FF Tactics Advance · Soluce · Chapitre 6 / 24

6 — Cadoan à la nuit tombée : l'alchimiste Ezel et ses cartes interdites

FF Tactics AdvanceSoluce · chapitre 6 / 24
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — De la neige de St Ivalice aux herbes de la Plaine de Giza
  2. 202 — Des voleurs de thèse sur les falaises du Passage Lutia
  3. 303 — Ritz et Shara contre les Guépards de Nubswood
  4. 404 — Des monstres enragés dans le Désert d'Eluut
  5. 505 — La rivière qui avale March : Fanfryt et le premier cristal
  6. 606 — Cadoan à la nuit tombée : l'alchimiste Ezel et ses cartes interdites
  7. 707 — Des diamants tombés du ciel sur le Champ d'Aisen
  8. 808 — Au cœur du Volcan de Roda : Ultima et ses huit cristaux
  9. 909 — Des bûcherons hors-la-loi dans les bois de Koringwood
  10. 1010 — Babus, le serviteur du prince, dans la Forêt Salika
  11. 1111 — Le fantôme de la Grotte Nargaï et la colère d'Adrammelech
  12. 1212 — Le vaisseau de Nono : un combat sans Juge à Dorsa Jagd
  13. 1313 — Une prime sur la tête de March : la rencontre avec le clan Ox
  14. 1414 — Faux sabliers au Désert Jeraw, aux côtés de Ritz et Shara
  15. 1515 — Muscadet, la prison de Sprohm et le cristal d'Exodus
  16. 1616 — Marais Uladon : le trésor qui cachait une embuscade
  17. 1717 — Désert Gotor : le petit frère qui vendait March
  18. 1818 — Dunes Délia : Llednar l'intouchable, puis Mateus et ses doubles
  19. 1919 — Un cadeau pour le prince : la matérite de la Forêt Matérite
  20. 2020 — Le jour du cadeau : démasqué au palais, puis seul face à Llednar
  21. 2121 — Grotte Tubola : le piège tendu à Doned
  22. 2222 — Plaine Déti : cinq bêtes entre la rivière et la falaise
  23. 2323 — Gorge de Siena : Ritz barre le passage
  24. 2424 — Ambervale : Llednar, la reine Remedi et Li-Grim
Combat dans Cadoan, entre les murs de pierre jaune et une tente blanche (capture d'un autre combat)

Cadoan, la cité savante des Nu Mous, bruisse d'une rumeur : un certain Ezel Berbier saurait déjouer les lois imposées par le palais. Cette mission ne s'achète pas au Bar ; elle se déclenche d'elle-même, et March se retrouve à défendre l'inventeur des Cartes AntiLois contre ceux qui veulent le capturer.

Un terrain de Cadoan dans une palette bleu-gris : ruelles et murs en ruine sur plusieurs niveaux

Avant le combat

  • Pose le symbole de Cadoan puis entre dans la ville. Des passants y parlent d'Ezel Berbier, qui aurait trouvé le moyen d'annuler les lois du palais. Un Nu Mou en robe violette discute un moment de cet Ezel avec March, puis s'éclipse.
  • Ressors de Cadoan, puis reviens-y : le combat s'engage dès l'entrée, à la tombée de la nuit. Il n'y a rien à acheter et l'engagement ne coûte rien.
  • Avant de revenir, fais tes emplettes : le Magasin de Cadoan fait des remises sur les armes des Nu Mous, et les Bars de Cyril ou de Sprohm proposent encore des annexes.
  • Emmène un Mage blanc : les dégâts vont pleuvoir. Si un de tes Mogs a déjà 10 JP, il pourra invoquer Fanfryt et abréger beaucoup le combat.

Le combat

  • Le Nu Mou croisé plus tôt n'est autre qu'Ezel, acculé par un Illusionniste et ses hommes. Il combat dans ton camp, et sa capacité Azoth endort d'un coup tous les ennemis.
  • Six adversaires aux jobs avancés : un Illusionniste, un Gladiateur, un Spadassin, une Sentinelle, un Ninja et un Chasseur.
  • L'Illusionniste est ta première cible : ses capacités frappent toutes tes unités à la fois, mais il a peu de HP. Profite du sommeil provoqué par Azoth pour passer devant ses gardes et l'atteindre.
  • Garde Ezel en vie avec ta magie blanche : le Gladiateur et le Spadassin cognent très fort.
  • Si ton clan compte déjà un Illusionniste, rends la pareille à l'adversaire : ses attaques touchent tout le camp d'en face.
Un combat qui se déclenche tout seul

Comme la mission démarre dès que tu reviens dans Cadoan, règle jobs, équipement et capacités AVANT de franchir l'entrée de la ville.

Après la victoire

  • Ezel se présente : c'est bien lui, l'auteur des Anti-lois. Le Juge suprême Cid arrive alors avec ses hommes pour l'emmener à la prison de Sprohm.
  • Cid frappe Ezel d'une loi qui lui interdit d'agir ; Ezel l'annule aussitôt avec une Carte AntiLois et disparaît avec March. Cid repart vers le palais.
  • Au Bar, Ezel parle de sa Carterie, la boutique qu'il tient à Cadoan : on y échange contre d'autres les cartes gagnées en mission.
  • Récompense : 9 000 gils, 40 AP, deux objets aléatoires de type 2, une Carte AntiLois de rang 2 et 100 points de Note clan. Dès cette mission, les récompenses peuvent contenir des Cartes lois.
  • Nouveau symbole : le Champ d'Aisen, par exemple au sud-ouest de Cyril. Au Bar, Pluie de gemmes (007) est disponible pour 1 400 gils.
  • Annexes : Base Nubswood (071), Mission Cadoan (074) et Sauvons Cadoan ! (075) apparaissent après la lecture de certaines rumeurs ; Résistance (106) demande d'aller parler à Ezel dans sa boutique ; s'y ajoutent des missions sans combat comme Fantôme avide (123), Apprentissage (150), Petit malin (175) et Maigre espoir (267).
Un terrain de Cadoan en pierre jaune : maisons en ruine sur plusieurs étages
La Carterie d'Ezel : comptoir, tapis et étagères dans une salle souterraine
Cartes lois et Cartes AntiLois

Une Carte loi ajoute une loi au combat en cours, une Carte AntiLois efface la loi qui porte le même nom. On les joue pendant le tour d'une de tes unités, depuis les commandes système (bouton START) : c'est la parade idéale quand la loi du jour paralyse ton équipe.

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