Classes
Les 41 classes de Final Fantasy Tactics. Chaque fiche dit comment débloquer la classe, ce qu'elle peut équiper et les compétences qu'elle enseigne, achetées avec les points de classe (PC) gagnés au combat.
Le principe. Chaque unité exerce une classe, qui fixe sa commande d'action, ce qu'elle peut équiper et la façon dont ses caractéristiques progressent. Les combats rapportent des points de classe (PC) dans la classe exercée : on les dépense pour acheter les compétences de cette classe (onglet Compétences). En combat, une unité dispose de la commande de sa classe, d'une seconde commande prise dans une classe déjà pratiquée, d'une réaction, d'un soutien et d'une compétence de mouvement. Le total de PC gagnés dans une classe fait monter son niveau, et ces niveaux ouvrent de nouvelles classes : chaque fiche donne les seuils à atteindre.
Ce que change The Ivalice Chronicles (guide GameFAQs de TIC, wiki anglais) : les seuils de déblocage sont ceux de The War of the Lions, en général un niveau plus haut que sur la PlayStation nord-américaine (Chevalier 3 au lieu de 2 pour le Moine, Moine 4 au lieu de 3 pour le Géomancien) ; un niveau de classe demande 400 PC cumulés dans la classe pour le niveau 3, puis 700, 1 100, 1 600, 2 200 et 3 000 PC jusqu'au niveau 8. Chaque unité gagne 30 % de PC en plus pour ses propres actions (pas pour les PC qui rejaillissent sur les alliés). Classe, compétences et équipement se changent aussi sur l'écran de préparation d'un combat, l'arbre des classes s'affiche en jeu, et trois configurations peuvent être enregistrées par unité. Les invités, eux, ne changent plus de classe et n'apprennent plus rien.
Équipement. Dans TIC, rubans et parfums ne sont plus réservés aux unités féminines, tandis que les sacs à main ne vont plus qu'au Barde, à la Danseuse et à la classe de Rese (wiki anglais, GameFAQs). Les soutiens « Maîtrise… » ouvrent un type d'arme ou de protection à toutes les classes.
Bravoure et Foi (wiki anglais, guide de WotL ; seuils non vérifiés dans TIC). La Bravoure renforce les coups à mains nues, au katana et à la grande épée, et règle la fréquence de presque toutes les réactions (sauf Parade à l'arme et Anticipation, qui dépendent de l'esquive). Le seul intérêt d'une Bravoure basse : déterrer plus souvent l'objet rare avec Chasse au trésor. Tombée à 9* ou moins en combat, l'unité prend l'état Chicken † et fuit ; à 5* ou moins de façon durable, elle quitte l'équipe. La Foi joue dans les deux sens : une forte Foi chez le lanceur augmente dégâts et soins, une forte Foi chez la cible lui fait aussi encaisser davantage ; à Foi nulle, ou sous Reniement, plus aucune magie ne l'atteint. Une Foi durable de 95* ou plus fait partir l'unité. Ramza ne quitte jamais l'équipe. Médiation, Encouragement de Ramza, Découragement et quelques réactions les font varier en combat ; une petite part de la variation reste acquise.
Signes du zodiaque et affinités. Chaque unité a un signe (celui de Ramza dépend de la date de naissance choisie au début). Une leçon de TIC résume la règle : deux signes placés en triangle sur le cercle s'entendent, deux signes en carré s'opposent, et deux signes face à face ont la meilleure affinité. Exemple donné par le jeu : le Taureau s'entend avec la Vierge et le Capricorne, mal avec le Verseau et le Lion, et au mieux avec le Scorpion. Exception : entre un monstre et un humain, ou entre deux monstres, cette meilleure affinité devient une incompatibilité. Dans TIC, elle vaut entre deux humains quel que soit leur sexe, alors qu'il fallait auparavant deux sexes différents (GameFAQs 82197, wiki). L'affinité pèse sur les dégâts et la réussite des compétences : +25 %* pour une bonne affinité, +50 %* pour la meilleure, −25 %* et −50 %* dans l'autre sens (wiki anglais). Depuis la mise à jour 1.5.0 de juin 2026, l'écran d'état montre le signe d'une unité et ses affinités.
Lecture des fiches. Prérequis : ceux de TIC. Mobilité, Saut et esquive de classe : wiki anglais et guide GameFAQs de WotL. * valeur des versions PlayStation / PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. † nom d'origine, aucune traduction attestée. Coûts en PC et effets de chaque compétence : onglet Compétences. Les fiches suivent l'arbre des classes génériques, puis les classes spéciales jouables, les invités et les adversaires.
Écuyer (VO : Squire) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : classe de départ, ouverte d'emblée.
Commande : Bases du combat. Mobilité 4* · Saut 3* · esquive de classe 5 %*.
Équipement : poignards, épées, haches, fléaux d'armes · chapeaux · habits ; pas de bouclier.
À retenir : Bonus de PC (250 PC), Mobilité +1 (200 PC), Accumulation (300 PC), Jet de pierre (90 PC), Premiers soins (150 PC).
Rôle : Classe de départ et racine de tout l'arbre. Elle se quitte vite, mais pas avant d'avoir appris Bonus de PC, le soutien qui accélère tous les apprentissages, et Mobilité +1, utile partout. Accumulation permet de gagner des PC sans prendre de risque ; Jet de pierre et Premiers soins dépannent contre les altérations (guide de WotL).
Apothicaire (VO : Chemist) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : classe de départ, ouverte d'emblée.
Commande : Objets. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 5 %*.
Équipement : poignards, armes à feu · chapeaux · habits ; pas de bouclier.
À retenir : Queue de phénix (90 PC), Remède (700 PC), Auto-potion (400 PC), Lancer d'objet (350 PC), Chasse au trésor (100 PC).
Rôle : Le soigneur des premiers combats et, plus tard, le meilleur moyen de relever un allié : sans Queue de phénix à portée, un KO finit en mort définitive. Les armes à feu font des dégâts qui ne dépendent pas du niveau. Dans TIC, l'Apothicaire a Chasse au trésor d'office et trouve plus souvent l'objet rare quand il l'équipe en plus ; Changement d'équipement coûte désormais 50 PC (wiki anglais, GameFAQs 82197).
Chevalier (VO : Knight) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Écuyer niveau 2.
Commande : Arts tactiques. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 10 %*.
