Bestiaire — boss et créatures
Pas de PV fixes. Les ennemis de Final Fantasy Tactics suivent le niveau de l'équipe, et The Ivalice Chronicles relève encore leurs PV au fil du chapitre IV et selon la difficulté (GameFAQs). Les fiches donnent ce qui ne bouge pas : famille et rang, Mobilité, Saut et esquive physique, affinités élémentaires, capacités, braconnage et lieux de rencontre.
Familles et rangs. Seize familles de trois rangs. Tous les monstres ont Riposte. Un monstre recruté par Débauchage, par Médiation avec Monstrophonie ou grâce à Asservissement pond des œufs d'où peut sortir n'importe lequel des trois rangs de sa famille (wiki anglais). Une capacité marquée † n'est employée qu'en alliée, quand le monstre se tient près d'une unité dotée de Symbiose animale.
Braconnage. Achevé d'une attaque normale par une unité qui porte Braconnage, le monstre laisse une carcasse, commune ou rare (une étoile accompagne alors son nom). Dans TIC, la mégisserie est ouverte d'office au chapitre III : on y vend la carcasse ou on l'échange contre l'objet indiqué, en payant le prix de cet objet (GameFAQs, PSthc). La sauvegarde automatique de la version optimale permet de rejouer un tour pour viser la carcasse rare.
Sources et versions. Statistiques, affinités, capacités et rencontres aléatoires viennent du wiki anglais, recoupé quand c'est possible par les guides GameFAQs de The War of the Lions et de TIC ; ils ne disent pas toujours leur version. * valeur des versions PlayStation / PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles ; un objet de braconnage sans astérisque a été lu à la mégisserie de TIC. Les dix niveaux des Donjons sans fond sont numérotés dans l'ordre de la descente. Les numéros de chapitre et d'annexe renvoient à la soluce. Pour les boss humains, la liste des attaques reprend des compétences de la commande de leur classe d'après le wiki anglais : nos sources ne disent pas lesquelles ils emploient vraiment à chaque combat. Les noms restés en anglais (capacités, états KO et Vampire, le Lost Halidom) sont des noms d'origine, sans traduction attestée.
Cliquez sur une vignette pour déplier la fiche complète : caractéristiques, élémentaires, altérations, attaques, vol, drop.
ChocoboRang 1▾

L'oiseau de selle d'Ivalice, élevé pour ses pattes robustes. Il frappe du bec et soigne ses voisins d'un battement d'ailes, sans faiblesse ni résistance élémentaire. Innée : Marche dans l'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Choco-attaque | contact | coup de bec |
| Choco-soin | autour de lui | rend des PV aux alliés proches |
| Choco-guérison † | autour de lui | guérit Pétrification, Cécité, Silence, Poison, Stop, Inertie et Inaction autour de lui |
Un chocobo allié se monte : un humain posé dessus avance avec lui et, d'après le wiki anglais, ne subit plus d'altérations sauf Charme. En face, abattez-le avant qu'il ne soigne ses compagnons avec Choco-soin. Au chapitre II, le chocobo jaune Boko peut être sauvé dans la Forêt d'Arag-aï puis rejoindre l'équipe.
Braconnage : carcasse commune → Queue de phénix ; carcasse rare → Super-potion*.
Où le croiser : soluce, chapitre 09 (Plaine de Fovoham) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Plateau de Lenalia) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia, Mont Germinas, Plaine de Mandalia (GameFAQs)) ; Donjons sans fond, niveaux 6, 9 et 10.
Chocobo noir (VO : Black Chocobo)Rang 2▾

La seule variété de chocobo qui vole, même avec un cavalier sur le dos. Elle tire à distance avec Choco-feu et purge les altérations de ses alliés. Innées : Marche dans l'eau, Marche aérienne.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Choco-attaque | contact | coup de bec |
| Choco-guérison | autour de lui | guérit Pétrification, Cécité, Silence, Poison, Stop, Inertie et Inaction autour de lui |
| Choco-feu | distance | projectile physique |
| Choco-météore † | distance | petit météore magique |
Grâce à Marche aérienne, il franchit murs et falaises : ne comptez pas sur le relief pour le tenir à l'écart de vos mages. Monté par un allié, il emporte son cavalier dans les airs.
Braconnage : carcasse commune → Collyre ; carcasse rare → Maxi-potion.
Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 6, 9 et 10.
Chocobo rouge (VO : Red Chocobo)Rang 3▾

La monture de combat par excellence : le chocobo rouge connaît d'office son petit météore et tire avec Choco-feu. Innées : Marche dans l'eau, Insensible au dénivelé.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Choco-attaque | contact | coup de bec |
| Choco-feu | distance | projectile physique |
| Choco-météore | distance | petit météore magique |
| Choco-soin † | autour de lui | rend des PV aux alliés proches |
Choco-météore frappe loin et fort : visez-le en premier quand une bande de chocobos se présente, et dispersez les unités fragiles. Dans l'équipe, c'est le chocobo le plus offensif.
Braconnage : carcasse commune → Remède ; carcasse rare → Barrette.
Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Talus de Varius) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveau 9.
Gobelin (VO : Goblin)Rang 1▾

Grandes oreilles, nez retroussé, musculature trapue : le gobelin cogne plus fort que sa taille ne le laisse croire, et peut aveugler en visant les yeux.
| Nom | Note |
|---|---|
| Tacle | charge au corps à corps |
| Eye Gouge | inflige Cécité |
| Goblin Punch † | volée de coups |
Pour toutes les attaques : Cibles contact
L'un des premiers adversaires du jeu, et l'un des plus faibles. Les sorts de Glace le punissent, mais prenez garde aux bombos qui l'accompagnent souvent : eux encaissent la glace à moitié.
Braconnage : carcasse commune → Potion ; carcasse rare → Super-potion.
Où le croiser : soluce, chapitres 04 (Futaie de Suigy) et 12 (Forêt d'Arag-aï) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia) ; aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia, Plaine de Mandalia (GameFAQs)) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 2 et 6.
Gobelin noir (VO : Black Goblin)Rang 2▾

Gobelin plus robuste qui frappe en tournoyant les quatre cases qui l'entourent.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Tacle | contact | charge au corps à corps |
| Poing tournoyant | autour de lui | frappe les quatre cases voisines |
| Goblin Punch † | contact | volée de coups |
Ne laissez pas deux unités côte à côte contre lui : Poing tournoyant touche tout ce qui l'entoure. La Glace reste sa faiblesse.
Braconnage : carcasse commune → Super-potion ; carcasse rare → Antidote*.
Où le croiser : soluce, chapitres 04 (Futaie de Suigy) et 12 (Forêt d'Arag-aï) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Plateau de Lenalia) ; aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; au chapitre III (Bois de Yugwo) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Futaie de Suigy (GameFAQs), Marais de Dolbodar, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 2 et 6.
Gobeldygook (VO : Gobbledygook)Rang 3▾

Le plus agressif des gobelins : il aveugle, roue de coups et, aux côtés d'un dresseur, mord pour voler des PV.
| Nom | Note |
|---|---|
| Tacle | charge au corps à corps |
| Eye Gouge | inflige Cécité |
| Goblin Punch | volée de coups |
| Bloodfeast † | morsure qui absorbe des PV |
Pour toutes les attaques : Cibles contact
Seul de sa famille à connaître Goblin Punch d'emblée, il frappe sec. Gardez un Collyre ou un soin des altérations sous la main pour la Cécité, et visez-le avec la Glace.
Braconnage : carcasse commune → Bâillonneuse ; carcasse rare → Épée antique*.
Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Forêt d'Arag-aï, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 4 et 5.
Bombo (VO : Bomb)Rang 1▾

Une flamme vivante qui flotte au-dessus du sol, nourrie par le liquide inflammable qui suinte de son corps. Innée : Lévitation constante. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Morsure | contact | morsure |
| Auto-destruction | autour de lui | explosion autour de lui, inflige Huile ; version optimale : Agonie selon le wiki, KO hors mode tactique selon GameFAQs |
| Jet de mini bombos † | contact | petite bombe sur une case voisine |
Le Feu le soigne, la Glace ne lui fait que moitié mal, l'Eau le blesse. Le wiki anglais le décrit s'autodétruisant volontiers une fois sous la moitié de ses PV : achevez-le d'un coup ou éloignez-vous. Pour la version optimale, les sources divergent : selon le wiki anglais, Auto-destruction y laisse le bombo en Agonie ; selon GameFAQs, l'explosion lui inflige autant de dégâts que ses PV restants, et il n'y survit presque toujours qu'en mode tactique, qui réduit ces dégâts de 30 %.
Braconnage : carcasse commune → Bombe incendiaire* ; carcasse rare → Sceptre de flamme*.
Où le croiser : soluce, chapitre 04 (Futaie de Suigy) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Désert de Zeklaus) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Palud de Tsigolith, Talus de Varius) ; au chapitre III (Bois de Yugwo, Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Palud de Tsigolith, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Désert de Bedd, Futaie de Suigy (GameFAQs), Lac de Poescas, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 3 et 8.
GrenadeRang 2▾

