Tactics · 1997 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles

« Deux amis d’enfance, une guerre de succession, et l’histoire que les chroniques officielles ont effacée »

Réalisation : Yasumi Matsuno OST : Hitoshi Sakimoto, Masaharu Iwata Plateformes : PlayStation, PSP, iOS, Android, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series, PC Aussi écrit : FFTactics

Ivalice sort d’une longue guerre perdue, la couronne vacille et deux ducs se disputent la régence : c’est la Guerre des Lions. Ramza Béoulve, cadet d’une grande maison de chevaliers, et Delita Heiral, son ami d’enfance né roturier, y entrent ensemble avant que leurs chemins ne se séparent. Plus de vingt classes à combiner, des combats au tour par tour sur des cartes en relief, et, avec The Ivalice Chronicles en 2025, la toute première version française du jeu.

Lieux — FF Tactics

Des vannes ouvertes déversent un torrent dans une vallée encaissée, vue aérienne
Les écluses de la Forteresse de Besselat, illustration de la Chronique
Les tours d’un château et les toits d’une ville sous un ciel nocturne
Le Château de Riofanès, illustration de The Ivalice Chronicles

Cliquez sur une vignette pour déplier le détail du lieu : description, particularités, stratégie associée.

Château d'Yguros
Château
Château d'Yguros (VO : Eagrose Castle)Région : Gallionne▾
Château d'Yguros

Siège de la Gallionne et résidence de son seigneur, le duc Larg, la ville du château d’Yguros n’a que la capitale royale pour la dépasser en taille. C’est aussi la demeure de la maison Béoulve, où Ramza revient entre deux combats au chapitre I. Son donjon accueille un affrontement décisif au chapitre IV.

Combats de l’histoire : soluce ch. 43 (chapitre IV), Donjon du château d’Yguros.

Zones : Donjon du château d’Yguros.

Missions de la taverne (8) : Le secret de l’ancien volcan de Gulg · Un artiste tourmenté · Les adieux de Maméco · La vigilance est de mise · La bête légendaire · L’expérience du deuil · Zerro est encore là · Ancient Wonder*.

* nom d’origine, aucune traduction française attestée.

Cité magique de Gariland
Ville
Cité magique de Gariland (VO : Magick City of Gariland)Région : Gallionne▾
Cité magique de Gariland

La ville de l’Académie royale, où Ramza et Delita suivent leur formation de cadets ; on la dit aussi berceau d’Elidibus, mage légendaire de la Guerre de Cinquante Ans. C’est là qu’a lieu le premier combat du chapitre I, contre une bande de voleurs qui s’y était réfugiée, chassée par les chevaliers.

Combats de l’histoire : soluce ch. 02 (chapitre I).

Missions de la taverne (5) : Vigilance sur les côtes · Le témoignage d’un ancien mineur · Le tournoi de magie de Gariland (mois de la Vierge) · Les grimoires volés · Maîtrise de l’arithmétique.

Cité marchande de Dorter
Ville
Cité marchande de Dorter (VO : Merchant City of Dorter)Région : Gallionne▾
Cité marchande de Dorter

Une ville animée, née du commerce par voie de terre, où se croisent marchands de tous horizons. Ses bas quartiers servent de champ de bataille dès le chapitre I, et la ville elle-même au chapitre II. À partir du chapitre III, on y trouve l’une des trois mégisseries du jeu.

Combats de l’histoire : soluce ch. 05 (chapitre I), Bas quartiers de Dorter · soluce ch. 11 (chapitre II).

Zones : Bas quartiers de Dorter.

Missions de la taverne (7) : La liqueur tant convoitée · La Chasse au monument · La deuxième Chasse au monument · La troisième Chasse au monument · Pauvre comte Minymum · Brave comte Minymum · Les ennuis du comte Minymum.

Mégisserie à partir du chapitre III : on y échange les carcasses obtenues par Braconnage.

Forteresse de Ziekden
Champ de bataille
Forteresse de Ziekden (VO : Ziekden Fortress)Région : Gallionne▾
Forteresse de Ziekden

Une forteresse bâtie pendant la Guerre de Cinquante Ans pour repousser une invasion de Romanda par le détroit de Rhana. Elle accueille le dernier combat du chapitre I.