Équipement : épées, grandes épées · casques · armures, robes · boucliers.
À retenir : Parade à l'arme (200 PC), Maîtrise des armures (500 PC), Brise-vitesse (250 PC), Maîtrise du bouclier (250 PC).
Rôle : Combattant de première ligne en armure lourde. Les grandes épées, qui apparaissent au chapitre 3, en font l'un des meilleurs guerriers génériques. Ses Arts tactiques échouent souvent (réussite autour de l'attaque physique + 50 %*, guide de WotL) ; on vient surtout chercher Parade à l'arme, qui ne dépend pas de la Bravoure, et Maîtrise des armures.
Archer (VO : Archer) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Écuyer niveau 2.
Commande : Charge. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 10 %*.
Équipement : arcs, arbalètes · chapeaux · habits · boucliers.
À retenir : Application (400 PC), Saut +1 (200 PC), Charge +4 (250 PC), Charge +10 (700 PC).
Rôle : La seule attaque physique à distance avant les armes à feu du chapitre 2. L'arc se tient à deux mains, tire par-dessus les obstacles et gagne de la portée en hauteur ; l'arbalète se tient à une main mais vise en ligne droite (guide de WotL). TIC a fortement raccourci la Charge : Charge +7 ne demande plus que TC 8 (14 avant).
Mage blanc (VO : White Mage) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Apothicaire niveau 2.
Commande : Magie blanche. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 5 %* selon le wiki, 10 %* selon le guide de WotL.
Équipement : bâtons · chapeaux · habits, robes ; pas de bouclier.
À retenir : Méga-Soin (450 PC), Vie (200 PC), Guérison (300 PC), Bouclier (70 PC), Miracle (600 PC).
Rôle : Le soigneur attitré : soins de zone, Vie et Maxi-Vie, Guérison, protections, puis Miracle pour frapper fort. Ses soins blessent les morts-vivants. Comme toute magie, ses sorts demandent un temps de charge pendant lequel la lanceuse reste exposée.
Mage noir (VO : Black Mage) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Apothicaire niveau 2.
Commande : Magie noire. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 5 %* selon le wiki, 10 %* selon le guide de WotL.
Équipement : sceptres · chapeaux · habits, robes ; pas de bouclier.
À retenir : Méga-Foudre (500 PC), Crapaud (500 PC), Fission (1 000 PC), Riposte magique (800 PC), Bonus d'attaque magique (400 PC).
Rôle : Gros dégâts élémentaires de zone, alliés compris, mais très peu de PV. Selon le guide de WotL, la foudre est l'élément que les monstres résistent le moins, et c'est le Mage noir qui a la meilleure attaque magique pour lancer l'Arithmétique.
Moine (VO : Monk) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Chevalier niveau 3.
Commande : Arts martiaux. Mobilité 3* · Saut 4* · esquive de classe 20 %*.
Équipement : aucune arme (mains nues) · habits ; pas de bouclier.
À retenir : Chakra (350 PC), Assainissement (200 PC), Résurrection (500 PC), Riposte (300 PC), Martialiste (200 PC).
Rôle : Frappe à mains nues avec Martialiste d'office : ses coups suivent l'attaque physique et la Bravoure, d'où l'intérêt de la faire monter. Chakra, Assainissement et Résurrection soignent, mais seulement les cases au même niveau (guide de WotL). Dans TIC, les hommes peuvent porter la Barrette d'Alma, qui donne des PV et des immunités (GameFAQs 82197).
Voleur (VO : Thief) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Archer niveau 3.
Commande : Vol. Mobilité 4* · Saut 4* · esquive de classe 25 %*.
Équipement : poignards · chapeaux · habits ; pas de bouclier.
À retenir : Vol de cœur (150 PC), Braconnage (200 PC), Mobilité +2 (560 PC), Vol d'arme (600 PC).
Rôle : Rapide et mobile en début de partie, mais il frappe peu. Les vols d'équipement échouent souvent ; on vient chercher Braconnage, indispensable pour la Mégisserie (onglet Équipement), et Mobilité +2.
Maître yin-yang (VO : Mystic) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Mage blanc niveau 3.
Commande : Voie du yin-yang. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 5 %*.
Équipement : bâtons de combat, sceptres, bâtons, encyclopédies · chapeaux · habits, robes ; pas de bouclier.
À retenir : Absorption charnelle (350 PC), Apostasie (400 PC), Narcose (350 PC), Emmuration (600 PC), Marche rassérénante (350 PC).
Rôle : Spécialiste des altérations, dont la réussite dépend de la Foi des deux camps et des affinités de signes. Absorption charnelle fait mal aux boss et, avec un bâton de combat (portée 2), le Maître yin-yang se défend bien au corps à corps (guide de WotL). Emmuration coûte 600 PC et charge plus longtemps dans TIC.
Chronomancien (VO : Time Mage) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Mage noir niveau 3.
Commande : Magie temporelle. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 5 %*.
Équipement : bâtons · chapeaux · habits, robes ; pas de bouclier.
À retenir : Hâte (100 PC), Gravité (250 PC), Charge accélérée (1 000 PC), Téléportation (3 000 PC), Égide magique (400 PC).
Rôle : Hâte avant tout, Gravité contre les boss, et d'excellents soutiens : Charge accélérée raccourcit les sorts, Téléportation franchit tout obstacle. Dans TIC, Téléportation coûte 3 000 PC (600 sur PS1) et Météore 900 PC au lieu de 1 500, pour une puissance réduite (GameFAQs 82197).
Géomancien (VO : Geomancer) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Moine niveau 4.
Commande : Géomancie. Mobilité 4* · Saut 3* · esquive de classe 10 %*.
Équipement : épées, haches · chapeaux · habits, robes · boucliers.
À retenir : Enfer de lierre (150 PC), Gravure (150 PC), Rafale cinglante (150 PC), Bonus d'attaque (400 PC), Marche sur la lave (150 PC).
Rôle : Un lanceur solide : sa Géomancie ne coûte ni PM ni temps de charge et dépend de la case où il se tient, tandis qu'épées, haches et bouclier le gardent en vie. Dans TIC, la vue tactique (vue de dessus) indique en haut à droite, à côté de la hauteur, le terrain de la case visée (GameFAQs 82197). Marche sur la lave, associée à la Chasse au trésor de l'Apothicaire, rend enfin accessible l'objet caché dans la lave du Mont Belvénia (GameFAQs 82197).
Chevalier dragon (VO : Dragoon) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Voleur niveau 4.
