FF Tactics Advance · Soluce · Chapitre 15 / 24

15 — Muscadet, la prison de Sprohm et le cristal d'Exodus

FF Tactics AdvanceSoluce · chapitre 15 / 24
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — De la neige de St Ivalice aux herbes de la Plaine de Giza
  2. 202 — Des voleurs de thèse sur les falaises du Passage Lutia
  3. 303 — Ritz et Shara contre les Guépards de Nubswood
  4. 404 — Des monstres enragés dans le Désert d'Eluut
  5. 505 — La rivière qui avale March : Fanfryt et le premier cristal
  6. 606 — Cadoan à la nuit tombée : l'alchimiste Ezel et ses cartes interdites
  7. 707 — Des diamants tombés du ciel sur le Champ d'Aisen
  8. 808 — Au cœur du Volcan de Roda : Ultima et ses huit cristaux
  9. 909 — Des bûcherons hors-la-loi dans les bois de Koringwood
  10. 1010 — Babus, le serviteur du prince, dans la Forêt Salika
  11. 1111 — Le fantôme de la Grotte Nargaï et la colère d'Adrammelech
  12. 1212 — Le vaisseau de Nono : un combat sans Juge à Dorsa Jagd
  13. 1313 — Une prime sur la tête de March : la rencontre avec le clan Ox
  14. 1414 — Faux sabliers au Désert Jeraw, aux côtés de Ritz et Shara
  15. 1515 — Muscadet, la prison de Sprohm et le cristal d'Exodus
  16. 1616 — Marais Uladon : le trésor qui cachait une embuscade
  17. 1717 — Désert Gotor : le petit frère qui vendait March
  18. 1818 — Dunes Délia : Llednar l'intouchable, puis Mateus et ses doubles
  19. 1919 — Un cadeau pour le prince : la matérite de la Forêt Matérite
  20. 2020 — Le jour du cadeau : démasqué au palais, puis seul face à Llednar
  21. 2121 — Grotte Tubola : le piège tendu à Doned
  22. 2222 — Plaine Déti : cinq bêtes entre la rivière et la falaise
  23. 2323 — Gorge de Siena : Ritz barre le passage
  24. 2424 — Ambervale : Llednar, la reine Remedi et Li-Grim
Muscadet en plein combat : passerelles de bois jaune entre les maisons à toits rouges (capture d'un autre combat)

La mission 15, L'enquête, ne passe jamais par le bar. Les Notables du palais font fouiller toutes les villes d'Ivalice pour trouver un mystérieux garçon ; après la scène de l'avertissement d'Ezel, il suffit d'entrer à Muscadet pour qu'elle commence. Elle est gratuite et comporte deux combats d'affilée : d'abord la garde du palais au village, puis, après un passage par la prison de Sprohm, March seul contre Babus dans le sanctuaire du quatrième cristal.

Plan de Muscadet : village viéra sur pilotis, passerelles de bois et trois maisons à toit rose

À Muscadet : défendre un Mog innocent

  • Entre à Muscadet. Un juge veut arrêter un Mog qui n'a rien fait ; March s'interpose et attire l'attention sur lui. La garde du palais passe à l'attaque.
  • Tu ne places que cinq unités, contre sept adversaires : deux Templiers, deux Noble mog, un Artilleur, un Sage et un Paladin.
  • C'est l'un des combats les plus relevés à ce stade du jeu : aligne tes unités les plus fortes et frappe fort dès le premier tour plutôt que de temporiser.
  • Un Vangaa qui arrive avec 10 JP peut appeler Adrammelech : l'attaque de cette divinité frappe tous les ennemis de la carte. C'est le moyen le plus rapide d'entamer les sept gardes d'un coup.
  • Achève d'abord les unités que la divinité a le plus entamées ; le combat est gagné quand les sept gardes sont hors de combat.

