Tactics · 1997 · Tactical RPG

Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles

« Deux amis d’enfance, une guerre de succession, et l’histoire que les chroniques officielles ont effacée »

Réalisation : Yasumi Matsuno OST : Hitoshi Sakimoto, Masaharu Iwata Plateformes : PlayStation, PSP, iOS, Android, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series, PC Aussi écrit : FFTactics

Ivalice sort d’une longue guerre perdue, la couronne vacille et deux ducs se disputent la régence : c’est la Guerre des Lions. Ramza Béoulve, cadet d’une grande maison de chevaliers, et Delita Heiral, son ami d’enfance né roturier, y entrent ensemble avant que leurs chemins ne se séparent. Plus de vingt classes à combiner, des combats au tour par tour sur des cartes en relief, et, avec The Ivalice Chronicles en 2025, la toute première version française du jeu.

Missions

Les missions se prennent à la taverne des villes à partir du chapitre II. On y envoie un à trois membres génériques de l'équipe : ni Ramza, ni les personnages nommés, ni les monstres (wiki anglais, PSthc). Le temps avance à chaque déplacement sur la carte du monde ; le tavernier annonce une durée, par exemple 12 à 15 jours, et le compte rendu s'écoute ensuite à la même taverne. D'après le wiki anglais, laisser filer toute la durée annoncée donne la récompense maximale.

Réussite. Elle tient au nombre d'envoyés, à leur niveau, à leur classe, à leur Bravoure et à leur Foi ; certaines missions ont une classe qui fait nettement monter les chances (wiki anglais). En pratique, trois envoyés de bon niveau réussissent presque tout : en mode histoire, l'auteur du guide de PSthc a tout validé avec un trio de niveau 40. Le meilleur résultat est marqué d'une couronne. Un échec rapporte très peu, mais la mission revient plus tard (PSthc ; au bout d'un mois de jeu selon le wiki) : aucune ne peut être perdue.

Récompenses. Chaque envoyé gagne des PC et des gils ; le bonus de 30 % de PC propre à TIC ne joue pas ici (GameFAQs). Beaucoup de missions ajoutent un bonus : une somme d'argent (butin, minerai, rétribution, prime ou prix), sur trois paliers tirés au hasard, ou bien un Artéfact ou un Monument, tirés au hasard eux aussi. Le palier ne se décide qu'au compte rendu : sauvegarder juste avant permet de retenter sa chance (wiki anglais). Artéfacts et Monuments se consultent dans la Chronique ; quatre Artéfacts sont des livres à lire dans les Ouvrages (voir l'onglet Mini-jeux).

Missions saisonnières. Quatre missions ne s'affichent que pendant leur mois, indiqué sur la carte : à Gariland au mois de la Vierge, à Zalanda au mois du Bélier, à Goug au mois du Sagittaire et à Yardow au mois du Cancer (PSthc, wiki anglais). Un mois manqué revient après quelque 330 déplacements (PSthc).

Succès. La première mission acceptée débloque « Larbin du tavernier ». Tout réussir au mieux donne « Homme à tout faire », et les titres de Maître chasseur de trésors et de Maître aventurier gagnés au fil des missions donnent « Expert en trésors » et « Expert en exploration ».

Lecture des fiches. Les 96 missions, dont les quatre saisonnières, dans l'ordre de la liste du wiki anglais (chapitre, puis moment d'apparition). Durée et commission sont celles lues dans TIC quand une vidéo les montre ; * valeur des versions PlayStation / PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Les classes conseillées viennent du wiki anglais ; nos sources ne donnent pas, mission par mission, de niveau ni de Bravoure ou de Foi à viser. Quatre missions n'ont pas de nom français attesté et gardent leur nom d'origine, comme quelques commanditaires.

Les missions de la taverne

Les missions proposées dans les tavernes, chapitre par chapitre : conditions, durée, classes conseillées et récompenses. 96 fiches — chapitre, conditions et récompenses.

01 — Le secret de l'ancien volcan de Gulg
01 — Le secret de l'ancien volcan de Gulg▾
01 — Le secret de l'ancien volcan de Gulg
Fiche de contrat
RangChapitre II · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château d'Yguros
Commanditairele tavernier d'Yguros
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

On murmure qu'un riche filon d'or dort sous l'ancien volcan de Gulg, dont les pentes grouillent de monstres. Au fond d'un puits profond, l'équipe rapporte de l'or… et le récit d'une dame de feu surgie de la roche en fusion.

Durée : 15 à 16 jours · Commission : 3 100 gils · Classe la plus rentable : Moine ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

02 — La liqueur tant convoitée
02 — La liqueur tant convoitée▾
02 — La liqueur tant convoitée
Fiche de contrat
RangChapitre II · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de Dorter
Commanditaireune maison de liqueurs de Dorter
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Des pillards attaquent les chariots à chocobos d'une maison de liqueurs sur la route de Dorter à Gollund. Les coupables se révèlent être des monstres attirés par le parfum sucré de la liqueur transportée.