Combats de l’histoire : soluce ch. 10 (chapitre I).

Antre des brigands
Champ de bataille
Antre des brigands (VO : Brigands' Den)Région : Gallionne▾
Antre des brigands

Une petite bâtisse sur pilotis, jadis refuge de pêcheurs, que des brigands ont faite leur. La Brigade des cadavres y tient position au chapitre I.

Combats de l’histoire : soluce ch. 07 (chapitre I).

Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Plaine de Mandalia
Champ de bataille
Plaine de Mandalia (VO : Mandalia Plains)Région : Gallionne▾
Plaine de Mandalia

Une plaine hérissée de grandes aiguilles de calcaire, semblables à des crocs. Ramza et Delita y livrent l’un des premiers combats du chapitre I, et y regardent plus tard le soleil se coucher.

Combats de l’histoire : soluce ch. 03 (chapitre I).

Monstres des combats aléatoires** : nos sources n’en donnent pas la liste complète ; GameFAQs y situe surtout le Chocobo, le Gobelin et la Panthère rouge.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Futaie de Suigy
Champ de bataille
Futaie de Suigy (VO : Siedge Weald)Région : Gallionne▾
Futaie de Suigy

Une forêt très ancienne, enserrée de montagnes, où aurait vécu jadis une race de mogs aujourd’hui éteinte. Elle accueille un combat du chapitre I.

Combats de l’histoire : soluce ch. 04 (chapitre I).

Monstres des combats aléatoires** : nos sources n’en donnent pas la liste complète ; GameFAQs y situe surtout le Gobelin noir, le Bombo et l’Homme-squelette.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Plateau de Lenalia
Champ de bataille
Plateau de Lenalia (VO : Lenalian Plateau)Région : Gallionne▾
Plateau de Lenalia

Un plateau aride semé de rochers acérés, presque sans végétation. La Brigade des cadavres y livre un combat au chapitre I ; on peut ensuite y tomber sur des combats aléatoires.

Combats de l’histoire : soluce ch. 08 (chapitre I).

Monstres des combats aléatoires** : Chocobo, Gobelin, Gobelin noir, Panthère rouge, Piscodémon, Dragon, Coeurl, Pieuvraken, Chocobo noir, Chocobo rouge, Gobeldygook, Coeurl vampire, Otyugh, Morbol.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Château de Lionel
Château
Château de Lionel (VO : Lionel Castle)Région : Lionel▾
Château de Lionel

La résidence du cardinal Delacroix, seigneur de Lionel. Jadis place forte de l’empire qui fit arrêter saint Ajora, c’est de là que partirent ceux qui le capturèrent. Ses portes puis son donjon accueillent les deux derniers combats du chapitre II.

Combats de l’histoire : soluce ch. 20 (chapitre II), Château de Lionel – Portes du château · soluce ch. 20 (chapitre II), Château de Lionel – Donjon.

Zones : Château de Lionel – Portes du château · Château de Lionel – Donjon.

Missions de la taverne (7) : Mignonne Charlotte · Le Germain volant · Le défi de Zerro · Jacquet témoigne · Le palud de Tsigolith · Sauvez une innocente · L’émissaire de Lionel.

Citadelle de Zalanda
Ville
Citadelle de Zalanda (VO : Castled City of Zaland)Région : Lionel▾
Citadelle de Zalanda

Une ville fortifiée perchée sur une montagne basse, véritable porte d’entrée de toute la région de Lionel. Un combat du chapitre II s’y déroule ; une mission de taverne n’y est proposée qu’au mois du Bélier.

Combats de l’histoire : soluce ch. 14 (chapitre II).

Missions de la taverne (6) : L’épave du Hindenburg · Zaland Embassy Antiques* · Le tournoi d’arts martiaux de Zalanda (mois du Bélier) · La mine de Loredd · Dans la futaie de Suigy · Cattedonna la timide.

* nom d’origine, aucune traduction française attestée.