Commande : Saut. Mobilité 3* · Saut 4* · esquive de classe 15 %*.
Équipement : armes d'hast · casques · armures, robes · boucliers.
À retenir : Saut horizontal +7 (1 100 PC), Saut vertical ±8 (1 500 PC), Cœur de dragon (600 PC), Maîtrise de l'hast (400 PC*), Insensible au dénivelé (700 PC*).
Rôle : Armure lourde, attaque normale à deux cases avec une arme d'hast, et Saut jusqu'à huit cases : l'unité disparaît pendant le saut puis retombe sur la cible, avec un bonus de moitié* si elle tient une arme d'hast (guide de WotL). TIC renchérit les grands sauts : 1 100 PC pour Saut horizontal +7, 1 500 PC pour Saut vertical ±8.
Médiateur (VO : Orator) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Maître yin-yang niveau 3.
Commande : Médiation. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 5 %*.
Équipement : armes à feu, poignards · chapeaux · habits, robes ; pas de bouclier.
À retenir : Débauchage (100 PC), Flatterie (200 PC), Oraison (200 PC), Réprobation (200 PC), Monstrophonie (100 PC), Maîtrise de l'artillerie (800 PC).
Rôle : La seule classe qui fait varier durablement la Bravoure et la Foi, et qui recrute des ennemis (Débauchage) ; avec Monstrophonie, elle parle aussi aux monstres, ce qui facilite le braconnage. Monstrophonie est d'office dans la classe. Attention : une unité dont la Foi durable atteint 95* quitte l'équipe (guide de WotL, wiki).
Invocateur (VO : Summoner) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Chronomancien niveau 3.
Commande : Invocation. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 5 %*.
Équipement : sceptres, bâtons · chapeaux · robes (habits aussi selon le guide de WotL) ; pas de bouclier.
À retenir : Ramuh (200 PC), Golem (500 PC), Fée (400 PC), Bahamut (1 000 PC), Économie de PM (1 000 PC).
Rôle : Les invocations frappent seulement les ennemis et soignent seulement les alliés, sur de larges zones, au prix de beaucoup de PM et de longues charges. TIC raccourcit nettement les grosses invocations (Bahamut TC 7, Odin, Léviathan, Salamandre et Cyclope TC 6) mais baisse un peu leur puissance ; Liche devient plus lente et coûte 50 PM (GameFAQs 82197).
Samouraï (VO : Samurai) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Chevalier niveau 4 ; Moine niveau 5 ; Chevalier dragon niveau 2.
Commande : Iaidō. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 20 %*.
Équipement : katanas de samouraï · casques · armures, robes ; pas de bouclier.
À retenir : Murasame (400 PC), Kiyomori (600 PC), Blocage hardi (700 PC), Deux mains (900 PC), Maîtrise du katana (400 PC).
Rôle : Guerrier en armure dont le Iaidō, instantané et sans PM, libère l'esprit d'un katana rangé dans l'inventaire (qui peut se briser) : dégâts, soins, protections. Ses coups au katana suivent la Bravoure. Blocage hardi trouve sa place dans beaucoup d'équipes (guide de WotL). Dans TIC, toutes les techniques de Iaidō sauf Ashura (100 PC) coûtent plus cher que dans le jeu de 1997, de 10 à 20 % environ : Kotetsu passe de 180 à 200 PC, Kiku-ichimonji de 660 à 800 (GameFAQs 82197).
Ninja (VO : Ninja) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Archer niveau 4 ; Voleur niveau 5 ; Géomancien niveau 2.
Commande : Lancer d'arme. Mobilité 4* · Saut 4* · esquive de classe 30 %*.
Équipement : poignards, katanas de ninja, fléaux d'armes · chapeaux · habits ; pas de bouclier.
À retenir : Duo d'armes (1 000 PC), Anticipation (400 PC), Dissimulation (1 000 PC), Lancer de projectile (70 PC), Marche sur l'eau (420 PC).
Rôle : Rapide, mobile, avec Duo d'armes d'office : deux coups par attaque. Ses PV sont faibles, mais Anticipation double son esquive. Lancer d'arme vise à une distance égale à la Mobilité et consomme l'objet (guide de WotL). Duo d'armes coûte 1 000 PC dans TIC.
Arithméticien (VO : Arithmetician) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Mage blanc niveau 5 ; Mage noir niveau 5 ; Maître yin-yang niveau 4 ; Chronomancien niveau 4.
Commande : Arithmétique. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 5 %* selon le wiki, 10 %* selon le guide de WotL.
Équipement : bâtons de combat, encyclopédies · chapeaux · habits, robes ; pas de bouclier.
À retenir : Temps de charge (250 PC), Hauteur (250 PC), Nombre premier (300 PC), Multiple de 5 (200 PC*).
Rôle : Lance d'un coup, sans PM ni charge, un sort déjà appris sur toutes les unités qui remplissent une condition chiffrée, alliés compris. Très lent lui-même (Vitesse faible) et long à préparer : il faut apprendre toutes les conditions et les sorts voulus. Au plus haut niveau de difficulté de TIC, ses dégâts contre l'ennemi sont fortement réduits (GameFAQs 82197).
Barde (VO : Bard) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Invocateur niveau 5 ; Médiateur niveau 5.
Commande : Chant. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 5 %*.
Équipement : instruments de musique, sacs à main (TIC) · chapeaux · habits ; pas de bouclier.
À retenir : Chant angélique (100 PC), Hymne à la vie (100 PC), Dernière rengaine (100 PC), Mobilité +3 (1 000 PC*), Marche aérienne (900 PC).
Rôle : Réservée aux unités masculines, dans TIC comme avant (guide des trophées de TIC sur PSthc, wiki anglais). Ses chants touchent tous les alliés de la carte, mais ses caractéristiques sont faibles : on l'apprend surtout pour Mobilité +3 et Marche aérienne, moins chère dans TIC (900 PC au lieu de 1 200).
Danseuse (VO : Dancer) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Géomancien niveau 5 ; Chevalier dragon niveau 5.
Commande : Danse. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 5 %*.
Équipement : poignards, rouleaux, sacs à main (TIC) · chapeaux · habits ; pas de bouclier.
À retenir : Mambo magique (100 PC), Pavane languissante (100 PC), Dernière danse (100 PC), Saut +3 (600 PC), Marche aérienne (900 PC).
Rôle : Réservée aux unités féminines, dans TIC comme avant (guide des trophées de TIC sur PSthc, wiki anglais). Ses danses visent tous les ennemis de la carte pendant qu'elle danse. Saut +3 passe de 1 000 à 600 PC dans TIC et Marche aérienne à 900 PC (GameFAQs 82197).
Mime (VO : Mime) CLASSEClasse générique▾

