FF Tactics Advance · Défis & 100% · Chapitre 4 / 4

4 — Les juges corrompus (II) : d'Uladon à Sprohm, la dernière décision de Cid

FF Tactics AdvanceDéfis & 100% · chapitre 4 / 4
Port Baguba en combat : quais, escaliers et toits de pierre verte (capture d'un autre combat)

La seconde moitié de la traque mène Cid et ton clan du Marais Uladon jusqu'à Sprohm. Le juge Reinhold tombe en chemin, et la dernière mission révèle qui tirait les ficelles depuis le début. Les règles ne changent pas : une mission à la fois, 40 jours d'affichage, pas de date limite une fois acceptée, et 5 jours d'attente avant son retour si elle est annulée ou ratée.

Analphabète, au Marais Uladon

  • Elle suit « Pas de HP max », pour 4 000 gils (rang 4) : une nouvelle loi interdit de lire et d'écrire au Marais Uladon.
  • Traverse la carte jusqu'au Marais Uladon et bats le groupe du notable. Avant d'entrer, sur la carte, appuie sur L pour afficher les Lois : les actions interdites sont à gauche, les actions conseillées à droite. Une flèche jaune marque les lois de la zone du clan ; place le curseur sur une autre zone pour voir en bleu les lois qui y seront en vigueur si tu t'y rends par le plus court chemin. Ensuite, Récompense : 6 000 gils, 50 AP, deux objets aléatoires (types 4 et 5) et deux Cartes lois.

Favoritisme, à Port Baguba : le juge Reinhold

  • Après « Analphabète », une scène montre Reinhold, un juge corrompu qui accepte des dons en échange de faveurs. « Favoritisme » apparaît ensuite à Port Baguba, pour 4 000 gils (rang 4).
  • Traverse la carte jusqu'à Port Baguba. Devant Cid, le juge nie tout, puis choisit de se battre avec ses alliés.
  • Si un soigneur l'accompagne, abats-le d'abord, puis concentre-toi sur le juge.
  • Récompense : 6 000 gils, 50 AP, deux objets aléatoires (types 5 et 6) et deux Cartes lois.
Juge Reinhold (BOSS)Annexe — Port Baguba, mission « Favoritisme »▾
Juge Reinhold
JobJuge
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Epée jugeTechniqueUne unitédégâts et vol de JP
Carte jauneCapacitéUne unitéavertissement
PalaistraTechniqueUnités prochesnom resté en anglais dans la version française (d'après un guide français)

Même arsenal que le juge Mike : protège tes JP en les dépensant tôt, et frappe le juge dès que son soigneur est tombé.

Sans réponse, à Muscadet

  • Elle suit « Favoritisme », pour 4 000 gils (rang 4), et s'affiche au bar de Muscadet : le commanditaire se plaint que son amie ne lui adresse plus la parole, comme si une loi le lui interdisait.
  • Entre à Muscadet et bats le groupe responsable ; garde tes soigneurs derrière ta première ligne. Récompense : 6 000 gils, 50 AP, deux objets aléatoires (types 6 et 7) et deux Cartes lois.

Sans saut, au Volcan de Roda

Plan du Volcan de Roda : champ de roche grise veiné de lave
  • Elle suit « Sans réponse », pour 4 000 gils (rang 5) : une loi interdit de sauter au Volcan de Roda.
  • Traverse la carte jusqu'au Volcan de Roda et bats le groupe mené par le notable fautif. Place tes unités fragiles derrière tes combattants, loin des veines de lave.
  • Récompense : 6 000 gils, 50 AP, deux objets aléatoires (type 7) et deux Cartes lois.

Décision, à Sprohm

Plan de Sprohm : escaliers et paliers de pierre violet-gris entre de hauts murs
  • Après « Sans saut », une scène montre Cid qui annonce sa démission une fois son enquête bouclée. « Décision » apparaît alors, pour 4 000 gils (rang 5) : le cerveau de l'affaire se cache à Sprohm.
  • Entre à Sprohm : le combat se déroule dans une salle de la ville. Le juge qui dirige la corruption se dévoile : il visait depuis le début le poste de Juge suprême.
  • Trois juges bien équipés te font face dans une salle de Sprohm ; il faut les vaincre tous les trois. Sors tes divinités et tes combos pour abréger le combat.
  • La victoire ne rapporte ni gils ni objet, mais une dernière scène réunit Cid et March dans le bureau du Juge suprême.
Les trois juges de Sprohm (BOSS)Annexe — Sprohm, mission « Décision »▾

Aucun visuel propre au juge écarlate et à ses deux alliés dans les sources consultées.

Attaques connues
NomTypeNote
Epée jugeTechniquedégâts et vol de JP
Carte jauneCapacitéavertissement

Pour toutes les attaques : Cibles Une unité

Le combat le plus exigeant de la série. Dépense tes JP dès le début, avant que les juges ne te les volent, et lance tes divinités sur le groupe. Ensuite, isole un juge à la fois avec tes meilleurs attaquants.

Des objets aléatoires fixés d'avance

Comme pour toutes les missions, les objets aléatoires de chaque juge sont tirés quand la mission s'affiche. Une sauvegarde faite avant d'entrer au bar permet d'en changer.

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