FF Tactics Advance · Défis & 100% · Chapitre 3 / 4

3 — Les juges corrompus (I) : Cid entre dans le clan, de Cadoan à Aisen

FF Tactics AdvanceDéfis & 100% · chapitre 3 / 4
Plan de Cadoan : enceinte à murs verts, intérieur de rochers orange en gradins

Dix missions mettent fin à la carrière des juges corrompus d'Ivalice. Elles s'enchaînent une à une : chacune apparaît au bar quand la précédente est réussie, reste affichée 40 jours et, d'après le guide des quêtes anglais, n'impose aucune date limite une fois acceptée ; annulée ou ratée, elle ne revient au bar que 5 jours plus tard. Leur récompense tient en 6 000 gils et des cartes ; la dernière ne rapporte rien. La première fait entrer Cid, le Juge suprême, dans le clan.

Débloquer la série

  • Il faut avoir fini l'histoire et accompli les 300 missions numérotées du bar.
  • Entre alors au Palais Bervenia : une scène dans le bureau de Cid évoque des juges qui vendent des passe-droits. Cid décide de demander l'aide des clans, et en premier lieu celle du tien.
  • Va ensuite au bar, parle au tenancier et choisis Missions : « Malhonnêteté » est affichée pour 3 000 gils (rang 3).
  • Ces missions tournent autour des lois : avant chaque combat, sur la carte, appuie sur L pour afficher les Lois : les actions interdites sont à gauche, les actions conseillées à droite. Une flèche jaune marque les lois de la zone du clan ; place le curseur sur une autre zone pour voir en bleu les lois qui y seront en vigueur si tu t'y rends par le plus court chemin.

Malhonnêteté, à Cadoan

  • Les notables de Cadoan modifient les lois selon leur bon plaisir. Rends-toi à Cadoan pour déclencher le combat.
  • Bats le groupe réuni autour du juge fautif ; Cid assiste à la scène. Place tes soigneurs derrière tes combattants et vise en premier les unités qui frappent de loin.
  • Récompense : 6 000 gils, 40 AP et deux Cartes lois. Cid propose ensuite de rejoindre le clan, pour suivre les juges corrompus jusque dans les campagnes. Il arrive en Juge suprême, un job qui n'appartient qu'à lui.

Désarmé, dans la Plaine de Giza

Plan de la Plaine de Giza : plaine herbeuse en gradins, deux ruisseaux bleus
  • « Désarmé » apparaît après « Malhonnêteté », pour 4 000 gils (rang 4). Des notables confisquent les épées des habitants au nom d'une loi qui interdit les armes.
  • Sors de la ville, traverse la carte jusqu'à la Plaine de Giza : le combat commence dès l'entrée dans la zone. Bats le clan du notable fautif. Récompense : 6 000 gils, 50 AP et deux Cartes lois.

Bisous, bisous, à Nubswood

Plan de Nubswood : falaise boisée, clairière et ruisseau
  • Elle suit « Désarmé », pour 4 000 gils (rang 4) : une loi absurde oblige les gens à s'embrasser.
  • Traverse la carte jusqu'à Nubswood et bats le clan responsable. Récompense : 6 000 gils, 50 AP, deux objets aléatoires (types 1 et 2) et deux Cartes lois.

Immunité, à Cyril : le juge Mike

Plan de Cyril : quartier aux maisons jaunes, rues pavées et carrés d'herbe
  • Après « Bisous, bisous », une scène montre Mike, un juge corrompu, en affaires avec un Sage : il vend des passe-droits contre les cartes rouges. La mission « Immunité » apparaît ensuite, pour 4 000 gils (rang 4).
  • Entre à Cyril, dont le symbole est fixe sur la carte. Cid surprend le juge, qui préfère se battre : cette fois, Mike entre lui-même dans la mêlée.
  • Écarte ses alliés s'ils se placent devant toi, mais garde tes meilleurs coups pour le juge, le plus dangereux du groupe.
  • Récompense : 6 000 gils, 50 AP, deux objets aléatoires (types 2 et 3) et deux Cartes lois.
Juge Mike (BOSS)Annexe — Cyril, mission « Immunité »▾
Juge Mike
JobJuge
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Epée jugeTechniqueUne unitédégâts et vol de JP
Carte jauneCapacitéUne unitéavertissement ; peut retirer les JP accumulés
PalaistraTechniqueUnités prochesnom resté en anglais dans la version française (d'après un guide français)

Un juge qui se bat avec les outils de sa fonction : Epée juge et Carte jaune visent tes JP, et retardent donc les divinités et les combos. Utilise tes JP avant qu'il ne te les prenne, puis concentre tes meilleurs attaquants sur lui, en te plaçant derrière lui ou sur son flanc.

Pas de HP max, au Champ d'Aisen

Plan du Champ d'Aisen : terrain sablonneux en gradins, rochers et touffes d'herbe
  • Elle suit « Immunité », pour 4 000 gils (rang 4) : un individu frappe les passants en invoquant une loi « Pas de HP max ».
  • Traverse la carte jusqu'au Champ d'Aisen, en regardant les lois de la zone avant d'entrer, et bats le groupe du notable. Récompense : 6 000 gils, 50 AP, deux objets aléatoires (types 3 et 4) et deux Cartes lois.
  • La suite de la série, d'Uladon à Sprohm, fait l'objet de l'annexe 04.
Pas de date limite, mais un retour différé

Selon le guide des quêtes anglais, une mission de la série acceptée n'a pas de date limite : prépare ton équipe, traverse la carte jusqu'au lieu du combat et vérifie ses lois avant l'entrée dans la zone. Une mission annulée ou perdue, en revanche, ne réapparaît au bar que 5 jours plus tard.

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