La prison, puis la jonction

  • Le combat fini, Cid, le Juge suprême, arrive avec Babus. March est emmené à la prison de Sprohm, le temps de vérifier son identité.
  • Pendant l'interrogatoire, Cid refuse de laisser March détruire ce qui retient ce monde. Une jonction s'ouvre alors dans la salle et emporte March, Cid et Babus jusqu'au quatrième cristal, celui d'Exodus, la divinité des Viéras.
La prison de Sprohm : March devant les grilles, entre deux gardes en armure, venu réclamer un membre du clan emprisonné (scène hors de cette mission)
March seul devant un cristal, dans une salle dallée éclairée de torches
  • March est seul. Cid arbitre en juge ; Babus, lui, entend empêcher March de toucher à la divinité et l'attaque.
  • Exodus, trop affaibli, ne se bat pas lui-même : pour le vaincre, il faut détruire ses fruits, fixés au sol. Ils n'attaquent pas et ne ripostent pas.
  • Occupe-toi d'abord de Babus : tant qu'il est debout, chaque tour passé sur les fruits t'expose à ses sorts. Une fois Babus hors de combat, les fruits tombent en un ou deux coups chacun.
  • Babus ouvre souvent par Demi, qui retire la moitié des HP de la cible, puis enchaîne avec Explode, un sort de feu très puissant. Demi seul ne peut pas mettre March hors de combat, Explode si : soigne-toi dès que tes HP descendent sous ce qu'il peut retirer.
Babus (BOSS)Mission 15 — sanctuaire du cristal d'Exodus▾
Babus
RaceNu Mou
JobErudit (propre à Babus)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
DemiMagieUne unitéLa moitié des HP actuelssouvent lancé en premier
ExplodeMagie de feuUne unitéTrès élevéenom d'origine, gardé tel quel par les sources françaises ; la Toge feu absorbe cet élément
ContrattakRéactionL'attaquant—répond aux coups portés au corps à corps

Babus est le seul vrai danger de ce combat : vide-lui ses HP avant de t'occuper des fruits. Avec une Toge feu, March absorbe le feu et Explode ne lui fait plus peur ; il ne reste que Demi, qui ne peut pas l'achever. Sans elle, garde la commande Objets à portée et soigne-toi avant de repasser à l'attaque.

Frappe-le de dos ou de flanc pour limiter les ripostes. Un March qui connaît Vol : armure peut au passage lui prendre sa Toge seigneur, une toge de grande qualité à ce stade de l'aventure.

Exodus (BOSS)Mission 15 — quatrième cristal▾
Exodus
Divinitédes Viéras
Attaques connues
NomTypeNote
fruits d'ExodusCibles fixesne bougent pas, n'attaquent pas et ne ripostent pas

La divinité des Viéras n'oppose que ses fruits : il suffit de tous les détruire pour la vaincre. Chacun tombe en un ou deux coups, à condition que Babus ne soit plus là pour te déranger.

Une fois Exodus vaincu, tout membre Viéra du clan qui dispose de 10 JP peut l'appeler en combat : son attaque vide une partie des MP de chaque adversaire présent sur le terrain.

Après la victoire

  • Le quatrième cristal se brise. Une vision montre le vrai St Ivalice, où Mewt vit avec son père, qui n'est autre que Cid. Le Juge suprême comprend que ce monde n'est pas sa vraie vie et laisse partir March.
  • Récompense : 19 600 gils, 80 AP, 100 points de Note clan, deux objets aléatoires (types 5 et 4) et deux Cartes lois tirées au hasard.
  • Nouveau symbole : le Marais Uladon, lieu de la mission suivante.
  • Une scène présente ensuite le nouveau protecteur choisi par Mewt ; c'est elle qui fait apparaître « La trouvaille » (016) au bar.
  • De nombreuses annexes s'ouvrent : « On recherche ! » (028) au Marais Uladon, « Le vagabond » (039) à Muscadet, « Invasion Flan » (093) dans la Forêt Salika, la série « Ennemi lointain » (083 à 085) puis « Dernière chance » (086) une fois la bonne rumeur lue, et les libérations des Monts Kudik (250), du Désert Jeraw (251) et du Marais Uladon (252).
Deux combats sans pause

Entre Muscadet et le sanctuaire d'Exodus, tu ne repasses pas par la carte. L'équipement de March doit être prêt avant d'entrer au village. Perdre une mission de l'histoire, c'est perdre la partie : sauvegarde avant de poser le pied à Muscadet.

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