Variété de bombo aux flammes extrêmement chaudes, plus légère que l'air. Elle lance de petites bombes sans aide. Innée : Lévitation constante. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Morsure | contact | morsure |
| Auto-destruction | autour de lui | explosion autour de lui, inflige Huile ; version optimale : Agonie selon le wiki, KO hors mode tactique selon GameFAQs |
| Jet de mini bombos | contact | petite bombe sur une case voisine |
| Flame Attack † | distance | jet de flammes (Feu) |
Mêmes affinités que le bombo : Eau oui, Feu jamais. Ses Jet de mini bombos frappent au contact ; gardez vos unités au corps à corps en bonne santé avant qu'elle n'explose.
Braconnage : carcasse commune → Bombe hydraulique ; carcasse rare → Fléau de flamme*.
Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre I (Désert de Zeklaus) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Désert de Bedd, Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 3 et 8.
Explosif (VO : Exploder)Rang 3▾

Le bombo le plus coriace : il absorbe la chaleur ambiante, ce qui teinte ses flammes, et Étincelle brûle tout autour de lui en le soignant. Innée : Lévitation constante. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Morsure | contact | morsure |
| Auto-destruction | autour de lui | explosion autour de lui, inflige Huile ; version optimale : Agonie selon le wiki, KO hors mode tactique selon GameFAQs |
| Étincelle | autour de lui | flammes de Feu autour de lui, dont il se soigne |
| Jet de mini bombos † | contact | petite bombe sur une case voisine |
Le wiki anglais lui prête les PV les plus élevés de sa famille. Attaquez à l'Eau, de loin, et ne restez pas collés à lui : Étincelle puis Auto-destruction frappent toutes les cases voisines.
Braconnage : carcasse commune → Bombe foudroyante* ; carcasse rare → Bouclier de feu.
Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre IV (Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Désert de Bedd, Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 6 et 8.
Panthère rouge (VO : Red Panther)Rang 1▾

Portrait de la version PlayStation
Quadrupède agile qui bondit sur les pentes raides et chasse depuis l'ombre. Ses crocs empoisonnent. Innée : Insensible au dénivelé. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Note |
|---|---|
| Griffade | coup de griffes |
| Croc empoisonné | inflige Poison |
| Déchiquetage † | coup puissant |
Pour toutes les attaques : Cibles contact
Insensible au dénivelé, elle atteint vos archers perchés sans détour. La Terre est sa faiblesse ; prévoyez des Antidotes.
Braconnage : carcasse commune → Antidote ; carcasse rare → Bottes de combat.
Où le croiser : soluce, chapitres 03 (Plaine de Mandalia) et 04 (Futaie de Suigy) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Plateau de Lenalia) ; aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath, Désert de Bedd, Mont Germinas, Plaine de Mandalia (GameFAQs)) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 3, 5, 6, 8 et 9.
CoeurlRang 2▾

Portrait de la version PlayStation
Panthère qui sécrète par ses crocs un venin dont elle affaiblit ses proies. Innée : Insensible au dénivelé. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Griffade | contact | coup de griffes |
| Croc empoisonné | contact | inflige Poison |
| Déchiquetage | contact | coup puissant |
| Blaster † | distance | rayon : Pétrification ou Stop |
Elle griffe, empoisonne et assène un coup puissant au contact. Les géomanciens et les sorts de Terre la mettent à mal.
Braconnage : carcasse commune → Épingle d'or ; carcasse rare → Bottes de Germinas*.
Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; au chapitre III (Bois de Yugwo, Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plateau de Lenalia, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath, Désert de Bedd, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 3, 6 et 8.
Coeurl vampire (VO : Vampire Cat)Rang 3▾

Portrait de la version PlayStation
Panthère qui se nourrit du sang de ses proies, de préférence humaines ; elle n'empoisonne plus mais pétrifie ou fige d'un rayon. Innée : Insensible au dénivelé. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Griffade | contact | coup de griffes |
| Déchiquetage | contact | coup puissant |
| Blaster | distance | rayon : Pétrification ou Stop |
| Blood Drain † | contact | boit le sang : PV volés, état Vampire |
Blaster frappe à distance : Pétrification ou Stop. Équipez des protections contre ces deux états au chapitre IV et frappez-la à la Terre.
Braconnage : carcasse commune → Eau bénite* ; carcasse rare → Sac de marque C.*.
Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Chutes de Zeireh-Kireh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveau 6.
Piscodémon (VO : Piscodaemon)Rang 1▾

Portrait de la version PlayStation
Créature molle couverte de mucus, sans squelette malgré sa silhouette humaine ; le premier rang ne fait que fouetter de ses tentacules.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Tentacule | contact | coup de tentacule |
| Ink † | en ligne | jet d'encre en ligne : Cécité |
L'Eau la soigne, la Foudre la blesse : laissez de côté les sorts aquatiques et lancez la Foudre.
Braconnage : carcasse commune → Herbe d'écho* ; carcasse rare → Super-potion*.
Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre I (Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 3, 6 et 7.
Pieuvraken (VO : Squidrakin)Rang 2▾

Portrait de la version PlayStation
Flagelleur au stade intermédiaire : il crache de l'encre aveuglante et dissipe par des ondes sonores les protections de vos unités.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Tentacule | contact | coup de tentacule |
| Ink | en ligne | jet d'encre en ligne : Cécité |
| Dischord | autour de lui | dissipe Lévitation, Auréole, Invisibilité, Récupération, Bouclier, Barrière, Hâte, Foi et Miroir autour de lui |
| Mind Blast † | zone à distance | zone : Confusion ou Furie |
Dischord efface Hâte, Bouclier, Barrière ou Auréole autour de lui : n'investissez pas vos tours de soutien à sa portée. La Foudre reste son point faible.
Braconnage : carcasse commune → Cape courte* ; carcasse rare → Sabre des soupirs*.
Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 6 et 7.
Flagelleur mental (VO : Mindflayer)Rang 3▾

Portrait de la version PlayStation
Le rang le plus dangereux de sa famille : ses ondes psychiques sèment la Confusion ou la Furie dans vos rangs.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Tentacule | contact | coup de tentacule |
| Ink | en ligne | jet d'encre en ligne : Cécité |
| Mind Blast | zone à distance | zone : Confusion ou Furie |
| Level Drain † | distance | fait perdre un niveau à la cible |
Mind Blast retourne vos unités contre leurs alliés : tuez-le vite, à la Foudre, et gardez de quoi soigner la Confusion. Il n'absorbe que l'Eau.
Braconnage : carcasse commune → Super-éther* ; carcasse rare → Cape de Dracula*.
Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Plaine de Fovoham, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 4, 6 et 7.
Homme-squelette (VO : Skeleton)Rang 1▾

Portrait de la version PlayStation
Mort-vivant fait d'os nus qui se relève encore et encore. Il frappe du tranchant de la main et lance des esprits de Foudre.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Tranchant de la main | contact | coup du tranchant de la main |
| Âme de foudre | distance | esprit de Foudre |
| Âme d'eau † | distance | esprit d'Eau |
Comme tous les morts-vivants, il peut se relever quand son compteur de KO arrive à zéro ; les soins le blessent et une Queue de phénix le met KO d'un coup. Feu et Sacré le frappent fort, les Ténèbres le soignent.
Braconnage : carcasse commune → Eau bénite* ; carcasse rare → Éther.
Où le croiser : soluce, chapitres 16 (Palud de Tsigolith) et 42 (Château de Limberry – Cimetière souterrain) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Désert de Zeklaus) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; au chapitre III (Bois de Yugwo) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Futaie de Suigy (GameFAQs), Lac de Poescas, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 2 et 7.
Désosseur (VO : Bonesnatch)Rang 2▾

Portrait de la version PlayStation
Squelette aux os glacés, réputé voyager entre le monde des vivants et celui des morts. Il lance des esprits d'Eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Tranchant de la main | contact | coup du tranchant de la main |
| Âme d'eau | distance | esprit d'Eau |
| Âme de glace † | distance | esprit de Glace |
Mêmes règles que tout mort-vivant : soins et Queue de phénix contre lui, Feu et Sacré pour les dégâts, jamais les Ténèbres.
Braconnage : carcasse commune → Super-potion* ; carcasse rare → Pertuisane*.
Où le croiser : soluce, chapitres 16 (Palud de Tsigolith) et 42 (Château de Limberry – Cimetière souterrain) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Désert de Zeklaus) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; au chapitre III (Bois de Yugwo) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Lac de Poescas, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 2 et 7.
Os-vivant (VO : Skeletal Fiend)Rang 3▾