Déblocage : Écuyer niveau 8 ; Apothicaire niveau 8 ; Géomancien niveau 5 ; Chevalier dragon niveau 5 ; Médiateur niveau 5 ; Invocateur niveau 5.
Commande : Mimic †. Mobilité 4* · Saut 4* · esquive de classe 5 %*.
Équipement : aucun équipement.
Rôle : Il ne s'équipe de rien et n'apprend rien : il répète aussitôt, et gratuitement, l'action d'un allié qui vient de jouer, avec ses propres caractéristiques et dans la direction où il regarde (guide de WotL). Seules les compétences des classes génériques se copient. Martialiste, Symbiose animale et Application sont d'office dans la classe (wiki anglais). Dans TIC, copier Célérité ne donne plus de tour en plus, et Interception n'attrape plus les armes lancées par un Mime (wiki anglais).
Preux de l'empyrée (VO : Gallant Knight) CLASSERamza Béoulve▾

Classe de Ramza : variante de l'Écuyer, propre au héros dès le début du jeu, rebaptisée Preux de l'empyrée au chapitre 4 (« Au nom de l'amour »). La page des différences de versions du wiki anglais n'y voit qu'un nouveau nom ; le guide GameFAQs de TIC relève pourtant des multiplicateurs plus élevés au chapitre 4 (PM 105 → 110, attaque physique 110 → 115, attaque magique 100 → 115).
Commande : Vaillance. Mobilité 4* · Saut 3* · esquive de classe 10 %*.
Équipement (guide de WotL) : poignards, épées, chapeaux, habits, robes au chapitre 1 ; s'y ajoutent fléaux d'armes, casques, armures et bouclier aux chapitres 2 et 3, puis les grandes épées au chapitre 4. Jamais de hache.
À retenir : Encouragement (Bravoure +5* à un allié, dont une part durable), Motivation (+1* Vitesse), Abnégation pour soigner, Hurlement au chapitre 4 ; Ultima s'apprend en la subissant, Ramza dans cette classe (voir l'onglet Compétences). Réaction, soutiens et mouvement sont ceux de l'Écuyer.
Rôle : combattant polyvalent, aussi doué en magie qu'en attaque physique, qui gagne à passer par d'autres classes pour garnir ses compétences avant de revenir à la sienne au chapitre 4.
Chevalier sacré (VO : Holy Knight) CLASSEAgrias Oaks▾

