Tactics · 1997 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles

« Deux amis d’enfance, une guerre de succession, et l’histoire que les chroniques officielles ont effacée »

Réalisation : Yasumi Matsuno OST : Hitoshi Sakimoto, Masaharu Iwata Plateformes : PlayStation, PSP, iOS, Android, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series, PC Aussi écrit : FFTactics

Ivalice sort d’une longue guerre perdue, la couronne vacille et deux ducs se disputent la régence : c’est la Guerre des Lions. Ramza Béoulve, cadet d’une grande maison de chevaliers, et Delita Heiral, son ami d’enfance né roturier, y entrent ensemble avant que leurs chemins ne se séparent. Plus de vingt classes à combiner, des combats au tour par tour sur des cartes en relief, et, avec The Ivalice Chronicles en 2025, la toute première version française du jeu.

☠️ Combats facultatifs et adversaires redoutables

Final Fantasy Tactics garde ses adversaires les plus rudes pour le chapitre 4, hors de l'histoire : l'automate qui garde le Temple de Nelveska, accessible après la Forteresse de Besselat, et Elidibus le mage, qui attend au fond des Donjons sans fond, ouverts après Mullonde, et s'y change en Rukavi Serpentaire. S'y ajoute Synogh, le chef des monstres de la mine de Gollund, moins puissant mais redoutable parce qu'il faut protéger le Dragon sacré pendant tout le combat. Les trois combats ne se jouent qu'une fois.

Lecture des fiches. Pas de PV : les ennemis de Final Fantasy Tactics suivent le niveau de l'équipe, et The Ivalice Chronicles les ajuste encore selon la difficulté. Les fiches donnent l'accès, la condition de victoire, l'escorte, les attaques relevées par les sources (wiki anglais, guides GameFAQs et Zerobandwidth, PSthc) et une stratégie. Les noms sans traduction attestée gardent leur forme d'origine. * valeur des versions PlayStation / PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles.

Serpentaire
Donjons sans fond, dixième niveau · fin du chapitre 4
Serpentaire (BOSS)Donjons sans fond, dixième niveau · fin du chapitre 4▾
Serpentaire
Accèsatteindre le dixième niveau des Donjons sans fond, ouverts après les combats de Mullonde (scène à la taverne de War-Jilis)
ÉquipeRamza et quatre unités ; Byblos en invité
Escorte4 Apandas
Niveau conseillé40 à 50 (wiki anglais)
Niveau75 *, Bravoure et Foi 70 *
Immunitéglace ; sensible à Cécité, Lenteur, Stop, à l'huile et au crapaud
Victoirele vaincre
Récompenses & extraction
RécompenseGemme du Serpentaire · Byblos (s'il survit) · Zodiarche · succès « Aller au fond des choses »
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
SnakecharmAttaque du serpentUne unité au contactnom d'origine ; frappe physique du serpent enroulé autour de lui
Poisonous FrogSortPortée 4, zone 3nom d'origine ; change en crapaud et empoisonne ; Serre-tête, Ruban ou Mâlà en protègent
MidgardsormrSortPortée 4, zone 3serpent spectral, gros dégâts magiques ; demande un temps de charge
ZodiarcheInvocationPortée 4, zone 4dégâts qui croissent avec sa Foi et celle de la cible ; un Invocateur qui y survit peut l'apprendre

Le héros Elidibus a disparu après la reprise de Riofanès, pendant la Guerre de Cinquante Ans ; Ramza le trouve en méditation au fond des cavernes, et il prend aussitôt la forme du Rukavi. Le wiki anglais le juge aussi dangereux que le dernier boss. Ordre de bataille : les quatre Apandas d'abord (ils craignent le feu), puis Serpentaire, affaibli par Brise-esprit et ralenti par Lenteur ou Stop. Serre-tête, Ruban ou Mâlà neutralisent Poisonous Frog.

Deux enjeux se greffent sur la victoire. Byblos, l'invité, doit rester debout pour rejoindre le groupe. Et un Invocateur qui encaisse Zodiarche sans tomber l'apprend à 90 % : Égide magique aide à survivre. PSthc tient le combat pour unique ; GameFAQs signale des Invocateurs qui lancent Zodiarche dans les combats aléatoires du même niveau. Sauvegardez avant d'entrer.