Portrait de la version PlayStation
Squelette maudit, condamné à une existence de tourment ; il lance des esprits de Glace.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Tranchant de la main | contact | coup du tranchant de la main |
| Âme de glace | distance | esprit de Glace |
| Wind Anima † | distance | esprit de Vent |
Un mage blanc fait mouche avec Miracle (Sacré), et une Queue de phénix le met hors de combat d'un coup.
Braconnage : carcasse commune → Cape de mage ; carcasse rare → Cape elfique.
Où le croiser : soluce, chapitre 42 (Château de Limberry – Cimetière souterrain) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Lac de Poescas, Marais de Dolbodar, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 3 et 7.
Goule (VO : Ghoul)Rang 1▾

Portrait de la version PlayStation
Esprit sans corps qui flotte au-dessus du sol et se téléporte. Son toucher endort. Innées : Lévitation constante, Téléportation. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Ectoplasm | distance | masse d'énergie physique |
| Toucher soporifique | contact | inflige Sommeil |
| Oily Touch † | contact | inflige Huile |
Mort-vivant lui aussi : soins et Queue de phénix le blessent, Feu et Sacré lui font mal. Le wiki anglais le range parmi les monstres les plus difficiles à toucher : préférez la magie aux coups d'épée.
Braconnage : carcasse commune → Éther* ; carcasse rare → Kunai*.
Où le croiser : soluce, chapitre 16 (Palud de Tsigolith : des Goules selon Zerobandwidth et GameFAQs, des Blafards selon le wiki anglais) et chapitre 27 (Bois de Yugwo) ; rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; sans chapitre précisé (Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveau 2.
Blafard (VO : Ghast)Rang 2▾

Portrait de la version PlayStation
Spectre dont le toucher graisse la cible d'Huile, ce qui prépare le terrain aux flammes. Innées : Lévitation constante, Téléportation. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Ectoplasm | distance | masse d'énergie physique |
| Oily Touch | contact | inflige Huile |
| Toucher vampirique † | contact | vole des PV |
Dans la version optimale, Huile double les dégâts de Feu (GameFAQs) : soignez l'état avant qu'un sort de Feu ennemi ne tombe. Contre lui, Feu et Sacré, jamais les Ténèbres.
Braconnage : carcasse commune → Super-potion ; carcasse rare → Main-gauche.
Où le croiser : soluce, chapitre 16 (Palud de Tsigolith, d'après le wiki anglais ; Zerobandwidth et GameFAQs y placent des Goules) et chapitre 27 (Bois de Yugwo) ; rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; au chapitre III (Bois de Yugwo) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; sans chapitre précisé (Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 2 et 7.
RevenantRang 3▾

Portrait de la version PlayStation
Le plus fort des spectres : son toucher vole des PV pour se soigner. Innées : Lévitation constante, Téléportation. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Ectoplasm | distance | masse d'énergie physique |
| Toucher vampirique | contact | vole des PV |
| Zombie Touch † | contact | inflige Mort-vivant |
Insaisissable et téléporté, il se règle à la magie Sacrée ou au Feu. Une Queue de phénix le met KO directement.
Braconnage : carcasse commune → Super-éther ; carcasse rare → Fusil de mithril*.
Où le croiser : soluce, chapitres 27 (Bois de Yugwo) et 39 (Lac de Poescas) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Bois de Yugwo, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; sans chapitre précisé (Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveau 7.
Œil flottant (VO : Floating Eye)Rang 1▾

Portrait de la version PlayStation
Le plus faible de la famille Ahriman : un œil ailé qui ne sait encore que frapper de l'aile. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Battement d'ailes | contact | coup d'aile |
| Dread Gaze † | distance | Bravoure −10 |
Il vole par-dessus le relief. La Glace le blesse, le Vent l'atteint mal.
Braconnage : carcasse commune → Shuriken ; carcasse rare → Dent de platine*.
Où le croiser : soluce, chapitre 16 (Palud de Tsigolith, pas à chaque fois : le wiki anglais y tire au hasard un Œil flottant, un Morbol ou un Marcassin) ; rencontres aléatoires au chapitre I (Plaine de Fovoham) ; aux chapitres II–III (Chutes de Zeireh-Kireh, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 2, 4 et 6.
AhrimanRang 2▾

Un œil géant au regard accablant : il fait baisser la Bravoure et inflige toute une gamme d'altérations à distance. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Battement d'ailes | contact | coup d'aile |
| Dread Gaze | distance | Bravoure −10 |
| Bewitching Gaze | distance | Pétrification, Cécité, Silence, Inertie ou Inaction |
| Doom † | distance | inflige Glas |
Bewitching Gaze peut pétrifier, aveugler, réduire au silence ou immobiliser : équipez des protections contre ces états. La Glace reste le meilleur moyen de l'abattre.
Braconnage : carcasse commune → Shuriken du clan Fūma ; carcasse rare → Dague éolienne*.
Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Palud de Tsigolith) ; au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 2, 5 et 6.
Œil pestilentiel (VO : Plague Horror)Rang 3▾

Portrait de la version PlayStation
Le rang ultime des ahrimans : il condamne d'un regard (Glas) en plus de ses regards envoûtants. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Battement d'ailes | contact | coup d'aile |
| Bewitching Gaze | distance | Pétrification, Cécité, Silence, Inertie ou Inaction |
| Doom | distance | inflige Glas |
| Beam † | distance | attaque magique de la cible −2 pour le combat |
Glas condamne la cible : éliminez-le en priorité, à la Glace.
Braconnage : carcasse commune → Étoile du clan Yagyū* ; carcasse rare → Lame de Solingen.
Où le croiser : quête de Goug, fond du puits de Gollund (soluce, annexe 03) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Plaine de Fovoham, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Mont Belvénia, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveau 6.
Juraeibis (VO : Jura Aevis)Rang 1▾

Portrait de la version PlayStation
Oiseau monstrueux au bec tranchant ; bon voilier, il marche pourtant presque toujours au sol. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Égratignement | contact | coup de serres |
| Bombe de plumes † | distance | plume explosive |
Très mobile et difficile à toucher, il survole vos lignes. Terre et Vent lui font mal.
Braconnage : carcasse commune → Potion ; carcasse rare → Bottes en latex*.
Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre I (Désert de Zeklaus) ; aux chapitres II–III (Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Plaine de Fovoham, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Mont Belvénia, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 3 et 4.
Faucon d'acier (VO : Steelhawk)Rang 2▾

Portrait de la version PlayStation
Rapace qui vole des gils au contact, attiré par tout ce qui brille. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Note |
|---|---|
| Égratignement | coup de serres |
| Amour du brillant | vole des gils |
| Coup de bec † | inflige Pétrification |
Pour toutes les attaques : Cibles contact
Amour du brillant vide votre bourse : ne le laissez pas approcher. Les sorts de Terre ou de Vent le descendent vite.
Braconnage : carcasse commune → Queue de phénix* ; carcasse rare → Arbalète de chasse*.
Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Désert de Zeklaus, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; au chapitre IV (Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Désert de Bedd, Lac de Poescas, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 3 et 4.
Cocatrix (VO : Cockatrice)Rang 3▾

Portrait de la version PlayStation
Le rang le plus redoutable de sa famille : bombes de plumes à distance et coup de bec pétrifiant. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Égratignement | contact | coup de serres |
| Bombe de plumes | distance | plume explosive |
| Coup de bec | contact | inflige Pétrification |
| Peck † | contact | attaque physique de la cible −2 pour le combat |
Coup de bec pétrifie : prévoyez des protections contre la Pétrification, surtout au Temple de Nelveska. Terre et Vent restent ses faiblesses.
Braconnage : carcasse commune → Épingle d'or ; carcasse rare → Cape de plumes*.
Où le croiser : quête de Goug, Temple de Nelveska (soluce, annexe 04) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Désert de Zeklaus, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 4 et 9.
Marcassin (VO : Pig)Rang 1▾

