FF Tactics AdvanceSoluce · chapitre 10 / 24
- 101 — De la neige de St Ivalice aux herbes de la Plaine de Giza
- 202 — Des voleurs de thèse sur les falaises du Passage Lutia
- 303 — Ritz et Shara contre les Guépards de Nubswood
- 404 — Des monstres enragés dans le Désert d'Eluut
- 505 — La rivière qui avale March : Fanfryt et le premier cristal
- 606 — Cadoan à la nuit tombée : l'alchimiste Ezel et ses cartes interdites
- 707 — Des diamants tombés du ciel sur le Champ d'Aisen
- 808 — Au cœur du Volcan de Roda : Ultima et ses huit cristaux
- 909 — Des bûcherons hors-la-loi dans les bois de Koringwood
- 1010 — Babus, le serviteur du prince, dans la Forêt Salika
- 1111 — Le fantôme de la Grotte Nargaï et la colère d'Adrammelech
- 1212 — Le vaisseau de Nono : un combat sans Juge à Dorsa Jagd
- 1313 — Une prime sur la tête de March : la rencontre avec le clan Ox
- 1414 — Faux sabliers au Désert Jeraw, aux côtés de Ritz et Shara
- 1515 — Muscadet, la prison de Sprohm et le cristal d'Exodus
- 1616 — Marais Uladon : le trésor qui cachait une embuscade
- 1717 — Désert Gotor : le petit frère qui vendait March
- 1818 — Dunes Délia : Llednar l'intouchable, puis Mateus et ses doubles
- 1919 — Un cadeau pour le prince : la matérite de la Forêt Matérite
- 2020 — Le jour du cadeau : démasqué au palais, puis seul face à Llednar
- 2121 — Grotte Tubola : le piège tendu à Doned
- 2222 — Plaine Déti : cinq bêtes entre la rivière et la falaise
- 2323 — Gorge de Siena : Ritz barre le passage
- 2424 — Ambervale : Llednar, la reine Remedi et Li-Grim

L'Académie royale a renoncé à trouver le joyau légendaire caché dans la Forêt Salika ; un chercheur optimiste propose au clan de tenter sa chance. March y croise un Nu Mou au pelage blanc, Babus, serviteur attitré du prince Mewt. En parlant trop de Mewt et de l'autre monde, March se trahit : Babus comprend qu'il est celui qui brise les cristaux et ordonne son arrestation.

Avant le combat
- Fort diamant (010) coûte 1 800 gils.
- Seul Babus compte pour la victoire : prépare une équipe capable de percer une escorte et de frapper fort sur une seule cible, avec des unités rapides devant et tes soigneurs derrière.
- Si March a appris des capacités de vol, fais-en un Voleur pour ce combat : Babus porte un équipement de valeur, dont un Voleur peut tenter de lui dérober une partie.
Le combat
- Babus est bien entouré, mais la mission est gagnée dès qu'il tombe. Fonce sur lui avec tout ce que tu as et ne perds pas de temps avec son escorte.
- Son escorte reste dangereuse : fais vite, avant qu'elle ne referme l'étau sur ton groupe.
- À ce stade du jeu, Babus n'est pas encore bien redoutable. Place tes combattants sur ses flancs et dans son dos, où les coups portent le plus souvent, et soigne entre deux assauts.
- Au premier tour, contourne l'escorte par le côté le plus dégagé au lieu de la traverser de front : chaque case gagnée vers Babus est un tour de moins passé sous les coups de ses gardes.
- Si March joue les Voleurs, qu'il passe derrière Babus et le dépouille en premier, avant que tes autres unités ne le mettent KO.
Babus (BOSS)Forêt Salika — mission 010▾

| Récompense | 13 600 gils · 40 AP · 2 objets aléatoires de type 3 · 2 Cartes lois aléatoires · Note clan +100 |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | Physique | Une unité au contact | Coup de Masse lotus | — |
| Explode | Magie d'Erudit | À distance (portée de 3 cases) | Lourds dégâts de feu | nom tel que l'écrit Finaland ; décrit pour son combat de la mission 015 |
| Demi | Magie d'Erudit | Une unité | Moitié des HP actuels | décrit pour la mission 015 |
Tout se joue sur la vitesse d'exécution. Ouvre un passage vers Babus avec tes combattants, puis converge sur lui avec le reste du groupe : plus le combat dure, plus son escorte pèse.
Babus reste lent et fragile face aux coups ; attaqué de côté ou de dos par deux ou trois unités, il ne tient pas longtemps. Il reviendra plus tard, bien plus menaçant : profite de cette première rencontre pour lui voler ce que tu peux.
Après la victoire
- Vaincu, Babus se retire.
- Récompense : 13 600 gils, 40 AP, deux objets aléatoires de type 3, deux Cartes lois aléatoires et 100 points de Note clan.
- Nouveau symbole : la Grotte Nargaï, où t'attend Pâles amis (011), pour 2 000 gils.
- Autres missions ouvertes : Gil d'or (114) et Ohé, pirates ! (124), deux missions sans combat qui en ouvrent d'autres (Ruines royales, 058, et Fiancée maudite, 092) ; Le club (154), Amour toujours (169), Vrai ou toc ? (219) et la libération du Volcan de Roda (246).


La mission suivante oppose le clan à une divinité et à trois dragons. Les annexes ouvertes ici, comme les missions sans combat qui tournent en arrière-plan, sont le bon moment pour renforcer ton équipe.
Qu'en pensez-vous ?
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