Astuces & optimisations
Sommaire (15 astuces)
Choisir sa difficulté avant chaque combat
La version optimale propose trois modes, que l'on change à volonté entre deux combats (wiki anglais, GameFAQs). Le plus doux, le mode histoire, fait subir aux ennemis environ 10 % de dégâts en plus et réduit de moitié ceux que reçoit votre équipe (GameFAQs) ; le mode intermédiaire s'appuie sur le jeu de 1997, en un peu plus facile (wiki anglais).
Le plus exigeant retire 30 % aux dégâts que vous infligez et en ajoute 20 % à ceux que vous subissez ; dès le chapitre III, beaucoup d'adversaires y gagnent aussi de la Vitesse. Les formules de l'Arithméticien y perdent une grosse part de leurs dégâts contre l'ennemi : 65 % selon GameFAQs, 75 % selon le wiki anglais. Soigner un mort-vivant y blesse aussi moins (GameFAQs).
Fuir une rencontre, ou la provoquer
Les rencontres aléatoires ne sont plus imposées : une fenêtre propose de combattre ou de fuir (wiki anglais, GameFAQs). À l'inverse, s'arrêter sur une case de combat puis la sélectionner de nouveau déclenche un affrontement à coup sûr, sans faire avancer le calendrier, et le jeu retient la direction d'arrivée (wiki, GameFAQs). Idéal pour s'entraîner ou braconner sans perdre de jours. Un trajet lancé sur la carte peut aussi être interrompu : Ramza s'arrête alors à la ville ou au donjon le plus proche (wiki).
Tout régler sur l'écran de formation
Avant chaque combat, la carte s'affiche avec l'emplacement de vos unités ; dans les rencontres aléatoires, hors Donjons sans fond, les ennemis sont même visibles avant le déploiement (GameFAQs). Classe, compétences et équipement se changent encore à cet instant (wiki anglais, GameFAQs) : on adapte l'équipe à ce qu'on voit. Chaque unité peut garder trois configurations toutes prêtes (wiki).
Sauvegardes automatiques et combats à reprendre
Le jeu sauvegarde seul après chaque combat et à chaque tour d'une unité alliée, et garde cinq sauvegardes automatiques (wiki anglais). Un combat se recommence depuis le début, en gardant ou non la même équipe.
Fini le piège des sauvegardes de 1997 : on peut quitter un donjon, ou une suite de combats enchaînés, pour aller s'entraîner. Les objets et l'expérience gagnés dans la suite abandonnée sont alors perdus (wiki, GameFAQs).
Avance rapide et scènes
Maintenir la touche d'avance rapide accélère dialogues, combats et même les trajets sur la carte du monde (GameFAQs, wiki anglais). Les scènes se passent depuis le menu de pause en gardant une touche enfoncée ; les répliques en plein combat, elles, ne s'écourtent qu'en avance rapide (GameFAQs). Une option fait défiler les scènes toutes seules, et depuis la mise à jour 1.5.0, ce réglage peut rester actif d'une scène à l'autre (note de mise à jour Steam).
Lire le terrain : vue de dessus et géomancie
La vue de dessus, qui montre le terrain en cases, affiche en haut à droite la hauteur et le type de sol de la case visée : on sait d'avance quelle technique de Géomancie sortira (GameFAQs). Le type de terrain figure aussi à côté de la commande Géomancie dans le menu d'action (wiki anglais). Chaque unité porte son rang dans l'ordre des tours, et l'on peut poser jusqu'à dix repères sur la carte (wiki).
Revenir sur un déplacement
Tant qu'elle n'a pas agi, une unité peut annuler son déplacement (wiki anglais). Ce n'est plus possible si elle s'est arrêtée sur un trésor, un cristal ou un piège, ni si une compétence se déclenche après le déplacement, comme la Marche vivifiante du Moine ou la Téléportation (wiki anglais).
Le zodiaque n'a plus les mêmes règles
Dans la version optimale, deux humains de même sexe dont les signes s'accordent le mieux sont désormais en meilleure compatibilité, comme deux humains de sexes opposés : plus de dégâts et plus de précision entre eux (wiki anglais, GameFAQs). Entre un humain et un monstre, cette même paire de signes reste mauvaise.
Le choix du signe de Ramza en tient compte : GameFAQs relève que beaucoup de boss sont nés sous la Vierge. Depuis la mise à jour 1.5.0, l'écran d'état affiche le signe de chaque unité et ses affinités (note de mise à jour Steam).
Rubans et parfums pour tous, sacs pour quelques-uns
Les équipements autrefois réservés aux femmes, rubans et parfums compris, se portent désormais sans distinction (wiki anglais, GameFAQs). GameFAQs en tire un conseil pour le Moine : la Barrette d'Alma lui apporte 20 PV et quelques immunités. En contrepartie, les sacs à main ne vont plus qu'aux Bardes, aux Danseuses et à Rese en dragonide.
Huile, puis Feu
Dans la version optimale, une cible sous l'état Huile subit le double des dégâts de Feu ; dans la version PlayStation, le Feu se contentait d'effacer l'état (GameFAQs). Les Blafards et l'Auto-destruction des bombos infligent Huile : un sort de Feu derrière fait mouche, et l'ennemi peut vous rendre la pareille.
L'Apothicaire, chasseur de trésors
Dans la version optimale, l'Apothicaire porte d'office Chasse au trésor : il ramasse un objet enfoui en s'arrêtant sur sa case (wiki anglais). Équipé en plus de la compétence, il trouve plus souvent l'objet rare, d'environ 25 % selon des essais cités par GameFAQs. Avec Marche sur la lave, il atteint même un trésor caché dans la lave du Mont Belvénia, hors de portée dans les versions précédentes (GameFAQs).
Les invités restent ce qu'ils sont
Un invité ne change plus de classe et n'apprend plus les compétences d'autres classes, même par les PC qui rejaillissent sur ses voisins (GameFAQs). Il n'occupe plus de place dans l'effectif : un menu lui est réservé (wiki anglais). Et un allié de passage dans une rencontre aléatoire, monstre compris, peut rejoindre l'équipe après le combat s'il en sort vivant (wiki).
Gérer un effectif de cinquante
L'effectif monte à cinquante unités dans la version optimale, contre seize dans le jeu de 1997 (wiki anglais). On peut en marquer cinq comme favorites, réordonner la liste, renommer les unités génériques à la guilde des aventuriers et vendre directement l'équipement porté. Une option congédie monstres et œufs sans fenêtre de confirmation ; les humains en gardent une.
Ramza au chapitre IV : Preux de l'empyrée
Au chapitre IV, la classe de base de Ramza prend le nom de Preux de l'empyrée. Les sources divergent sur sa portée : le wiki anglais n'y voit qu'un changement de nom, alors que GameFAQs relève de meilleurs multiplicateurs de PM, d'attaque physique et d'attaque magique qu'avec ses classes d'Écuyer précédentes.
« Faire ses classes » : trois points d'attention
Ce succès demande de maîtriser toutes les classes avec une même unité. Le Mime se maîtrise d'office, puisqu'il n'a qu'une compétence (PSthc). Deux sorts posent problème : Zodiarche, qui s'apprend en subissant l'invocation, et Ultima pour Ramza (voir l'onglet Secrets).
La mise à jour 1.4.0 a corrigé un défaut qui empêchait parfois de valider ce succès ; une vérification se fait à l'ouverture du menu principal (note de mise à jour Steam).
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0 commentaire · Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles — onglet « Astuces »
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