Cité marchande de War-Jilis
Ville
Cité marchande de War-Jilis (VO : Port City of Warjilis)Région : Lionel▾
Cité marchande de War-Jilis

Seul port marchand de Lionel, tourné vers la mer et les routes commerciales du sud. Aucun combat n’y a lieu : Ramza y retrouve Delita au chapitre II, et une scène à la taverne ouvre, à la fin du chapitre IV, l’accès aux Donjons sans fond. On y trouve l’une des trois mégisseries à partir du chapitre III.

Missions de la taverne (6) : The Fate of Our Company* · Un marchand frustré · Le mont pluvieux · Un amour patient · Tapis dans l’ombre · Le flambeur.

Mégisserie à partir du chapitre III : on y échange les carcasses obtenues par Braconnage.

* nom d’origine, aucune traduction française attestée.

Cité mécanique de Goug
Ville
Cité mécanique de Goug (VO : Clockwork City of Goug)Région : Lionel▾
Cité mécanique de Goug

Une ville minière qui fabrique des armes mécaniques à partir de reliques extraites de ruines souterraines ; c’est la ville de Mustadio et de son père. Ses bas quartiers accueillent un combat du chapitre II, et la quête annexe du chapitre IV y commence.

Combats de l’histoire : soluce ch. 17 (chapitre II), Bas quartiers de Goug.

Zones : Bas quartiers de Goug.

Missions de la taverne (6) : À la recherche de travailleurs · Le concours d’artisanat de Goug (mois du Sagittaire) · Les trésors de Messa · La foire aux mécanismes · L’épave du Doga · L’entité de l’ombre.

Potence de Gorgoralda
Champ de bataille
Potence de Gorgoralda (VO : Golgollada Gallows)Région : Lionel▾
Potence de Gorgoralda

Le lieu où saint Ajora aurait été exécuté, devenu le gibet public de Lionel. Un combat du chapitre II s’y déroule.

Combats de l’histoire : soluce ch. 19 (chapitre II).

Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Palud de Tsigolith
Champ de bataille
Palud de Tsigolith (VO : Tchigolith Fenlands)Région : Lionel▾
Palud de Tsigolith

Un marais où la Guerre de Cinquante Ans a fait rage ; on raconte que le carnage en a empoisonné les eaux. Un combat du chapitre II s’y déroule.

Combats de l’histoire : soluce ch. 16 (chapitre II).

Monstres des combats aléatoires** : Panthère rouge, Coeurl, Bombo, Homme-squelette, Désosseur, Bonnacon, Minotaure, Goule, Blafard, Œil flottant, Ahriman, Morbol, Coeurl vampire, Os-vivant, Revenant, Juraeibis, Faucon d’acier, Cocatrix, Otyugh.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Vallon de Varius
Champ de bataille
Vallon de Varius (VO : Balias Swale)Région : Lionel▾
Vallon de Varius

Une vallée désolée où le premier disciple de saint Ajora se cacha, selon la légende, de ses poursuivants. Un combat du chapitre II s’y déroule.

Combats de l’histoire : soluce ch. 18 (chapitre II).

Monstres des combats aléatoires** : Chocobo, Chocobo noir, Gobelin, Gobelin noir, Gobeldygook, Panthère rouge, Coeurl, Coeurl vampire, Juraeibis, Faucon d’acier, Piscodémon, Pieuvraken, Flagelleur mental, Chocobo rouge, Ahriman, Œil pestilentiel, Otyugh, Morbol, Dragon bleu, Tiamat.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Talus de Varius
Champ de bataille
Talus de Varius (VO : Balias Tor)Région : Lionel▾
Talus de Varius

Le lieu où l’empire mit à mort le premier disciple de saint Ajora. Un combat du chapitre II s’y déroule, puis des combats aléatoires.

Combats de l’histoire : soluce ch. 15 (chapitre II).

Monstres des combats aléatoires** : Chocobo, Chocobo noir, Chocobo rouge, Panthère rouge, Coeurl, Bombo, Bonnacon, Minotaure, Juraeibis, Faucon d’acier, Grenade, Explosif, Sekhret, Cocatrix, Béhémoth, Béhémoth sombre, Béhémoth roi, Dragon, Dragon bleu, Dragon rouge, Hydre, Guivre.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Château de Limberry
Château
Château de Limberry (VO : Limberry Castle)Région : Limberry▾
Château de Limberry

Un beau château blanc bâti au bord d’un lac, résidence du marquis Elmdor, seigneur de Limberry. Son enceinte, son donjon puis son cimetière souterrain accueillent trois combats successifs au chapitre IV.