Portrait de la version PlayStation
Créature attachante dont la ténacité force l'admiration. Couard, le marcassin fuit dans un coin et n'attaque que si l'on est à portée ou s'il reste seul. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Note |
|---|---|
| Reckless Charge | charge |
| Squeal † | relève un allié voisin KO avec tous ses PV |
Pour toutes les attaques : Cibles contact
Le wiki anglais lui prête les PV et l'attaque les plus faibles des monstres, mais la Vitesse et l'esquive les plus hautes. Sa carcasse rare vaut le détour (voir Braconnage).
Braconnage : carcasse commune → Baiser de jouvencelle ; carcasse rare → Serre-tête.
Où le croiser : soluce, chapitre 16 (Palud de Tsigolith, pas à chaque fois : le wiki anglais y tire au hasard un Œil flottant, un Morbol ou un Marcassin) et chapitre 33 (Delta de Finnath, à la place d'un chocobo rouge, d'après le wiki anglais) ; quête de Goug, Cité minière de Gollund – Premier niveau (soluce, annexe 03 ; wiki anglais, GameFAQs) ; rencontres aléatoires sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveau 10.
Porcelet (VO : Swine)Rang 2▾

Portrait de la version PlayStation
Marcassin capable d'un miasme qui sème Confusion ou Sommeil. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Note |
|---|---|
| Reckless Charge | charge |
| Toot | Confusion ou Sommeil |
| Snort † | inflige Charme |
Pour toutes les attaques : Cibles contact
Fuyard comme ses congénères : coincez-le contre un bord de carte. Son braconnage donne Chantage ou le Nagrarok.
Braconnage : carcasse commune → Chantage ; carcasse rare → Nagrarok.
Où le croiser : rencontres aléatoires sans chapitre précisé (Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveau 10.
Sanglier (VO : Wild Boar)Rang 3▾

Portrait de la version PlayStation
Le sanglier, admiré même des siens pour son courage. Il charme d'un grognement. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Note |
|---|---|
| Reckless Charge | charge |
| Snort | inflige Charme |
| Bequeath Bacon † | se sacrifie : PV et PM d'un voisin rendus, son niveau +1 ; le sanglier devient cristal |
Pour toutes les attaques : Cibles contact
Dans l'équipe, aux côtés d'une unité dotée de Symbiose animale, il peut se sacrifier pour faire gagner un niveau à un voisin. Son braconnage donne un Ruban ou un sac de marque.
Braconnage : carcasse commune → Ruban ; carcasse rare → Sac de marque F. S..
Où le croiser : aucune rencontre listée par nos sources ; dans l'équipe, il peut éclore d'un œuf de sa famille.
Sylvanien (VO : Dryad)Rang 1▾

Portrait de la version PlayStation
Arbre doué de conscience qui marche, et dont les feuilles renfermeraient une énergie mystique. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Note |
|---|---|
| Leaf Rain | pluie de feuilles autour de lui |
| Esprit bouclier † | Bouclier aux alliés proches |
Pour toutes les attaques : Cibles autour de lui
Le Feu le blesse, la Terre le soigne. Ses Leaf Rain touchent tout autour de lui.
Braconnage : carcasse commune → Collyre ; carcasse rare → Bâton guérisseur.
Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre III (Bois de Yugwo, Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath) ; Donjons sans fond, niveaux 5 et 8.
Tréant (VO : Treant)Rang 2▾

Portrait de la version PlayStation
Arbre animé par les esprits, qui défend la forêt qui l'a vu naître ; il soigne ses alliés. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Note |
|---|---|
| Leaf Rain | pluie de feuilles autour de lui |
| Life Nymph | rend des PV aux alliés proches |
| Shell Nymph † | Barrière aux alliés proches |
Pour toutes les attaques : Cibles autour de lui
Life Nymph soigne ses compagnons : abattez-le en premier, au Feu, sans géomancie de Terre.
Braconnage : carcasse commune → Crosse d'or ; carcasse rare → Harpe de fée.
Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï) ; au chapitre III (Bois de Yugwo) ; au chapitre IV (Bois de Yugwo, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath) ; Donjons sans fond, niveaux 5 et 8.
Ent (VO : Elder Treant)Rang 3▾

Portrait de la version PlayStation
Arbre habité par un esprit des bois : il couvre ses voisins de Bouclier et de Barrière. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Note |
|---|---|
| Leaf Rain | pluie de feuilles autour de lui |
| Esprit bouclier | Bouclier aux alliés proches |
| Shell Nymph | Barrière aux alliés proches |
| Magick Nymph † | rend des PM aux alliés proches |
Pour toutes les attaques : Cibles autour de lui
Il rend un groupe d'ennemis bien plus résistant : priorité absolue, au Feu. Son braconnage rare donne la Défenderesse.
Braconnage : carcasse commune → Anneau protecteur* ; carcasse rare → Défenderesse.
Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre IV (Bois de Yugwo, Collines de Grogh, Forêt d'Arag-aï) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 5 et 8.
Bonnacon (VO : Wisenkin)Rang 1▾

Portrait de la version PlayStation
Corps d'homme, tête de taureau : la légende dit qu'un esprit mauvais a pris possession d'une vache. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Coup de pioche | contact | coup de pioche |
| Beef Up † | lui-même | sa propre attaque physique +2 pour le combat |
Lent mais costaud. L'Eau est sa faiblesse ; tenez-le à distance et ne lui offrez pas de cible isolée.
Braconnage : carcasse commune → Hache de guerre ; carcasse rare → Hache de géant*.
Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre I (Désert de Zeklaus, Plaine de Fovoham) ; aux chapitres II–III (Désert de Zeklaus, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Talus de Varius) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Collines de Grogh, Désert de Zeklaus, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Delta de Finnath, Désert de Bedd, Lac de Poescas, Marais de Dolbodar, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 1, 3, 6 et 7.
Minotaure (VO : Minotaur)Rang 2▾

Bonnacon qui récupère des outils dans les villages humains pour s'en servir comme armes ; sa pioche tournoie sur les cases voisines. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Coup de pioche | contact | coup de pioche |
| Pioche fulgurante | autour de lui | moulinet sur les cases voisines |
| Breathe Fire † | en ligne | souffle de Feu en ligne |
Pioche fulgurante frappe tout ce qui l'entoure : ne l'encerclez pas. L'Eau le blesse.
Braconnage : carcasse commune → Épée de corail* ; carcasse rare → Fendeuse.
Où le croiser : rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Palud de Tsigolith, Talus de Varius) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Désert de Zeklaus, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Lac de Poescas, Marais de Dolbodar, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 4, 6 et 7.
SekhretRang 3▾

Portrait de la version PlayStation
Masse redoutée des voyageurs : il gonfle sa force puis fend le sol d'une onde de Terre. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Coup de pioche | contact | coup de pioche |
| Beef Up | lui-même | sa propre attaque physique +2 pour le combat |
| Earthsplitter | autour de lui | onde de Terre autour de lui |
| Breathe Fire † | en ligne | souffle de Feu en ligne |
Chaque Beef Up alourdit ses coups : frappez vite, à l'Eau. Sa carcasse se monnaie en arme rare à la mégisserie.
Braconnage : carcasse commune → Lance sacrée ; carcasse rare → Bâton d'ivoire.
Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre IV (Désert de Zeklaus, Plaine de Fovoham, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveaux 4, 6, 7 et 9.
Morbol (VO : Malboro)Rang 1▾

Portrait de la version PlayStation
Monstre tentaculaire couvert d'un mucus fétide, qui avale tout ce qui passe devant sa gueule ; il marche sur l'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Sarment de morbol | contact | coup de tentacule |
| Lick | contact | pose Miroir |
| Bad Breath † | autour de lui | autour de lui : Pétrification, Cécité, Confusion, Silence, Huile, Crapaud, Poison, Sommeil |
Beaucoup de PV, aucune esquive : frappez-le franchement, à la Glace. Il peut poser Miroir sur ses alliés.
Braconnage : carcasse commune → Dent de platine ; carcasse rare → Bouclier de glace*.
Où le croiser : soluce, chapitre 16 (Palud de Tsigolith, pas à chaque fois : le wiki anglais y tire au hasard un Œil flottant, un Morbol ou un Marcassin) ; rencontres aléatoires aux chapitres II–III (Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith) ; au chapitre IV (Chutes de Zeireh-Kireh, Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plaine de Fovoham, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Marais de Dolbodar) ; Donjons sans fond, niveaux 4 et 8.
Otyugh (VO : Ochu)Rang 2▾

Portrait de la version PlayStation
Cousin du morbol qui englue sa cible pour l'immobiliser. Innée : Marche sur l'eau.
| Nom | Note |
|---|---|
| Sarment de morbol | coup de tentacule |
| Goo | inflige Inertie |
| Lick † | pose Miroir |
Pour toutes les attaques : Cibles contact
Goo inflige Inertie : la cible ne peut plus se déplacer. La Glace le blesse ; son braconnage rare donne une Robe caméléon.
Braconnage : carcasse commune → Bracelet de N'kai ; carcasse rare → Robe caméléon*.
Où le croiser : quête de Goug, fond du puits de Gollund (soluce, annexe 03) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Forêt d'Arag-aï, Palud de Tsigolith, Plateau de Lenalia, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath) ; Donjons sans fond, niveaux 4 et 8.
Morbol ancien (VO : Great Malboro)Rang 3▾

