FF Tactics · Défis & 100% · Chapitre 9 / 12

9 — Donjons sans fond, niveaux 7 et 8 : la passerelle et le chemin en lacets

FF TacticsDéfis & 100% · chapitre 9 / 12
Septième niveau : deux massifs de roche hérissés de concrétions, rendu de la version PlayStation

Morts-vivants au septième, dragons de toutes couleurs au huitième : la descente se durcit. Règles et légende des coordonnées : annexe 06.

Niveau 7 (BRIDGE)

Ennemis possibles : Homme-squelette, Désosseur, Os-vivant, Bonnacon, Minotaure, Sekhret, Blafard, Revenant, Piscodémon, Pieuvraken, Flagelleur mental, Béhémoth, Béhémoth roi, Dragon, Hydre ; Archer, Voleur, Moine, Chevalier dragon, Mage noir, Mage blanc, Invocateur, Maître yin-yang.

Septième niveau, vue 3 : un massif surélevé au-dessus du champ de bataille, version PlayStation
  • Le terrain : un vaste champ de bataille coupé par deux plateaux surélevés, reliés par un passage que l'on franchit d'un saut ; votre chasseur de trésors a besoin d'un Saut de 4 pour circuler (guide GameFAQs de la version PSP).
  • Trésors rares *, tous sur la même colonne x = 4 et en hauteur : Élixir en (4,4), hauteur 12 ; Staff of the Magi, un bâton (nom d'origine) sans pouvoir particulier selon le guide PSP, en (4,10), hauteur 13 ; Lame de Kōga en (4,12), hauteur 12 ; Élixir en (4,14), hauteur 10.
  • Sorties possibles * : (0,14), (2,8), (2,13), (4,2), (5,6), aux hauteurs 0, 0, 2, 5 et 7 selon le guide PSP.
  • Repère : la sortie possible (4,2) est sur la colonne des trésors, deux cases avant le premier Élixir (4,4).
  • L'adversité baisse d'un cran : surtout des morts-vivants, des Bonnacons et Minotaures, des Archers et des Maîtres yin-yang. Les Archers postés sur l'autre plateau tirent par-dessus le passage et sont pénibles à rejoindre (guide PSP).
  • Sauvegardez avant de poursuivre : le niveau suivant réserve des groupes nettement plus coriaces (guide PSP).
Septième niveau sous un autre angle (vue 2), version PlayStation
Septième niveau, vue 4 : les parois couvertes de concrétions

Niveau 8 (VOYAGE)

Ennemis possibles : Panthère rouge, Coeurl, Bombo, Grenade, Explosif, Sylvanien, Tréant, Ent, Otyugh, Morbol, Morbol ancien, Béhémoth, Béhémoth roi, Béhémoth sombre, Dragon, Dragon bleu, Dragon rouge, Hydre, Guivre ; Archer, Mage noir, Invocateur, Arithméticien.

Huitième niveau, vue 4 : le large plateau du haut et ses parois, version PlayStation
  • Le terrain : un grand lacet. Le chemin du haut est un large plateau, celui du bas une corniche étroite ; Insensible au dénivelé, Téléportation ou Marche aérienne passent tout de suite de l'un à l'autre (guide GameFAQs de la version PSP).
  • Les ennemis apparaissent tantôt près de votre zone de départ, sur le chemin du bas, tantôt à l'autre bout de la carte. Panthères et Coeurls ignorent le dénivelé (guide PSP).
  • Trésors rares *, tous à hauteur 3 : Élixir en (2,10) ; Ragnarok en (3,8) ; Robe de monarque (Lordly Robe), une robe, en (6,7) ; Perseus Bow, un arc (nom d'origine), en (8,6).
  • La Robe de monarque ne se trouve qu'ici ; elle accorde Bouclier et Barrière en permanence et augmente l'attaque physique et magique (description de The Ivalice Chronicles, citée par le wiki anglais). Le Perseus Bow est le meilleur arc hors multijoueur, et Ragnarok frappe plus fort qu'Excalibur, sans sa Hâte permanente (guide PSP).
  • Sorties possibles * : (0,13), (1,10), (1,13), (8,5), (10,10) ; quatre à la hauteur 3, une à 9 (guide PSP).
  • Repères : l'Élixir (2,10) jouxte la sortie possible (1,10), et le Perseus Bow (8,6) la sortie possible (8,5).
  • Attention à l'Arithméticien ennemi : ses formules touchent toutes les unités de la carte qui remplissent la condition, les vôtres comprises. Un groupe entier d'Arithméticiens de haut niveau est le pire tirage de ce niveau (wiki anglais, guide PSP).
Huitième niveau : un chemin en lacets qui grimpe entre deux parois, rendu de la version PlayStation (vue 1)
Huitième niveau, vue 3 : le même chemin vu d'en face

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