Tactics · 1997 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles

« Deux amis d’enfance, une guerre de succession, et l’histoire que les chroniques officielles ont effacée »

Réalisation : Yasumi Matsuno OST : Hitoshi Sakimoto, Masaharu Iwata Plateformes : PlayStation, PSP, iOS, Android, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series, PC Aussi écrit : FFTactics

Ivalice sort d’une longue guerre perdue, la couronne vacille et deux ducs se disputent la régence : c’est la Guerre des Lions. Ramza Béoulve, cadet d’une grande maison de chevaliers, et Delita Heiral, son ami d’enfance né roturier, y entrent ensemble avant que leurs chemins ne se séparent. Plus de vingt classes à combiner, des combats au tour par tour sur des cartes en relief, et, avec The Ivalice Chronicles en 2025, la toute première version française du jeu.

Bestiaire — boss et créatures

Pas de PV fixes. Les ennemis de Final Fantasy Tactics suivent le niveau de l'équipe, et The Ivalice Chronicles relève encore leurs PV au fil du chapitre IV et selon la difficulté (GameFAQs). Les fiches donnent ce qui ne bouge pas : famille et rang, Mobilité, Saut et esquive physique, affinités élémentaires, capacités, braconnage et lieux de rencontre.

Familles et rangs. Seize familles de trois rangs. Tous les monstres ont Riposte. Un monstre recruté par Débauchage, par Médiation avec Monstrophonie ou grâce à Asservissement pond des œufs d'où peut sortir n'importe lequel des trois rangs de sa famille (wiki anglais). Une capacité marquée † n'est employée qu'en alliée, quand le monstre se tient près d'une unité dotée de Symbiose animale.

Braconnage. Achevé d'une attaque normale par une unité qui porte Braconnage, le monstre laisse une carcasse, commune ou rare (une étoile accompagne alors son nom). Dans TIC, la mégisserie est ouverte d'office au chapitre III : on y vend la carcasse ou on l'échange contre l'objet indiqué, en payant le prix de cet objet (GameFAQs, PSthc). La sauvegarde automatique de la version optimale permet de rejouer un tour pour viser la carcasse rare.

Sources et versions. Statistiques, affinités, capacités et rencontres aléatoires viennent du wiki anglais, recoupé quand c'est possible par les guides GameFAQs de The War of the Lions et de TIC ; ils ne disent pas toujours leur version. * valeur des versions PlayStation / PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles ; un objet de braconnage sans astérisque a été lu à la mégisserie de TIC. Les dix niveaux des Donjons sans fond sont numérotés dans l'ordre de la descente. Les numéros de chapitre et d'annexe renvoient à la soluce. Pour les boss humains, la liste des attaques reprend des compétences de la commande de leur classe d'après le wiki anglais : nos sources ne disent pas lesquelles ils emploient vraiment à chaque combat. Les noms restés en anglais (capacités, états KO et Vampire, le Lost Halidom) sont des noms d'origine, sans traduction attestée.

Cliquez sur une vignette pour déplier la fiche complète : caractéristiques, élémentaires, altérations, attaques, vol, drop.

Chocobo
Famille Chocobo · rang 1
ChocoboRang 1▾
Chocobo

L'oiseau de selle d'Ivalice, élevé pour ses pattes robustes. Il frappe du bec et soigne ses voisins d'un battement d'ailes, sans faiblesse ni résistance élémentaire. Innée : Marche dans l'eau.

Mobilité6*
Saut5*
Attaques connues
NomCiblesNote
Choco-attaquecontactcoup de bec
Choco-soinautour de luirend des PV aux alliés proches
Choco-guérison †autour de luiguérit Pétrification, Cécité, Silence, Poison, Stop, Inertie et Inaction autour de lui

Un chocobo allié se monte : un humain posé dessus avance avec lui et, d'après le wiki anglais, ne subit plus d'altérations sauf Charme. En face, abattez-le avant qu'il ne soigne ses compagnons avec Choco-soin. Au chapitre II, le chocobo jaune Boko peut être sauvé dans la Forêt d'Arag-aï puis rejoindre l'équipe.

Braconnage : carcasse commune → Queue de phénix ; carcasse rare → Super-potion*.

Où le croiser : soluce, chapitre 09 (Plaine de Fovoham) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Plateau de Lenalia) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia, Mont Germinas, Plaine de Mandalia (GameFAQs)) ; Donjons sans fond, niveaux 6, 9 et 10.

Chocobo noir
Famille Chocobo · rang 2
Chocobo noir (VO : Black Chocobo)Rang 2▾
Chocobo noir

La seule variété de chocobo qui vole, même avec un cavalier sur le dos. Elle tire à distance avec Choco-feu et purge les altérations de ses alliés. Innées : Marche dans l'eau, Marche aérienne.

Mobilité6*
Saut5*
Attaques connues
NomCiblesNote
Choco-attaquecontactcoup de bec
Choco-guérisonautour de luiguérit Pétrification, Cécité, Silence, Poison, Stop, Inertie et Inaction autour de lui
Choco-feudistanceprojectile physique
Choco-météore †distancepetit météore magique

Grâce à Marche aérienne, il franchit murs et falaises : ne comptez pas sur le relief pour le tenir à l'écart de vos mages. Monté par un allié, il emporte son cavalier dans les airs.

Braconnage : carcasse commune → Collyre ; carcasse rare → Maxi-potion.

Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 6, 9 et 10.

Chocobo rouge
Famille Chocobo · rang 3
Chocobo rouge (VO : Red Chocobo)Rang 3▾
Chocobo rouge

La monture de combat par excellence : le chocobo rouge connaît d'office son petit météore et tire avec Choco-feu. Innées : Marche dans l'eau, Insensible au dénivelé.

Attaques connues
NomCiblesNote
Choco-attaquecontactcoup de bec
Choco-feudistanceprojectile physique
Choco-météoredistancepetit météore magique
Choco-soin †autour de luirend des PV aux alliés proches

Choco-météore frappe loin et fort : visez-le en premier quand une bande de chocobos se présente, et dispersez les unités fragiles. Dans l'équipe, c'est le chocobo le plus offensif.

Braconnage : carcasse commune → Remède ; carcasse rare → Barrette.

Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Talus de Varius) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveau 9.

Gobelin
Famille Gobelin · rang 1
Gobelin (VO : Goblin)Rang 1▾
Gobelin

Grandes oreilles, nez retroussé, musculature trapue : le gobelin cogne plus fort que sa taille ne le laisse croire, et peut aveugler en visant les yeux.

Mobilité3*
Saut3*
Élémentaires
Glacefaible
Attaques connues
NomNote
Taclecharge au corps à corps
Eye Gougeinflige Cécité
Goblin Punch †volée de coups

Pour toutes les attaques : Cibles contact

L'un des premiers adversaires du jeu, et l'un des plus faibles. Les sorts de Glace le punissent, mais prenez garde aux bombos qui l'accompagnent souvent : eux encaissent la glace à moitié.

Braconnage : carcasse commune → Potion ; carcasse rare → Super-potion.

Où le croiser : soluce, chapitres 04 (Futaie de Suigy) et 12 (Forêt d'Arag-aï) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia) ; aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia, Plaine de Mandalia (GameFAQs)) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 2 et 6.

Gobelin noir
Famille Gobelin · rang 2
Gobelin noir (VO : Black Goblin)Rang 2▾
Gobelin noir

Gobelin plus robuste qui frappe en tournoyant les quatre cases qui l'entourent.

Mobilité3*
Saut3*
Élémentaires
Glacefaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Taclecontactcharge au corps à corps
Poing tournoyantautour de luifrappe les quatre cases voisines
Goblin Punch †contactvolée de coups

Ne laissez pas deux unités côte à côte contre lui : Poing tournoyant touche tout ce qui l'entoure. La Glace reste sa faiblesse.

Braconnage : carcasse commune → Super-potion ; carcasse rare → Antidote*.

Où le croiser : soluce, chapitres 04 (Futaie de Suigy) et 12 (Forêt d'Arag-aï) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Plateau de Lenalia) ; aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; au chapitre III (Bois de Yugwo) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Futaie de Suigy (GameFAQs), Marais de Dolbodar, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 2 et 6.

Gobeldygook
Famille Gobelin · rang 3
Gobeldygook (VO : Gobbledygook)Rang 3▾
Gobeldygook

Le plus agressif des gobelins : il aveugle, roue de coups et, aux côtés d'un dresseur, mord pour voler des PV.

Mobilité3*
Saut3*
Élémentaires
Glacefaible
Attaques connues
NomNote
Taclecharge au corps à corps
Eye Gougeinflige Cécité
Goblin Punchvolée de coups
Bloodfeast †morsure qui absorbe des PV

Pour toutes les attaques : Cibles contact

Seul de sa famille à connaître Goblin Punch d'emblée, il frappe sec. Gardez un Collyre ou un soin des altérations sous la main pour la Cécité, et visez-le avec la Glace.

Braconnage : carcasse commune → Bâillonneuse ; carcasse rare → Épée antique*.

Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Forêt d'Arag-aï, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 4 et 5.

Bombo
Famille Bombo · rang 1
Bombo (VO : Bomb)Rang 1▾
Bombo

Une flamme vivante qui flotte au-dessus du sol, nourrie par le liquide inflammable qui suinte de son corps. Innée : Lévitation constante. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité3*
Saut3*
Esquive10 %*
Élémentaires
Feuabsorbe
Glacedégâts réduits de moitié
Eaufaible
Terreimmunisé (Lévitation constante)
Attaques connues
NomCiblesNote
Morsurecontactmorsure
Auto-destructionautour de luiexplosion autour de lui, inflige Huile ; version optimale : Agonie selon le wiki, KO hors mode tactique selon GameFAQs
Jet de mini bombos †contactpetite bombe sur une case voisine

Le Feu le soigne, la Glace ne lui fait que moitié mal, l'Eau le blesse. Le wiki anglais le décrit s'autodétruisant volontiers une fois sous la moitié de ses PV : achevez-le d'un coup ou éloignez-vous. Pour la version optimale, les sources divergent : selon le wiki anglais, Auto-destruction y laisse le bombo en Agonie ; selon GameFAQs, l'explosion lui inflige autant de dégâts que ses PV restants, et il n'y survit presque toujours qu'en mode tactique, qui réduit ces dégâts de 30 %.