Accès : Agrias Oaks, invitée dès le début du chapitre 2 puis membre de l'équipe au Vallon de Varius (wiki anglais). Dans TIC, elle arrive au niveau 5 de sa classe, Mobilité +1 apprise et équipée, Éclair inimitable déjà appris (GameFAQs 82197). Delita Heiral (invité) porte la même classe ; Wiglaf Fowles (adversaire) est White Knight †, une classe voisine qui a les mêmes Lames sacrées, Ire céleste en moins (wiki anglais).
Commande : Lames sacrées. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 25 %*.
Équipement : épées, grandes épées · casques · armures, robes · boucliers.
À retenir : Frappe de l'étoile polaire, Éclair inimitable, Ire céleste. Les Lames sacrées ne ratent jamais, frappent avec l'élément de l'arme et grandissent avec sa puissance (guide de WotL) : la meilleure grande épée fait toute la différence.
Machiniste (VO : Machinist) CLASSEMustadio▾

Accès : Mustadio, invité à la Citadelle de Zalanda puis membre de l'équipe à la Cité mécanique de Goug (chapitre 2, wiki anglais). Dans TIC, il arrive au niveau 4 de sa classe, ce qui vaut désormais 700 PC (GameFAQs 82197). Balluc Fendsor, son adversaire, porte la même classe.
Commande : Visée. Mobilité 3* · Saut 4* · esquive de classe 18 %*.
Équipement : armes à feu · chapeaux · habits, robes ; pas de bouclier.
À retenir : trois tirs à la portée de l'arme à feu : Viser les jambes (Inertie), Viser les bras (Inaction) et Claustration impie, qui pétrifie un mort-vivant. Rapide, il fait un bon tireur (guide de WotL).
Mage céleste (VO : Skyseer) CLASSERafa Galthenaha▾

