FF Tactics Advance · Soluce · Chapitre 16 / 24

16 — Marais Uladon : le trésor qui cachait une embuscade

FF Tactics AdvanceSoluce · chapitre 16 / 24
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — De la neige de St Ivalice aux herbes de la Plaine de Giza
  2. 202 — Des voleurs de thèse sur les falaises du Passage Lutia
  3. 303 — Ritz et Shara contre les Guépards de Nubswood
  4. 404 — Des monstres enragés dans le Désert d'Eluut
  5. 505 — La rivière qui avale March : Fanfryt et le premier cristal
  6. 606 — Cadoan à la nuit tombée : l'alchimiste Ezel et ses cartes interdites
  7. 707 — Des diamants tombés du ciel sur le Champ d'Aisen
  8. 808 — Au cœur du Volcan de Roda : Ultima et ses huit cristaux
  9. 909 — Des bûcherons hors-la-loi dans les bois de Koringwood
  10. 1010 — Babus, le serviteur du prince, dans la Forêt Salika
  11. 1111 — Le fantôme de la Grotte Nargaï et la colère d'Adrammelech
  12. 1212 — Le vaisseau de Nono : un combat sans Juge à Dorsa Jagd
  13. 1313 — Une prime sur la tête de March : la rencontre avec le clan Ox
  14. 1414 — Faux sabliers au Désert Jeraw, aux côtés de Ritz et Shara
  15. 1515 — Muscadet, la prison de Sprohm et le cristal d'Exodus
  16. 1616 — Marais Uladon : le trésor qui cachait une embuscade
  17. 1717 — Désert Gotor : le petit frère qui vendait March
  18. 1818 — Dunes Délia : Llednar l'intouchable, puis Mateus et ses doubles
  19. 1919 — Un cadeau pour le prince : la matérite de la Forêt Matérite
  20. 2020 — Le jour du cadeau : démasqué au palais, puis seul face à Llednar
  21. 2121 — Grotte Tubola : le piège tendu à Doned
  22. 2222 — Plaine Déti : cinq bêtes entre la rivière et la falaise
  23. 2323 — Gorge de Siena : Ritz barre le passage
  24. 2424 — Ambervale : Llednar, la reine Remedi et Li-Grim
Le Marais Uladon au crépuscule : bassins, cascades et passerelle de bois (combat d'une autre mission)

« L'Académie royale n'a pas bien fouillé le marais Uladon », assure un curieux plein d'espoir. La mission 16, La trouvaille, apparaît au bar après la scène qui présente le nouveau protecteur de Mewt ; elle coûte 2 800 gils (rang 3). Le trésor promis n'est qu'un appât : un clan de chasseurs de primes attend March dans le marais.

Plan du Marais Uladon : bassins bleus entre gradins de terre et d'herbe, passerelles de bois

Avant le combat

  • Pose le symbole du Marais Uladon, reçu à la fin de la mission 15, sur un emplacement libre.
  • Entre dans une ville pour voir la scène au palais, puis va au bar et accepte « La trouvaille » (016).
  • Sur la carte, appuie sur L pour afficher les Lois : les actions interdites sont à gauche, les actions conseillées à droite. Une flèche jaune marque les lois de la zone du clan ; place le curseur sur une autre zone pour voir en bleu les lois qui y seront en vigueur si tu t'y rends par le plus court chemin.
  • Compose une équipe capable de frapper de loin : Mages noirs, Artilleurs, archers. L'adversaire préfère le corps à corps et riposte volontiers.

Le combat contre les chasseurs de primes

  • Sur place, un clan est déjà là : il sait qu'une prime pèse sur la tête de March.
  • Six adversaires : deux Voleurs, deux Spadassins et deux Evêques.
  • Hormis les Evêques, tout le monde cherche le contact. Laisse-les traverser le marais vers toi et accueille-les avec tes attaques à distance : chaque bassin qu'ils doivent contourner te donne un tour de plus.
  • Méfie-toi des ripostes : un Spadassin frappé au corps à corps peut te rendre le coup. Achève plutôt à distance les unités déjà entamées.
  • Les Evêques restent en arrière pour lancer leurs sorts. Ils peuvent disposer de Rétromagie, qui renvoie la magie : si un de tes sorts se retourne contre toi, passe aux attaques d'arme sur eux.
  • La mission est gagnée quand les six chasseurs de primes sont hors de combat.
Marais Uladon : gradins d'herbe et de terre, bassins reliés par une petite cascade
Marais Uladon, autre plan : long bassin central entre deux rangées de gradins

Après la victoire

  • Les chasseurs de primes s'accumulent, et March a le sentiment que quelqu'un l'observe en cachette.
  • Récompense : 20 400 gils, 40 AP, 100 points de Note clan, deux objets aléatoires (type 5) et deux Cartes lois tirées au hasard.
  • Nouveau symbole : le Désert Gotor, où se déroule la mission suivante.
  • Au bar : « Armée du désert » (017), « Rose des sables » (051) et « Exploration » (065) au Désert Gotor, « Scoop volé » (104) à Port Baguba, la libération du Désert Gotor (253) et plusieurs missions d'envoi, dont « Feux suspects » (223) et « Temps de chien » (275).
Rose des sables (051)

Elle n'est affichée qu'au mois de Viér Lune, pendant 20 jours, et demande un Vase, obtenu dans la mission 025. Elle rapporte une Rose bleue. Si la période est passée, attends son retour l'année suivante du calendrier d'Ivalice.

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