Braconnage : carcasse commune → Bombe incendiaire* ; carcasse rare → Sceptre de flamme*.

Où le croiser : soluce, chapitre 04 (Futaie de Suigy) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Désert de Zeklaus) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Palud de Tsigolith, Talus de Varius) ; au chapitre III (Bois de Yugwo, Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Palud de Tsigolith, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Désert de Bedd, Futaie de Suigy (GameFAQs), Lac de Poescas, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 3 et 8.

Grenade
Famille Bombo · rang 2
GrenadeRang 2▾
Grenade

Variété de bombo aux flammes extrêmement chaudes, plus légère que l'air. Elle lance de petites bombes sans aide. Innée : Lévitation constante. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité3*
Saut3*
Esquive11 %*
Élémentaires
Feuabsorbe
Glacedégâts réduits de moitié
Eaufaible
Terreimmunisé (Lévitation constante)
Attaques connues
NomCiblesNote
Morsurecontactmorsure
Auto-destructionautour de luiexplosion autour de lui, inflige Huile ; version optimale : Agonie selon le wiki, KO hors mode tactique selon GameFAQs
Jet de mini bomboscontactpetite bombe sur une case voisine
Flame Attack †distancejet de flammes (Feu)

Mêmes affinités que le bombo : Eau oui, Feu jamais. Ses Jet de mini bombos frappent au contact ; gardez vos unités au corps à corps en bonne santé avant qu'elle n'explose.

Braconnage : carcasse commune → Bombe hydraulique ; carcasse rare → Fléau de flamme*.

Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre I (Désert de Zeklaus) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Désert de Bedd, Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 3 et 8.

Explosif
Famille Bombo · rang 3
Explosif (VO : Exploder)Rang 3▾
Explosif

Le bombo le plus coriace : il absorbe la chaleur ambiante, ce qui teinte ses flammes, et Étincelle brûle tout autour de lui en le soignant. Innée : Lévitation constante. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité3*
Saut3*
Esquive12 %*
Élémentaires
Feuabsorbe
Glacedégâts réduits de moitié
Eaufaible
Terreimmunisé (Lévitation constante)
Attaques connues
NomCiblesNote
Morsurecontactmorsure
Auto-destructionautour de luiexplosion autour de lui, inflige Huile ; version optimale : Agonie selon le wiki, KO hors mode tactique selon GameFAQs
Étincelleautour de luiflammes de Feu autour de lui, dont il se soigne
Jet de mini bombos †contactpetite bombe sur une case voisine

Le wiki anglais lui prête les PV les plus élevés de sa famille. Attaquez à l'Eau, de loin, et ne restez pas collés à lui : Étincelle puis Auto-destruction frappent toutes les cases voisines.

Braconnage : carcasse commune → Bombe foudroyante* ; carcasse rare → Bouclier de feu.

Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre IV (Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Désert de Bedd, Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 6 et 8.

Panthère rouge
Famille Panthère rouge · rang 1
Panthère rouge (VO : Red Panther)Rang 1▾
Panthère rouge

Portrait de la version PlayStation

Quadrupède agile qui bondit sur les pentes raides et chasse depuis l'ombre. Ses crocs empoisonnent. Innée : Insensible au dénivelé. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité4*
Saut4*
Esquive23 %*
Élémentaires
Terrefaible
Attaques connues
NomNote
Griffadecoup de griffes
Croc empoisonnéinflige Poison
Déchiquetage †coup puissant

Pour toutes les attaques : Cibles contact

Insensible au dénivelé, elle atteint vos archers perchés sans détour. La Terre est sa faiblesse ; prévoyez des Antidotes.

Braconnage : carcasse commune → Antidote ; carcasse rare → Bottes de combat.

Où le croiser : soluce, chapitres 03 (Plaine de Mandalia) et 04 (Futaie de Suigy) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Plateau de Lenalia) ; aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath, Désert de Bedd, Mont Germinas, Plaine de Mandalia (GameFAQs)) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 3, 5, 6, 8 et 9.

Coeurl
Famille Panthère rouge · rang 2
CoeurlRang 2▾
Coeurl

Portrait de la version PlayStation

Panthère qui sécrète par ses crocs un venin dont elle affaiblit ses proies. Innée : Insensible au dénivelé. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité4*
Saut4*
Esquive26 %*
Élémentaires
Terrefaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Griffadecontactcoup de griffes
Croc empoisonnécontactinflige Poison
Déchiquetagecontactcoup puissant
Blaster †distancerayon : Pétrification ou Stop

Elle griffe, empoisonne et assène un coup puissant au contact. Les géomanciens et les sorts de Terre la mettent à mal.

Braconnage : carcasse commune → Épingle d'or ; carcasse rare → Bottes de Germinas*.

Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; au chapitre III (Bois de Yugwo, Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath, Désert de Bedd, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 3, 6 et 8.

Coeurl vampire
Famille Panthère rouge · rang 3
Coeurl vampire (VO : Vampire Cat)Rang 3▾
Coeurl vampire

Portrait de la version PlayStation

Panthère qui se nourrit du sang de ses proies, de préférence humaines ; elle n'empoisonne plus mais pétrifie ou fige d'un rayon. Innée : Insensible au dénivelé. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité4*
Saut4*
Esquive24 %*
Élémentaires
Terrefaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Griffadecontactcoup de griffes
Déchiquetagecontactcoup puissant
Blasterdistancerayon : Pétrification ou Stop
Blood Drain †contactboit le sang : PV volés, état Vampire

Blaster frappe à distance : Pétrification ou Stop. Équipez des protections contre ces deux états au chapitre IV et frappez-la à la Terre.

Braconnage : carcasse commune → Eau bénite* ; carcasse rare → Sac de marque C.*.

Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Chutes de Zeireh-Kireh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveau 6.

Piscodémon
Famille Flagelleur mental · rang 1
Piscodémon (VO : Piscodaemon)Rang 1▾
Piscodémon

Portrait de la version PlayStation

Créature molle couverte de mucus, sans squelette malgré sa silhouette humaine ; le premier rang ne fait que fouetter de ses tentacules.

Élémentaires
Eauabsorbe
Foudrefaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Tentaculecontactcoup de tentacule
Ink †en lignejet d'encre en ligne : Cécité

L'Eau la soigne, la Foudre la blesse : laissez de côté les sorts aquatiques et lancez la Foudre.

Braconnage : carcasse commune → Herbe d'écho* ; carcasse rare → Super-potion*.

Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre I (Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 3, 6 et 7.

Pieuvraken
Famille Flagelleur mental · rang 2
Pieuvraken (VO : Squidrakin)Rang 2▾
Pieuvraken

Portrait de la version PlayStation

Flagelleur au stade intermédiaire : il crache de l'encre aveuglante et dissipe par des ondes sonores les protections de vos unités.

Élémentaires
Eauabsorbe
Foudrefaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Tentaculecontactcoup de tentacule
Inken lignejet d'encre en ligne : Cécité
Dischordautour de luidissipe Lévitation, Auréole, Invisibilité, Récupération, Bouclier, Barrière, Hâte, Foi et Miroir autour de lui
Mind Blast †zone à distancezone : Confusion ou Furie

Dischord efface Hâte, Bouclier, Barrière ou Auréole autour de lui : n'investissez pas vos tours de soutien à sa portée. La Foudre reste son point faible.

Braconnage : carcasse commune → Cape courte* ; carcasse rare → Sabre des soupirs*.

Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 6 et 7.

Flagelleur mental
Famille Flagelleur mental · rang 3
Flagelleur mental (VO : Mindflayer)Rang 3▾
Flagelleur mental

Portrait de la version PlayStation

Le rang le plus dangereux de sa famille : ses ondes psychiques sèment la Confusion ou la Furie dans vos rangs.

Élémentaires
Eauabsorbe
Foudrefaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Tentaculecontactcoup de tentacule
Inken lignejet d'encre en ligne : Cécité
Mind Blastzone à distancezone : Confusion ou Furie
Level Drain †distancefait perdre un niveau à la cible

Mind Blast retourne vos unités contre leurs alliés : tuez-le vite, à la Foudre, et gardez de quoi soigner la Confusion. Il n'absorbe que l'Eau.

Braconnage : carcasse commune → Super-éther* ; carcasse rare → Cape de Dracula*.

Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Plaine de Fovoham, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 4, 6 et 7.

Homme-squelette
Famille Homme-squelette · rang 1
Homme-squelette (VO : Skeleton)Rang 1▾
Homme-squelette

Portrait de la version PlayStation

Mort-vivant fait d'os nus qui se relève encore et encore. Il frappe du tranchant de la main et lance des esprits de Foudre.

Mobilité3*
Saut4*
Esquive11 %*
Élémentaires
Feufaible
Sacréfaible
Ténèbresabsorbe
Attaques connues
NomCiblesNote
Tranchant de la maincontactcoup du tranchant de la main
Âme de foudredistanceesprit de Foudre
Âme d'eau †distanceesprit d'Eau

Comme tous les morts-vivants, il peut se relever quand son compteur de KO arrive à zéro ; les soins le blessent et une Queue de phénix le met KO d'un coup. Feu et Sacré le frappent fort, les Ténèbres le soignent.

Braconnage : carcasse commune → Eau bénite* ; carcasse rare → Éther.

Où le croiser : soluce, chapitres 16 (Palud de Tsigolith) et 42 (Château de Limberry – Cimetière souterrain) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Désert de Zeklaus) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; au chapitre III (Bois de Yugwo) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Futaie de Suigy (GameFAQs), Lac de Poescas, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 2 et 7.