Combats de l’histoire : soluce ch. 40 (chapitre IV), Château de Limberry – Enceinte · soluce ch. 41 (chapitre IV), Château de Limberry – Donjon · soluce ch. 42 (chapitre IV), Château de Limberry – Cimetière souterrain.

Zones : Château de Limberry – Enceinte · Château de Limberry – Donjon · Château de Limberry – Cimetière souterrain.

Missions de la taverne (6) : Au fond du lac de Poescas · Monotone donjon mystère · Mon précieux · Le banquet de la rôtisserie Gysahl · Le flambeur II · Le dernier défi de Zerro.

Marais de Dolbodar
Champ de bataille
Marais de Dolbodar (VO : Dorvauldar Marsh)Région : Limberry▾
Marais de Dolbodar

Des terres marécageuses et fertiles de l’ouest de Limberry, que traverse une rivière chargée de limon. Aucun combat de l’histoire : seulement des combats aléatoires.

Monstres des combats aléatoires** : Chocobo, Chocobo noir, Chocobo rouge, Gobelin, Gobelin noir, Gobeldygook, Bombo, Homme-squelette, Désosseur, Os-vivant, Bonnacon, Minotaure, Sekhret, Piscodémon, Pieuvraken, Flagelleur mental, Morbol, Dragon bleu, Marcassin, Porcelet.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Lac de Poescas
Champ de bataille
Lac de Poescas (VO : Lake Poescas)Région : Limberry▾
Lac de Poescas

Un ancien lac, aujourd’hui asséché, dont le lit est couvert de sel blanc. Un combat du chapitre IV s’y déroule.

Combats de l’histoire : soluce ch. 39 (chapitre IV).

Monstres des combats aléatoires** : Bombo, Grenade, Explosif, Homme-squelette, Désosseur, Os-vivant, Bonnacon, Minotaure, Goule, Blafard, Revenant, Faucon d’acier, Cocatrix, Béhémoth, Béhémoth roi, Béhémoth sombre, Dragon rouge.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Désert de Bedd
Champ de bataille
Désert de Bedd (VO : Beddha Sandwaste)Région : Limberry▾
Désert de Bedd

Un désert sauvage qui couvre une grande partie de l’ouest de Limberry ; les tombeaux d’anciens empereurs y sont enfouis sous le sable. Un combat du chapitre IV s’y déroule, puis des combats aléatoires.

Combats de l’histoire : soluce ch. 35 (chapitre IV).

Monstres des combats aléatoires** : Panthère rouge, Coeurl, Coeurl vampire, Bombo, Grenade, Explosif, Homme-squelette, Désosseur, Os-vivant, Bonnacon, Minotaure, Faucon d’acier, Œil flottant, Ahriman, Béhémoth, Béhémoth roi, Dragon, Dragon bleu, Dragon rouge.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Château de Zeltennia
Château
Château de Zeltennia (VO : Zeltennia Castle)Région : Zeltennia▾
Château de Zeltennia

Résidence du duc Goltanna, seigneur de Zeltennia, renforcée pendant la Guerre de Cinquante Ans. Au chapitre IV, un combat se livre devant l’Église isolée, toute proche.

Combats de l’histoire : soluce ch. 34 (chapitre IV), Église isolée.

Zones : Église isolée.

Missions de la taverne (6) : Les vagues du détroit de Rhana · Zerro entre en scène · Rôdeur de l’ombre · Des conditions idéales · L’enfant perdu · L’estimation.

Cité marchande de Zarghidos
Ville
Cité marchande de Zarghidos (VO : Trade City of Sal Ghidos)Région : Zeltennia▾
Cité marchande de Zarghidos

Une ville qui prospérait grâce au commerce avec Oldaria et qui décline depuis que les échanges ont cessé. Elle accueille un combat de la quête annexe du chapitre IV, et l’une des trois mégisseries à partir du chapitre III.