Portrait de la version PlayStation
Le grand morbol, dont le souffle putride peut infliger huit altérations, chacune avec une chance sur quatre (wiki anglais).
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Sarment de morbol | contact | coup de tentacule |
| Bad Breath | autour de lui | autour de lui : Pétrification, Cécité, Confusion, Silence, Huile, Crapaud, Poison, Sommeil |
| Malboro Spores † | contact | change pour toujours un humain sans classe spéciale en morbol ; son équipement est perdu |
Bad Breath touche tout autour de lui : ne restez pas à son contact. Dans l'équipe, aux côtés d'une unité dotée de Symbiose animale, ses spores changent pour toujours un humain sans classe spéciale en morbol.
Braconnage : carcasse commune → Élixir* ; carcasse rare → Omnilex.
Où le croiser : rencontres aléatoires sans chapitre précisé (Delta de Finnath) ; Donjons sans fond, niveaux 4 et 8 ; dans l'équipe, il peut aussi éclore d'un œuf de sa famille.
Béhémoth (VO : Behemoth)Rang 1▾

Grande bête au caractère sauvage, qui écrase ses proies de son poids. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Coup de corne | contact | coup de corne |
| Heave | contact | encorne et projette, peut mettre KO |
| Gigaflare † | zone à distance | déflagration sur une zone |
Ni faiblesse ni résistance élémentaire. Heave peut mettre KO d'un seul coup : gardez Vie ou Queue de phénix en réserve. On ne le croise qu'au chapitre IV.
Braconnage : carcasse commune → Bracelet protecteur ; carcasse rare → Sac de marque P.*.
Où le croiser : quête de Goug, Cité minière de Gollund – Deuxième niveau (soluce, annexe 02 ; wiki anglais, GameFAQs) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Désert de Zeklaus, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Col de D'guhra, Désert de Bedd, Lac de Poescas, Mont Belvénia, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 6, 7, 8 et 9.
Béhémoth roi (VO : Behemoth King)Rang 2▾

Crinière noble, cornes majestueuses : le roi des béhémoths. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Coup de corne | contact | coup de corne |
| Heave | contact | encorne et projette, peut mettre KO |
| Ouragan † | zone à distance | tornade de Vent sur une zone |
Mêmes coups que le béhémoth, Heave compris. Son braconnage donne l'Envoûtement ou l'Arc d'Artémis.
Braconnage : carcasse commune → Envoûtement ; carcasse rare → Arc d'Artémis.
Où le croiser : quête de Goug, Cité minière de Gollund – Deuxième niveau (soluce, annexe 02 ; wiki anglais, GameFAQs) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Lac de Poescas, Mont Belvénia) ; Donjons sans fond, niveaux 3, 6, 7 et 8.
Béhémoth sombre (VO : Dark Behemoth)Rang 3▾

Béhémoth redouté des chasseurs : beaucoup sont partis le traquer, peu en sont revenus. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Coup de corne | contact | coup de corne |
| Heave | contact | encorne et projette, peut mettre KO |
| Almageste † | zone à distance | distorsion spatio-temporelle sur une zone |
Le plus dangereux de la famille ; il garde le Lost Halidom aux côtés de Balluc. Ni faiblesse ni résistance : frappez fort et soignez vite.
Braconnage : carcasse commune → Sceptre de sorcier* ; carcasse rare → Fusil pétrifiant.
Où le croiser : soluce, chapitre 48 (Lost Halidom) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Lac de Poescas) ; Donjons sans fond, niveaux 6 et 8.
DragonRang 1▾

Grand reptile aux ailes atrophiées qui ne volent plus ; rapide et très robuste. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Note |
|---|---|
| Charge | coup de corps |
| Tail Sweep † | coup de queue |
Pour toutes les attaques : Cibles contact
Pas d'affinité élémentaire indiquée par nos sources pour ce rang. Rese Dürer, sous sa forme humaine, peut le débaucher grâce à ses techniques de dragonide.
Braconnage : carcasse commune → Bracelet de jade ; carcasse rare → Sac de marque H.*.
Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre I (Plateau de Lenalia) ; aux chapitres II–III (Plateau de Lenalia) ; au chapitre IV (Désert de Zeklaus, Plateau de Lenalia, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Désert de Bedd, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 2, 6, 7, 8 et 9.
Dragon bleu (VO : Blue Dragon)Rang 2▾

Dragon au souffle de Glace, qui absorbe ce même élément. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Charge | contact | coup de corps |
| Souffle de glace | en ligne | souffle de Glace en ligne |
| Souffle de foudre † | en ligne | souffle de Foudre en ligne |
Le Feu le blesse (wiki anglais, GameFAQs). Dans l'équipe, il sert de bouclier contre les mages ennemis qui lancent de la Glace.
Braconnage : carcasse commune → Étoffe de cachemire ; carcasse rare → Sceptre de dragon.
Où le croiser : quête de Goug, deux à la Cité minière de Gollund – Premier niveau (soluce, annexe 03 ; wiki anglais, GameFAQs) ; rencontres aléatoires au chapitre III (Collines de Grogh) ; au chapitre IV (Collines de Grogh, Talus de Varius, Vallon de Varius) ; sans chapitre précisé (Delta de Finnath, Désert de Bedd, Marais de Dolbodar, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 2, 8 et 9.
Dragon rouge (VO : Red Dragon)Rang 3▾

Dragon au souffle de Feu, qui absorbe les flammes. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Charge | contact | coup de corps |
| Souffle de feu | en ligne | souffle de Feu en ligne |
| Souffle de foudre † | en ligne | souffle de Foudre en ligne |
La Glace le blesse. Dans la version optimale, il crache le Feu d'office et ne souffle la Foudre qu'aux côtés d'une unité dotée de Symbiose animale, l'inverse des versions précédentes (wiki anglais).
Braconnage : carcasse commune → Sortilège ; carcasse rare → Barbe de dragon.
Où le croiser : rencontres aléatoires au chapitre IV (Désert de Zeklaus, Talus de Varius) ; sans chapitre précisé (Désert de Bedd, Lac de Poescas, Mont Germinas) ; Donjons sans fond, niveaux 8, 9 et 10.
Hydre (VO : Hydra)Rang 1▾

Portrait de la version PlayStation
Bête à trois têtes qui partagent une seule conscience ; elle vole. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Triple attaque | trois cases voisines | trois têtes frappent trois cases voisines |
| Tri-Breath † | en ligne | souffle sans élément en éventail |
Triple attaque frappe trois cases voisines d'un coup : ne vous groupez pas devant elle. Vent et Glace la blessent.
Braconnage : carcasse commune → Épée sanguine ; carcasse rare → Queue de scorpion.
Où le croiser : soluce, chapitre 48 (Lost Halidom) ; quête de Goug, Temple de Nelveska (soluce, annexe 04) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Talus de Varius) ; Donjons sans fond, niveaux 4, 7, 8, 9 et 10.
Guivre (VO : Greater Hydra)Rang 2▾

Portrait de la version PlayStation
Hydre aussi intelligente que sauvage, qui achève ses proies avec un calme inquiétant. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Triple attaque | trois cases voisines | trois têtes frappent trois cases voisines |
| Tri-Flame | zone à distance | Feu sur une zone |
| Tri-Thunder † | zone à distance | Foudre sur une zone |
Ses Tri-Flame frappent loin : visez-la à la Glace ou au Vent. Sa carcasse commune donne le Septième sens, que le wiki anglais décrit avec Hâte et Invisibilité automatiques en début de combat.
Braconnage : carcasse commune → Septième sens ; carcasse rare → Tunique de latex.
Où le croiser : soluce, chapitre 48 (Lost Halidom) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Talus de Varius) ; Donjons sans fond, niveaux 8 et 10.
TiamatRang 3▾

Portrait de la version PlayStation
Hydre au souffle chargé de magie, fléau de nombreux champs de bataille. Innée : Marche aérienne. Pas d'accès aux cases d'eau.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Tri-Flame | zone à distance | Feu sur une zone |
| Tri-Thunder | zone à distance | Foudre sur une zone |
| Tri-Breath | en ligne | souffle sans élément en éventail |
| Dark Whisper † | zone à distance | Ténèbres sur une zone : KO ou Sommeil |
Feu, Foudre et souffle sans élément, tout à distance : dispersez l'équipe. On la croise au Lost Halidom et au dernier niveau des Donjons sans fond.
Braconnage : carcasse commune → Étoffe de brocart ; carcasse rare → Barbe de cachalot.
Où le croiser : soluce, chapitre 48 (Lost Halidom) ; rencontres aléatoires au chapitre IV (Vallon de Varius) ; Donjons sans fond, niveau 10.
CúchulainnChâteau de Lionel▾