Désosseur
Famille Homme-squelette · rang 2
Désosseur (VO : Bonesnatch)Rang 2▾
Désosseur

Portrait de la version PlayStation

Squelette aux os glacés, réputé voyager entre le monde des vivants et celui des morts. Il lance des esprits d'Eau.

Mobilité3*
Saut4*
Esquive12 %*
Élémentaires
Feufaible
Sacréfaible
Ténèbresabsorbe
Attaques connues
NomCiblesNote
Tranchant de la maincontactcoup du tranchant de la main
Âme d'eaudistanceesprit d'Eau
Âme de glace †distanceesprit de Glace

Mêmes règles que tout mort-vivant : soins et Queue de phénix contre lui, Feu et Sacré pour les dégâts, jamais les Ténèbres.

Braconnage : carcasse commune → Super-potion* ; carcasse rare → Pertuisane*.

Où le croiser : soluce, chapitres 16 (Palud de Tsigolith) et 42 (Château de Limberry – Cimetière souterrain) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Désert de Zeklaus) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; au chapitre III (Bois de Yugwo) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Lac de Poescas, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 2 et 7.

Os-vivant
Famille Homme-squelette · rang 3
Os-vivant (VO : Skeletal Fiend)Rang 3▾
Os-vivant

Portrait de la version PlayStation

Squelette maudit, condamné à une existence de tourment ; il lance des esprits de Glace.

Mobilité3*
Saut4*
Esquive13 %*
Élémentaires
Feufaible
Sacréfaible
Ténèbresabsorbe
Attaques connues
NomCiblesNote
Tranchant de la maincontactcoup du tranchant de la main
Âme de glacedistanceesprit de Glace
Wind Anima †distanceesprit de Vent

Un mage blanc fait mouche avec Miracle (Sacré), et une Queue de phénix le met hors de combat d'un coup.

Braconnage : carcasse commune → Cape de mage ; carcasse rare → Cape elfique.

Où le croiser : soluce, chapitre 42 (Château de Limberry – Cimetière souterrain) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Lac de Poescas, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 3 et 7.

Goule
Famille Goule · rang 1
Goule (VO : Ghoul)Rang 1▾
Goule

Portrait de la version PlayStation

Esprit sans corps qui flotte au-dessus du sol et se téléporte. Son toucher endort. Innées : Lévitation constante, Téléportation. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité4*
Saut4*
Esquive26 %*
Élémentaires
Feufaible
Sacréfaible
Ténèbresabsorbe
Attaques connues
NomCiblesNote
Ectoplasmdistancemasse d'énergie physique
Toucher soporifiquecontactinflige Sommeil
Oily Touch †contactinflige Huile

Mort-vivant lui aussi : soins et Queue de phénix le blessent, Feu et Sacré lui font mal. Le wiki anglais le range parmi les monstres les plus difficiles à toucher : préférez la magie aux coups d'épée.

Braconnage : carcasse commune → Éther* ; carcasse rare → Kunai*.

Où le croiser : soluce, chapitre 16 (Palud de Tsigolith : des Goules selon Zerobandwidth et GameFAQs, des Blafards selon le wiki anglais) et chapitre 27 (Bois de Yugwo) ; rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; sans chapitre précisé (Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveau 2.

Blafard
Famille Goule · rang 2
Blafard (VO : Ghast)Rang 2▾
Blafard

Portrait de la version PlayStation

Spectre dont le toucher graisse la cible d'Huile, ce qui prépare le terrain aux flammes. Innées : Lévitation constante, Téléportation. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité4*
Saut4*
Esquive27 %*
Élémentaires
Feufaible
Sacréfaible
Ténèbresabsorbe
Attaques connues
NomCiblesNote
Ectoplasmdistancemasse d'énergie physique
Oily Touchcontactinflige Huile
Toucher vampirique †contactvole des PV

Dans la version optimale, Huile double les dégâts de Feu (GameFAQs) : soignez l'état avant qu'un sort de Feu ennemi ne tombe. Contre lui, Feu et Sacré, jamais les Ténèbres.

Braconnage : carcasse commune → Super-potion ; carcasse rare → Main-gauche.

Où le croiser : soluce, chapitre 16 (Palud de Tsigolith, d'après le wiki anglais ; Zerobandwidth et GameFAQs y placent des Goules) et chapitre 27 (Bois de Yugwo) ; rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; au chapitre III (Bois de Yugwo) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; sans chapitre précisé (Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 2 et 7.

Revenant
Famille Goule · rang 3
RevenantRang 3▾
Revenant

Portrait de la version PlayStation

Le plus fort des spectres : son toucher vole des PV pour se soigner. Innées : Lévitation constante, Téléportation. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité5*
Saut4*
Esquive28 %*
Élémentaires
Feufaible
Sacréfaible
Ténèbresabsorbe
Attaques connues
NomCiblesNote
Ectoplasmdistancemasse d'énergie physique
Toucher vampiriquecontactvole des PV
Zombie Touch †contactinflige Mort-vivant

Insaisissable et téléporté, il se règle à la magie Sacrée ou au Feu. Une Queue de phénix le met KO directement.

Braconnage : carcasse commune → Super-éther ; carcasse rare → Fusil de mithril*.

Où le croiser : soluce, chapitres 27 (Bois de Yugwo) et 39 (Lac de Poescas) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Bois de Yugwo, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; sans chapitre précisé (Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveau 7.

Œil flottant
Famille Ahriman · rang 1
Œil flottant (VO : Floating Eye)Rang 1▾
Œil flottant

Portrait de la version PlayStation

Le plus faible de la famille Ahriman : un œil ailé qui ne sait encore que frapper de l'aile. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité5*
Saut5*
Esquive12 %*
Élémentaires
Glacefaible
Ventrésiste
Attaques connues
NomCiblesNote
Battement d'ailescontactcoup d'aile
Dread Gaze †distanceBravoure −10

Il vole par-dessus le relief. La Glace le blesse, le Vent l'atteint mal.

Braconnage : carcasse commune → Shuriken ; carcasse rare → Dent de platine*.

Où le croiser : soluce, chapitre 16 (Palud de Tsigolith, pas à chaque fois : le wiki anglais y tire au hasard un Œil flottant, un Morbol ou un Marcassin) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Plaine de Fovoham) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 2, 4 et 6.

Ahriman
Famille Ahriman · rang 2
AhrimanRang 2▾
Ahriman

Un œil géant au regard accablant : il fait baisser la Bravoure et inflige toute une gamme d'altérations à distance. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité5*
Saut5*
Esquive13 %*
Élémentaires
Glacefaible
Ventrésiste
Attaques connues
NomCiblesNote
Battement d'ailescontactcoup d'aile
Dread GazedistanceBravoure −10
Bewitching GazedistancePétrification, Cécité, Silence, Inertie ou Inaction
Doom †distanceinflige Glas

Bewitching Gaze peut pétrifier, aveugler, réduire au silence ou immobiliser : équipez des protections contre ces états. La Glace reste le meilleur moyen de l'abattre.

Braconnage : carcasse commune → Shuriken du clan Fūma ; carcasse rare → Dague éolienne*.

Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Palud de Tsigolith) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 2, 5 et 6.

Œil pestilentiel
Famille Ahriman · rang 3
Œil pestilentiel (VO : Plague Horror)Rang 3▾
Œil pestilentiel

Portrait de la version PlayStation

Le rang ultime des ahrimans : il condamne d'un regard (Glas) en plus de ses regards envoûtants. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité5*
Saut5*
Esquive11 %*
Élémentaires
Glacefaible
Ventrésiste
Attaques connues
NomCiblesNote
Battement d'ailescontactcoup d'aile
Bewitching GazedistancePétrification, Cécité, Silence, Inertie ou Inaction
Doomdistanceinflige Glas
Beam †distanceattaque magique de la cible −2 pour le combat

Glas condamne la cible : éliminez-le en priorité, à la Glace.

Braconnage : carcasse commune → Étoile du clan Yagyū* ; carcasse rare → Lame de Solingen.

Où le croiser : quête de Goug, fond du puits de Gollund (soluce, annexe 03) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Plaine de Fovoham, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Mont Belvénia, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveau 6.

Juraeibis
Famille Juraeibis · rang 1
Juraeibis (VO : Jura Aevis)Rang 1▾
Juraeibis

Portrait de la version PlayStation

Oiseau monstrueux au bec tranchant ; bon voilier, il marche pourtant presque toujours au sol. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité6*
Saut6*
Esquive30 %*
Élémentaires
Terrefaible
Ventfaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Égratignementcontactcoup de serres
Bombe de plumes †distanceplume explosive

Très mobile et difficile à toucher, il survole vos lignes. Terre et Vent lui font mal.

Braconnage : carcasse commune → Potion ; carcasse rare → Bottes en latex*.

Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre I (Désert de Zeklaus) ; aux chapitres II–III (Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Plaine de Fovoham, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Mont Belvénia, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 3 et 4.

Faucon d'acier
Famille Juraeibis · rang 2
Faucon d'acier (VO : Steelhawk)Rang 2▾
Faucon d'acier

Portrait de la version PlayStation

Rapace qui vole des gils au contact, attiré par tout ce qui brille. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité6*
Saut6*
Esquive28 %*
Élémentaires
Terrefaible
Ventfaible
Attaques connues
NomNote
Égratignementcoup de serres
Amour du brillantvole des gils
Coup de bec †inflige Pétrification

Pour toutes les attaques : Cibles contact

Amour du brillant vide votre bourse : ne le laissez pas approcher. Les sorts de Terre ou de Vent le descendent vite.

Braconnage : carcasse commune → Queue de phénix* ; carcasse rare → Arbalète de chasse*.

Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Désert de Zeklaus, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Désert de Bedd, Lac de Poescas, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 3 et 4.

Cocatrix
Famille Juraeibis · rang 3
Cocatrix (VO : Cockatrice)Rang 3▾
Cocatrix

Portrait de la version PlayStation

Le rang le plus redoutable de sa famille : bombes de plumes à distance et coup de bec pétrifiant. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité6*
Saut6*
Esquive33 %*
Élémentaires
Terrefaible
Ventfaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Égratignementcontactcoup de serres
Bombe de plumesdistanceplume explosive
Coup de beccontactinflige Pétrification
Peck †contactattaque physique de la cible −2 pour le combat

Coup de bec pétrifie : prévoyez des protections contre la Pétrification, surtout au Temple de Nelveska. Terre et Vent restent ses faiblesses.