Accès : Rafa Galthenaha, invitée à la Citadelle de Yardow puis membre de l'équipe au Château de Riofanès (chapitre 3, wiki anglais). Elle arrive au niveau 1 dans toutes les classes (GameFAQs 82197).
Commande : Mantra. Mobilité 4* · Saut 3* · esquive de classe 10 %*.
Équipement : bâtons, bâtons de combat · chapeaux · habits, robes ; pas de bouclier.
À retenir : chaque Mantra frappe de une à dix fois au hasard dans sa zone, sans tenir compte de la Foi ; TIC reprend les puissances de WotL et tape plus régulièrement la case visée (GameFAQs 82197, wiki). Entités telluriques est le plus fort.
Mage chthonien (VO : Netherseer) CLASSEMalak Galthenaha▾

Accès : Malak Galthenaha, adversaire à Yardow puis au Château de Riofanès, avant de rejoindre l'équipe au troisième combat de Riofanès (chapitre 3, wiki anglais). Il arrive au niveau 1 dans toutes les classes (GameFAQs 82197).
Commande : Exo-mantra. Mobilité 4* · Saut 3* · esquive de classe 8 %*.
Équipement : sceptres selon le wiki anglais, bâtons selon le guide de WotL, et bâtons de combat · chapeaux · habits, robes ; pas de bouclier.
À retenir : même principe que le Mantra de sa sœur, mais l'Exo-mantra frappe d'autant plus fort que lanceur et cible ont peu de Foi. Changement de TIC : l'état Reniement ne l'annule plus, il le renforce, et l'état Foi ne l'aide plus (GameFAQs 82197, wiki).
Maître des lames (VO : Sword Saint) CLASSECidolfus Orlandeau▾

Accès : Cidolfus Orlandeau rejoint l'équipe à la Forteresse de Besselat – Écluse (chapitre 4, wiki anglais), au niveau 6 de sa classe, soit 1 600 PC dans TIC (GameFAQs 82197).
Commande : Épée universelle. Mobilité 4* · Saut 3* · esquive de classe 20 %*.
Équipement : épées, grandes épées, katanas de samouraï et de ninja · casques, chapeaux · armures, habits, robes · boucliers.
À retenir : toutes les Lames sacrées d'Agrias, les quatre attaques d'équipement de Méliadice et les deux absorptions de Gaffgarion, sans échec possible ; il faut une épée ou une grande épée en main (guide de WotL).
Chevalier divin (VO : Divine Knight) CLASSEMéliadice Tingel▾