Durée : 11 à 13 jours* · Commission : 600 gils* · Classe la plus rentable : Samouraï ou Ninja ; un Chronomancien dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

03 — Vigilance sur les côtes
03 — Vigilance sur les côtes▾
03 — Vigilance sur les côtes
Fiche de contrat
RangChapitre II · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité magique de Gariland
Commanditairele conseil des marchands de Gariland
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils

Des objets inconnus s'échouent sur la côte et inquiètent les habitants de Gariland. Parmi les déchets, une bouteille contient un message qui trouble fort l'envoyé du conseil, lequel paie vite et se tait.

Durée : 8 à 9 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.

04 — Le témoignage d'un ancien mineur
04 — Le témoignage d'un ancien mineur▾
04 — Le témoignage d'un ancien mineur
Fiche de contrat
RangChapitre II · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité magique de Gariland
Commanditaireun ancien mineur
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils

Un vieux mineur se souvient de la ruée vers l'or d'une montagne aujourd'hui désertée. L'équipe ne trouve qu'un peu d'or dans des villes fantômes : la nostalgie du vieil homme vaut plus que le butin.

Durée : 8 à 11 jours · Commission : 600 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.

05 — L'épave du Hindenburg
05 — L'épave du Hindenburg▾
05 — L'épave du Hindenburg
Fiche de contrat
RangChapitre II · dès le début du chapitre
OùTaverne · Citadelle de Zalanda
Commanditairele tavernier de Zalanda
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Il faut renflouer le Hindenburg, un navire marchand de Zalanda coulé au fond d'une baie, pour une compagnie qui n'a pas les moyens d'une guilde de sauveteurs. Malgré une mer agitée, l'épave remonte.

Durée : 8 à 15 jours* · Commission : 100 gils* · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien ; un Maître yin-yang dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

06 — Zaland Embassy Antiques
06 — Zaland Embassy Antiques▾
06 — Zaland Embassy Antiques
Fiche de contrat
RangChapitre II · dès le début du chapitre
OùTaverne · Citadelle de Zalanda
Commanditaireun informateur
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Un navire chargé de présents pour l'ambassade de Zalanda a sombré dans une tempête, antiquités comprises. L'équipe renfloue l'épave et y récupère une partie des trésors.

Durée : 10 à 12 jours* · Commission : 6 000 gils* · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien.

07 — Mignonne Charlotte
07 — Mignonne Charlotte▾
07 — Mignonne Charlotte
Fiche de contrat
RangChapitre II · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château de Lionel
Commanditaireune comtesse
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils

Une comtesse a perdu Charlotte, son morbol de compagnie. L'équipe la retrouve en train de brouter dans les collines derrière le manoir ; un spécialiste explique qu'un morbol domestique retourne parfois à l'état sauvage.

Durée : 15 à 16 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.

08 — À la recherche de travailleurs
08 — À la recherche de travailleurs▾
08 — À la recherche de travailleurs
Fiche de contrat
RangChapitre II · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité mécanique de Goug
Commanditaireune guilde minière
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils

Un éboulement a vidé une mine d'or de ses ouvriers. L'équipe renforce d'abord les galeries mal étayées avant de creuser, et revient avec une bonne quantité d'or.

Durée : 7 à 9 jours* · Commission : 100 gils* · Classe la plus rentable : Géomancien.

09 — The Fate of Our Company
09 — The Fate of Our Company▾
09 — The Fate of Our Company
Fiche de contrat
RangChapitre II · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de War-Jilis
Commanditaireune société d'export de War-Jilis
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Un navire marchand a coulé au large de War-Jilis avec une cargaison vitale pour la société qui l'affrétait. L'équipe remonte navire et cargaison ; rien n'indique un sabotage.

Durée : 5 à 8 jours* · Commission : 1 050 gils* · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien ; un Maître yin-yang dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

10 — Le tournoi de magie de Gariland
10 — Le tournoi de magie de Gariland Saisonnière▾
10 — Le tournoi de magie de Gariland
Fiche de contrat
RangMois de la Vierge · liste du chapitre II
OùTaverne · Cité magique de Gariland
Commanditairela guilde des mages de Gariland
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Le tournoi de magie annuel de la guilde des mages de Gariland, où l'on ne combat qu'à coups de sorts. Un seul membre de l'équipe passe les premiers tours, mais il remporte la finale.

Durée : 14 à 16 jours · Commission : gratuite · Classe la plus rentable : Samouraï ; un Chronomancien dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

11 — Le tournoi d'arts martiaux de Zalanda
11 — Le tournoi d'arts martiaux de Zalanda Saisonnière▾
11 — Le tournoi d'arts martiaux de Zalanda
Fiche de contrat
RangMois du Bélier · liste du chapitre II
OùTaverne · Citadelle de Zalanda
Commanditairela guilde des arts martiaux
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un prix en gils

Le tournoi d'arts martiaux de Zalanda réunit des champions de tout Ivalice, sur le modèle de celui de Yardow. Un membre de l'équipe se hisse jusqu'à la victoire.

Durée : 14 à 16 jours* · Commission : gratuite* · Classe la plus rentable : Chevalier, Moine, Chevalier dragon ou Ninja.

