FF Tactics AdvanceSoluce · chapitre 5 / 24
- 101 — De la neige de St Ivalice aux herbes de la Plaine de Giza
- 202 — Des voleurs de thèse sur les falaises du Passage Lutia
- 303 — Ritz et Shara contre les Guépards de Nubswood
- 404 — Des monstres enragés dans le Désert d'Eluut
- 505 — La rivière qui avale March : Fanfryt et le premier cristal
- 606 — Cadoan à la nuit tombée : l'alchimiste Ezel et ses cartes interdites
- 707 — Des diamants tombés du ciel sur le Champ d'Aisen
- 808 — Au cœur du Volcan de Roda : Ultima et ses huit cristaux
- 909 — Des bûcherons hors-la-loi dans les bois de Koringwood
- 1010 — Babus, le serviteur du prince, dans la Forêt Salika
- 1111 — Le fantôme de la Grotte Nargaï et la colère d'Adrammelech
- 1212 — Le vaisseau de Nono : un combat sans Juge à Dorsa Jagd
- 1313 — Une prime sur la tête de March : la rencontre avec le clan Ox
- 1414 — Faux sabliers au Désert Jeraw, aux côtés de Ritz et Shara
- 1515 — Muscadet, la prison de Sprohm et le cristal d'Exodus
- 1616 — Marais Uladon : le trésor qui cachait une embuscade
- 1717 — Désert Gotor : le petit frère qui vendait March
- 1818 — Dunes Délia : Llednar l'intouchable, puis Mateus et ses doubles
- 1919 — Un cadeau pour le prince : la matérite de la Forêt Matérite
- 2020 — Le jour du cadeau : démasqué au palais, puis seul face à Llednar
- 2121 — Grotte Tubola : le piège tendu à Doned
- 2222 — Plaine Déti : cinq bêtes entre la rivière et la falaise
- 2323 — Gorge de Siena : Ritz barre le passage
- 2424 — Ambervale : Llednar, la reine Remedi et Li-Grim

Un témoin affolé raconte que la Rivière Ulei se tord comme une bête vivante. À peine arrivé, March est aspiré par un trou noir et se retrouve dans un sanctuaire en ruine, devant un grand cristal. Son gardien, Fanfryt, la divinité des Mogs, refuse de le laisser approcher. Ce premier cristal change tout : c'est en le brisant que March entrevoit enfin un moyen de rentrer chez lui.

Avant le combat
- La rivière (005) coûte 1 000 gils. Ne t'y presse pas : ce combat demande un clan qui a déjà pris des niveaux sur les annexes.
- Compose un groupe avec plusieurs unités à distance (Archers, Mages noirs), un Mage blanc qui connaît Vie, et des combattants pour le reste.
- La victoire ne demande que la chute de Fanfryt : son escorte n'a pas besoin de tomber.
Le combat
- Dans le sanctuaire, Fanfryt accuse March de vouloir souiller le cristal et ne l'écoute pas. Il fait venir quatre gardes : deux Ahriman et deux Œil flottant.
- Le vrai danger est l'Ahriman qui connaît Léthacaprice : ce sort met KO une unité tirée au hasard, alliée ou ennemie, et il le lance sans arrêt. Pour l'en détourner, fais entrer une unité dans sa zone de déplacement : il préférera venir la frapper au contact.
- Garde ton Mage blanc en retrait, prêt à relever avec Vie les unités tombées.
- Les deux Œil flottant infligent des altérations d'état et esquivent bien : si tu choisis de les éliminer, attaque-les de dos.
- Fanfryt est très lent mais très résistant, et il riposte aux coups reçus au contact grâce à Contrattak : frappe-le de loin.
- Deux plans s'offrent à toi : foncer sur Fanfryt avant que Léthacaprice ne décime ton équipe, ou nettoyer d'abord l'escorte pour l'affronter ensuite sans être dérangé. Dans le second cas, attends-toi à un Souffle divin après chaque garde mis KO.

Le combat se joue dans ce sanctuaire, pas au bord de l'eau : la rivière n'apparaît que dans la scène d'arrivée. Fanfryt et ses quatre gardes t'y attendent autour du cristal.
Fanfryt (BOSS)Sanctuaire du cristal, depuis la Rivière Ulei — mission 005▾

| Récompense | 8 000 gils · 80 AP · 1 objet aléatoire de type 2 et 1 de type 1 · Note clan +100 |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Souffle divin | Capacité de divinité | Unités qui l'entourent | Dégâts lourds | souvent lancé juste après la chute d'un de ses gardes |
| Lightspeed | Capacité de divinité | Une unité | Dégâts | passe outre les réactions ; nom resté en anglais dans la version française (deux guides français) |
| Présence | Capacité de divinité | Une unité | Dégâts et recul | — |
| Demi | Magie de divinité | Une unité | Moitié des HP actuels | son sort le plus fréquent |
| Somni | Magie de divinité | Une unité | Ralentit la cible | — |
| Contrattak | Réaction | Qui le frappe au contact | Riposte | — |
Fanfryt encaisse remarquablement les coups et les sorts, mais il joue rarement : sa lenteur est ta fenêtre. Garde tes combattants hors de sa riposte et bombarde-le avec les Archers et les Mages noirs, en profitant de chaque tour où il reste immobile.
Demi fait mal à une unité en pleine forme et presque rien à une unité déjà affaiblie : soigne tôt, mais pas au point de gaspiller tes tours. Si tu élimines l'escorte, regroupe-toi hors de portée de son Souffle divin avant d'achever le dernier garde. Une fois vaincu, il devient invocable par tes Mogs.
Après la victoire
- Vaincu, Fanfryt explique qu'il est né avec les Mogs pour garder ce cristal, et il accepte de prêter sa force au clan. Le cristal vole alors en éclats.
- Une vision montre le palais : le prince Mewt se plaint auprès du Juge suprême Cid, puis se jette dans les bras de sa mère, la reine Remedi, et obtient que les lois d'Ivalice soient durcies.
- De retour au bord de la rivière, March décide de briser tous les cristaux : c'est la seule piste qu'il ait pour rentrer chez lui.
- Tes Mogs peuvent désormais invoquer Fanfryt en dépensant 10 JP : son attaque frappe tous les ennemis de la carte. Autre changement : deux lois s'appliquent maintenant chaque jour au lieu d'une.
- Nouveau symbole : Cadoan, la ville des Nu Mous, par exemple au sud du Passage Lutia. Aucune mission à acheter : entre dans Cadoan pour voir une scène qui mène au chapitre suivant.
- Autres missions ouvertes : Les grenouilles (062) à Cadoan, et des missions sans combat comme L'immortel (148), Journal intime (164), Source d'ennui (172) ou Matérite (205, en Huma Lune).
L'Ahriman lance Léthacaprice au hasard sur tout le terrain : il lui arrive de faucher un de ses propres alliés, mais n'y compte pas. Tant qu'il est debout, garde toujours un moyen de relever une unité, même si ton Mage blanc tombe le premier.
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