Le cardinal Delacroix, possédé par la Gemme du Scorpion, se révèle au donjon du château de Lionel : c'est le premier Rukavi que Ramza affronte.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Cauchemar | zone à distance | Sommeil et Glas |
| Fowlheart | distance | inflige Inaction |
| Ague | zone à distance | inflige Lenteur |
| Toxine | zone à distance | dégâts, plus Cécité, Poison ou Huile |
| Extra-Toxine | zone à distance | dégâts, plus Pétrification, Crapaud, Lenteur ou Silence |
| Méga-Toxine | zone à distance | dégâts, plus Mort-vivant, KO ou Pétrification |
Ses trois Toxine frappent une zone et y ajoutent des altérations lourdes, Pétrification et KO compris ; Cauchemar endort et condamne. Le wiki anglais conseille de couvrir l'équipe d'accessoires de protection (Anneau protecteur, Bracelet de diamant, Bracelet protecteur). Il reste sensible à Cécité, Lenteur et Inertie.
Dans The Ivalice Chronicles, sa classe gagne en PV et en attaque magique par rapport à la version PlayStation américaine (GameFAQs). Avec Agrias dans l'équipe, le combat s'enrichit de répliques entre eux.
Bélias (VO : Belias)Château de Riofanès▾

Wiglaf, rallié à l'Ordre du Temple, prend cette forme juste après son duel contre Ramza au donjon de Riofanès.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Aphony | zone à distance | inflige Silence |
| Petrify | distance | inflige Pétrification |
| Befuddle | zone à distance | inflige Confusion |
| Titan | zone à distance | invocation de Terre |
| Liche | zone à distance | invocation de Ténèbres |
| Cyclope | zone à distance | invocation, son attaque principale |
Trois Archéodémons le secondent (quatre selon la page du wiki anglais) ; les abattre n'est pas obligatoire. Ses invocations couvrent de larges zones, et dans la version optimale Cyclope part bien plus vite qu'en 1997 (GameFAQs). Le wiki anglais le dit sensible à Cécité, Lenteur, Silence et Inertie.
Pour le duel qui précède, une Robe caméléon sur Ramza lui fait absorber le Sacré : l'IA de Wiglaf renonce alors à ses techniques sacrées (wiki), et l'astuce marche toujours dans TIC (GameFAQs) ; le faire passer sous 20 % de ses PV suffit (wiki anglais, Zerobandwidth). Contrairement à 1997, on peut quitter cette suite de combats pour regagner la carte, en perdant les objets et l'expérience acquis en route. La mise à jour 1.3.0 (29 octobre 2025) a allégé ce combat en mode histoire (GameFAQs, note de mise à jour Steam).
Zaléra (VO : Zalera)Château de Limberry▾

Le marquis Elmdor se change en Zaléra dans la crypte de Limberry, aussitôt après sa défaite au donjon du château.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Darkness | distance | inflige Cécité |
| Bind | zone à distance | inflige Stop |
| Fowlheart | distance | inflige Inaction |
| Cauchemar | zone à distance | Sommeil et Glas |
| Toadja | zone à distance | inflige Crapaud |
| Gravija | zone à distance | dégâts de gravité |
| Flareja | zone à distance | dégâts de chaleur |
| Blindja | zone à distance | inflige Cécité |
| Confuseja | zone à distance | inflige Confusion |
| Sleepja | zone à distance | inflige Sommeil |
Il vole (Marche aérienne) et flotte en permanence. Des morts-vivants l'épaulent — deux chevaliers, un Homme-squelette, un Désosseur et un Os-vivant —, mais seul Zaléra compte pour la victoire. Méliadice combat à vos côtés. Insensible à toutes les altérations sauf Cécité et Lenteur, il se combat comme Cúchulainn en plus rude : protégez l'équipe contre Stop, Sommeil et Inaction.
Dans la version optimale, Elmdor explique avoir voulu ce pacte (wiki), et Orlandeau, s'il est présent, échange des répliques avec Zaléra (GameFAQs).
AdrammelechChâteau d'Yguros▾

Dycedarg, frère aîné de Ramza, se livre à Adrammelech dans le donjon d'Yguros, juste après sa propre défaite. Dans la version optimale, la scène montre qu'il choisit ce pacte.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Petrify | distance | inflige Pétrification |
| Fowlheart | distance | inflige Inaction |
| Aphony | zone à distance | inflige Silence |
| Befuddle | zone à distance | inflige Confusion |
| Miracle | distance | Sacré |
| Giga-Feu | zone à distance | Feu |
| Giga-Foudre | zone à distance | Foudre |
| Giga-Glace | zone à distance | Glace |
| Fission | distance | — |
| Méga-Gravité | zone à distance | dégâts de gravité |
| Bahamut | zone à distance | invocation |
| Odin | zone à distance | invocation |
| Léviathan | zone à distance | invocation d'Eau |
| Salamandre | zone à distance | invocation de Feu |
Sa force est la magie : le réduire au Silence le paralyse presque, et il reste sensible à Cécité et Inertie (wiki anglais). Ses nombreux PV le rendent vulnérable aux attaques qui ôtent un pourcentage de PV. Dans TIC, Odin et Bahamut se lancent bien plus vite qu'en 1997 (GameFAQs) : dispersez l'équipe.
HashmalCimetière des aéronefs▾

Wolfram Tingel, chef de l'Ordre du Temple, prend la forme de Hashmal au cimetière des aéronefs : c'est l'avant-dernier adversaire de l'histoire.
| Nom | Note |
|---|---|
| Speedsap | baisse la Vitesse |
| Bind | inflige Stop |
| Ague | inflige Lenteur |
| Meltdown | Feu |
| Tornado | Vent |
| Séisme | Terre |
| Météore | — |
Pour toutes les attaques : Cibles zone à distance
Une protection contre Stop rend Bind inutile ; il reste sensible à Cécité, Lenteur et Inertie, et ses nombreux PV le livrent aux attaques en pourcentage (wiki anglais). Dans TIC, Meltdown, Tornado et Séisme frappent presque aussi fort que Météore en partant plus vite (GameFAQs).
Attention : dans la version optimale, on ne peut plus sauvegarder entre Hashmal et Ultima ; seules les sauvegardes temporaires en combat restent possibles (GameFAQs). Plusieurs alliés nommés ont des répliques propres face à lui.
UltimaCimetière des aéronefs▾

Le dernier combat : au cimetière des aéronefs, Ultima appelle quatre Ultimodémons à ses côtés, tandis qu'Alma épaule l'équipe de Ramza.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Ultima | zone à distance | magie de pure énergie |
| Grand Cross | zone à distance | Pétrification, Cécité, Confusion, Silence, Furie, Crapaud, Poison, Lenteur, Sommeil |
| Absorption de PM | réaction | récupère les PM dépensés par un lanceur adverse |
Elle flotte en permanence, ce qui la rend insensible à la Terre, et se téléporte à volonté. Le wiki anglais la dit sensible à Inaction, Cécité et Lenteur. Elle change de forme une fois tombée sous le huitième de ses PV (GameFAQs).
Ses Ultimodémons connaissent Ultima : Ramza peut l'apprendre en la subissant, à condition d'y survivre (PSthc, wiki). Une fois le combat gagné, revenir sur la carte efface ce sort appris en route (PSthc).
Ultima (seconde forme) (VO : Ultima, the Arch Seraph)Cimetière des aéronefs▾

La forme ultime : un colosse squelettique ailé qui remplace la première forme en plein combat.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Divine Ultima | zone à distance | sa magie la plus puissante |
| Grand Cross | zone à distance | neuf altérations, Pétrification comprise |
| Disempower | zone à distance | PM des cibles à zéro |
| Dispelja | zone à distance | dissipe les effets bénéfiques |
| Return | zone à distance | TC des cibles à zéro |
| Faith Boost | réaction | sa Foi monte quand la magie la touche |
Insensible à toutes les altérations sauf Lenteur et Inertie (wiki anglais). Sa réaction renforce ses sorts chaque fois qu'une magie la touche, mais la rend aussi plus vulnérable à votre magie. Ses PV élevés la livrent aux attaques en pourcentage.
Serpentaire (VO : Serpentarius)Donjons sans fond▾