12 — Le concours d'artisanat de Goug
12 — Le concours d'artisanat de Goug Saisonnière▾
12 — Le concours d'artisanat de Goug
Fiche de contrat
RangMois du Sagittaire · liste du chapitre II
OùTaverne · Cité mécanique de Goug
Commanditairela guilde des artisans de Goug
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un prix en gils

Le concours annuel des artisans de Goug évalue savoir, adresse et technique. Après un faux pas dans l'épreuve d'horlogerie, l'équipe l'emporte sur le fil.

Durée : 14 à 16 jours · Commission : gratuite · Classe la plus rentable : Chevalier, Moine, Chevalier dragon ou Ninja ; un Écuyer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

13 — Le tournoi du combattant le plus fort
13 — Le tournoi du combattant le plus fort Saisonnière▾
13 — Le tournoi du combattant le plus fort
Fiche de contrat
RangMois du Cancer · liste du chapitre II
OùTaverne · Citadelle de Yardow
Commanditairela guilde des arts martiaux
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Le grand tournoi annuel de Yardow, ouvert à tous les combattants. Un membre de l'équipe atteint la finale et décroche le titre.

Condition : Yardow devient accessible au chapitre III. Durée : 14 à 16 jours* · Commission : gratuite* · Classe la plus rentable : Chevalier, Moine, Chevalier dragon ou Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

14 — La Chasse au monument
14 — La Chasse au monument▾
14 — La Chasse au monument
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de Dorter
Commanditairela compagnie de commerce de Dorter
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

La compagnie de commerce de Dorter organise une course vers les vestiges d'une civilisation perdue, avec pour seuls indices de vieux textes et des légendes. L'équipe arrive la première.

Durée : 14 à 16 jours · Commission : gratuite · Classe la plus rentable : Archer.

15 — La deuxième Chasse au monument
15 — La deuxième Chasse au monument▾
15 — La deuxième Chasse au monument
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de Dorter
Commanditairela compagnie de commerce de Dorter
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Deuxième édition de la course aux monuments, avec davantage de concurrents et le droit d'utiliser un moyen de transport. Un chariot à chocobo loué en route mène l'équipe à une merveille antique.

Condition : après « La Chasse au monument » (14). Durée : 14 à 16 jours* · Commission : gratuite* · Classe la plus rentable : Archer.

16 — La troisième Chasse au monument
16 — La troisième Chasse au monument▾
16 — La troisième Chasse au monument
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de Dorter
Commanditairela compagnie de commerce de Dorter
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Troisième course, zone de recherche encore élargie et participants plus nombreux que jamais. L'équipe signe une troisième victoire d'affilée.

Condition : après « La deuxième Chasse au monument » (15). Durée : 14 à 16 jours* · Commission : gratuite* · Classe la plus rentable : Archer.

17 — Les grimoires volés
17 — Les grimoires volés▾
17 — Les grimoires volés
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité magique de Gariland
Commanditaireun informateur
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Le voleur de grimoires de l'académie de magie de Gariland a fui sur un bac qui a aussitôt coulé. L'équipe renfloue le bateau et rend les livres, de peu de valeur mais précieux pour l'académie.

Durée : 12 à 16 jours · Commission : 11 000 gils · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien.

18 — Un artiste tourmenté
18 — Un artiste tourmenté▾
18 — Un artiste tourmenté
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château d'Yguros
Commanditairele tavernier d'Yguros
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une prime en gils

Maméco, ménestrel autrefois adulé, se morfond au comptoir de la taverne d'Yguros, à court d'inspiration. Une nuit de discussions et une idée de coiffure lancée au hasard le remettent en scène.

Durée : 13 à 16 jours · Commission : 50 gils · Classe la plus rentable : Apothicaire ; un Voleur dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

19 — Les adieux de Maméco
19 — Les adieux de Maméco▾
19 — Les adieux de Maméco
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château d'Yguros
Commanditairele tavernier d'Yguros
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une prime en gils

Maméco fait son grand retour sur scène et recrute des danseurs pour l'accompagner. Le spectacle est triomphal, et se révèle être un adieu avant une tournée dans le monde entier.

Condition : après « Un artiste tourmenté » (18). Durée : 15 à 16 jours · Commission : gratuite · Classe la plus rentable : Voleur ou Médiateur ; un Arithméticien dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

20 — La mine de Loredd
20 — La mine de Loredd▾
20 — La mine de Loredd
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Citadelle de Zalanda
Commanditaireun ancien mineur
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils

Une compagnie minière a fait faillite juste après avoir trouvé du mithril, et ses mineurs ont abandonné leurs galeries. Derrière une porte au plus profond de la mine, l'équipe découvre un filon… et un fantôme de mineur.

Durée : 10 à 14 jours · Commission : 1 100 gils · Classe la plus rentable : Moine ; un Chevalier dragon dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

21 — Le Germain volant
21 — Le Germain volant▾
21 — Le Germain volant
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château de Lionel
Commanditairel'assistant d'un patron de compagnie marchande
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Un navire marchand a sombré avec un présent destiné au patron de la compagnie. L'équipe le renfloue, pour apprendre que l'assistant qui l'avait mandatée craignait surtout pour sa place.

Durée : 8 à 12 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien ; un Barde dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

22 — Le défi de Zerro
22 — Le défi de Zerro▾
22 — Le défi de Zerro
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château de Lionel
Commanditaireun vicomte
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Zerro, voleur qui s'en prend aux nobles corrompus, annonce qu'il viendra dépouiller un vicomte. Déguisé en garde, il échappe à l'équipe, mais laisse derrière lui un trésor rare et des documents compromettants pour sa victime.

