FF Tactics AdvanceDéfis & 100% · chapitre 1 / 4
- 101 — Ezel Berbier dans le clan : l'ambre, la nouvelle anti-loi et les pourparlers
- 202 — Après le générique : Babus, Ritz et Shara rejoignent March
- 303 — Les juges corrompus (I) : Cid entre dans le clan, de Cadoan à Aisen
- 404 — Les juges corrompus (II) : d'Uladon à Sprohm, la dernière décision de Cid

Ezel Berbier, le Nu Mou qui invente les cartes AntiLois, est, pour la plupart des sources, le seul personnage unique que l'on peut recruter avant la fin de l'histoire. Il faut enchaîner deux missions, séparées par deux visites à sa carterie de Cadoan : Autre AntiLoi (056), dans la Gorge de Siena, puis Réconciliation, à Koringwood.

Étape 1 : Autre AntiLoi (056)
- Termine la mission d'histoire 22 (« Ambervale »), puis entre à Cadoan et descends à la carterie. Choisis de bavarder avec Ezel : il a une nouvelle idée d'anti-loi.
- Remonte de la carterie et entre au bar de Cadoan : la mission « Autre AntiLoi » (056) y est affichée pendant 40 jours, pour 4 600 gils. Une fois acceptée, tu as 25 jours pour la mener à bien.
- Ezel veut de l'ambre de la Gorge de Siena : c'est là que se déroule le combat. Sur la carte, appuie sur L pour afficher les Lois : les actions interdites sont à gauche, les actions conseillées à droite. Une flèche jaune marque les lois de la zone du clan ; place le curseur sur une autre zone pour voir en bleu les lois qui y seront en vigueur si tu t'y rends par le plus court chemin.
- Récompense : 34 000 gils, de l'Ambre, un objet aléatoire (type 7) et deux cartes, dont une carte AntiLois selon deux des sources consultées.
Étape 2 : Réconciliation
- Retourne à la carterie de Cadoan et bavarde de nouveau avec Ezel. Il veut arbitrer une rencontre entre le palais et les résistants, et te demande d'assurer la sécurité : c'est la scène d'Ezel le négociateur.
- Le guide des quêtes anglais ajoute une condition à cette scène : avoir aussi terminé « Résistance » (106), au Désert d'Eluut. Si Ezel ne propose rien, fais d'abord cette mission.
- « Réconciliation » apparaît alors au bar, pour 4 000 gils, affichée pendant 40 jours. Le combat a lieu à Koringwood.
- Des provocateurs interrompent les pourparlers et sèment le désordre : bats-les. Rien de difficile à ce stade de l'aventure ; garde simplement tes soigneurs derrière tes combattants, en deuxième ligne.
- Récompense : 12 000 gils et deux Cartes lois tirées au hasard. Ezel, qui n'a plus besoin de se cacher depuis que la paix est signée, propose ensuite de rejoindre le clan : garde une place libre.


Ezel dans le clan
- Ezel arrive en Hermetic, un job qui n'appartient qu'à lui et dont la version française a gardé le nom anglais : il ne peut ni en changer ni apprendre d'autres capacités.
- Ses capacités sont déjà maîtrisées : Azoth, qui endort tous les ennemis, Astora, qui protège une fois d'une altération d'état, une réaction contre les flèches (ParaFlèche ou RétroFlèche selon les sources) et le soutien Arme atq+.
- Azoth est précieux dans les missions où tu veux voler de l'équipement ou prolonger un combat : lancé au premier tour, un seul sort met toute l'équipe adverse au repos.
- Si tu le renvoies du clan, la mission « Quel ennui ! », affichée au mois de Numo Lune, permet de le récupérer.
La plupart des guides ouvrent « Autre AntiLoi » dès la fin de la mission 22 ; une solution française la place après la mission 23, et un autre guide français affirme qu'il faut avoir fini le jeu pour obtenir « Réconciliation ». Dans le doute, repasse à la carterie après chaque mission d'histoire à partir de la 22, puis après le générique si Ezel ne te propose toujours rien.
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