Ouvrier VII-S
Temple de Nelveska · quête de Goug, chapitre 4
Ouvrier VII-S (BOSS)Temple de Nelveska · quête de Goug, chapitre 4▾
Ouvrier VII-S
Accèsaprès Besselat : fleur achetée à Zarghidos, scène de la sphère armillaire à Goug, rumeur de la taverne du Château de Zeltennia
ÉquipeRamza et quatre unités, sans invité
Escorte2 Hydres, 3 Cocatrix
Niveaumoyen de l'équipe selon le tableau du lieu ; de 57 à 62 ou 63 selon deux autres pages (wiki anglais)
DéfensesReniement inné (insensible à la magie), Riposte ; immunisé contre toutes les altérations sauf la Confusion, et contre tous les éléments sauf la foudre (faiblesse) et l'eau
Victoirele vaincre, deux fois : un circuit de secours le relève avec un filet de PV
Récompenses & extraction
RécompenseGemme du Cancer · Rese redevient humaine (Dragonide) · quatre trésors uniques à la Chasse au trésor
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Commande TravailCompétences de Géant de ferAu contact, et une technique à longue portéeles quatre attaques d'Ouvrier VIII, dont une qui porte loin : il vise volontiers l'unité la plus affaiblie ; au contact, un coup suffit souvent à mettre une unité K.-O. (guides Zerobandwidth et GameFAQs, version PSP)

Les Cocatrix pétrifient d'un Coup de bec : protégez-vous avec Bracelet de jade, Barrette ou Ruban, et abattez-les en premier. Les Hydres, perchées au départ sur les piliers des trésors, frappent trois des quatre cases voisines avec Triple attaque ; Bouclier et Blocage hardi les désamorcent, la glace et le vent les blessent.

L'automate se neutralise par les Arts tactiques : Brise-vitesse jusqu'à ramper, puis Brise-force. Une unité en Duo d'armes portant un Chantage, donc une Auréole permanente, peut s'en charger sans crainte. Gardez une attaque sûre pour le second K.-O. ; l'automate s'abîme lui-même à chaque coup, et sa chute clôt le combat, trésors ramassés ou non (guide GameFAQs de la version PSP). Les Hydres sont recrutables pour qui a la patience d'un long combat (wiki anglais).

Synogh
Cité minière de Gollund, puits de la houillère · quête de Goug, chapitre 4
Synogh (BOSS)Cité minière de Gollund, puits de la houillère · quête de Goug, chapitre 4▾
Synogh
Accèsquatrième et dernier combat de Gollund, après la rencontre de Beowulf à Lesalia
ÉquipeRamza et trois unités ; Beowulf et Rese (Dragon sacré) en invités
Escorte3 Œils pestilentiels, 2 Otyughs
Niveaumoyen de l'équipe (wiki anglais)
Conditionprotéger Rese : sa chute fait perdre le combat
Récompenses & extraction
RécompenseGemme du Verseau (remise par Beowulf) · Beowulf et Rese dans le groupe
Attaques connues
NomCiblesNote
GigaflareZone autour d'une case, portée 4nom d'origine ; part sans temps de charge et peut enlever 30 % des PV de Rese, voire davantage (wiki anglais)
Miracle sombreUne unité, portée 4sort de ténèbres à temps de charge, dont les dégâts suivent la Foi du lanceur et celle de la cible ; lui aussi peut enlever 30 % des PV de Rese ou plus (wiki anglais)

Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre

La difficulté tient à la condition : les monstres visent Rese, et ses propres élans la jettent dans la mêlée. Les Œils pestilentiels peuvent la pétrifier, ce qui vaut défaite ; les Otyughs l'immobilisent. Synogh, lui, part du fond de la salle et frappe de loin : Gigaflare sur une zone, Miracle sombre sur une seule cible.

Soins groupés sur Rese, Bouclier et Barrière, et des unités au Saut de 4 pour franchir les plateformes de bois du départ ; les autres se placent à l'arrière de la zone de déploiement, au plus près du chemin qui monte (guide GameFAQs de la version PSP). Rese, de son côté, fait le ménage avec ses souffles.

Et aussi. Une fois Elidibus vaincu, le dixième niveau des Donjons sans fond devient un niveau ordinaire où rôdent Tiamat, Guivres, Dragons rouges et, dans The Ivalice Chronicles, des Ultimodémons capables de lancer Ultima (GameFAQs, PSthc) : le meilleur terrain pour apprendre ce sort à Ramza. Les combats du mode multijoueur Rendezvous (nom d'origine) de la version PSP, où l'on affrontait de nouveau Serpentaire, Beowulf ou Cloud au niveau 99, n'existent pas dans The Ivalice Chronicles.

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