Durée : 8 à 9 jours · Commission : 50 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

23 — Les trésors de Messa
23 — Les trésors de Messa▾
23 — Les trésors de Messa
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité mécanique de Goug
Commanditaireun informateur
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, sans bonus

Un informateur affirme que le navire du roi Messa, héros légendaire, gît près de Goug, rempli de trésors divins. L'épave renflouée s'avère moderne : elle appartenait à une compagnie de Goug.

Durée : 10 à 13 jours* · Commission : 10 000 gils* · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien.

24 — La foire aux mécanismes
24 — La foire aux mécanismes▾
24 — La foire aux mécanismes
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité mécanique de Goug
Commanditaireun machiniste de Goug
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Un club de machinistes de Goug cherche des assistants pour la foire aux mécanismes. Grâce au soutien de l'équipe, ses machines remportent enfin le premier prix.

Durée : 11 à 13 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Voleur ou Médiateur ; un Écuyer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

25 — Un marchand frustré
25 — Un marchand frustré▾
25 — Un marchand frustré
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de War-Jilis
Commanditaireun marchand
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Un marchand dit avoir aperçu des ruines le long d'une route commerciale. L'équipe y découvre une merveille perdue ; le marchand, lui, ne songe qu'au profit.

Durée : 14 à 15 jours · Commission : 2 000 gils · Classe la plus rentable : Archer.

26 — Le tuyau de Topard
26 — Le tuyau de Topard▾
26 — Le tuyau de Topard
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité minière de Gollund
Commanditaireun informateur
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils

Le testament du vieux Topard parlerait d'un filon caché dans une mine abandonnée. Le testament avait été volé par l'informateur lui-même ; une fois les droits rendus à la famille, l'équipe trouve le filon.

Durée : 11 à 13 jours · Commission : 8 000 gils · Classe la plus rentable : Moine ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

27 — Exploration sous-marine
27 — Exploration sous-marine▾
27 — Exploration sous-marine
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Capitale royale de Lesalia
Commanditaireune compagnie marchande de Lesalia
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Une croisière de pêche aux trésors pour amateurs, encadrée par des experts. L'équipe renfloue une épave, sans doute placée là par les organisateurs, et passe un bon moment.

Durée : 10 à 14 jours · Commission : 3 000 gils · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien.

28 — La mine abandonnée
28 — La mine abandonnée▾
28 — La mine abandonnée
Fiche de contrat
RangChapitre III · dès le début du chapitre
OùTaverne · Capitale royale de Lesalia
Commanditairela guilde des mineurs de Lesalia
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Une sortie d'exploration dans une mine abandonnée, ouverte aux novices. L'équipe tombe sur un filon de minerai et sur un trésor oublié.

Durée : 10 à 14 jours · Commission : 1 000 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.

29 — La vigilance est de mise
29 — La vigilance est de mise▾
29 — La vigilance est de mise
Fiche de contrat
RangChapitre III · après les combats du monastère d'Orbonne
OùTaverne · Château d'Yguros
Commanditaireune compagnie marchande
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Une compagnie demande une escorte pour ses chariots entre Yguros et Dorter, menacés par les monstres. Un chariot renversé révèle une cargaison de stupéfiants, et le patron finit arrêté.

Durée : 11 à 13 jours* · Commission : 2 000 gils* · Classe la plus rentable : Apothicaire ; un Mage blanc dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

30 — Dans la futaie de Suigy
30 — Dans la futaie de Suigy▾
30 — Dans la futaie de Suigy
Fiche de contrat
RangChapitre III · après les combats du monastère d'Orbonne
OùTaverne · Citadelle de Zalanda
Commanditairele tavernier de Zalanda
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Un promeneur croit avoir aperçu des ruines au cœur de la futaie de Suigy. L'équipe y trouve bien une merveille antique.

Durée : 11 à 13 jours · Commission : 1 100 gils · Classe la plus rentable : Archer.

31 — Jacquet témoigne
31 — Jacquet témoigne▾
31 — Jacquet témoigne
Fiche de contrat
RangChapitre III · après les combats du monastère d'Orbonne
OùTaverne · Château de Lionel
Commanditairele fermier Jacquet
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Le fermier Jacquet a vu d'étranges ruines près du col de D'guhra, apparues puis disparues. L'équipe y découvre une fête locale héritée d'un rite ancien, et des ruines qui n'ont rien d'une merveille.

Durée : 14 à 15 jours · Commission : 1 050 gils · Classe la plus rentable : Archer.

32 — Le palud de Tsigolith
32 — Le palud de Tsigolith▾
32 — Le palud de Tsigolith
Fiche de contrat
RangChapitre III · après les combats du monastère d'Orbonne
OùTaverne · Château de Lionel
Commanditaireun peintre
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Un peintre a vu des ruines dans le palud de Tsigolith, marais empoisonné hérité de la guerre de Cinquante Ans. L'équipe les trouve dans la brume, et voit une fleur pousser au bord des eaux toxiques.

