FF Tactics Advance · Soluce · Chapitre 3 / 24

3 — Ritz et Shara contre les Guépards de Nubswood

FF Tactics AdvanceSoluce · chapitre 3 / 24
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — De la neige de St Ivalice aux herbes de la Plaine de Giza
  2. 202 — Des voleurs de thèse sur les falaises du Passage Lutia
  3. 303 — Ritz et Shara contre les Guépards de Nubswood
  4. 404 — Des monstres enragés dans le Désert d'Eluut
  5. 505 — La rivière qui avale March : Fanfryt et le premier cristal
  6. 606 — Cadoan à la nuit tombée : l'alchimiste Ezel et ses cartes interdites
  7. 707 — Des diamants tombés du ciel sur le Champ d'Aisen
  8. 808 — Au cœur du Volcan de Roda : Ultima et ses huit cristaux
  9. 909 — Des bûcherons hors-la-loi dans les bois de Koringwood
  10. 1010 — Babus, le serviteur du prince, dans la Forêt Salika
  11. 1111 — Le fantôme de la Grotte Nargaï et la colère d'Adrammelech
  12. 1212 — Le vaisseau de Nono : un combat sans Juge à Dorsa Jagd
  13. 1313 — Une prime sur la tête de March : la rencontre avec le clan Ox
  14. 1414 — Faux sabliers au Désert Jeraw, aux côtés de Ritz et Shara
  15. 1515 — Muscadet, la prison de Sprohm et le cristal d'Exodus
  16. 1616 — Marais Uladon : le trésor qui cachait une embuscade
  17. 1717 — Désert Gotor : le petit frère qui vendait March
  18. 1818 — Dunes Délia : Llednar l'intouchable, puis Mateus et ses doubles
  19. 1919 — Un cadeau pour le prince : la matérite de la Forêt Matérite
  20. 2020 — Le jour du cadeau : démasqué au palais, puis seul face à Llednar
  21. 2121 — Grotte Tubola : le piège tendu à Doned
  22. 2222 — Plaine Déti : cinq bêtes entre la rivière et la falaise
  23. 2323 — Gorge de Siena : Ritz barre le passage
  24. 2424 — Ambervale : Llednar, la reine Remedi et Li-Grim
Combat au bord du ruisseau de Nubswood, sous les falaises couvertes de lianes

Des villageois excédés offrent une prime pour la capture des Guépards, une bande de brigands cachée dans la forêt de Nubswood. Sur place, March retrouve une camarade de St Ivalice : Ritz, qui chasse la même bande avec son amie Shara, une Viéra. Les deux jeunes femmes se battent à tes côtés.

Un des terrains de Nubswood : plateau boisé en gradins, ruisseau qui descend en diagonale

Avant le combat

  • Achète Les guépards (003) au Bar, 800 gils. Ce combat reste abordable, surtout si ton clan a déjà gagné quelques niveaux sur les annexes du chapitre précédent.
  • Ritz et Shara occupent deux places de ton équipe et March est obligatoire : il te reste peu de choix, prends tes unités les plus solides.
  • Emmène au moins une unité qui frappe à distance ou lance des sorts : les brigands se tiennent de l'autre côté du ruisseau.

Le combat

  • Cinq brigands : un Moine blanc, un Mage noir, un Voleur, un Archer et un Spadassin.
  • Ritz et Shara agissent d'elles-mêmes, tu ne les diriges pas. Ritz frappe fort au contact, Shara tire à l'arc.
  • Déploie ton groupe sur les cases de départ les plus proches du ruisseau, puis traverse et installe-toi à gauche des brigands, pour les prendre en tenaille avec tes deux alliées.
  • Première cible : le Mage noir, qui lance Brasier, Foudre et Glacier de loin. Deuxième : le Spadassin, le plus dangereux au corps à corps.
  • L'Archer connaît ParaFlèche, qui lui fait parer les flèches : laisse tes Archers sur d'autres cibles et va le chercher au contact ou à la magie.
  • Adosse tes unités au ruisseau ou aux ennemis déjà tombés : un flanc couvert ne peut pas être attaqué.
  • Le combat s'arrête quand les cinq Guépards sont KO.
Un terrain de Nubswood : plateau herbeux dominé par une arche de pierre moussue
Un terrain de Nubswood dans une palette bleu-vert : falaise boisée, clairière et ruisseau

Après la victoire

  • March se réjouit de retrouver Ritz, mais elle refuse de l'aider à rentrer : elle se plaît dans ce monde et tient à ce qu'Ivalice reste tel qu'il est. Elle repart avec Shara.
  • Récompense : 6 000 gils, 40 AP, deux objets aléatoires de type 1 et 100 points de Note clan.
  • Nouveau symbole : le Désert d'Eluut, à poser par exemple au nord, près de la côte ouest. Entre ensuite dans un Bar : Montblanc demande à March qui est Ritz et tente de lui remonter le moral. Funeste désert (004) apparaît alors, pour 1 000 gils.
  • Autres missions ouvertes : Village perdu (037) au Désert d'Eluut, Fleurs d'ivoire (055) sur la Plaine de Giza, et les missions sans combat Aux aguets (113), Alchimiste fou (167) et Vie ou mort (210).
Les alliées qu'on ne dirige pas

Ritz et Shara choisissent seules leurs cibles. Fais le ménage autour d'elles plutôt que de compter sur leurs coups : ta victoire ne doit pas dépendre de leurs choix.

Qu'en pensez-vous ?

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