FF Tactics AdvanceSoluce · chapitre 12 / 24
- 101 — De la neige de St Ivalice aux herbes de la Plaine de Giza
- 202 — Des voleurs de thèse sur les falaises du Passage Lutia
- 303 — Ritz et Shara contre les Guépards de Nubswood
- 404 — Des monstres enragés dans le Désert d'Eluut
- 505 — La rivière qui avale March : Fanfryt et le premier cristal
- 606 — Cadoan à la nuit tombée : l'alchimiste Ezel et ses cartes interdites
- 707 — Des diamants tombés du ciel sur le Champ d'Aisen
- 808 — Au cœur du Volcan de Roda : Ultima et ses huit cristaux
- 909 — Des bûcherons hors-la-loi dans les bois de Koringwood
- 1010 — Babus, le serviteur du prince, dans la Forêt Salika
- 1111 — Le fantôme de la Grotte Nargaï et la colère d'Adrammelech
- 1212 — Le vaisseau de Nono : un combat sans Juge à Dorsa Jagd
- 1313 — Une prime sur la tête de March : la rencontre avec le clan Ox
- 1414 — Faux sabliers au Désert Jeraw, aux côtés de Ritz et Shara
- 1515 — Muscadet, la prison de Sprohm et le cristal d'Exodus
- 1616 — Marais Uladon : le trésor qui cachait une embuscade
- 1717 — Désert Gotor : le petit frère qui vendait March
- 1818 — Dunes Délia : Llednar l'intouchable, puis Mateus et ses doubles
- 1919 — Un cadeau pour le prince : la matérite de la Forêt Matérite
- 2020 — Le jour du cadeau : démasqué au palais, puis seul face à Llednar
- 2121 — Grotte Tubola : le piège tendu à Doned
- 2222 — Plaine Déti : cinq bêtes entre la rivière et la falaise
- 2323 — Gorge de Siena : Ritz barre le passage
- 2424 — Ambervale : Llednar, la reine Remedi et Li-Grim

À Port Baguba, Montblanc retrouve son petit frère Nono. Le jour même où il achevait son vaisseau, des chauffards l'ont embouti avant de filer à Dorsa Jagd. Une Jagd est une zone sans loi, où aucun Juge ne veille : un combat qui peut coûter pour de bon une unité de ton clan.

Avant le combat
- Pose le symbole de Port Baguba et entre dans la ville. Au Bar, Montblanc reconnaît Nono, furieux : son tout nouveau vaisseau a été embouti par des voyous réfugiés à Dorsa Jagd. March promet de l'aider, malgré les mises en garde de Montblanc sur les Jagds.
- Tu reçois le symbole de Dorsa Jagd. Pose-le, mais n'y entre pas tout de suite : le combat s'engage dès l'entrée, sans passer par le Bar.
- Port Baguba est la ville des Mogs : son Magasin vend moins cher l'équipement des Mogs.
- Prépare le combat : un Vangaa à 10 JP pour invoquer Adrammelech, un Mage blanc qui connaît Vie, des Queues de phénix, et au moins un Mage noir.
Le combat
- Dans une Jagd, pas de Juge : aucune loi à respecter, aucune Carte loi utilisable, aucune Carte jaune ni rouge.
- Le revers : une unité encore KO à la fin du combat est perdue pour toujours, et si c'est March, la partie est perdue. Montblanc lui-même n'est pas protégé.
- En face, quatre membres du clan des chauffards, un Ninja, un Assassin, un Chasseur et un Mage bleu, épaulés par deux monstres, un Fourmillon et un Cuirépais.
- Les quatre brigands se tiennent devant ton équipe ; le Cuirépais attend au fond de l'arène, dans un coin. Occupe-toi des brigands d'abord, lui ensuite.
- Une invocation règle beaucoup de choses d'un coup : c'est le terrain idéal pour lâcher Adrammelech ou Fanfryt.
- Avant d'achever le dernier ennemi, relève chaque unité KO avec Vie ou une Queue de phénix : personne ne doit rester à terre au moment où le combat se termine.

Ailleurs, sous l'œil d'un Juge, une unité KO rejoint toujours le clan après le combat. Ici, non : compte tes unités à terre avant de porter le dernier coup, et garde toujours un moyen de relever quelqu'un.
Après la victoire
- De retour à Port Baguba, Nono remercie le clan et décide de faire de son vaisseau un navire marchand.
- Récompense : 16 000 gils, 40 AP, deux objets aléatoires de type 4, deux Cartes lois aléatoires et 100 points de Note clan.
- Nouveau symbole : les Monts Kudik. La mission d'histoire suivante, La prime (013), apparaît ensuite : c'est une mission de rencontre, qui démarre quand ton clan croise un clan adverse sur la carte.
- Autres missions ouvertes : Ami en danger (052) aux Monts Kudik, On recherche ! (026) au Désert Jeraw en Moog Lune, Sauvons Baguba! (077) après une rumeur, puis, après une autre rumeur, Sigil Eau, Sigil Vent et Sigil Terre (078 à 080) et Ailes rouges (081), ainsi que des missions sans combat comme Filon d'argent (204, en Huma Lune) ou Arbre d'avril (272).

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