Durée : 13 à 14 jours · Commission : 1 100 gils · Classe la plus rentable : Mage noir ou Géomancien ; un Voleur dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

33 — Diving Expedition Tour
33 — Diving Expedition Tour▾
33 — Diving Expedition Tour
Fiche de contrat
RangChapitre III · après les combats du monastère d'Orbonne
OùTaverne · Citadelle de Yardow
Commanditaireun commerçant de Yardow
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Une croisière de plongée destinée aux riches, organisée par un commerçant de Yardow. L'équipe trouve une épave et, dedans, un sac rempli de gils.

Durée : 10 à 14 jours* · Commission : 5 000 gils* · Classe la plus rentable : Chevalier ou Moine ; un Archer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

34 — La Belle-Île de Glédia
34 — La Belle-Île de Glédia▾
34 — La Belle-Île de Glédia
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château de Riofanès
Commanditaireun informateur
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Les courants traîtres autour de la Belle-Île de Glédia font sombrer bien des navires marchands, dont les cales valent de l'or. L'équipe en renfloue un, chargé de marchandises du continent.

Durée : 9 à 11 jours* · Commission : 4 000 gils* · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien ; un Maître yin-yang dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

35 — Le navire échoué
35 — Le navire échoué▾
35 — Le navire échoué
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château de Riofanès
Commanditaireune compagnie marchande
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Un autre navire s'est échoué près de la Belle-Île de Glédia, et sa compagnie risque la faillite. Renfloué, il livre aux gardes du port une énorme cargaison de stupéfiants.

Condition : après « La Belle-Île de Glédia » (34). Durée : 8 à 13 jours · Commission : gratuite · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien ; un Maître yin-yang dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

36 — La requête d'Anne Goisse
36 — La requête d'Anne Goisse▾
36 — La requête d'Anne Goisse
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château de Riofanès
CommanditaireAnne Goisse, une fillette
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, sans bonus

Une fillette d'un village de pêcheurs appelle à l'aide, dans une lettre pleine de fautes, contre des pirates qui rançonnent la côte. L'équipe met fin à leurs méfaits.

Durée : 12 à 14 jours · Commission : 3 000 gils · Classe la plus rentable : Ninja.

37 — La société secrète
37 — La société secrète▾
37 — La société secrète
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château de Riofanès
Commanditairele chef d'une société secrète
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, sans bonus

Le chef d'une société secrète soupçonne un espion parmi trois de ses membres. L'enquête démasque le traître… et révèle un trafic de plumes de chocobos menacés, qui fait tomber toute l'organisation.

Durée : 2 à 3 jours* · Commission : 600 gils* · Classe la plus rentable : Écuyer ; un Samouraï dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

38 — Lettre à l'être aimé
38 — Lettre à l'être aimé▾
38 — Lettre à l'être aimé
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château de Riofanès
Commanditaireun barde
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Un barde de Riofanès confie une lettre d'amour à remettre en main propre à sa bien-aimée de War-Jilis, une chanteuse célèbre. La lettre arrive à bon port.

Durée : 10 à 12 jours · Commission : gratuite · Classe la plus rentable : Voleur ou Médiateur.

39 — Maîtrise de l'arithmétique
39 — Maîtrise de l'arithmétique▾
39 — Maîtrise de l'arithmétique
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité magique de Gariland
Commanditaireun écolier de sept ans
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, sans bonus

Un garçon de sept ans de l'école de magie, fâché avec les nombres, demande des cours d'arithmétique. Quelque temps plus tard, une lettre de remerciement annonce ses progrès éclatants.

Durée : 10 à 13 jours · Commission : 50 gils · Classe la plus rentable : Apothicaire ; un Ninja dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

40 — La bête légendaire
40 — La bête légendaire▾
40 — La bête légendaire
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château d'Yguros
Commanditaireun habitant d'Yguros
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, sans bonus

Une chimère, bête qu'on croyait éteinte, sème la panique près d'Yguros. Après un long combat, l'équipe l'abat, sans savoir quelle magie l'a ramenée.

Durée : 14 à 15 jours · Commission : 1 000 gils · Classe la plus rentable : Samouraï ou Ninja ; un Moine dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

41 — L'expérience du deuil
41 — L'expérience du deuil▾
41 — L'expérience du deuil
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château d'Yguros
Commanditaireune jeune invocatrice
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, sans bonus

Une jeune invocatrice voit son chien changé en monstre et ne peut se résoudre à l'abattre. L'équipe s'en charge et découvre que ses expériences magiques avaient aussi causé l'affaire de la chimère.

Condition : après « La bête légendaire » (40). Durée : 15 à 16 jours* · Commission : 1 100 gils* · Classe la plus rentable : Ninja.

42 — Pauvre comte Minymum
42 — Pauvre comte Minymum▾
42 — Pauvre comte Minymum
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de Dorter
Commanditairele comte Minymum
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Le comte Minymum, connu pour ses dons aux monastères, ne parvient plus à ouvrir sa salle des coffres. En cause : tant de sacs de gils entassés que le mécanisme s'est bloqué.

Durée : 12 à 14 jours · Commission : 600 gils · Classe la plus rentable : Voleur.