Braconnage : carcasse commune → Épingle d'or ; carcasse rare → Cape de plumes*.

Où le croiser : quête de Goug, Temple de Nelveska (soluce, annexe 04) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 4 et 9.

Marcassin
Famille Marcassin · rang 1
Marcassin (VO : Pig)Rang 1▾
Marcassin

Portrait de la version PlayStation

Créature attachante dont la ténacité force l'admiration. Couard, le marcassin fuit dans un coin et n'attaque que si l'on est à portée ou s'il reste seul. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité3*
Saut3*
Esquive42 %*
Attaques connues
NomNote
Reckless Chargecharge
Squeal †relève un allié voisin KO avec tous ses PV

Pour toutes les attaques : Cibles contact

Le wiki anglais lui prête les PV et l'attaque les plus faibles des monstres, mais la Vitesse et l'esquive les plus hautes. Sa carcasse rare vaut le détour (voir Braconnage).

Braconnage : carcasse commune → Baiser de jouvencelle ; carcasse rare → Serre-tête.

Où le croiser : soluce, chapitre 16 (Palud de Tsigolith, pas à chaque fois : le wiki anglais y tire au hasard un Œil flottant, un Morbol ou un Marcassin) et chapitre 33 (Delta de Finnath, à la place d'un chocobo rouge, d'après le wiki anglais) ; quête de Goug, Cité minière de Gollund – Premier niveau (soluce, annexe 03 ; wiki anglais, GameFAQs) ; rencontres aléatoires sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveau 10.

Porcelet
Famille Marcassin · rang 2
Porcelet (VO : Swine)Rang 2▾
Porcelet

Portrait de la version PlayStation

Marcassin capable d'un miasme qui sème Confusion ou Sommeil. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité3*
Saut3*
Esquive36 %*
Attaques connues
NomNote
Reckless Chargecharge
TootConfusion ou Sommeil
Snort †inflige Charme

Pour toutes les attaques : Cibles contact

Fuyard comme ses congénères : coincez-le contre un bord de carte. Son braconnage donne Chantage ou le Nagrarok.

Braconnage : carcasse commune → Chantage ; carcasse rare → Nagrarok.

Où le croiser : rencontres aléatoires sans chapitre précisé (Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveau 10.

Sanglier
Famille Marcassin · rang 3
Sanglier (VO : Wild Boar)Rang 3▾
Sanglier

Portrait de la version PlayStation

Le sanglier, admiré même des siens pour son courage. Il charme d'un grognement. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité3*
Saut3*
Esquive39 %*
Attaques connues
NomNote
Reckless Chargecharge
Snortinflige Charme
Bequeath Bacon †se sacrifie : PV et PM d'un voisin rendus, son niveau +1 ; le sanglier devient cristal

Pour toutes les attaques : Cibles contact

Dans l'équipe, aux côtés d'une unité dotée de Symbiose animale, il peut se sacrifier pour faire gagner un niveau à un voisin. Son braconnage donne un Ruban ou un sac de marque.

Braconnage : carcasse commune → Ruban ; carcasse rare → Sac de marque F. S..

Où le croiser : aucune rencontre listée par nos sources ; dans l'équipe, il peut éclore d'un œuf de sa famille.

Sylvanien
Famille Tréant · rang 1
Sylvanien (VO : Dryad)Rang 1▾
Sylvanien

Portrait de la version PlayStation

Arbre doué de conscience qui marche, et dont les feuilles renfermeraient une énergie mystique. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité3*
Saut3*
Esquive0 %*
Élémentaires
Feufaible
Terreabsorbe
Attaques connues
NomNote
Leaf Rainpluie de feuilles autour de lui
Esprit bouclier †Bouclier aux alliés proches

Pour toutes les attaques : Cibles autour de lui

Le Feu le blesse, la Terre le soigne. Ses Leaf Rain touchent tout autour de lui.

Braconnage : carcasse commune → Collyre ; carcasse rare → Bâton guérisseur.

Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre III (Bois de Yugwo, Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath) ; Donjons sans fond, niveaux 5 et 8.

Tréant
Famille Tréant · rang 2
Tréant (VO : Treant)Rang 2▾
Tréant

Portrait de la version PlayStation

Arbre animé par les esprits, qui défend la forêt qui l'a vu naître ; il soigne ses alliés. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité3*
Saut3*
Esquive0 %*
Élémentaires
Feufaible
Terreabsorbe
Attaques connues
NomNote
Leaf Rainpluie de feuilles autour de lui
Life Nymphrend des PV aux alliés proches
Shell Nymph †Barrière aux alliés proches

Pour toutes les attaques : Cibles autour de lui

Life Nymph soigne ses compagnons : abattez-le en premier, au Feu, sans géomancie de Terre.

Braconnage : carcasse commune → Crosse d'or ; carcasse rare → Harpe de fée.

Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï) ; au chapitre III (Bois de Yugwo) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath) ; Donjons sans fond, niveaux 5 et 8.

Ent
Famille Tréant · rang 3
Ent (VO : Elder Treant)Rang 3▾
Ent

Portrait de la version PlayStation

Arbre habité par un esprit des bois : il couvre ses voisins de Bouclier et de Barrière. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité3*
Saut3*
Esquive0 %*
Élémentaires
Feufaible
Terreabsorbe
Attaques connues
NomNote
Leaf Rainpluie de feuilles autour de lui
Esprit bouclierBouclier aux alliés proches
Shell NymphBarrière aux alliés proches
Magick Nymph †rend des PM aux alliés proches

Pour toutes les attaques : Cibles autour de lui

Il rend un groupe d'ennemis bien plus résistant : priorité absolue, au Feu. Son braconnage rare donne la Défenderesse.

Braconnage : carcasse commune → Anneau protecteur* ; carcasse rare → Défenderesse.

Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre IV (Bois de Yugwo, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 5 et 8.

Bonnacon
Famille Minotaure · rang 1
Bonnacon (VO : Wisenkin)Rang 1▾
Bonnacon

Portrait de la version PlayStation

Corps d'homme, tête de taureau : la légende dit qu'un esprit mauvais a pris possession d'une vache. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité3*
Saut3*
Esquive11 %*
Élémentaires
Eaufaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Coup de piochecontactcoup de pioche
Beef Up †lui-mêmesa propre attaque physique +2 pour le combat

Lent mais costaud. L'Eau est sa faiblesse ; tenez-le à distance et ne lui offrez pas de cible isolée.

Braconnage : carcasse commune → Hache de guerre ; carcasse rare → Hache de géant*.

Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre I (Désert de Zeklaus, Plaine de Fovoham) ; aux chapitres II–III (Désert de Zeklaus, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Talus de Varius) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath, Désert de Bedd, Lac de Poescas, Marais de Dolbodar, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 3, 6 et 7.

Minotaure
Famille Minotaure · rang 2
Minotaure (VO : Minotaur)Rang 2▾
Minotaure

Bonnacon qui récupère des outils dans les villages humains pour s'en servir comme armes ; sa pioche tournoie sur les cases voisines. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité4*
Saut3*
Esquive15 %*
Élémentaires
Eaufaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Coup de piochecontactcoup de pioche
Pioche fulguranteautour de luimoulinet sur les cases voisines
Breathe Fire †en lignesouffle de Feu en ligne

Pioche fulgurante frappe tout ce qui l'entoure : ne l'encerclez pas. L'Eau le blesse.

Braconnage : carcasse commune → Épée de corail* ; carcasse rare → Fendeuse.

Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Palud de Tsigolith, Talus de Varius) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Lac de Poescas, Marais de Dolbodar, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 4, 6 et 7.

Sekhret
Famille Minotaure · rang 3
SekhretRang 3▾
Sekhret

Portrait de la version PlayStation

Masse redoutée des voyageurs : il gonfle sa force puis fend le sol d'une onde de Terre. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité3*
Saut3*
Esquive12 %*
Élémentaires
Eaufaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Coup de piochecontactcoup de pioche
Beef Uplui-mêmesa propre attaque physique +2 pour le combat
Earthsplitterautour de luionde de Terre autour de lui
Breathe Fire †en lignesouffle de Feu en ligne

Chaque Beef Up alourdit ses coups : frappez vite, à l'Eau. Sa carcasse se monnaie en arme rare à la mégisserie.

Braconnage : carcasse commune → Lance sacrée ; carcasse rare → Bâton d'ivoire.

Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre IV (Désert de Zeklaus, Plaine de Fovoham, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveaux 4, 6, 7 et 9.

Morbol
Famille Morbol · rang 1
Morbol (VO : Malboro)Rang 1▾
Morbol

Portrait de la version PlayStation

Monstre tentaculaire couvert d'un mucus fétide, qui avale tout ce qui passe devant sa gueule ; il marche sur l'eau.

Élémentaires
Glacefaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Sarment de morbolcontactcoup de tentacule
Lickcontactpose Miroir
Bad Breath †autour de luiautour de lui : Pétrification, Cécité, Confusion, Silence, Huile, Crapaud, Poison, Sommeil

Beaucoup de PV, aucune esquive : frappez-le franchement, à la Glace. Il peut poser Miroir sur ses alliés.

Braconnage : carcasse commune → Dent de platine ; carcasse rare → Bouclier de glace*.

Où le croiser : soluce, chapitre 16 (Palud de Tsigolith, pas à chaque fois : le wiki anglais y tire au hasard un Œil flottant, un Morbol ou un Marcassin) ; rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveaux 4 et 8.

Otyugh
Famille Morbol · rang 2
Otyugh (VO : Ochu)Rang 2▾
Otyugh

Portrait de la version PlayStation

Cousin du morbol qui englue sa cible pour l'immobiliser. Innée : Marche sur l'eau.

