✨ Compétences — FF Tactics
Toutes les compétences que les classes de The Ivalice Chronicles enseignent, classe par classe : les commandes d'action d'abord (classes génériques dans l'ordre de l'arbre, puis classes spéciales jouables), les compétences propres aux invités et aux adversaires, enfin les réactions, soutiens et mouvements, regroupés par type. On achète une compétence avec les points de classe (PC) gagnés dans la classe qui l'enseigne ; une fois apprise, elle reste acquise, et réactions, soutiens et mouvements s'équipent ensuite dans n'importe quelle classe. Dans TIC, chaque unité gagne 30 % de PC en plus pour ses propres actions (GameFAQs 82197).
Colonnes. Coût : PM dépensés et temps de charge (TC, en tics) des compétences qui en ont ; « — » signale une compétence immédiate et gratuite. Le jeu affiche une vitesse plutôt qu'un TC : les deux donnent à peu près 100 une fois multipliés (GameFAQs 82197). Classe et PC : classe qui enseigne la compétence et prix d'achat.
Sources. Sans mention : valeur lue dans TIC (fenêtres « Compétences » et listes de sorts des vidéos en français) ou donnée pour TIC par le guide GameFAQs de metroidcomposite. * valeur des versions PlayStation / PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles (wiki anglais, guide GameFAQs de WotL). † nom d'origine, aucune traduction attestée ; Chicken désigne l'altération du même nom. Effets rédigés d'après les descriptions du wiki anglais (pages des classes et des compétences) et les notes des deux guides GameFAQs.
Écuyer — Bases du combat
Brise-chef et Brise-armure ne figurent dans la liste que pour Algus Thadalfus, invité du chapitre 1 (wiki anglais) : une recrue ne peut pas les acheter.
Apothicaire — Objets
Chevalier — Arts tactiques
Archer — Charge
Mage blanc — Magie blanche
Mage noir — Magie noire
Moine — Arts martiaux
Voleur — Vol
Maître yin-yang — Voie du yin-yang
Chronomancien — Magie temporelle
Géomancien — Géomancie
Géomancie : la compétence employée dépend de la case où se tient l'unité (dans TIC, la vue tactique indique le terrain de la case en haut à droite, à côté de la hauteur, GameFAQs 82197). Ni PM ni temps de charge.
Chevalier dragon — Saut
Saut : seul le palier le plus élevé appris compte, horizontal comme vertical. Le temps passé en l'air dépend de la Vitesse de l'unité ; TIC a renommé les sauts horizontaux (« +7 » au lieu de « 8 », même effet).
Médiateur — Médiation
Invocateur — Invocation
Samouraï — Iaidō
Iaidō : chaque technique emploie un katana de samouraï du même nom rangé dans l'inventaire, qui peut se briser.
Ninja — Lancer d'arme
Lancer d'arme : une compétence par type d'objet ; la portée suit la Mobilité et l'objet lancé est perdu (leçon de TIC, guide de WotL).
Arithméticien — Arithmétique
Arithmétique : on choisit une condition (TC, Niveau, Expérience, Hauteur), un nombre (premier, multiple de 5, 4 ou 3), puis un sort déjà appris de magie blanche, noire, temporelle ou de la voie du yin-yang ; il frappe aussitôt, sans PM, toutes les unités de la carte qui remplissent la condition, alliées comprises (guide de WotL). Douze sorts en sont exclus : Giga-Soin, Giga-Bouclier, Giga-Barrière, Giga-Feu, Giga-Foudre, Giga-Glace, Giga-Hâte, Giga-Lenteur, Célérité, Météore, Absorption mystique et Absorption charnelle (guide de WotL).
Barde — Chant
Effet sur toute la carte à chaque tour de récital, jusqu'à ce que l'unité fasse autre chose. Une unité endormie n'est pas touchée (guide de WotL).
Danseuse — Danse
Effet sur toute la carte à chaque tour de récital, jusqu'à ce que l'unité fasse autre chose. Une unité endormie n'est pas touchée (guide de WotL).
Preux de l'empyrée (Ramza) — Vaillance
Classe propre à Ramza : « Écuyer » aux chapitres 1 à 3, renommée Preux de l'empyrée au chapitre 4. Motivation, Encouragement, Hurlement et Ultima n'apparaissent qu'au fil des chapitres (wiki anglais).
Chevalier sacré (Agrias) — Lames sacrées
Machiniste (Mustadio) — Visée
Mage céleste (Rafa) — Mantra
Mantra et Exo-mantra : chaque sort frappe de une à dix fois au hasard dans la zone, alliés compris ; TIC reprend les puissances de WotL (GameFAQs 82197).
Mage chthonien (Malak) — Exo-mantra
Mantra et Exo-mantra : chaque sort frappe de une à dix fois au hasard dans la zone, alliés compris ; TIC reprend les puissances de WotL (GameFAQs 82197).
Maître des lames (Orlandeau) — Épée universelle
Épée universelle : les Lames sacrées d'Agrias, les attaques d'équipement de Méliadice et les deux absorptions de Gaffgarion réunies ; épée ou grande épée requise.
Chevalier divin (Méliadice) — Unyielding Blade †
Ces quatre attaques sont aussi dans l'Épée universelle d'Orlandeau.
Templier (Beowulf) — Magilame
Dragonide (Rese) — Draconisme
SOLDAT (Cloud) — Transcendance
Transcendance : il faut la Lame matéria (ou la Materia Blade+ † ajoutée par TIC) en main.
Invités et adversaires — compétences qui n'existent que chez eux
On ne peut pas les apprendre : les invités ne changent ni de classe ni de compétences dans TIC (GameFAQs 82197). Les autres listes de ces classes reprennent des compétences déjà données plus haut (voir l'onglet Classes).
Réactions
Se déclenchent seules, le plus souvent avec une chance égale à la Bravoure de l'unité (guide de WotL) ; une seule équipée à la fois.
Soutiens
Effet permanent ; un seul soutien équipé à la fois.
Mouvements
Agissent sur le déplacement ; une seule compétence de mouvement équipée à la fois.
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0 commentaire · Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles — onglet « Compétences »
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