FF Tactics Advance · Soluce · Chapitre 4 / 24

4 — Des monstres enragés dans le Désert d'Eluut

FF Tactics AdvanceSoluce · chapitre 4 / 24
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — De la neige de St Ivalice aux herbes de la Plaine de Giza
  2. 202 — Des voleurs de thèse sur les falaises du Passage Lutia
  3. 303 — Ritz et Shara contre les Guépards de Nubswood
  4. 404 — Des monstres enragés dans le Désert d'Eluut
  5. 505 — La rivière qui avale March : Fanfryt et le premier cristal
  6. 606 — Cadoan à la nuit tombée : l'alchimiste Ezel et ses cartes interdites
  7. 707 — Des diamants tombés du ciel sur le Champ d'Aisen
  8. 808 — Au cœur du Volcan de Roda : Ultima et ses huit cristaux
  9. 909 — Des bûcherons hors-la-loi dans les bois de Koringwood
  10. 1010 — Babus, le serviteur du prince, dans la Forêt Salika
  11. 1111 — Le fantôme de la Grotte Nargaï et la colère d'Adrammelech
  12. 1212 — Le vaisseau de Nono : un combat sans Juge à Dorsa Jagd
  13. 1313 — Une prime sur la tête de March : la rencontre avec le clan Ox
  14. 1414 — Faux sabliers au Désert Jeraw, aux côtés de Ritz et Shara
  15. 1515 — Muscadet, la prison de Sprohm et le cristal d'Exodus
  16. 1616 — Marais Uladon : le trésor qui cachait une embuscade
  17. 1717 — Désert Gotor : le petit frère qui vendait March
  18. 1818 — Dunes Délia : Llednar l'intouchable, puis Mateus et ses doubles
  19. 1919 — Un cadeau pour le prince : la matérite de la Forêt Matérite
  20. 2020 — Le jour du cadeau : démasqué au palais, puis seul face à Llednar
  21. 2121 — Grotte Tubola : le piège tendu à Doned
  22. 2222 — Plaine Déti : cinq bêtes entre la rivière et la falaise
  23. 2323 — Gorge de Siena : Ritz barre le passage
  24. 2424 — Ambervale : Llednar, la reine Remedi et Li-Grim
Combat dans les gradins de sable du Désert d'Eluut : March et un Mog face à des monstres (capture d'un autre combat)

La milice d'Eluut n'en peut plus : les monstres du désert sont devenus fous et agressifs. Cinq bêtes attendent le clan, et chacune a son piège : un Keurl perché hors d'atteinte, un Fourmillon qui vise les niveaux, un Cream qui absorbe la foudre.

Un des terrains du Désert d'Eluut : sable jaune, rochers gris et pan de mur en ruine

Avant le combat

  • Funeste désert (004) coûte 1 000 gils au Bar.
  • Prépare un Mage noir qui connaît Brasier ou Glacier : il pourra régler le Cream dès son premier tour.
  • Vérifie les niveaux de ton équipe : le Fourmillon connaît Nv / 3 Rés. -, une capacité qui s'en prend aux unités dont le niveau est un multiple de 3. Engage de préférence des unités d'un autre niveau.
  • Ajoute des combattants solides pour les panthères, qui arrivent vite au contact.

Le combat

  • Cinq monstres : un Keurl, deux Red panther, un Fourmillon et un Cream.
  • Le Cream se tient au premier rang : abats-le d'entrée avec Brasier ou Glacier. Jamais de Foudre sur lui : il l'absorbe, et il connaît lui-même Foudre et Foudre +.
  • Le Keurl commence en haut d'un promontoire rocheux, en haut de l'écran, et met au moins trois tours à descendre jusqu'à toi. C'est le plus coriace du groupe : place un Mage noir au pied de la hauteur pour le toucher de loin, ou ralentis-le pendant que tu règles le reste.
  • Le Fourmillon démarre dans le coin sud de la carte. Garde tes distances et vise-le de loin.
  • Les deux Red panther arrivent vite : prends-les une par une avec tes combattants. Elles repèrent les unités cachées, inutile donc de compter sur une unité dissimulée contre elles.
  • L'une d'elles connaît Griffes venin : garde de quoi soigner le Poison.
  • Le combat se termine quand les cinq bêtes sont à terre.
Un terrain du Désert d'Eluut : dunes de sable jaune en gradins
Un terrain du Désert d'Eluut en roche vert pâle, adossé à un mur en ruine

Après la victoire

  • March demande à Montblanc pourquoi les monstres s'affolent. Le Mog soupçonne la magie de mystérieux cristaux, sans en savoir davantage.
  • Récompense : 7 000 gils, 40 AP, un objet aléatoire de type 2 et 100 points de Note clan.
  • Nouveau symbole : la Rivière Ulei, par exemple à l'est du désert. La rivière (005) apparaît au Bar pour 1 000 gils.
  • Autres missions ouvertes : L'anneau perdu (049) et Un défi (112) à la Rivière Ulei, Mauvais clan (101) au Passage Lutia, les missions sans combat Gobelins-ville (145), Terre à terre (152) et Coup de cœur (213), et la libération du Passage Lutia (241).
Un Cream qui boit la foudre

Le Cream absorbe la Foudre, un élément qu'il manie lui-même avec Foudre et Foudre + : ne lui lance jamais ce sort, il lui rendrait des HP. Ne l'approche pas au corps à corps, il encaisse mal la magie et très bien les coups.

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