Tactics · 1997 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles

« Deux amis d’enfance, une guerre de succession, et l’histoire que les chroniques officielles ont effacée »

Réalisation : Yasumi Matsuno OST : Hitoshi Sakimoto, Masaharu Iwata Plateformes : PlayStation, PSP, iOS, Android, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series, PC Aussi écrit : FFTactics

Ivalice sort d’une longue guerre perdue, la couronne vacille et deux ducs se disputent la régence : c’est la Guerre des Lions. Ramza Béoulve, cadet d’une grande maison de chevaliers, et Delita Heiral, son ami d’enfance né roturier, y entrent ensemble avant que leurs chemins ne se séparent. Plus de vingt classes à combiner, des combats au tour par tour sur des cartes en relief, et, avec The Ivalice Chronicles en 2025, la toute première version française du jeu.

Secrets, easter eggs & contenu caché

Spoilers évidents — ce qui suit révèle des objets, ennemis ou évènements optionnels.

Sommaire (9 secrets)
L'atelier de Besrodio à Goug, jonché de papiers, où Mustadio échappe aux hommes de Bart (version optimale)
« La ruée vers les auralithes », la scène cachée

Une scène inédite, « La ruée vers les auralithes », s'ajoute à la rubrique Histoire de la Chronique, vers la fin du chapitre II d'après PSthc, à une condition : avoir Mustadio dans l'équipe. Refuser son ralliement, ou le perdre définitivement au combat, ferme cette porte ; mieux vaut l'accepter puis le ménager.

Rien ne presse pour la regarder : l'auteur de PSthc l'a vue après le boss final. Elle débloque le succès « Scène cachée ».

Dans un atelier, l'Ouvrier VIII s'anime sous des rayons violets
La sphère métallique de Goug

Au chapitre IV, une visite à la Cité mécanique de Goug avec Mustadio dans l'équipe lance une scène sur une mystérieuse sphère, point de départ de la quête « La sphère métallique » (PSthc) ; la voir débloque le succès « Sphère cachée ». Dans la version optimale, une icône marque ensuite sur la carte le chemin à suivre (wiki anglais).

La quête passe par Gollund, Lesalia, le Temple de Nelveska et Zarghidos, et recrute dans l'ordre Beowulf Cadmus, Rese Dürer, l'Ouvrier VIII et Cloud Strife (wiki anglais). Il faut que Mustadio ait été recruté au chapitre II, sans avoir été renvoyé ni perdu au combat.

Ramza Béoulve lance Ultima dans une gerbe de lumière
Ultima pour Ramza

Ramza peut apprendre Ultima en la subissant et en y survivant, à condition de porter sa classe de base (PSthc). Les assassins Célia et Lady la lancent sur le toit du château de Riofanès : il faut y protéger Rafa et s'abstenir de les attaquer, sous peine de les voir fuir, et Ramza ne doit pas être sous Stop (PSthc). Les deux assassins reparaissent plus tard au château de Limberry, autre occasion d'apprendre le sort ; PSthc note que, depuis une mise à jour, certains joueurs peinent à l'obtenir sur le toit. Le wiki anglais va plus loin : le Preux de l'empyrée ne pourrait l'apprendre qu'au chapitre IV, même si Ramza l'a déjà subie au chapitre III en Écuyer ; Limberry serait alors la vraie occasion.

Les Ultimodémons connaissent aussi le sort. PSthc indique qu'au dernier niveau des Donjons sans fond, un Ultimodémon mis en Confusion le lance ; ceux du combat final ne le lancent que sur une unité presque morte, et un sort appris pendant ce combat disparaît au retour sur la carte. Dans TIC, des Ultimodémons hantent le fond des Donjons sans fond en rencontre aléatoire, ce qui rend ce sort impossible à rater (GameFAQs).

Serpentaire, démon enlacé d'un grand serpent, dessin officiel
Zodiarche, l'invocation du Serpentaire

Zodiarche s'apprend en subissant l'invocation avec un Invocateur qui y survit ; le wiki anglais parle de 90 % de réussite. Serpentaire la lance au fond des Donjons sans fond, et on ne l'affronte qu'une fois (PSthc) : sauvegardez avant, tenez l'Invocateur à l'écart de Stop, et pensez à Égide magique ou Brise-esprit pour encaisser.