43 — Brave comte Minymum
43 — Brave comte Minymum▾
43 — Brave comte Minymum
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de Dorter
Commanditairele comte Minymum
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Cette fois, c'est la porte de son manoir que le comte Minymum n'arrive plus à ouvrir, alourdie par des ornements d'or massif. L'équipe finit par la débloquer.

Condition : après « Pauvre comte Minymum » (42). Durée : 12 à 15 jours · Commission : 1 000 gils · Classe la plus rentable : Voleur ; un Invocateur dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

44 — Les ennuis du comte Minymum
44 — Les ennuis du comte Minymum▾
44 — Les ennuis du comte Minymum
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de Dorter
Commanditairele comte Minymum
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, sans bonus

Un monstre déguisé en trappe bloque la porte de la cave du comte Minymum. Derrière, l'équipe trouve un magot et des documents qui accusent le comte de nombreux méfaits.

Condition : après « Pauvre comte Minymum » (42) et « Brave comte Minymum » (43). Durée : 11 à 12 jours · Commission : 600 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Invocateur dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

45 — Sauvez une innocente
45 — Sauvez une innocente▾
45 — Sauvez une innocente
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château de Lionel
Commanditaireun baron
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

La fille d'un baron a été enlevée, et le ravisseur exige les bijoux de famille. Lors de l'échange, l'équipe le capture : c'était le précepteur, complice d'une enfant qui voulait réconcilier ses parents.

Durée : 15 à 16 jours · Commission : 1 500 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.

46 — L'épave du Doga
46 — L'épave du Doga▾
46 — L'épave du Doga
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité mécanique de Goug
Commanditaireune compagnie d'import
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Le Doga, navire marchand chargé d'objets précieux, a sombré dans un golfe. L'équipe le renfloue et récupère une partie de la cargaison.

Durée : 11 à 14 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Chevalier ou Moine ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

47 — L'entité de l'ombre
47 — L'entité de l'ombre▾
47 — L'entité de l'ombre
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité mécanique de Goug
Commanditaireun habitant de Goug
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils

Un monstre se serait installé dans un vieux puits près de Goug. Au fond, l'équipe affronte une créature de boue, dont s'extirpe un homme qui s'y était réfugié.

Durée : 8 à 10 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.

48 — Le mont pluvieux
48 — Le mont pluvieux▾
48 — Le mont pluvieux
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de War-Jilis
Commanditairele tavernier de War-Jilis
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Une montagne où il pleut chaque jour cacherait une merveille antique dans sa brume. Une éclaircie la révèle à l'équipe.

Durée : 13 à 16 jours · Commission : 600 gils · Classe la plus rentable : Chevalier, Archer ou Chevalier dragon ; un Samouraï dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

49 — Un amour patient
49 — Un amour patient▾
49 — Un amour patient
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de War-Jilis
Commanditaireune chanteuse
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

La chanteuse de War-Jilis répond à son barde par une lettre à porter à Riofanès. L'équipe apprend bientôt leur mariage, après sept ans d'amour à distance.

Condition : après « Lettre à l'être aimé » (38). Durée : 8 à 12 jours · Commission : gratuite · Classe la plus rentable : Voleur ou Médiateur.

50 — Tapis dans l'ombre
50 — Tapis dans l'ombre▾
50 — Tapis dans l'ombre
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de War-Jilis
Commanditairela milice
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Des monstres infestent une grotte aux abords de War-Jilis. Après le combat, l'équipe découvre au bord d'un lac souterrain une fleur qui ne s'épanouit qu'une fois en plusieurs millénaires.

Durée : 12 à 14 jours · Commission : 1 500 gils · Classe la plus rentable : Samouraï ou Ninja ; un Moine dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

51 — Le flambeur
51 — Le flambeur▾
51 — Le flambeur
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de War-Jilis
Commanditaireune informatrice
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, sans bonus

Un navire-casino très prisé des nobles a jeté l'ancre à War-Jilis, et l'un de ses jeux paierait généreusement en ce moment. L'équipe tente sa chance et repart avec un joli gain.

Durée : 9 à 12 jours · Commission : 15 000 gils · Classe la plus rentable : Voleur ou Médiateur ; une Danseuse dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

52 — Recrutement de main-d'œuvre
52 — Recrutement de main-d'œuvre▾
52 — Recrutement de main-d'œuvre
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité minière de Gollund
Commanditaireune guilde minière de Gollund
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils

Une mine de Gollund recrute pour quelques jours, et la rumeur parle d'un nouveau filon. L'équipe n'en voit pas trace mais extrait beaucoup de minerai, payé au rendement.

Durée : 4 à 6 jours · Commission : 50 gils · Classe la plus rentable : Moine ; un Archer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

53 — Recrutement de main-d'œuvre II
53 — Recrutement de main-d'œuvre II▾
53 — Recrutement de main-d'œuvre II
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité minière de Gollund
Commanditaireune guilde minière de Gollund
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Nouvelle embauche à la même mine, après un examen sévère des candidats. Au plus profond des galeries, la rumeur se confirme : un immense filon d'or.