Elidibus le mage, porteur de la Gemme du Serpentaire, attend au fond des Donjons sans fond ; le wiki anglais le juge aussi redoutable que le boss final.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Snakecharm | contact | serpent monstrueux |
| Poisonous Frog | zone à distance | Crapaud et Poison |
| Midgardsormr | zone à distance | serpent spectral |
| Zodiarche | zone à distance | invocation |
Quatre Apandas le secondent, et Byblos, un apanda à part, combat de votre côté (wiki anglais). Éliminez les Apandas d'abord. Il est sensible à Cécité, Huile, Crapaud, Lenteur et Stop ; Serre-tête, Ruban et Mâlà protègent de Poisonous Frog (wiki).
Zodiarche s'apprend en la subissant avec un Invocateur qui y survit ; Égide magique ou Brise-esprit aident à tenir. On ne combat Serpentaire qu'une fois (PSthc). Les sources divergent sur le risque de rater l'invocation : PSthc juge le sort perdu si on l'oublie ici, alors que GameFAQs (TIC) indique que des Invocateurs ennemis la lancent aussi au dernier niveau des Donjons sans fond.
Archéodémon (VO : Archaeodaemon)Riofanès, Mullonde, Gollund▾

Portrait de la version PlayStation
Démon ailé qui escorte les Rukavi : trois accompagnent Bélias, deux suivent Zalbagg à Mullonde, un autre garde le puits de Gollund dans la quête de Goug.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Karma | distance | plus il est blessé, plus le coup fait mal |
| Miracle sombre | distance | Ténèbres |
| Gigaflare | zone à distance | déflagration |
Karma frappe d'autant plus fort que le démon est mal en point : achevez-le d'un coup plutôt que de l'entamer. Le Sacré ne le touche pas (wiki anglais). À Riofanès, ses PV ont été revus à la baisse dans TIC, puis encore en mode histoire avec la mise à jour 1.3.0 (GameFAQs).
Apanda (VO : Reaver)Château de Limberry▾

Bête mystérieuse aux pattes puissantes et à la longue queue fine, qui répand des brumes toxiques chargées d'altérations.
| Nom | Note |
|---|---|
| Toxine | dégâts, plus Cécité, Poison ou Huile |
| Extra-Toxine | dégâts, plus Pétrification, Crapaud, Lenteur ou Silence |
| Méga-Toxine | dégâts, plus Mort-vivant, KO ou Pétrification |
Pour toutes les attaques : Cibles zone à distance
Contrairement à la plupart des monstres, l'Apanda dépense des PM pour ses Toxine (wiki anglais) : le priver de PM le désarme. Le Feu le blesse. Quatre d'entre eux gardent l'enceinte de Limberry avec Célia et Lady, et quatre autres escortent Serpentaire au fond des Donjons sans fond.
Ultimodémon (VO : Ultima Demon)Limberry, Mullonde, cimetière des aéronefs▾

Démon des ténèbres : Célia et Lady en prennent la forme au donjon de Limberry, un autre accompagne Zalbagg, et quatre entourent Ultima lors du dernier combat.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Nano-Brasier | zone à distance | — |
| Miracle sombre | distance | Ténèbres |
| Ultima | zone à distance | — |
| Ouragan | zone à distance | Vent |
| Almageste | zone à distance | — |
Sa magie couvre de larges zones. C'est surtout l'occasion d'apprendre Ultima : la subir et y survivre suffit à Ramza (PSthc). D'après PSthc, les Ultimodémons du dernier combat ne la lancent que sur une cible presque morte ; au dernier niveau des Donjons sans fond, un Ultimodémon mis en Confusion la lance. GameFAQs ajoute que ces démons apparaissent en rencontre aléatoire au fond des Donjons sans fond dans TIC.
Ouvrier VII-S (VO : Construct 7)Temple de Nelveska▾

Automate gardien du Temple de Nelveska, cousin de l'Ouvrier VIII de l'équipe. Trois Cocatrix et deux Hydres l'accompagnent.
Foi à zéro et Reniement permanent. Il résiste à tous les éléments sauf la Foudre, qui le blesse, et l'Eau, et à toutes les altérations sauf Confusion (wiki anglais). Abattu une première fois, il se relève avec un reste de PV ; la seconde fois, il s'autodétruit.
Le wiki conseille Brise-vitesse et Brise-force pour le ralentir et l'affaiblir. Le temple ne se visite qu'une fois et cache en haut de ses piliers des trésors introuvables ailleurs, dont un bouclier unique (GameFAQs, wiki) : dans TIC, un Apothicaire, qui porte d'office Chasse au trésor, les atteint plus facilement avec Téléportation ou Insensible au dénivelé.
Milleuda Fowles (VO : Milleuda Folles)Brigade des cadavres▾

Sœur de Wiglaf et membre de la Brigade des cadavres, affrontée deux fois au chapitre I comme Chevalier.
| Nom | Note |
|---|---|
| Brise-chef | détruit le couvre-chef |
| Brise-armure | détruit l'armure |
| Brise-arme | détruit l'arme |
| Brise-vitesse | Vitesse −2 |
| Brise-force | attaque physique −3 |
Pour toutes les attaques : Cibles contact
Dans TIC, elle joue d'office la première au premier combat : le jeu cale son temps de charge sur votre unité la plus rapide (GameFAQs). Au second, elle porte Parade à l'arme au lieu de Riposte. Ses Arts tactiques brisent l'équipement : protégez vos meilleures pièces.
Wiglaf Fowles (VO : Wiegraf Folles)Brigade des cadavres▾

Le frère de Milleuda, de la Brigade des cadavres, affronté au moulin de Fovoham au chapitre I puis dans la bibliothèque souterraine d'Orbonne au chapitre III.
Dans TIC, son premier combat ne lui laisse plus Riposte mais Parade à l'arme, et sa classe gagne en PV et en attaque (GameFAQs). Dans ces deux combats, le vaincre suffit : concentrez vos coups sur lui.
Wiglaf (Ordre du Temple) (VO : Wiegraf Folles)Ordre du Temple▾

Devenu chevalier de l'Ordre du Temple, Wiglaf affronte Ramza seul à seul au donjon de Riofanès avant de devenir Bélias.
| Nom |
|---|
| Ignorance indéfectible |
| Frappe purifiante |
| Frappe de l'étoile polaire |
| Éclair inimitable |
| Ire céleste |
Pour toutes les attaques : Cibles distance
Ramza combat sans renfort. Une Robe caméléon lui fait absorber le Sacré, et l'IA renonce alors aux Lames sacrées pour des coups bien plus faibles (wiki anglais) ; l'astuce marche toujours dans TIC (GameFAQs). Il suffit de le faire tomber sous 20 % de ses PV (wiki anglais, Zerobandwidth). La mise à jour 1.3.0 a réduit sa Vitesse en mode histoire (GameFAQs).
Algus Thadalfus (VO : Argath Thadalfus)Forteresse de Ziekden▾

Algus, que Ramza peut secourir à la Plaine de Mandalia, finit par se retourner contre lui ; on l'affronte comme Chevalier à la forteresse de Ziekden, à la fin du chapitre I.
| Nom | Note |
|---|---|
| Brise-chef | détruit le couvre-chef |
| Brise-armure | détruit l'armure |
| Brise-arme | détruit l'arme |
| Brise-vitesse | Vitesse −2 |
| Brise-force | attaque physique −3 |
Pour toutes les attaques : Cibles contact
Dans TIC, toutes les répliques d'un boss vaincu sont jouées : si vous n'aviez pas secouru Algus à la Plaine de Mandalia, la perte de Bravoure de Ramza liée à ses paroles à Ziekden devient inévitable (GameFAQs). Sa version « revenant » des combats ajoutés par The War of the Lions n'existe pas dans TIC.
Guff Gaffgarion (VO : Goffard Gaffgarion)Chevalier occulte▾

Chevalier occulte qui combattait aux côtés de Ramza au début du chapitre II, avant de le trahir aux Chutes de Zeireh-Kireh, puis de l'affronter de nouveau à la potence de Gorgoralda et aux portes du château de Lionel.
| Nom |
|---|
| Saignée obscure |
| Aspiration obscure |
Pour toutes les attaques : Cibles distance
À Gorgoralda, il joue avant vous même face à une unité de Vitesse 9 : TIC lui garantit le premier tour (GameFAQs). Dans la version optimale, leur dernier affrontement est réécrit : Gaffgarion raille l'idéalisme de Ramza et d'Agrias, et les deux hommes regrettent d'en arriver là (wiki anglais).
Zalmor Rusnada (VO : Zalmour Lucianada)Grand prêtre▾

