Tactics · 1997 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles

« Deux amis d’enfance, une guerre de succession, et l’histoire que les chroniques officielles ont effacée »

Réalisation : Yasumi Matsuno OST : Hitoshi Sakimoto, Masaharu Iwata Plateformes : PlayStation, PSP, iOS, Android, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series, PC Aussi écrit : FFTactics

Ivalice sort d’une longue guerre perdue, la couronne vacille et deux ducs se disputent la régence : c’est la Guerre des Lions. Ramza Béoulve, cadet d’une grande maison de chevaliers, et Delita Heiral, son ami d’enfance né roturier, y entrent ensemble avant que leurs chemins ne se séparent. Plus de vingt classes à combiner, des combats au tour par tour sur des cartes en relief, et, avec The Ivalice Chronicles en 2025, la toute première version française du jeu.

Astuces & optimisations

Sommaire (15 astuces)
Méga-Foudre frappe deux unités ; les dégâts, 158 et 107, s'affichent au-dessus d'elles (version optimale)

Choisir sa difficulté avant chaque combat

La version optimale propose trois modes, que l'on change à volonté entre deux combats (wiki anglais, GameFAQs). Le plus doux, le mode histoire, fait subir aux ennemis environ 10 % de dégâts en plus et réduit de moitié ceux que reçoit votre équipe (GameFAQs) ; le mode intermédiaire s'appuie sur le jeu de 1997, en un peu plus facile (wiki anglais).

Le plus exigeant retire 30 % aux dégâts que vous infligez et en ajoute 20 % à ceux que vous subissez ; dès le chapitre III, beaucoup d'adversaires y gagnent aussi de la Vitesse. Les formules de l'Arithméticien y perdent une grosse part de leurs dégâts contre l'ennemi : 65 % selon GameFAQs, 75 % selon le wiki anglais. Soigner un mort-vivant y blesse aussi moins (GameFAQs).

Ramza en figurine sur la Cité marchande de Dorter, carte du monde de la version optimale ; des routes mènent aux étapes voisines

Fuir une rencontre, ou la provoquer

Les rencontres aléatoires ne sont plus imposées : une fenêtre propose de combattre ou de fuir (wiki anglais, GameFAQs). À l'inverse, s'arrêter sur une case de combat puis la sélectionner de nouveau déclenche un affrontement à coup sûr, sans faire avancer le calendrier, et le jeu retient la direction d'arrivée (wiki, GameFAQs). Idéal pour s'entraîner ou braconner sans perdre de jours. Un trajet lancé sur la carte peut aussi être interrompu : Ramza s'arrête alors à la ville ou au donjon le plus proche (wiki).

Écran de formation avant un combat : les unités à déployer alignées en haut, les ennemis déjà visibles sur la carte (version optimale)

Tout régler sur l'écran de formation

Avant chaque combat, la carte s'affiche avec l'emplacement de vos unités ; dans les rencontres aléatoires, hors Donjons sans fond, les ennemis sont même visibles avant le déploiement (GameFAQs). Classe, compétences et équipement se changent encore à cet instant (wiki anglais, GameFAQs) : on adapte l'équipe à ce qu'on voit. Chaque unité peut garder trois configurations toutes prêtes (wiki).

Plan d'avant-combat de la bibliothèque souterraine du Monastère d'Orbonne : Ramza en figurine, des escaliers mènent à une salle marquée de deux épées croisées (version optimale)

Sauvegardes automatiques et combats à reprendre

Le jeu sauvegarde seul après chaque combat et à chaque tour d'une unité alliée, et garde cinq sauvegardes automatiques (wiki anglais). Un combat se recommence depuis le début, en gardant ou non la même équipe.

Fini le piège des sauvegardes de 1997 : on peut quitter un donjon, ou une suite de combats enchaînés, pour aller s'entraîner. Les objets et l'expérience gagnés dans la suite abandonnée sont alors perdus (wiki, GameFAQs).

Schéma officiel des commandes au clavier, libellés en français ; la touche « Avance rapide » est en bas à droite

Avance rapide et scènes

Maintenir la touche d'avance rapide accélère dialogues, combats et même les trajets sur la carte du monde (GameFAQs, wiki anglais). Les scènes se passent depuis le menu de pause en gardant une touche enfoncée ; les répliques en plein combat, elles, ne s'écourtent qu'en avance rapide (GameFAQs). Une option fait défiler les scènes toutes seules, et depuis la mise à jour 1.5.0, ce réglage peut rester actif d'une scène à l'autre (note de mise à jour Steam).

Tempête de sable, technique de Géomancie, se lève sur une case de sable (version optimale)

Lire le terrain : vue de dessus et géomancie

La vue de dessus, qui montre le terrain en cases, affiche en haut à droite la hauteur et le type de sol de la case visée : on sait d'avance quelle technique de Géomancie sortira (GameFAQs). Le type de terrain figure aussi à côté de la commande Géomancie dans le menu d'action (wiki anglais). Chaque unité porte son rang dans l'ordre des tours, et l'on peut poser jusqu'à dix repères sur la carte (wiki).

