FF Tactics Advance · Soluce · Chapitre 21 / 24

21 — Grotte Tubola : le piège tendu à Doned

FF Tactics AdvanceSoluce · chapitre 21 / 24
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — De la neige de St Ivalice aux herbes de la Plaine de Giza
  2. 202 — Des voleurs de thèse sur les falaises du Passage Lutia
  3. 303 — Ritz et Shara contre les Guépards de Nubswood
  4. 404 — Des monstres enragés dans le Désert d'Eluut
  5. 505 — La rivière qui avale March : Fanfryt et le premier cristal
  6. 606 — Cadoan à la nuit tombée : l'alchimiste Ezel et ses cartes interdites
  7. 707 — Des diamants tombés du ciel sur le Champ d'Aisen
  8. 808 — Au cœur du Volcan de Roda : Ultima et ses huit cristaux
  9. 909 — Des bûcherons hors-la-loi dans les bois de Koringwood
  10. 1010 — Babus, le serviteur du prince, dans la Forêt Salika
  11. 1111 — Le fantôme de la Grotte Nargaï et la colère d'Adrammelech
  12. 1212 — Le vaisseau de Nono : un combat sans Juge à Dorsa Jagd
  13. 1313 — Une prime sur la tête de March : la rencontre avec le clan Ox
  14. 1414 — Faux sabliers au Désert Jeraw, aux côtés de Ritz et Shara
  15. 1515 — Muscadet, la prison de Sprohm et le cristal d'Exodus
  16. 1616 — Marais Uladon : le trésor qui cachait une embuscade
  17. 1717 — Désert Gotor : le petit frère qui vendait March
  18. 1818 — Dunes Délia : Llednar l'intouchable, puis Mateus et ses doubles
  19. 1919 — Un cadeau pour le prince : la matérite de la Forêt Matérite
  20. 2020 — Le jour du cadeau : démasqué au palais, puis seul face à Llednar
  21. 2121 — Grotte Tubola : le piège tendu à Doned
  22. 2222 — Plaine Déti : cinq bêtes entre la rivière et la falaise
  23. 2323 — Gorge de Siena : Ritz barre le passage
  24. 2424 — Ambervale : Llednar, la reine Remedi et Li-Grim
La Grotte Tubola en combat : roche rose veinée de lave et plaques de braise (capture d'un autre combat)

Un mineur méfiant raconte que son grand-père a connu la première ruée vers le mythril, et qu'il en resterait beaucoup dans la Grotte Tubola. La mission 21, Filon caché, apparaît après la scène sur la fuite de la reine ; elle coûte 3 400 gils (rang 3). Le mythril n'est qu'un prétexte : March veut attirer Doned et lui parler enfin en tête-à-tête.

Plan de la Grotte Tubola : haute caverne de roche rose, flaques de lave au sol

Avant le combat

  • Pose le symbole de la Grotte Tubola, reçu après la mission 20.
  • Entre dans une ville pour voir la scène sur la fuite de la reine, puis accepte « Filon caché » (021) au bar.
  • Sur la carte, appuie sur L pour afficher les Lois : les actions interdites sont à gauche, les actions conseillées à droite. Une flèche jaune marque les lois de la zone du clan ; place le curseur sur une autre zone pour voir en bleu les lois qui y seront en vigueur si tu t'y rends par le plus court chemin.
  • Si un de tes personnages peut arriver avec 10 JP, c'est le moment : une divinité lancée au premier tour peut décider du combat.

Le combat contre les mineurs

  • Doned a encore vendu la mèche : un clan de mineurs t'attend dans la grotte, persuadé que March vient voler leur mythril.
  • Six adversaires : un Animiste, un Mage bleu, un Moine blanc, un Noble mog, un Sage et un Cabotin.
  • Attends-toi à être pris en tenaille dès le départ : au premier tour, commence par l'ennemi le plus proche de ta deuxième ligne. Ne reste pas en paquet : leurs attaques de zone puniraient le moindre regroupement.
  • Ce clan est équilibré : il frappe de près comme de loin. Place tes unités fragiles hors de portée des deux, derrière ta première ligne, et fais face aux ennemis les plus proches pour ne pas être frappé de dos.
  • Fanfryt, Adrammelech et Mateus frappent tous les ennemis de la carte : un Mog, un Vangaa ou un Humain à 10 JP peut en appeler une dès le premier tour et laisser la plupart des mineurs au tapis.
  • La mission est gagnée quand les six mineurs sont hors de combat.
Grotte Tubola : caverne vert pâle semée de blocs de glace bleue
Grotte Tubola : colonne de roche rose et de glace bleue

Après la victoire

  • March fait sortir Doned de sa cachette. Doned explique qu'ici, il peut marcher, courir et se battre.
  • March lui répond que leur mère n'avait d'attention que pour lui, et que l'aîné en a manqué. Doned comprend enfin, et accepte d'aider son frère à rentrer.
  • Récompense : 26 200 gils, 40 AP, 100 points de Note clan, un objet aléatoire (type 7) et deux Cartes lois tirées au hasard.
  • Nouveau symbole : la Plaine Déti. Ne la visite pas tout de suite : le combat démarre dès l'entrée dans la zone.
  • Entre dans une ville : March et Doned parlent de Mewt, puis un Templier apporte un message de Cid. Mewt et Remedi sont partis pour Ambervale, et Cid t'attend dans la Plaine Déti. Entrer dans la Plaine Déti lance la mission 22.
Grotte Tubola, autre plan : caverne de glace bleue en gradins
Des Souliers fée pour la Plaine Déti

Le combat suivant se joue au pied d'une falaise. Des Souliers fée permettent de se téléporter sans tenir compte des hauteurs : si tu en possèdes, équipe-les sur tes mages ou tes archers avant d'entrer dans la Plaine Déti.

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