Mobilité3*
Saut3*
Esquive0 %*
Élémentaires
Glacefaible
Attaques connues
NomNote
Sarment de morbolcoup de tentacule
Gooinflige Inertie
Lick †pose Miroir

Pour toutes les attaques : Cibles contact

Goo inflige Inertie : la cible ne peut plus se déplacer. La Glace le blesse ; son braconnage rare donne une Robe caméléon.

Braconnage : carcasse commune → Bracelet de N'kai ; carcasse rare → Robe caméléon*.

Où le croiser : quête de Goug, fond du puits de Gollund (soluce, annexe 03) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath) ; Donjons sans fond, niveaux 4 et 8.

Morbol ancien
Famille Morbol · rang 3
Morbol ancien (VO : Great Malboro)Rang 3▾
Morbol ancien

Portrait de la version PlayStation

Le grand morbol, dont le souffle putride peut infliger huit altérations, chacune avec une chance sur quatre (wiki anglais).

Élémentaires
Glacefaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Sarment de morbolcontactcoup de tentacule
Bad Breathautour de luiautour de lui : Pétrification, Cécité, Confusion, Silence, Huile, Crapaud, Poison, Sommeil
Malboro Spores †contactchange pour toujours un humain sans classe spéciale en morbol ; son équipement est perdu

Bad Breath touche tout autour de lui : ne restez pas à son contact. Dans l'équipe, aux côtés d'une unité dotée de Symbiose animale, ses spores changent pour toujours un humain sans classe spéciale en morbol.

Braconnage : carcasse commune → Élixir* ; carcasse rare → Omnilex.

Où le croiser : rencontres aléatoires sans chapitre précisé (Delta de Finnath) ; Donjons sans fond, niveaux 4 et 8 ; dans l'équipe, il peut aussi éclore d'un œuf de sa famille.

Béhémoth
Famille Béhémoth · rang 1
Béhémoth (VO : Behemoth)Rang 1▾
Béhémoth

Grande bête au caractère sauvage, qui écrase ses proies de son poids. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité4*
Saut3*
Esquive13 %*
Attaques connues
NomCiblesNote
Coup de cornecontactcoup de corne
Heavecontactencorne et projette, peut mettre KO
Gigaflare †zone à distancedéflagration sur une zone

Ni faiblesse ni résistance élémentaire. Heave peut mettre KO d'un seul coup : gardez Vie ou Queue de phénix en réserve. On ne le croise qu'au chapitre IV.

Braconnage : carcasse commune → Bracelet protecteur ; carcasse rare → Sac de marque P.*.

Où le croiser : quête de Goug, Cité minière de Gollund – Deuxième niveau (soluce, annexe 02 ; wiki anglais, GameFAQs) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Désert de Zeklaus, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Désert de Bedd, Lac de Poescas, Mont Belvénia, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 6, 7, 8 et 9.

Béhémoth roi
Famille Béhémoth · rang 2
Béhémoth roi (VO : Behemoth King)Rang 2▾
Béhémoth roi

Crinière noble, cornes majestueuses : le roi des béhémoths. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité4*
Saut3*
Esquive13 %*
Attaques connues
NomCiblesNote
Coup de cornecontactcoup de corne
Heavecontactencorne et projette, peut mettre KO
Ouragan †zone à distancetornade de Vent sur une zone

Mêmes coups que le béhémoth, Heave compris. Son braconnage donne l'Envoûtement ou l'Arc d'Artémis.

Braconnage : carcasse commune → Envoûtement ; carcasse rare → Arc d'Artémis.

Où le croiser : quête de Goug, Cité minière de Gollund – Deuxième niveau (soluce, annexe 02 ; wiki anglais, GameFAQs) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 6, 7 et 8.

Béhémoth sombre
Famille Béhémoth · rang 3
Béhémoth sombre (VO : Dark Behemoth)Rang 3▾
Béhémoth sombre

Béhémoth redouté des chasseurs : beaucoup sont partis le traquer, peu en sont revenus. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité4*
Saut3*
Esquive18 %*
Attaques connues
NomCiblesNote
Coup de cornecontactcoup de corne
Heavecontactencorne et projette, peut mettre KO
Almageste †zone à distancedistorsion spatio-temporelle sur une zone

Le plus dangereux de la famille ; il garde le Lost Halidom aux côtés de Balluc. Ni faiblesse ni résistance : frappez fort et soignez vite.

Braconnage : carcasse commune → Sceptre de sorcier* ; carcasse rare → Fusil pétrifiant.

Où le croiser : soluce, chapitre 48 (Lost Halidom) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Lac de Poescas) ; Donjons sans fond, niveaux 6 et 8.

Dragon
Famille Dragon · rang 1
DragonRang 1▾
Dragon

Grand reptile aux ailes atrophiées qui ne volent plus ; rapide et très robuste. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité5*
Saut3*
Esquive5 %*
Attaques connues
NomNote
Chargecoup de corps
Tail Sweep †coup de queue

Pour toutes les attaques : Cibles contact

Pas d'affinité élémentaire indiquée par nos sources pour ce rang. Rese Dürer, sous sa forme humaine, peut le débaucher grâce à ses techniques de dragonide.

Braconnage : carcasse commune → Bracelet de jade ; carcasse rare → Sac de marque H.*.

Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre I (Plateau de Lenalia) ; aux chapitres II–III (Plateau de Lenalia) ; au chapitre IV (Désert de Zeklaus, Plateau de Lenalia, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Désert de Bedd, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 2, 6, 7, 8 et 9.

Dragon bleu
Famille Dragon · rang 2
Dragon bleu (VO : Blue Dragon)Rang 2▾
Dragon bleu

Dragon au souffle de Glace, qui absorbe ce même élément. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité5*
Saut3*
Esquive9 %*
Élémentaires
Glaceabsorbe
Feufaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Chargecontactcoup de corps
Souffle de glaceen lignesouffle de Glace en ligne
Souffle de foudre †en lignesouffle de Foudre en ligne

Le Feu le blesse (wiki anglais, GameFAQs). Dans l'équipe, il sert de bouclier contre les mages ennemis qui lancent de la Glace.

Braconnage : carcasse commune → Étoffe de cachemire ; carcasse rare → Sceptre de dragon.

Où le croiser : quête de Goug, deux à la Cité minière de Gollund – Premier niveau (soluce, annexe 03 ; wiki anglais, GameFAQs) ; rencontres aléatoires au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Collines de Grogh, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Désert de Bedd, Marais de Dolbodar, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 2, 8 et 9.

Dragon rouge
Famille Dragon · rang 3
Dragon rouge (VO : Red Dragon)Rang 3▾
Dragon rouge

Dragon au souffle de Feu, qui absorbe les flammes. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité5*
Saut3*
Esquive8 %*
Élémentaires
Feuabsorbe
Glacefaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Chargecontactcoup de corps
Souffle de feuen lignesouffle de Feu en ligne
Souffle de foudre †en lignesouffle de Foudre en ligne

La Glace le blesse. Dans la version optimale, il crache le Feu d'office et ne souffle la Foudre qu'aux côtés d'une unité dotée de Symbiose animale, l'inverse des versions précédentes (wiki anglais).

Braconnage : carcasse commune → Sortilège ; carcasse rare → Barbe de dragon.

Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre IV (Désert de Zeklaus, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Lac de Poescas, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 8, 9 et 10.

Hydre
Famille Hydre · rang 1
Hydre (VO : Hydra)Rang 1▾
Hydre

Portrait de la version PlayStation

Bête à trois têtes qui partagent une seule conscience ; elle vole. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité4*
Saut4*
Esquive0 %*
Élémentaires
Ventfaible
Glacefaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Triple attaquetrois cases voisinestrois têtes frappent trois cases voisines
Tri-Breath †en lignesouffle sans élément en éventail

Triple attaque frappe trois cases voisines d'un coup : ne vous groupez pas devant elle. Vent et Glace la blessent.

Braconnage : carcasse commune → Épée sanguine ; carcasse rare → Queue de scorpion.

Où le croiser : soluce, chapitre 48 (Lost Halidom) ; quête de Goug, Temple de Nelveska (soluce, annexe 04) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Talus de Varius) ; Donjons sans fond, niveaux 4, 7, 8, 9 et 10.

Guivre
Famille Hydre · rang 2
Guivre (VO : Greater Hydra)Rang 2▾
Guivre

Portrait de la version PlayStation

Hydre aussi intelligente que sauvage, qui achève ses proies avec un calme inquiétant. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité4*
Saut4*
Esquive0 %*
Élémentaires
Ventfaible
Glacefaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Triple attaquetrois cases voisinestrois têtes frappent trois cases voisines
Tri-Flamezone à distanceFeu sur une zone
Tri-Thunder †zone à distanceFoudre sur une zone

Ses Tri-Flame frappent loin : visez-la à la Glace ou au Vent. Sa carcasse commune donne le Septième sens, que le wiki anglais décrit avec Hâte et Invisibilité automatiques en début de combat.

Braconnage : carcasse commune → Septième sens ; carcasse rare → Tunique de latex.

Où le croiser : soluce, chapitre 48 (Lost Halidom) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Talus de Varius) ; Donjons sans fond, niveaux 8 et 10.

Tiamat
Famille Hydre · rang 3
TiamatRang 3▾
Tiamat

Portrait de la version PlayStation

Hydre au souffle chargé de magie, fléau de nombreux champs de bataille. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.

Mobilité4*
Saut4*
Esquive0 %*
Élémentaires
Ventfaible
Glacefaible
Attaques connues
NomCiblesNote
Tri-Flamezone à distanceFeu sur une zone
Tri-Thunderzone à distanceFoudre sur une zone
Tri-Breathen lignesouffle sans élément en éventail
Dark Whisper †zone à distanceTénèbres sur une zone : KO ou Sommeil

Feu, Foudre et souffle sans élément, tout à distance : dispersez l'équipe. On la croise au Lost Halidom et au dernier niveau des Donjons sans fond.