Quête annexe : un combat au chapitre IV.

Missions de la taverne (6) : Le ravin de Himca · Un filon divin · Le Défilé de la mort · La traque de Kartz le Fléau · La plante mortelle · Son plat préféré.

Mégisserie à partir du chapitre III : on y échange les carcasses obtenues par Braconnage.

Delta de Finnath
Champ de bataille
Delta de Finnath (VO : Finnath Creek)Région : Zeltennia▾
Delta de Finnath

Un cours d’eau descendu de très hauts sommets, glacé même au cœur de l’été. Un combat du chapitre IV s’y déroule, puis des combats aléatoires.

Combats de l’histoire : soluce ch. 33 (chapitre IV).

Monstres des combats aléatoires** : Chocobo, Chocobo noir, Chocobo rouge, Gobelin, Marcassin, Panthère rouge, Coeurl, Bonnacon, Piscodémon, Pieuvraken, Flagelleur mental, Sylvanien, Tréant, Ent, Otyugh, Morbol, Morbol ancien, Dragon, Dragon bleu.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Mont Germinas
Champ de bataille
Mont Germinas (VO : Mount Germinas)Région : Zeltennia▾
Mont Germinas

Le plus vieux sommet du continent, au milieu d’une chaîne aride où il ne pleut pas. Un combat du chapitre IV s’y déroule.

Combats de l’histoire : soluce ch. 38 (chapitre IV).

Monstres des combats aléatoires** : Chocobo, Chocobo noir, Chocobo rouge, Panthère rouge, Coeurl, Coeurl vampire, Bonnacon, Minotaure, Juraeibis, Faucon d’acier, Œil pestilentiel, Béhémoth, Dragon, Dragon bleu, Dragon rouge.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Château de Riofanès
Château
Château de Riofanès (VO : Riovanes Castle)Région : Fovoham▾
Château de Riofanès

Résidence du grand-duc Barrington, seigneur de Fovoham, reconnaissable à ses tours dans le style de Romanda. Ses portes, son donjon puis son toit accueillent trois combats successifs à la fin du chapitre III.

Combats de l’histoire : soluce ch. 28 (chapitre III), Château de Riofanès – Portes du château · soluce ch. 29 (chapitre III), Château de Riofanès – Donjon · soluce ch. 30 (chapitre III), Château de Riofanès – Toit du château.

Zones : Château de Riofanès – Portes du château · Château de Riofanès – Donjon · Château de Riofanès – Toit du château.

Missions de la taverne (7) : La Belle-Île de Glédia · Le navire échoué · La requête d’Anne Goisse · La société secrète · Lettre à l’être aimé · La grande opération · Cours de soutien.

Citadelle de Yardow
Ville
Citadelle de Yardow (VO : Walled City of Yardrow)Région : Fovoham▾
Citadelle de Yardow

Une ville forteresse vieille d’une dizaine de siècles, protégée par d’épais remparts de pierre. Un combat du chapitre III s’y déroule ; une mission de taverne n’y est proposée qu’au mois du Cancer.

Combats de l’histoire : soluce ch. 26 (chapitre III).

Missions de la taverne (6) : Le tournoi du combattant le plus fort (mois du Cancer) · Diving Expedition Tour* · L’épave du Faucon · Une mission agréable · Expédition minière · Expédition minière II.

* nom d’origine, aucune traduction française attestée.

Bois de Yugwo
Champ de bataille
Bois de Yugwo (VO : Yuguewood)Région : Fovoham▾
Bois de Yugwo

Une forêt primitive aux arbres deux fois centenaires, que la guerre n’a pas épargnée. Un combat du chapitre III s’y déroule.

Combats de l’histoire : soluce ch. 27 (chapitre III).

Monstres des combats aléatoires** : Gobelin noir, Coeurl, Bombo, Homme-squelette, Désosseur, Blafard, Sylvanien, Tréant, Chocobo, Gobeldygook, Coeurl vampire, Goule, Revenant, Ent.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Plaine de Fovoham
Champ de bataille
Plaine de Fovoham (VO : Fovoham Windflats)Région : Fovoham▾
Plaine de Fovoham

De vastes étendues d’herbe rase, balayées par les vents violents venus du détroit de Rhana. Un combat du chapitre I s’y déroule, autour d’un moulin, puis des combats aléatoires.