Accès : Méliadice Tingel, adversaire à la Cité autonome de Belvénia, rejoint l'équipe au Château de Limberry – Cimetière souterrain (chapitre 4, wiki anglais). Dans TIC, elle arrive avec la Danseuse au niveau 6 et Mobilité +2, Bonus d'attaque et Riposte appris et équipés (GameFAQs 82197). Wolfram Tingel et Lanval Wadling, adversaires, portent la même classe.
Commande : Unyielding Blade †. Mobilité 4* · Saut 3* · esquive de classe 12 %*.
Équipement (Méliadice) : épées, grandes épées, arbalètes, armes d'hast · casques · armures, habits, robes · boucliers.
À retenir : quatre attaques à distance qui détruisent la pièce visée. Dans TIC, elles touchent aussi les monstres et les cibles sans pièce à cet emplacement, mais avec des dégâts bien moindres (GameFAQs 82197).
Templier (VO : Templar) CLASSEBeowulf Cadmus▾

Accès : Beowulf Cadmus, recruté au chapitre 4 dans une quête annexe ouverte après Lesalia (wiki anglais). Dans TIC, il arrive avec le Barde au niveau 5 et Égide magique, Bonus de défense magique et Mobilité +3 appris et équipés (GameFAQs 82197).
Commande : Magilame. Mobilité 4* · Saut 3* · esquive de classe 14 %*.
Équipement : poignards, épées, grandes épées · casques · armures, robes · boucliers.
À retenir : les altérations du Maître yin-yang, mais instantanées, sur une seule case, plus sûres et utilisables même sous Silence ; il faut une épée ou une grande épée en main. Intimidation inflige autant de dégâts que Beowulf a perdu de PV (guide de WotL).
Dragonide (VO : Dragonkin) CLASSERese Dürer▾

Accès : Rese Dürer, recrutée avec Beowulf au chapitre 4 ; elle reprend forme humaine au Temple de Nelveska (quêtes annexes, wiki anglais). Dans TIC, elle arrive avec le Chevalier dragon au niveau 8 et Cœur de dragon, Maîtrise de l'hast et Mobilité +2 appris et équipés, ainsi que les sauts horizontal +7 et vertical ±6 (GameFAQs 82197).
Commande : Draconisme. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 7 %*.
Équipement : sacs à main · rubans ; pas d'armure ni de bouclier.
À retenir : trois souffles élémentaires, Souffle sacré sur une zone, et des soutiens qui ne ratent jamais mais ne visent que les dragons et les hydres : Domptage draconique les recrute, Dragon's Speed † les fait rejouer aussitôt (guide de WotL).
SOLDAT (VO : Soldier) CLASSECloud Strife▾

Accès : Cloud Strife, recruté au chapitre 4 dans une quête annexe à la Cité marchande de Zarghidos ; dans TIC, on peut le recruter dès qu'on y arrive (GameFAQs 82197). Il ne rejoint plus l'équipe au niveau 1 mais à un niveau en rapport avec la progression, Lame matéria en main, avec le Samouraï au niveau 8 et Blocage hardi, Application et Mobilité +2 appris et équipés (GameFAQs 82197, wiki).
Commande : Transcendance. Mobilité 3* · Saut 3* · esquive de classe 20 %*.
Équipement : épées · chapeaux, rubans · habits ; pas de bouclier.
À retenir : la Transcendance demande la Lame matéria ; TIC ajoute la Materia Blade+ † (puissance 16, attaque magique +4), cachée au sommet du Mont Belvénia (GameFAQs 82197). Presque toutes les techniques chargent bien plus vite que sur PS1 (GameFAQs 82197).
Géant de fer (VO : Automaton) CLASSEOuvrier VIII▾

Accès : Ouvrier VIII, l'automate de la Cité mécanique de Goug, rejoint l'équipe au chapitre 4 (« Le géant se réveille ») une fois la Gemme du Verseau obtenue à la Cité minière de Gollund (wiki anglais).
Commande : Travail, avec Détruire, Comprimer, Traiter et Pulvériser (noms lus dans TIC) : de gros dégâts payés de quelques PV (wiki anglais).
Particularités (wiki anglais) : il compte comme un monstre, ne change pas de classe, n'apprend rien et ne s'équipe de rien ; il est sous Reniement permanent, donc insensible à la magie, soins compris ; il craint la foudre qui ne dépend pas de la Foi et ne peut pas entrer dans l'eau.
Clerc (VO : Cleric) CLASSEInvité — Alma Béoulve — invitée▾