Homme de l'Église de Grebados qui tend une embuscade à Ramza à la poterne de Lesalia, puis le retrouve à l'église isolée.
| Nom | Cibles |
|---|---|
| Méga-Soin | zone à distance |
| Confusion | distance |
| Sommeil | distance |
| Silence | distance |
| Inaction | distance |
| Maxi-Vie | distance |
Grand prêtre, il soigne, relève ses alliés et inflige des altérations. Si Agrias est présente à Lesalia, ils échangent des répliques sur son choix de suivre Ramza (GameFAQs). En difficulté la plus élevée, sa Vitesse est relevée à ses deux combats (GameFAQs).
Isleude Tingel (VO : Isilud Tengille)Lame occulte▾

Isleude Tingel, affronté comme Lame occulte au troisième niveau de la bibliothèque souterraine d'Orbonne.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Brise-arme | contact | — |
| Brise-vitesse | contact | Vitesse −2 |
| Brise-force | contact | attaque physique −3 |
| Saut | distance | bondit sur une cible éloignée |
Sa classe combine les Arts tactiques et les sauts. Si Agrias est présente, il évoque le cardinal Delacroix avec elle (GameFAQs).
Malak Galthenaha (VO : Marach Galthena)Mage chthonien▾

Mage chthonien affronté à la citadelle de Yardow puis aux portes de Riofanès, avant de combattre aux côtés de Ramza sur le toit du château.
| Nom |
|---|
| Exo-Ire fulgurante |
| Nether Ashura |
| Nether Blade |
| Nether Maelstrom |
| Corporeal Void |
| Impiety |
Pour toutes les attaques : Cibles zone à distance
Dans TIC, son Exo-mantra frappe plus souvent et plus fort qu'en 1997, et c'est le Reniement, non plus la Foi, qui renforce ses coups (GameFAQs) ; ses techniques atteignent même une cible en Reniement comme l'Ouvrier VII-S (wiki anglais).
Mesdrama Elmdor (VO : Messam Elmdore)Archichevalier▾

Le marquis Elmdor, Archichevalier escorté de ses deux assassins, Célia et Lady : affronté sur le toit de Riofanès, puis dans son château de Limberry, avant de devenir Zaléra.
| Nom |
|---|
| Ashura |
| Kotetsu |
| Bizen-Osafune |
| Muramasa |
| Kiku-ichimonji |
| Chirijiraden-kazari |
Pour toutes les attaques : Cibles zone autour de lui
Dans TIC, son Masamune et son équipement Genji peuvent lui être volés (wiki anglais) ; le correctif du jour de sortie a rendu ce vol possible (GameFAQs). Au chapitre IV, il a nettement plus de PV qu'en 1997. Orlandeau, s'il est présent, échange avec lui plusieurs répliques.
CéliaAssassin▾

Assassin au service d'Elmdor, toujours en duo avec Lady ; au donjon de Limberry, elle révèle sa vraie nature d'Ultimodémon.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Petrify | distance | inflige Pétrification |
| Entrave d'ombre | distance | inflige Stop |
| Suffocate | contact | KO immédiat |
| Ultima | zone à distance | — |
| Charm | distance | inflige Charme |
Sur le toit de Riofanès, il faut protéger Rafa, et attaquer Célia ou Lady les fait fuir (PSthc). C'est le moment d'apprendre Ultima : avec Ramza en Écuyer, protégé contre Stop, il suffit de la subir et d'y survivre (PSthc). Le wiki anglais affirme toutefois que le Preux de l'empyrée ne peut l'apprendre qu'au chapitre IV, même si Ramza l'a subie au chapitre III : l'enceinte de Limberry serait alors la vraie occasion. Dans TIC, Célia est désormais de compatibilité zodiacale maximale avec Rafa, et non plus minimale, ce qui rend ses coups plus dangereux pour elle (GameFAQs).
Lady (VO : Lettie)Assassin▾

L'autre assassin d'Elmdor, inséparable de Célia ; elle aussi devient Ultimodémon au donjon de Limberry.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Petrify | distance | inflige Pétrification |
| Entrave d'ombre | distance | inflige Stop |
| Suffocate | contact | KO immédiat |
| Ultima | zone à distance | — |
| Charm | distance | inflige Charme |
Méliadice Tingel (VO : Meliadoul Tengille)Chevalier divin▾

Méliadice Tingel, Chevalier divin, affrontée à la Cité autonome de Belvénia avant de rejoindre Ramza.
| Nom |
|---|
| Ravage de plastron |
| Destruction de crâne |
| Pulvérisation d'arme |
| Broyage d'accessoire |
Pour toutes les attaques : Cibles distance
Ses techniques visent l'équipement. Dans TIC, elles touchent aussi les monstres et les humains sans équipement, mais à dégâts réduits, l'inverse de The War of the Lions (GameFAQs). En difficulté la plus élevée, sa Vitesse est relevée.
Balluc Fendsor (VO : Barich Fendsor)Machiniste▾

Machiniste affronté au désert de Bedd, puis de nouveau au Lost Halidom.
| Nom |
|---|
| Viser les jambes |
| Viser les bras |
| Claustration impie |
Pour toutes les attaques : Cibles distance
Il vise bras et jambes pour handicaper vos unités. Au Lost Halidom, un Béhémoth sombre, une Tiamat, une Hydre, une Guivre et un Apothicaire l'accompagnent ; le vaincre, lui, suffit.
Chrestien Deroy (VO : Cletienne Duroi)Ensorceleur▾

Ensorceleur affronté à la cathédrale sainte de Mullonde, puis à la nécropole de Mullonde.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Miracle | distance | Sacré |
| Fission | distance | — |
| Méga-Gravité | zone à distance | — |
| Miracle sombre | distance | Ténèbres |
| Maxi-Vie | distance | — |
Ses sorts frappent fort et loin : n'attendez pas pour l'attaquer. Dans TIC, il ignore la vraie nature du complot et croit servir Ivalice (wiki anglais) ; son combat ajouté par The War of the Lions n'existe pas ici.
Dycedarg Béoulve (VO : Dycedarg Beoulve)Chevalier runique▾

Frère aîné de Ramza, Chevalier runique affronté dans le donjon d'Yguros avant de se livrer à Adrammelech.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Ignorance indéfectible | distance | — |
| Ire céleste | distance | — |
| Méga-Feu | zone à distance | Feu |
| Méga-Foudre | zone à distance | Foudre |
| Méga-Glace | zone à distance | Glace |
| Méga-Toxine | zone à distance | — |
Il porte d'office Bonus de défense et Bonus de défense magique, plus un bouclier Aegis (GameFAQs) : il encaisse bien. Ses chevaliers d'escorte ont plus de PV qu'en 1997. Si Orlandeau est présent, Dycedarg le prend d'abord pour un fantôme venu venger le duc Goltanna (wiki anglais).
Wolfram Tingel (VO : Folmarv Tengille)Chevalier divin▾

Chef de l'Ordre du Temple, affronté à la cathédrale sainte de Mullonde avec Lanval et Chrestien ; il deviendra Hashmal.
| Nom |
|---|
| Ravage de plastron |
| Destruction de crâne |
| Pulvérisation d'arme |
| Broyage d'accessoire |
Pour toutes les attaques : Cibles distance
Ses techniques brisent l'équipement à distance. Dans TIC, de nombreux alliés nommés déclenchent des répliques face à lui, dont Cloud, Beowulf, Rese, Méliadice et Orlandeau (GameFAQs).
Lanval Wadling (VO : Loffrey Wodring)Chevalier divin▾

Chevalier divin affronté à la cathédrale sainte de Mullonde, puis au cinquième niveau de la bibliothèque souterraine d'Orbonne.
| Nom |
|---|
| Ravage de plastron |
| Destruction de crâne |
| Pulvérisation d'arme |
| Broyage d'accessoire |
Pour toutes les attaques : Cibles distance
Même arsenal que Wolfram. Dans TIC, il ignore la vraie nature du complot (wiki anglais), et Méliadice l'interpelle si elle est là (GameFAQs).
Zalbagg Béoulve (VO : Zalbaag Beoulve)Mort-vivant▾

Zalbagg, frère de Ramza, réapparaît en Archichevalier mort-vivant au sanctuaire de la cathédrale de Mullonde, flanqué d'un Ultimodémon et de deux Archéodémons.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Vampire | contact | état Vampire |
| Magicksap | distance | — |
| Speedsap | distance | — |
| Powersap | distance | — |
| Mindsap | distance | — |
Mort-vivant : les soins et la Queue de phénix le blessent. Orlandeau, s'il est présent, échange avec lui quelques répliques (GameFAQs). En difficulté la plus élevée, sa Vitesse est relevée (GameFAQs).
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