Combats de l’histoire : soluce ch. 09 (chapitre I).

Monstres des combats aléatoires** : Gobelin, Bonnacon, Piscodémon, Œil flottant, Panthère rouge, Juraeibis, Pieuvraken, Chocobo noir, Gobeldygook, Coeurl vampire, Minotaure, Sekhret, Faucon d’acier, Cocatrix, Morbol, Flagelleur mental, Ahriman, Œil pestilentiel.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Capitale royale de Lesalia
Ville
Capitale royale de Lesalia (VO : Royal City of Lesalia)Région : Lesalia▾
Capitale royale de Lesalia

Le siège de la Couronne, dont le donjon abrite la famille royale d’Ivalice. Un combat du chapitre III se livre à la poterne du château.

Combats de l’histoire : soluce ch. 22 (chapitre III), Poterne du château de Lesalia.

Zones : Poterne du château de Lesalia.

Missions de la taverne (7) : Exploration sous-marine · La mine abandonnée · Expédition lointaine · Le retour de Zerro · Grands idéaux, vils procédés · Le cadeau de Papard · La chambre secrète.

Cité minière de Gollund
Ville
Cité minière de Gollund (VO : Mining Town of Gollund)Région : Lesalia▾
Cité minière de Gollund

Une ville minière des hauts plateaux, riche en minerais mais battue toute l’année par les tempêtes de neige. Un combat du chapitre III s’y déroule ; au chapitre IV, ses trois niveaux de houillère puis le fond de son puits accueillent les quatre combats de la quête annexe.

Combats de l’histoire : soluce ch. 21 (chapitre III).

Quête annexe : 4 combats au chapitre IV.

Zones : Cité minière de Gollund – Premier niveau · Cité minière de Gollund – Deuxième niveau · Cité minière de Gollund – Troisième niveau · fond du puits de la houillère (dernier combat de la quête).

Missions de la taverne (7) : Le tuyau de Topard · Recrutement de main-d’œuvre · Recrutement de main-d’œuvre II · Ramsen l’aventurier · La traque de Gutsco · La grotte piégée · Le rêve d’un mineur.

Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Cité autonome de Belvénia
Ville
Cité autonome de Belvénia (VO : Free City of Bervenia)Région : Lesalia▾
Cité autonome de Belvénia

La ville natale de saint Ajora, placée sous l’autorité directe de l’Église de Grebados. Un combat du chapitre IV s’y déroule.

Combats de l’histoire : soluce ch. 32 (chapitre IV).

Missions de la taverne (6) : Un dédale d’illusions · Histoire ancienne · Les ruines de Bedd · Recrutement d’explorateurs · Le témoignage d’Éric · La chasse au béhémoth.

Monastère d'Orbonne
Lieu de l’histoire
Monastère d'Orbonne (VO : Orbonne Monastery)Région : Lesalia▾
Monastère d'Orbonne

Un monastère vieux de plus de douze siècles, réputé pour ses vastes archives souterraines. La princesse Ovélia y vit sous bonne garde quand commence le jeu : c’est le théâtre du prologue et du tout premier combat.

Combats de l’histoire : soluce ch. 01 (prologue).

Monastère d'Orbonne – Bibliothèque souterraine
Lieu de l’histoire
Monastère d'Orbonne – Bibliothèque souterraine (VO : Monastery Vaults)Région : Lesalia▾
Monastère d'Orbonne – Bibliothèque souterraine

Les archives enfouies sous le Monastère d’Orbonne, sur plusieurs niveaux. On y descend pour trois combats au milieu du chapitre III, puis de nouveau pour deux combats au chapitre IV.

Combats de l’histoire : soluce ch. 23 (chapitre III) · soluce ch. 23 (chapitre III) · soluce ch. 24 (chapitre III) · soluce ch. 46 (chapitre IV) · soluce ch. 46 (chapitre IV).

Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Forteresse de Besselat
Champ de bataille
Forteresse de Besselat (VO : Fort Besselat)Région : Lesalia▾
Forteresse de Besselat

Une forteresse naturelle, bordée de falaises sur trois côtés, qui formait la première ligne de défense pendant la Guerre de Cinquante Ans. Au chapitre IV, on choisit d’attaquer la muraille sud ou la muraille nord, avant un combat à l’écluse.

Combats de l’histoire : soluce ch. 36 (chapitre IV), muraille sud ou muraille nord au choix · soluce ch. 37 (chapitre IV), Forteresse de Besselat – Écluse.

Zones : Forteresse de Besselat – Écluse.

Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Désert de Zeklaus
Champ de bataille
Désert de Zeklaus (VO : Zeklaus Desert)Région : Lesalia▾
Désert de Zeklaus

Un désert brûlant le jour et glacial la nuit, que peu de voyageurs osent traverser. Au chapitre I, il mène au repaire où la Brigade des cadavres retient le marquis Elmdor.

Combats de l’histoire : soluce ch. 06 (chapitre I).

Zones : Sand Rat Sietch*.

Monstres des combats aléatoires** : Homme-squelette, Bombo, Juraeibis, Bonnacon, Désosseur, Grenade, Faucon d’acier, Chocobo rouge, Gobelin noir, Os-vivant, Explosif, Minotaure, Sekhret, Béhémoth, Dragon, Dragon rouge, Cocatrix.

* nom d’origine, aucune traduction française attestée. ** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Mont Belvénia
Champ de bataille
Mont Belvénia (VO : Mount Bervenia)Région : Lesalia▾
Mont Belvénia

Le plus grand volcan en activité d’Ivalice, dont la lave coule sur les flancs sous un ciel noirci de cendres. Aucun combat de l’histoire : seulement des combats aléatoires.

Monstres des combats aléatoires** : Chocobo, Chocobo noir, Chocobo rouge, Gobelin, Gobelin noir, Bombo, Grenade, Explosif, Homme-squelette, Désosseur, Os-vivant, Goule, Blafard, Revenant, Juraeibis, Cocatrix, Œil flottant, Ahriman, Œil pestilentiel, Béhémoth, Béhémoth roi.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Forêt d'Arag-aï
Champ de bataille
Forêt d'Arag-aï (VO : Araguay Woods)Région : Lesalia▾
Forêt d'Arag-aï

Une vaste forêt du sud de Lesalia, riche d’une faune très variée. Au chapitre II, on peut y sauver le chocobo Boko ; des combats aléatoires s’y déroulent ensuite.

Combats de l’histoire : soluce ch. 12 (chapitre II).

Monstres des combats aléatoires** : Gobelin, Gobelin noir, Panthère rouge, Coeurl, Homme-squelette, Désosseur, Goule, Blafard, Juraeibis, Tréant, Morbol, Gobeldygook, Coeurl vampire, Os-vivant, Revenant, Faucon d’acier, Cocatrix, Sylvanien, Ent, Otyugh.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Collines de Grogh
Champ de bataille
Collines de Grogh (VO : Grogh Heights)Région : Lesalia▾
Collines de Grogh

La plus grande région agricole de Lesalia, dont les récoltes nourrissent surtout la capitale. Un combat du chapitre III s’y déroule, puis des combats aléatoires.

Combats de l’histoire : soluce ch. 25 (chapitre III).

Monstres des combats aléatoires** : Chocobo, Chocobo noir, Chocobo rouge, Panthère rouge, Coeurl, Bombo, Grenade, Œil flottant, Ahriman, Sylvanien, Dragon bleu, Gobelin, Gobelin noir, Explosif, Bonnacon, Blafard, Revenant, Juraeibis, Tréant, Ent.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Chutes de Zeireh-Kireh
Champ de bataille
Chutes de Zeireh-Kireh (VO : Zeirchele Falls)Région : Lesalia▾
Chutes de Zeireh-Kireh

Des chutes qui dévalent en escalier une chaîne de montagnes, d’une beauté qui ne laisse personne indifférent. Un combat du chapitre II s’y déroule, puis des combats aléatoires.