Condition : après « Recrutement de main-d'œuvre » (52). Durée : 4 à 6 jours · Commission : 150 gils · Classe la plus rentable : Moine ; un Archer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

54 — Ramsen l'aventurier
54 — Ramsen l'aventurier▾
54 — Ramsen l'aventurier
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité minière de Gollund
CommanditaireRamsen l'aventurier
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Ramsen l'aventurier, explorateur venu du continent, cherche des guides pour traverser le désert de Zeklaus vers des ruines géantes. Ensemble, ils les trouvent.

Durée : 12 à 16 jours · Commission : 1 100 gils · Classe la plus rentable : Archer.

55 — Expédition lointaine
55 — Expédition lointaine▾
55 — Expédition lointaine
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Capitale royale de Lesalia
Commanditaireune compagnie marchande de Lesalia
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Une expédition vers les confins inexplorés d'Ivalice, très à la mode chez les nobles. Divisée en groupes, l'équipe s'enfonce dans la jungle et tombe sur une merveille antique.

Durée : 10 à 14 jours · Commission : 5 000 gils · Classe la plus rentable : Archer.

56 — L'épave du Faucon
56 — L'épave du Faucon▾
56 — L'épave du Faucon
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Citadelle de Yardow
Commanditaireun ancien serviteur de la cour
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Le Faucon, navire chargé des tributs du continent, a sombré dans une tempête. Un ancien serviteur de la cour connaît l'endroit ; l'équipe renfloue l'épave et ses tributs.

Durée : 7 à 9 jours · Commission : 3 500 gils · Classe la plus rentable : Chevalier ou Moine ; un Archer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

57 — Un dédale d'illusions
57 — Un dédale d'illusions▾
57 — Un dédale d'illusions
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité autonome de Belvénia
Commanditaireun informateur
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Un dédale de cavernes d'où personne n'est revenu cacherait de l'or. L'équipe comprend pourquoi : un minerai magnétique brouille les sens. En balisant son chemin, elle en ressort, sans profit mais forte de l'expérience.

Durée : 12 à 14 jours · Commission : 8 000 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.

58 — Histoire ancienne
58 — Histoire ancienne▾
58 — Histoire ancienne
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité autonome de Belvénia
Commanditaireun vieil homme
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Une vieille mine d'argent abandonnée garderait des filons inconnus. L'équipe y trouve une foule de chercheurs alléchés par la même rumeur.

Durée : 7 à 15 jours · Commission : 500 gils · Classe la plus rentable : Moine ; un Géomancien dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

59 — Les ruines de Bedd
59 — Les ruines de Bedd▾
59 — Les ruines de Bedd
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité autonome de Belvénia
Commanditaireun fabricant de couettes en duvet de chocobo
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Un marchand a aperçu des ruines dans le désert de Bedd, terre de monstres et de tempêtes de sable. L'équipe les atteint juste avant qu'une tempête ne se lève.

Durée : 11 à 15 jours · Commission : 550 gils · Classe la plus rentable : Archer.

60 — Recrutement d'explorateurs
60 — Recrutement d'explorateurs▾
60 — Recrutement d'explorateurs
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité autonome de Belvénia
Commanditaireune troupe d'aventuriers
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Une troupe d'aventuriers qui publie le récit de ses expéditions cherche des assistants pour une dizaine de jours. L'expédition mène à une merveille antique.

Durée : 8 à 12 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Archer.

61 — Le témoignage d'Éric
61 — Le témoignage d'Éric▾
61 — Le témoignage d'Éric
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité autonome de Belvénia
CommanditaireÉric, fermier
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Éric, fermier et pilier de taverne, jure avoir vu des ruines sur une montagne avant de fuir de peur. L'équipe y découvre une merveille noyée dans la brume.

Durée : 12 à 15 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Archer.

62 — Les vagues du détroit de Rhana
62 — Les vagues du détroit de Rhana▾
62 — Les vagues du détroit de Rhana
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château de Zeltennia
Commanditairele tavernier de Zeltennia
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Un navire de commerce luxueux a sombré dans les eaux traîtresses du détroit de Rhana. L'équipe le remonte, sans trouver trace de son propriétaire.

Durée : 9 à 13 jours · Commission : 3 100 gils · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien ; un Mage noir dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

63 — Zerro entre en scène
63 — Zerro entre en scène▾
63 — Zerro entre en scène
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château de Zeltennia
Commanditaireun baron
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Zerro frappe un baron soupçonné de vendre des œuvres volées, après s'être fait embaucher dans sa galerie. Le voleur s'éclipse, mais ses preuves font arrêter le baron.

Durée : 8 à 9 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

64 — Rôdeur de l'ombre
64 — Rôdeur de l'ombre▾
64 — Rôdeur de l'ombre
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château de Zeltennia
Commanditaireun habitant de Zeltennia
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils

Une silhouette étrange rôde la nuit dans les rues de Zeltennia. En la suivant, l'équipe se retrouve piégée dans une prison d'ombre, dont elle se libère en terrassant le spectre.

Durée : 8 à 12 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.

65 — Le retour de Zerro
65 — Le retour de Zerro▾
65 — Le retour de Zerro
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Capitale royale de Lesalia
Commanditaireun marquis
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Zerro vise un marquis dont la collection d'art cache bien des pièces d'origine douteuse. Déguisé en jardinier, il s'échappe, laissant de nouvelles preuves derrière lui.