Les sources divergent sur le risque : PSthc tient le sort pour perdu si on l'oublie face à Serpentaire, tandis que GameFAQs indique que, dans TIC, des Invocateurs ennemis du dernier niveau des Donjons sans fond la lancent aussi.

Les Donjons sans fond, ruines baignées de lumière dorée, illustration de TIC
Les Donjons sans fond

À la fin du chapitre IV, une scène à la Cité marchande de War-Jilis ouvre ce donjon facultatif de dix niveaux (PSthc). On y combat dans le noir, sans voir le décor ; chaque niveau cache une case de sortie qu'il faut trouver avant de pouvoir passer au suivant, et un cristal qui apparaît éclaire les environs (PSthc). Chaque niveau se recommence à volonté, avec d'autres ennemis.

Au fond attend Serpentaire ; le vaincre débloque le succès « Aller au fond des choses ». GameFAQs signale des objets de Chasse au trésor introuvables ailleurs aux niveaux 3, 4, 6, 7, 8 et 9 : un ennemi doté de Chasse au trésor qui passe dessus avant vous, ou un tirage de l'objet commun, les fait disparaître. C'est aussi le terrain de chasse des carcasses rares (voir le Bestiaire).

Cloud Strife, figurine de la Chronique de TIC
Cloud et la Lame matéria

Cloud, dernier recruté de la quête de la sphère métallique, se rallie dans TIC plus tôt que dans la version PlayStation, dès qu'on atteint la Cité marchande de Zarghidos, et il arrive à un niveau proche de celui de l'équipe, Lame matéria en main (GameFAQs, wiki anglais). Sa classe de Samouraï est déjà au niveau 8, avec Blocage hardi, Application et Mobilité +2 appris et équipés (GameFAQs).

L'ancien emplacement de la Lame matéria, au sommet du Mont Belvénia, cache désormais une version améliorée, Materia Blade+ (nom d'origine, aucune traduction attestée) : 16 de puissance et +4 en attaque magique, disponible dès le début du chapitre IV et impossible à lancer (GameFAQs). Elle profite aussi à Agrias.

Agrias Oaks, figurine de la Chronique de TIC
Des dialogues selon l'équipe

Dans la version optimale, emmener certains personnages nommés à certains combats déclenche des répliques inédites : Agrias face à Gaffgarion, Cúchulainn ou Zalmor, Mustadio à Lesalia, Orlandeau face à Elmdor, Zaléra ou Dycedarg, Méliadice face à Wolfram, Lanval, Chrestien et Balluc, et bien d'autres face à Hashmal (GameFAQs).

Pour Beowulf et Rese, Cloud et Orlandeau, l'échange avec Hashmal semble exiger d'avoir eu le leur à la cathédrale de Mullonde dans la même partie (GameFAQs). Presque tous les compagnons nommés ont aussi une réplique propre, dans le menu des unités, en arrivant au dernier donjon (wiki anglais).

L'Évangile de Germonicus, livre relié, illustration de la version PlayStation
L'Évangile de Germonicus

L'histoire remet entre les mains de Ramza l'Évangile de Germonicus, à lire dans la Chronique. Le lire en entier, ce qui prend un moment, débloque le succès « Le livre interdit » ; on peut interrompre la lecture et la reprendre plus tard (PSthc).

Deux cavaliers s'éloignent dans une vallée au soleil couchant, cinématique dessinée de la fin (version optimale)
Après le générique

Une fois l'histoire terminée dans la version optimale, une sauvegarde de fin de partie ramène juste avant la dernière série de combats et ouvre de nouveaux textes dans la Chronique et la Chronographie, ainsi qu'un lecteur de musique (wiki anglais).

Depuis la mise à jour 1.5.0, cette sauvegarde permet aussi une Nouvelle partie + : l'histoire recommence avec les niveaux des unités et les objets conservés. Depuis la 1.5.1, les objets enfouis redeviennent tous ramassables dans une Nouvelle partie + créée après la mise à jour (notes de mise à jour Steam).

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