Combats de l’histoire : soluce ch. 13 (chapitre II).

Monstres des combats aléatoires** : Chocobo, Chocobo noir, Chocobo rouge, Coeurl, Bombo, Grenade, Homme-squelette, Désosseur, Piscodémon, Pieuvraken, Flagelleur mental, Œil flottant, Panthère rouge, Coeurl vampire, Os-vivant, Bonnacon, Minotaure, Ahriman, Morbol.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Col de D'guhra
Champ de bataille
Col de D'guhra (VO : Dugeura Pass)Région : Lesalia▾
Col de D'guhra

Un col au pied d’une montagne de près de 2 000 dohms, où des moines venaient autrefois jeûner et faire pénitence. Le premier combat du chapitre IV s’y déroule.

Combats de l’histoire : soluce ch. 31 (chapitre IV).

Monstres des combats aléatoires** : Chocobo, Chocobo noir, Chocobo rouge, Panthère rouge, Coeurl, Bombo, Grenade, Explosif, Bonnacon, Juraeibis, Faucon d’acier, Sylvanien, Béhémoth.

** liste des versions PlayStation et PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Cathédrale sainte de Mullonde
Lieu de l’histoire
Cathédrale sainte de Mullonde (VO : Mullonde Cathedral)Région : Terre sacrée de Mullonde▾
Cathédrale sainte de Mullonde

Le siège de la puissante branche de Mullonde de l’Église de Grebados, dont l’autorité y dépasse celle de la Couronne. Trois combats s’y succèdent au chapitre IV.

Combats de l’histoire : soluce ch. 44 (chapitre IV) · soluce ch. 45 (chapitre IV, deux combats successifs).

Temple de Nelveska
Lieu facultatif
Temple de Nelveska (VO : Nelveska Temple)Au nord du Château de Zeltennia▾
Temple de Nelveska

Les ruines d’un temple antique bâti entre deux falaises, qui servit de base à des résistants pendant la Guerre de Cinquante Ans. Il accueille un combat de la quête annexe du chapitre IV.

Quête annexe : un combat au chapitre IV.

Donjons sans fond
Donjon facultatif
Donjons sans fond (VO : Midlight's Deep)Île au large de la Cité marchande de War-Jilis▾
Donjons sans fond

Des cavernes où ne filtre aucune lumière, sous un phare en ruine qui guidait jadis les navires, au large de la Cité marchande de War-Jilis. On y accède depuis la Cité marchande de War-Jilis à la fin du chapitre IV : dix niveaux de combats dans le noir, où il faut trouver la case de sortie avant de vaincre les ennemis.

Combats facultatifs : dix niveaux, ouverts à la fin du chapitre IV.

Nécropole de Mullonde
Lieu de l’histoire
Nécropole de Mullonde (VO : Necrohol of Mullonde)Mullonde, hors de la carte▾
Nécropole de Mullonde

Des ruines sinistres, vestiges de l’ancienne capitale impériale de Mullonde engloutie par un cataclysme, que l’Ordre du Temple recherchait. On y parvient par un glyphe de téléportation caché sous le Monastère d’Orbonne, à la toute fin du chapitre IV.

Combats de l’histoire : soluce ch. 47 (chapitre IV).

Lost Halidom
Lieu de l’histoire
Lost Halidom (VO : Lost Halidom)Nécropole de Mullonde, hors de la carte▾
Lost Halidom

L’un des derniers champs de bataille du chapitre IV, dans les profondeurs de la Nécropole de Mullonde.

Combats de l’histoire : soluce ch. 48 (chapitre IV).

Nom d’origine : aucune traduction française attestée. Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

Cimetière des aéronefs
Lieu de l’histoire
Cimetière des aéronefs (VO : Airship Graveyard)Nécropole de Mullonde, hors de la carte▾
Cimetière des aéronefs

Un site de la Nécropole de Mullonde où pourrissent les épaves d’aéronefs jadis fiers. C’est le théâtre des deux derniers combats du jeu.

Combats de l’histoire : soluce ch. 49 (chapitre IV) · soluce ch. 49 (chapitre IV).

Vignette : champ de bataille de la version PlayStation.

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