Agrias Oaks, en Chevalier sacré, entourée des cases bleues où elle peut se déplacer (version optimale)

Revenir sur un déplacement

Tant qu'elle n'a pas agi, une unité peut annuler son déplacement (wiki anglais). Ce n'est plus possible si elle s'est arrêtée sur un trésor, un cristal ou un piège, ni si une compétence se déclenche après le déplacement, comme la Marche vivifiante du Moine ou la Téléportation (wiki anglais).

Cercle des signes du zodiaque gravé dans la pierre, visuel officiel de The Ivalice Chronicles

Le zodiaque n'a plus les mêmes règles

Dans la version optimale, deux humains de même sexe dont les signes s'accordent le mieux sont désormais en meilleure compatibilité, comme deux humains de sexes opposés : plus de dégâts et plus de précision entre eux (wiki anglais, GameFAQs). Entre un humain et un monstre, cette même paire de signes reste mauvaise.

Le choix du signe de Ramza en tient compte : GameFAQs relève que beaucoup de boss sont nés sous la Vierge. Depuis la mise à jour 1.5.0, l'écran d'état affiche le signe de chaque unité et ses affinités (note de mise à jour Steam).

Le Ruban, icône d'objet de la version optimale, agrandie

Rubans et parfums pour tous, sacs pour quelques-uns

Les équipements autrefois réservés aux femmes, rubans et parfums compris, se portent désormais sans distinction (wiki anglais, GameFAQs). GameFAQs en tire un conseil pour le Moine : la Barrette d'Alma lui apporte 20 PV et quelques immunités. En contrepartie, les sacs à main ne vont plus qu'aux Bardes, aux Danseuses et à Rese en dragonide.

Des boules de feu pleuvent autour d'un mage au chapeau pointu et d'un chocobo (capture officielle de la version optimale)

Huile, puis Feu

Dans la version optimale, une cible sous l'état Huile subit le double des dégâts de Feu ; dans la version PlayStation, le Feu se contentait d'effacer l'état (GameFAQs). Les Blafards et l'Auto-destruction des bombos infligent Huile : un sort de Feu derrière fait mouche, et l'ennemi peut vous rendre la pareille.

Ramza Béoulve, en Apothicaire, debout sur la case d'un objet enfoui au sommet d'une tour de pierre (version optimale)

L'Apothicaire, chasseur de trésors

Dans la version optimale, l'Apothicaire porte d'office Chasse au trésor : il ramasse un objet enfoui en s'arrêtant sur sa case (wiki anglais). Équipé en plus de la compétence, il trouve plus souvent l'objet rare, d'environ 25 % selon des essais cités par GameFAQs. Avec Marche sur la lave, il atteint même un trésor caché dans la lave du Mont Belvénia, hors de portée dans les versions précédentes (GameFAQs).

Boko, le chocobo, seul sous un projecteur sur l'écran où une unité demande à rejoindre l'équipe (version optimale)

Les invités restent ce qu'ils sont

Un invité ne change plus de classe et n'apprend plus les compétences d'autres classes, même par les PC qui rejaillissent sur ses voisins (GameFAQs). Il n'occupe plus de place dans l'effectif : un menu lui est réservé (wiki anglais). Et un allié de passage dans une rencontre aléatoire, monstre compris, peut rejoindre l'équipe après le combat s'il en sort vivant (wiki).

Byblos, seul sous un projecteur sur l'écran où une unité demande à rejoindre l'équipe (version optimale)

Gérer un effectif de cinquante

L'effectif monte à cinquante unités dans la version optimale, contre seize dans le jeu de 1997 (wiki anglais). On peut en marquer cinq comme favorites, réordonner la liste, renommer les unités génériques à la guilde des aventuriers et vendre directement l'équipement porté. Une option congédie monstres et œufs sans fenêtre de confirmation ; les humains en gardent une.

Ramza Béoulve dans sa tenue du chapitre IV, armure bleue, dessin officiel

Ramza au chapitre IV : Preux de l'empyrée

Au chapitre IV, la classe de base de Ramza prend le nom de Preux de l'empyrée. Les sources divergent sur sa portée : le wiki anglais n'y voit qu'un changement de nom, alors que GameFAQs relève de meilleurs multiplicateurs de PM, d'attaque physique et d'attaque magique qu'avec ses classes d'Écuyer précédentes.

L'arbre des classes : chaque classe débloquée y figure en personnage, les autres restent en silhouette noire (version optimale)

« Faire ses classes » : trois points d'attention

Ce succès demande de maîtriser toutes les classes avec une même unité. Le Mime se maîtrise d'office, puisqu'il n'a qu'une compétence (PSthc). Deux sorts posent problème : Zodiarche, qui s'apprend en subissant l'invocation, et Ultima pour Ramza (voir l'onglet Secrets).

La mise à jour 1.4.0 a corrigé un défaut qui empêchait parfois de valider ce succès ; une vérification se fait à l'ouverture du menu principal (note de mise à jour Steam).

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