Braconnage : carcasse commune → Étoffe de brocart ; carcasse rare → Barbe de cachalot.

Où le croiser : soluce, chapitre 48 (Lost Halidom) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Vallon de Varius) ; Donjons sans fond, niveau 10.

Cúchulainn
Soluce, ch. 20 · Château de Lionel – Donjon
CúchulainnChâteau de Lionel▾
Cúchulainn

Le cardinal Delacroix, possédé par la Gemme du Scorpion, se révèle au donjon du château de Lionel : c'est le premier Rukavi que Ramza affronte.

Mobilité4*
Saut4*
Esquive12 %*
Attaques connues
NomCiblesNote
Cauchemarzone à distanceSommeil et Glas
Fowlheartdistanceinflige Inaction
Aguezone à distanceinflige Lenteur
Toxinezone à distancedégâts, plus Cécité, Poison ou Huile
Extra-Toxinezone à distancedégâts, plus Pétrification, Crapaud, Lenteur ou Silence
Méga-Toxinezone à distancedégâts, plus Mort-vivant, KO ou Pétrification

Ses trois Toxine frappent une zone et y ajoutent des altérations lourdes, Pétrification et KO compris ; Cauchemar endort et condamne. Le wiki anglais conseille de couvrir l'équipe d'accessoires de protection (Anneau protecteur, Bracelet de diamant, Bracelet protecteur). Il reste sensible à Cécité, Lenteur et Inertie.

Dans The Ivalice Chronicles, sa classe gagne en PV et en attaque magique par rapport à la version PlayStation américaine (GameFAQs). Avec Agrias dans l'équipe, le combat s'enrichit de répliques entre eux.

Bélias
Soluce, ch. 29 · Château de Riofanès – Donjon
Bélias (VO : Belias)Château de Riofanès▾
Bélias

Wiglaf, rallié à l'Ordre du Temple, prend cette forme juste après son duel contre Ramza au donjon de Riofanès.

Mobilité5*
Saut5*
Esquive18 %*
Attaques connues
NomCiblesNote
Aphonyzone à distanceinflige Silence
Petrifydistanceinflige Pétrification
Befuddlezone à distanceinflige Confusion
Titanzone à distanceinvocation de Terre
Lichezone à distanceinvocation de Ténèbres
Cyclopezone à distanceinvocation, son attaque principale

Trois Archéodémons le secondent (quatre selon la page du wiki anglais) ; les abattre n'est pas obligatoire. Ses invocations couvrent de larges zones, et dans la version optimale Cyclope part bien plus vite qu'en 1997 (GameFAQs). Le wiki anglais le dit sensible à Cécité, Lenteur, Silence et Inertie.

Pour le duel qui précède, une Robe caméléon sur Ramza lui fait absorber le Sacré : l'IA de Wiglaf renonce alors à ses techniques sacrées (wiki), et l'astuce marche toujours dans TIC (GameFAQs) ; le faire passer sous 20 % de ses PV suffit (wiki anglais, Zerobandwidth). Contrairement à 1997, on peut quitter cette suite de combats pour regagner la carte, en perdant les objets et l'expérience acquis en route. La mise à jour 1.3.0 (29 octobre 2025) a allégé ce combat en mode histoire (GameFAQs, note de mise à jour Steam).

Zaléra
Soluce, ch. 42 · Château de Limberry – Cimetière souterrain
Zaléra (VO : Zalera)Château de Limberry▾
Zaléra

Le marquis Elmdor se change en Zaléra dans la crypte de Limberry, aussitôt après sa défaite au donjon du château.

Mobilité5*
Saut4*
Esquive24 %*
Attaques connues
NomCiblesNote
Darknessdistanceinflige Cécité
Bindzone à distanceinflige Stop
Fowlheartdistanceinflige Inaction
Cauchemarzone à distanceSommeil et Glas
Toadjazone à distanceinflige Crapaud
Gravijazone à distancedégâts de gravité
Flarejazone à distancedégâts de chaleur
Blindjazone à distanceinflige Cécité
Confusejazone à distanceinflige Confusion
Sleepjazone à distanceinflige Sommeil

Il vole (Marche aérienne) et flotte en permanence. Des morts-vivants l'épaulent — deux chevaliers, un Homme-squelette, un Désosseur et un Os-vivant —, mais seul Zaléra compte pour la victoire. Méliadice combat à vos côtés. Insensible à toutes les altérations sauf Cécité et Lenteur, il se combat comme Cúchulainn en plus rude : protégez l'équipe contre Stop, Sommeil et Inaction.

Dans la version optimale, Elmdor explique avoir voulu ce pacte (wiki), et Orlandeau, s'il est présent, échange des répliques avec Zaléra (GameFAQs).

Adrammelech
Soluce, ch. 43 · Donjon du château d'Yguros
AdrammelechChâteau d'Yguros▾
Adrammelech

Dycedarg, frère aîné de Ramza, se livre à Adrammelech dans le donjon d'Yguros, juste après sa propre défaite. Dans la version optimale, la scène montre qu'il choisit ce pacte.

Mobilité5*
Saut4*
Esquive19 %*
Attaques connues
NomCiblesNote
Petrifydistanceinflige Pétrification
Fowlheartdistanceinflige Inaction
Aphonyzone à distanceinflige Silence
Befuddlezone à distanceinflige Confusion
MiracledistanceSacré
Giga-Feuzone à distanceFeu
Giga-Foudrezone à distanceFoudre
Giga-Glacezone à distanceGlace
Fissiondistance—
Méga-Gravitézone à distancedégâts de gravité
Bahamutzone à distanceinvocation
Odinzone à distanceinvocation
Léviathanzone à distanceinvocation d'Eau
Salamandrezone à distanceinvocation de Feu

Sa force est la magie : le réduire au Silence le paralyse presque, et il reste sensible à Cécité et Inertie (wiki anglais). Ses nombreux PV le rendent vulnérable aux attaques qui ôtent un pourcentage de PV. Dans TIC, Odin et Bahamut se lancent bien plus vite qu'en 1997 (GameFAQs) : dispersez l'équipe.

Hashmal
Soluce, ch. 49 · Cimetière des aéronefs
HashmalCimetière des aéronefs▾
Hashmal

Wolfram Tingel, chef de l'Ordre du Temple, prend la forme de Hashmal au cimetière des aéronefs : c'est l'avant-dernier adversaire de l'histoire.

Mobilité5*
Saut4*
Esquive12 %*
Attaques connues
NomNote
Speedsapbaisse la Vitesse
Bindinflige Stop
Agueinflige Lenteur
MeltdownFeu
TornadoVent
SéismeTerre
Météore—

Pour toutes les attaques : Cibles zone à distance

Une protection contre Stop rend Bind inutile ; il reste sensible à Cécité, Lenteur et Inertie, et ses nombreux PV le livrent aux attaques en pourcentage (wiki anglais). Dans TIC, Meltdown, Tornado et Séisme frappent presque aussi fort que Météore en partant plus vite (GameFAQs).

Attention : dans la version optimale, on ne peut plus sauvegarder entre Hashmal et Ultima ; seules les sauvegardes temporaires en combat restent possibles (GameFAQs). Plusieurs alliés nommés ont des répliques propres face à lui.

Ultima
Soluce, ch. 49 · Cimetière des aéronefs
UltimaCimetière des aéronefs▾
Ultima

Le dernier combat : au cimetière des aéronefs, Ultima appelle quatre Ultimodémons à ses côtés, tandis qu'Alma épaule l'équipe de Ramza.

Mobilité5*
Saut4*
Esquive11 %*
Élémentaires
Terreimmunisé (Lévitation constante)
Attaques connues
NomCiblesNote
Ultimazone à distancemagie de pure énergie
Grand Crosszone à distancePétrification, Cécité, Confusion, Silence, Furie, Crapaud, Poison, Lenteur, Sommeil
Absorption de PMréactionrécupère les PM dépensés par un lanceur adverse

Elle flotte en permanence, ce qui la rend insensible à la Terre, et se téléporte à volonté. Le wiki anglais la dit sensible à Inaction, Cécité et Lenteur. Elle change de forme une fois tombée sous le huitième de ses PV (GameFAQs).

Ses Ultimodémons connaissent Ultima : Ramza peut l'apprendre en la subissant, à condition d'y survivre (PSthc, wiki). Une fois le combat gagné, revenir sur la carte efface ce sort appris en route (PSthc).

Ultima (seconde forme)
Soluce, ch. 49 · Cimetière des aéronefs
Ultima (seconde forme) (VO : Ultima, the Arch Seraph)Cimetière des aéronefs▾
Ultima (seconde forme)

La forme ultime : un colosse squelettique ailé qui remplace la première forme en plein combat.

Mobilité8*
Saut5*
Esquive10 %*
Élémentaires
Terreimmunisé (Lévitation constante)
Attaques connues
NomCiblesNote
Divine Ultimazone à distancesa magie la plus puissante
Grand Crosszone à distanceneuf altérations, Pétrification comprise
Disempowerzone à distancePM des cibles à zéro
Dispeljazone à distancedissipe les effets bénéfiques
Returnzone à distanceTC des cibles à zéro
Faith Boostréactionsa Foi monte quand la magie la touche

Insensible à toutes les altérations sauf Lenteur et Inertie (wiki anglais). Sa réaction renforce ses sorts chaque fois qu'une magie la touche, mais la rend aussi plus vulnérable à votre magie. Ses PV élevés la livrent aux attaques en pourcentage.

Serpentaire
Soluce, annexe 11 · Donjons sans fond, niveau 10
Serpentaire (VO : Serpentarius)Donjons sans fond▾
Serpentaire

Elidibus le mage, porteur de la Gemme du Serpentaire, attend au fond des Donjons sans fond ; le wiki anglais le juge aussi redoutable que le boss final.