Invitée : Alma Béoulve, aux côtés de Ramza à la Poterne du château de Lesalia puis lors des derniers combats (wiki anglais). On ne la dirige pas et, dans TIC, sa classe ne change pas.
Commande : Holy Magicks † : Aegis †, Dispelna †, Abnégation et, au chapitre 4, Ultima.
Princess † (VO : Princess) CLASSEInvité — Ovélia Atkascha — invitée▾

Invitée : Ovélia Atkascha, notamment aux Chutes de Zeireh-Kireh (wiki anglais).
Commande : Holy Magicks † : Aegis † et Dispelna †.
Astromancien (VO : Astrologer) CLASSEInvité — Orlan Duraï — invité▾

Invité : Orlan Duraï, à la Cité minière de Gollund (chapitre 3). TIC l'affaiblit un peu (multiplicateur de PV 140 → 108, GameFAQs 82197).
Commande : Astrology † : Stase céleste fige tous les ennemis de la carte (Stop, Inertie, Inaction) ; s'y ajoutent les bases de l'Écuyer (Accumulation, Bourrade, Premiers soins…).
Chevalier occulte (VO : Fell Knight) CLASSEInvité — Guff Gaffgarion — invité puis adversaire▾

Invité puis adversaire : Guff Gaffgarion combat aux côtés de Ramza dans la scène d'ouverture au Monastère d'Orbonne puis au début du chapitre 2 (Cité marchande de Dorter, Forêt d'Arag-aï), avant de se retourner contre lui aux Chutes de Zeireh-Kireh, à la Potence de Gorgoralda et aux portes du Château de Lionel.
Commande : Fell Sword † : Aspiration obscure (PM) et Saignée obscure (PV), deux absorptions à distance que l'on retrouve chez Orlandeau.
Archichevalier (VO : Ark Knight) CLASSEAdversaire — Mesdrama Elmdor, Zalbagg Béoulve▾

Adversaires : le marquis Mesdrama Elmdor (Château de Riofanès – Toit du château, Château de Limberry – Donjon) emploie des techniques de katana ; Zalbagg Béoulve, invité au Donjon du château d'Yguros puis adversaire mort-vivant à la Cathédrale sainte de Mullonde, affaiblit PM, Vitesse et attaques (onglet Compétences). Tous deux disposent aussi de Vampire † (wiki anglais).
Dans TIC, l'équipement Genji et le Masamune d'Elmdor peuvent se voler (wiki, GameFAQs 82197).
Assassin (VO : Assassin) CLASSEAdversaire — Célia, Lady▾

Adversaires : Célia et Lady, au Château de Riofanès – Toit du château puis au Château de Limberry. Mobilité 5* et Saut 7*, Duo d'armes d'office ; Petrify †, Entrave d'ombre, Suffocate † et Charm †, plus Ultima (wiki anglais). Dans TIC, l'une d'elles a désormais la meilleure affinité avec Rafa sur le toit de Riofanès (GameFAQs 82197).
Grand prêtre (VO : Celebrant) CLASSEAdversaire — Zalmor Rusnada▾

Adversaire : le confesseur Zalmor Rusnada, à la Poterne du château de Lesalia puis à l'Église isolée. Sa commande Priest Magicks † mêle soins et sorts d'altération déjà décrits (Méga-Soin, Maxi-Vie, Guérison, Sommeil, Silence…).
Lame occulte (VO : Nightblade) CLASSEAdversaire — Isleude Tingel▾

Adversaire : Isleude Tingel, au Monastère d'Orbonne – Bibliothèque souterraine (chapitre 3). Il combine les Arts tactiques du Chevalier et les plus grands sauts du Chevalier dragon (wiki anglais).
Chevalier runique (VO : Rune Knight) CLASSEAdversaire — Dycedarg Béoulve▾

Adversaire : Dycedarg Béoulve, au Donjon du château d'Yguros (chapitre 4). Lames sacrées, attaques d'équipement de l'Épée universelle, Méga-Feu, Méga-Foudre, Méga-Glace et Méga-Toxine ; Bonus de défense et Bonus de défense magique d'office (wiki anglais, GameFAQs 82197).
Ensorceleur (VO : Sorcerer) CLASSEAdversaire — Chrestien Deroy▾

Adversaire : Chrestien Deroy, à la Cathédrale sainte de Mullonde puis à la Nécropole de Mullonde. Miracle, Fission, Méga-Gravité, Maxi-Vie et Miracle sombre (wiki anglais).
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