le prince : la matérite de la Forêt Matérite
  20. 2020 — Le jour du cadeau : démasqué au palais, puis seul face à Llednar
  21. 2121 — Grotte Tubola : le piège tendu à Doned
  22. 2222 — Plaine Déti : cinq bêtes entre la rivière et la falaise
  23. 2323 — Gorge de Siena : Ritz barre le passage
  24. 2424 — Ambervale : Llednar, la reine Remedi et Li-Grim
Combat sur le Champ d'Aisen : le clan au pied d'une pente rocheuse, face à deux monstres (capture d'un autre combat)

Un orfèvre sans le sou a entendu dire qu'il pleuvait des diamants sur le Champ d'Aisen. March y trouve bien une pluie scintillante, mais aussi une meute dominée par des monstres de glace, qui ne le laisse pas en profiter. Les deux Icedrake en sont de loin les plus coriaces.

Un des terrains du Champ d'Aisen : végétation dense en gradins et bassin d'eau au centre

Avant le combat

  • Pluie de gemmes (007) coûte 1 400 gils au Bar.
  • Consulte l'écran des lois avant d'entrer sur le champ. Vise un jour où la loi interdit la Glace : les unités dirigées par la console n'enfreignent presque jamais une loi, et les deux Icedrake comme l'Ice flan perdent alors leurs meilleures armes. Pour tomber sur ce jour-là, fais défiler les jours en allant et venant entre deux lieux sur l'écran de la carte.
  • Emmène un Mage noir pour l'Ice flan et tes combattants les plus robustes pour les dragons ; ton Mage noir restera derrière eux.
  • Les deux Icedrake donnent du fil à retordre à un clan trop faible : quelques annexes pour monter en niveau ne sont pas du temps perdu.

Le combat

  • Cinq monstres : deux Icedrake, un Ice flan, un Bombo et un Ramya.
  • Le Bombo se tient entre les deux Icedrake, et le Ramya vient au-devant de March. L'Ice flan reste derrière, au fond de la meute.
  • Règle vite le Bombo et le Ramya pour ne garder que les dragons : le Bombo peut se faire exploser avec Kamikaze.
  • Ne laisse jamais tes unités à portée des deux Icedrake en même temps. Concentre tes coups sur le premier, puis sur le deuxième, pour qu'aucun n'ait le temps d'attaquer plus de deux fois avec Haleine glacée.
  • L'Ice flan, resté en arrière, tombe sous un Brasier bien placé : fais avancer ton Mage noir juste assez pour qu'il soit à portée.
  • Disperse ton groupe : plusieurs attaques ennemies touchent une zone entière. Les Icedrake se déplacent loin : tant qu'ils sont debout, garde tes unités fragiles derrière tes combattants.
Un terrain du Champ d'Aisen : sol sablonneux en gradins, rochers et touffes d'herbe
Un terrain du Champ d'Aisen : ruines d'un temple de pierre grise et canaux d'eau

Après la victoire

  • Le calme revenu, March tend la main vers la pluie de diamants, mais elle s'évanouit avant qu'il ne l'attrape. Il se demande si ce phénomène a un rapport avec les cristaux.
  • Récompense : 10 600 gils, 40 AP, deux objets aléatoires de type 2, deux Cartes lois aléatoires et 100 points de Note clan.
  • Nouveau symbole : le Volcan de Roda. L'éveil du mont (008) s'affiche au Bar pour 1 600 gils.
  • Autres missions ouvertes : Recette risquée (047) au Volcan de Roda, Sigil Feu (076) au même endroit après la lecture d'une rumeur, des missions sans combat comme Marathon (122), L'escorte (168), Echec & maths ! (208) ou Le témoin (209), et la libération du Désert d'Eluut (243).
La loi vaut pour les deux camps

Le jour où la Glace est interdite, tes propres sorts de glace le sont aussi : un Glacier lancé ce jour-là vaut une Carte jaune, et une Carte rouge s'il met un ennemi KO. Mise sur Brasier et sur tes combattants.

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