Mobilité4*
Saut3*
Esquive3 %*
Élémentaires
Glaceimmunisé
Attaques connues
NomCiblesNote
Snakecharmcontactserpent monstrueux
Poisonous Frogzone à distanceCrapaud et Poison
Midgardsormrzone à distanceserpent spectral
Zodiarchezone à distanceinvocation

Quatre Apandas le secondent, et Byblos, un apanda à part, combat de votre côté (wiki anglais). Éliminez les Apandas d'abord. Il est sensible à Cécité, Huile, Crapaud, Lenteur et Stop ; Serre-tête, Ruban et Mâlà protègent de Poisonous Frog (wiki).

Zodiarche s'apprend en la subissant avec un Invocateur qui y survit ; Égide magique ou Brise-esprit aident à tenir. On ne combat Serpentaire qu'une fois (PSthc). Les sources divergent sur le risque de rater l'invocation : PSthc juge le sort perdu si on l'oublie ici, alors que GameFAQs (TIC) indique que des Invocateurs ennemis la lancent aussi au dernier niveau des Donjons sans fond.

Archéodémon
Soluce, ch. 29 et 45, annexe 03
Archéodémon (VO : Archaeodaemon)Riofanès, Mullonde, Gollund▾
Archéodémon

Portrait de la version PlayStation

Démon ailé qui escorte les Rukavi : trois accompagnent Bélias, deux suivent Zalbagg à Mullonde, un autre garde le puits de Gollund dans la quête de Goug.

Mobilité4*
Saut3*
Esquive5 %*
Élémentaires
Sacréimmunisé
Attaques connues
NomCiblesNote
Karmadistanceplus il est blessé, plus le coup fait mal
Miracle sombredistanceTénèbres
Gigaflarezone à distancedéflagration

Karma frappe d'autant plus fort que le démon est mal en point : achevez-le d'un coup plutôt que de l'entamer. Le Sacré ne le touche pas (wiki anglais). À Riofanès, ses PV ont été revus à la baisse dans TIC, puis encore en mode histoire avec la mise à jour 1.3.0 (GameFAQs).

Apanda
Soluce, ch. 40, annexe 11 · Château de Limberry – Enceinte
Apanda (VO : Reaver)Château de Limberry▾
Apanda

Bête mystérieuse aux pattes puissantes et à la longue queue fine, qui répand des brumes toxiques chargées d'altérations.

Mobilité4*
Saut3*
Esquive10 %*
Élémentaires
Feufaible
Attaques connues
NomNote
Toxinedégâts, plus Cécité, Poison ou Huile
Extra-Toxinedégâts, plus Pétrification, Crapaud, Lenteur ou Silence
Méga-Toxinedégâts, plus Mort-vivant, KO ou Pétrification

Pour toutes les attaques : Cibles zone à distance

Contrairement à la plupart des monstres, l'Apanda dépense des PM pour ses Toxine (wiki anglais) : le priver de PM le désarme. Le Feu le blesse. Quatre d'entre eux gardent l'enceinte de Limberry avec Célia et Lady, et quatre autres escortent Serpentaire au fond des Donjons sans fond.

Ultimodémon
Soluce, ch. 41, 45 et 49
Ultimodémon (VO : Ultima Demon)Limberry, Mullonde, cimetière des aéronefs▾
Ultimodémon

Démon des ténèbres : Célia et Lady en prennent la forme au donjon de Limberry, un autre accompagne Zalbagg, et quatre entourent Ultima lors du dernier combat.

Mobilité5*
Saut2*
Esquive10 %*
Élémentaires
Sacréimmunisé
Attaques connues
NomCiblesNote
Nano-Brasierzone à distance—
Miracle sombredistanceTénèbres
Ultimazone à distance—
Ouraganzone à distanceVent
Almagestezone à distance—

Sa magie couvre de larges zones. C'est surtout l'occasion d'apprendre Ultima : la subir et y survivre suffit à Ramza (PSthc). D'après PSthc, les Ultimodémons du dernier combat ne la lancent que sur une cible presque morte ; au dernier niveau des Donjons sans fond, un Ultimodémon mis en Confusion la lance. GameFAQs ajoute que ces démons apparaissent en rencontre aléatoire au fond des Donjons sans fond dans TIC.

Ouvrier VII-S
Soluce, annexe 04 · Temple de Nelveska
Ouvrier VII-S (VO : Construct 7)Temple de Nelveska▾
Ouvrier VII-S

Automate gardien du Temple de Nelveska, cousin de l'Ouvrier VIII de l'équipe. Trois Cocatrix et deux Hydres l'accompagnent.

Élémentaires
Foudrefaible
Eautouché normalement
Autres élémentsimmunisé

Foi à zéro et Reniement permanent. Il résiste à tous les éléments sauf la Foudre, qui le blesse, et l'Eau, et à toutes les altérations sauf Confusion (wiki anglais). Abattu une première fois, il se relève avec un reste de PV ; la seconde fois, il s'autodétruit.

Le wiki conseille Brise-vitesse et Brise-force pour le ralentir et l'affaiblir. Le temple ne se visite qu'une fois et cache en haut de ses piliers des trésors introuvables ailleurs, dont un bouclier unique (GameFAQs, wiki) : dans TIC, un Apothicaire, qui porte d'office Chasse au trésor, les atteint plus facilement avec Téléportation ou Insensible au dénivelé.

Milleuda Fowles
Soluce, ch. 07 et 08 · Antre des brigands, Plateau de Lenalia
Milleuda Fowles (VO : Milleuda Folles)Brigade des cadavres▾
Milleuda Fowles

Sœur de Wiglaf et membre de la Brigade des cadavres, affrontée deux fois au chapitre I comme Chevalier.

Attaques connues
NomNote
Brise-chefdétruit le couvre-chef
Brise-armuredétruit l'armure
Brise-armedétruit l'arme
Brise-vitesseVitesse −2
Brise-forceattaque physique −3

Pour toutes les attaques : Cibles contact

Dans TIC, elle joue d'office la première au premier combat : le jeu cale son temps de charge sur votre unité la plus rapide (GameFAQs). Au second, elle porte Parade à l'arme au lieu de Riposte. Ses Arts tactiques brisent l'équipement : protégez vos meilleures pièces.

Wiglaf Fowles
Soluce, ch. 09 et 24 · Plaine de Fovoham, Monastère d'Orbonne
Wiglaf Fowles (VO : Wiegraf Folles)Brigade des cadavres▾
Wiglaf Fowles

Le frère de Milleuda, de la Brigade des cadavres, affronté au moulin de Fovoham au chapitre I puis dans la bibliothèque souterraine d'Orbonne au chapitre III.

Dans TIC, son premier combat ne lui laisse plus Riposte mais Parade à l'arme, et sa classe gagne en PV et en attaque (GameFAQs). Dans ces deux combats, le vaincre suffit : concentrez vos coups sur lui.

Wiglaf (Ordre du Temple)
Soluce, ch. 29 · Château de Riofanès – Donjon
Wiglaf (Ordre du Temple) (VO : Wiegraf Folles)Ordre du Temple▾
Wiglaf (Ordre du Temple)

Devenu chevalier de l'Ordre du Temple, Wiglaf affronte Ramza seul à seul au donjon de Riofanès avant de devenir Bélias.

Attaques connues
Nom
Ignorance indéfectible
Frappe purifiante
Frappe de l'étoile polaire
Éclair inimitable
Ire céleste

Pour toutes les attaques : Cibles distance

Ramza combat sans renfort. Une Robe caméléon lui fait absorber le Sacré, et l'IA renonce alors aux Lames sacrées pour des coups bien plus faibles (wiki anglais) ; l'astuce marche toujours dans TIC (GameFAQs). Il suffit de le faire tomber sous 20 % de ses PV (wiki anglais, Zerobandwidth). La mise à jour 1.3.0 a réduit sa Vitesse en mode histoire (GameFAQs).

Algus Thadalfus
Soluce, ch. 10 · Forteresse de Ziekden
Algus Thadalfus (VO : Argath Thadalfus)Forteresse de Ziekden▾
Algus Thadalfus

Algus, que Ramza peut secourir à la Plaine de Mandalia, finit par se retourner contre lui ; on l'affronte comme Chevalier à la forteresse de Ziekden, à la fin du chapitre I.

Attaques connues
NomNote
Brise-chefdétruit le couvre-chef
Brise-armuredétruit l'armure
Brise-armedétruit l'arme
Brise-vitesseVitesse −2
Brise-forceattaque physique −3

Pour toutes les attaques : Cibles contact

Dans TIC, toutes les répliques d'un boss vaincu sont jouées : si vous n'aviez pas secouru Algus à la Plaine de Mandalia, la perte de Bravoure de Ramza liée à ses paroles à Ziekden devient inévitable (GameFAQs). Sa version « revenant » des combats ajoutés par The War of the Lions n'existe pas dans TIC.

Guff Gaffgarion
Soluce, ch. 13, 19 et 20 · Chutes de Zeireh-Kireh, Potence de Gorgoralda, Château de Lionel
Guff Gaffgarion (VO : Goffard Gaffgarion)Chevalier occulte▾
Guff Gaffgarion

Chevalier occulte qui combattait aux côtés de Ramza au début du chapitre II, avant de le trahir aux Chutes de Zeireh-Kireh, puis de l'affronter de nouveau à la potence de Gorgoralda et aux portes du château de Lionel.

Attaques connues
Nom
Saignée obscure
Aspiration obscure

Pour toutes les attaques : Cibles distance

À Gorgoralda, il joue avant vous même face à une unité de Vitesse 9 : TIC lui garantit le premier tour (GameFAQs). Dans la version optimale, leur dernier affrontement est réécrit : Gaffgarion raille l'idéalisme de Ramza et d'Agrias, et les deux hommes regrettent d'en arriver là (wiki anglais).

Zalmor Rusnada
Soluce, ch. 22 et 34 · Poterne du château de Lesalia, Église isolée
Zalmor Rusnada (VO : Zalmour Lucianada)Grand prêtre▾
Zalmor Rusnada

Homme de l'Église de Grebados qui tend une embuscade à Ramza à la poterne de Lesalia, puis le retrouve à l'église isolée.

Attaques connues
NomCibles
Méga-Soinzone à distance
Confusiondistance
Sommeildistance
Silencedistance
Inactiondistance
Maxi-Viedistance

Grand prêtre, il soigne, relève ses alliés et inflige des altérations. Si Agrias est présente à Lesalia, ils échangent des répliques sur son choix de suivre Ramza (GameFAQs). En difficulté la plus élevée, sa Vitesse est relevée à ses deux combats (GameFAQs).

Isleude Tingel
Soluce, ch. 23 · Monastère d'Orbonne – Bibliothèque souterraine
Isleude Tingel (VO : Isilud Tengille)Lame occulte▾
Isleude Tingel

Isleude Tingel, affronté comme Lame occulte au troisième niveau de la bibliothèque souterraine d'Orbonne.

Attaques connues
NomCiblesNote
Brise-armecontact—
Brise-vitessecontactVitesse −2
Brise-forcecontactattaque physique −3
Sautdistancebondit sur une cible éloignée

Sa classe combine les Arts tactiques et les sauts. Si Agrias est présente, il évoque le cardinal Delacroix avec elle (GameFAQs).

Malak Galthenaha
Soluce, ch. 26 et 28 · Citadelle de Yardow, Château de Riofanès
Malak Galthenaha (VO : Marach Galthena)Mage chthonien▾
Malak Galthenaha

Mage chthonien affronté à la citadelle de Yardow puis aux portes de Riofanès, avant de combattre aux côtés de Ramza sur le toit du château.

Attaques connues
Nom
Exo-Ire fulgurante
Nether Ashura
Nether Blade
Nether Maelstrom
Corporeal Void
Impiety

Pour toutes les attaques : Cibles zone à distance

Dans TIC, son Exo-mantra frappe plus souvent et plus fort qu'en 1997, et c'est le Reniement, non plus la Foi, qui renforce ses coups (GameFAQs) ; ses techniques atteignent même une cible en Reniement comme l'Ouvrier VII-S (wiki anglais).

Mesdrama Elmdor
Soluce, ch. 30 et 41 · Toit de Riofanès, donjon de Limberry
Mesdrama Elmdor (VO : Messam Elmdore)Archichevalier▾
Mesdrama Elmdor

Le marquis Elmdor, Archichevalier escorté de ses deux assassins, Célia et Lady : affronté sur le toit de Riofanès, puis dans son château de Limberry, avant de devenir Zaléra.

Attaques connues
Nom
Ashura
Kotetsu
Bizen-Osafune
Muramasa
Kiku-ichimonji
Chirijiraden-kazari

Pour toutes les attaques : Cibles zone autour de lui

Dans TIC, son Masamune et son équipement Genji peuvent lui être volés (wiki anglais) ; le correctif du jour de sortie a rendu ce vol possible (GameFAQs). Au chapitre IV, il a nettement plus de PV qu'en 1997. Orlandeau, s'il est présent, échange avec lui plusieurs répliques.

Célia
Soluce, ch. 30, 40 et 41 · Riofanès, Limberry
CéliaAssassin▾
Célia

Assassin au service d'Elmdor, toujours en duo avec Lady ; au donjon de Limberry, elle révèle sa vraie nature d'Ultimodémon.

Attaques connues
NomCiblesNote
Petrifydistanceinflige Pétrification
Entrave d'ombredistanceinflige Stop
SuffocatecontactKO immédiat
Ultimazone à distance—
Charmdistanceinflige Charme

Sur le toit de Riofanès, il faut protéger Rafa, et attaquer Célia ou Lady les fait fuir (PSthc). C'est le moment d'apprendre Ultima : avec Ramza en Écuyer, protégé contre Stop, il suffit de la subir et d'y survivre (PSthc). Le wiki anglais affirme toutefois que le Preux de l'empyrée ne peut l'apprendre qu'au chapitre IV, même si Ramza l'a subie au chapitre III : l'enceinte de Limberry serait alors la vraie occasion. Dans TIC, Célia est désormais de compatibilité zodiacale maximale avec Rafa, et non plus minimale, ce qui rend ses coups plus dangereux pour elle (GameFAQs).

Lady
Soluce, ch. 30, 40 et 41 · Riofanès, Limberry
Lady (VO : Lettie)Assassin▾
Lady

L'autre assassin d'Elmdor, inséparable de Célia ; elle aussi devient Ultimodémon au donjon de Limberry.

Attaques connues
NomCiblesNote
Petrifydistanceinflige Pétrification
Entrave d'ombredistanceinflige Stop
SuffocatecontactKO immédiat
Ultimazone à distance—
Charmdistanceinflige Charme

Mêmes armes que Célia, Ultima comprise : les deux sœurs d'armes offrent à Ramza deux occasions d'apprendre ce sort. À l'enceinte de Limberry, quatre Apandas les accompagnent.

Méliadice Tingel
Soluce, ch. 32 · Cité autonome de Belvénia
Méliadice Tingel (VO : Meliadoul Tengille)Chevalier divin▾
Méliadice Tingel

Méliadice Tingel, Chevalier divin, affrontée à la Cité autonome de Belvénia avant de rejoindre Ramza.

Attaques connues
Nom
Ravage de plastron
Destruction de crâne
Pulvérisation d'arme
Broyage d'accessoire

Pour toutes les attaques : Cibles distance

Ses techniques visent l'équipement. Dans TIC, elles touchent aussi les monstres et les humains sans équipement, mais à dégâts réduits, l'inverse de The War of the Lions (GameFAQs). En difficulté la plus élevée, sa Vitesse est relevée.

Balluc Fendsor
Soluce, ch. 35 et 48 · Désert de Bedd, Lost Halidom
Balluc Fendsor (VO : Barich Fendsor)Machiniste▾
Balluc Fendsor

Machiniste affronté au désert de Bedd, puis de nouveau au Lost Halidom.

Attaques connues
Nom
Viser les jambes
Viser les bras
Claustration impie

Pour toutes les attaques : Cibles distance

Il vise bras et jambes pour handicaper vos unités. Au Lost Halidom, un Béhémoth sombre, une Tiamat, une Hydre, une Guivre et un Apothicaire l'accompagnent ; le vaincre, lui, suffit.

Chrestien Deroy
Soluce, ch. 45 et 47 · Mullonde
Chrestien Deroy (VO : Cletienne Duroi)Ensorceleur▾
Chrestien Deroy

Ensorceleur affronté à la cathédrale sainte de Mullonde, puis à la nécropole de Mullonde.

Attaques connues
NomCiblesNote
MiracledistanceSacré
Fissiondistance—
Méga-Gravitézone à distance—
Miracle sombredistanceTénèbres
Maxi-Viedistance—

Ses sorts frappent fort et loin : n'attendez pas pour l'attaquer. Dans TIC, il ignore la vraie nature du complot et croit servir Ivalice (wiki anglais) ; son combat ajouté par The War of the Lions n'existe pas ici.

Dycedarg Béoulve
Soluce, ch. 43 · Donjon du château d'Yguros
Dycedarg Béoulve (VO : Dycedarg Beoulve)Chevalier runique▾
Dycedarg Béoulve

Frère aîné de Ramza, Chevalier runique affronté dans le donjon d'Yguros avant de se livrer à Adrammelech.

Attaques connues
NomCiblesNote
Ignorance indéfectibledistance—
Ire célestedistance—
Méga-Feuzone à distanceFeu
Méga-Foudrezone à distanceFoudre
Méga-Glacezone à distanceGlace
Méga-Toxinezone à distance—

Il porte d'office Bonus de défense et Bonus de défense magique, plus un bouclier Aegis (GameFAQs) : il encaisse bien. Ses chevaliers d'escorte ont plus de PV qu'en 1997. Si Orlandeau est présent, Dycedarg le prend d'abord pour un fantôme venu venger le duc Goltanna (wiki anglais).

Wolfram Tingel
Soluce, ch. 45 · Cathédrale sainte de Mullonde
Wolfram Tingel (VO : Folmarv Tengille)Chevalier divin▾
Wolfram Tingel

Chef de l'Ordre du Temple, affronté à la cathédrale sainte de Mullonde avec Lanval et Chrestien ; il deviendra Hashmal.

Attaques connues
Nom
Ravage de plastron
Destruction de crâne
Pulvérisation d'arme
Broyage d'accessoire

Pour toutes les attaques : Cibles distance

Ses techniques brisent l'équipement à distance. Dans TIC, de nombreux alliés nommés déclenchent des répliques face à lui, dont Cloud, Beowulf, Rese, Méliadice et Orlandeau (GameFAQs).

Lanval Wadling
Soluce, ch. 45 et 46 · Mullonde, Monastère d'Orbonne
Lanval Wadling (VO : Loffrey Wodring)Chevalier divin▾
Lanval Wadling

Chevalier divin affronté à la cathédrale sainte de Mullonde, puis au cinquième niveau de la bibliothèque souterraine d'Orbonne.

Attaques connues
Nom
Ravage de plastron
Destruction de crâne
Pulvérisation d'arme
Broyage d'accessoire

Pour toutes les attaques : Cibles distance

Même arsenal que Wolfram. Dans TIC, il ignore la vraie nature du complot (wiki anglais), et Méliadice l'interpelle si elle est là (GameFAQs).

Zalbagg Béoulve
Soluce, ch. 45 · Cathédrale sainte de Mullonde
Zalbagg Béoulve (VO : Zalbaag Beoulve)Mort-vivant▾
Zalbagg Béoulve

Zalbagg, frère de Ramza, réapparaît en Archichevalier mort-vivant au sanctuaire de la cathédrale de Mullonde, flanqué d'un Ultimodémon et de deux Archéodémons.

Attaques connues
NomCiblesNote
Vampirecontactétat Vampire
Magicksapdistance—
Speedsapdistance—
Powersapdistance—
Mindsapdistance—

Mort-vivant : les soins et la Queue de phénix le blessent. Orlandeau, s'il est présent, échange avec lui quelques répliques (GameFAQs). En difficulté la plus élevée, sa Vitesse est relevée (GameFAQs).

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