Condition : après « Zerro entre en scène » (63). Durée : 8 à 9 jours · Commission : 500 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

66 — Zerro est encore là
66 — Zerro est encore là▾
66 — Zerro est encore là
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Château d'Yguros
Commanditaireun comte
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Zerro, déguisé en cuisinier, s'introduit chez un comte collectionneur. Il ne vole rien, mais laisse de quoi prouver que le comte cachait un objet historique.

Condition : après « Le retour de Zerro » (65). Durée : 8 à 9 jours · Commission : 5 000 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

67 — Le ravin de Himca
67 — Le ravin de Himca▾
67 — Le ravin de Himca
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de Zarghidos
Commanditaireun géologue
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Un géologue assure que les falaises brumeuses du ravin de Himca recèlent de l'or. Au sommet, l'équipe découvre des prairies et un arbre immense, peut-être l'Arbre-Monde.

Durée : 8 à 12 jours · Commission : 1 500 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.

68 — Un filon divin
68 — Un filon divin▾
68 — Un filon divin
Fiche de contrat
RangChapitre IV · dès le début du chapitre
OùTaverne · Cité marchande de Zarghidos
Commanditairele tavernier de Zarghidos
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

La légende place sous une vallée sacrée le plus riche gisement d'Ivalice. En creusant, l'équipe débouche dans des catacombes, où une apparition laisse derrière elle un filon d'or.

Durée : 9 à 11 jours · Commission : 13 000 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.

69 — Au fond du lac de Poescas
69 — Au fond du lac de Poescas▾
69 — Au fond du lac de Poescas
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Château de Limberry
Commanditaireun pêcheur
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Un pêcheur a vu des ruines au fond du lac de Poescas. L'équipe les trouve, et aperçoit au retour une forme sombre dans l'eau, peut-être un ancien dragon des mers.

Durée : 12 à 14 jours · Commission : 1 500 gils · Classe la plus rentable : Chevalier, Archer ou Chevalier dragon ; un Samouraï dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

70 — Monotone donjon mystère
70 — Monotone donjon mystère▾
70 — Monotone donjon mystère
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Château de Limberry
Commanditaireun marquis
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Un marquis a découvert un labyrinthe ancien en creusant une cave sous son manoir. Guidée par un spécialiste d'architecture ancienne, l'équipe y trouve une merveille antique.

Durée : 11 à 13 jours · Commission : 3 000 gils dans TIC (1 500 gils selon le wiki anglais) · Classe la plus rentable : Archer.

71 — Mon précieux
71 — Mon précieux▾
71 — Mon précieux
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Château de Limberry
Commanditaireun habitant de Limberry
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils

Une maison abandonnée de Limberry montre des signes de présence. L'équipe y affronte un golem, puis arrête son créateur, un prétendu savant adepte de l'alchimie.

Durée : 8 à 13 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.

72 — Le banquet de la rôtisserie Gysahl
72 — Le banquet de la rôtisserie Gysahl▾
72 — Le banquet de la rôtisserie Gysahl
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Château de Limberry
Commanditairela rôtisserie Gysahl
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

La rôtisserie Gysahl, réputée pour sa cuisine de chocobo, cherche des bras pour un grand banquet. Une journée et une nuit de cuisine et de vaisselle, de l'aube jusqu'au lendemain midi.

Durée : 2 à 4 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Voleur ; un Archer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

73 — Le flambeur II
73 — Le flambeur II▾
73 — Le flambeur II
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Château de Limberry
Commanditaireune informatrice
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, sans bonus

Le navire-casino accoste près de Limberry, et un autre de ses jeux paierait bien. L'équipe remporte plusieurs gros lots, que le propriétaire a rendus plus fréquents mais plus maigres.

Condition : après « Le flambeur » (51). Durée : 11 à 13 jours · Commission : 15 000 gils · Classe la plus rentable : Voleur ou Médiateur ; une Danseuse dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

74 — Le dernier défi de Zerro
74 — Le dernier défi de Zerro▾
74 — Le dernier défi de Zerro
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Château de Limberry
Commanditairele père d'une jeune noble
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, sans bonus

Zerro annonce qu'il viendra voler le cœur de la fille d'un noble. La vérité éclate : il récupérait pour elle des pièces anciennes frappées par son grand-père et cachées chez ses précédentes victimes.

Condition : après « Zerro est encore là » (66). Durée : 8 à 9 jours · Commission : 10 000 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

75 — Ancient Wonder
75 — Ancient Wonder▾
75 — Ancient Wonder
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Château d'Yguros
Commanditaireun explorateur
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard

Un explorateur a retrouvé sur le plateau de Lenalia des ruines qu'on croyait légendaires et cherche des assistants robustes. Malgré les légendes de démons, l'expédition se passe sans heurts.

Durée : 13 à 14 jours* · Commission : 200 gils* · Classe la plus rentable : Archer ; un Chevalier dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

76 — Cattedonna la timide
76 — Cattedonna la timide▾
76 — Cattedonna la timide
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Citadelle de Zalanda
CommanditaireCattedonna
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une prime en gils

Cattedonna, jeune femme d'une timidité maladive, demande qu'on lui apprenne à parler aux autres. Après une dizaine de jours, elle remporte son premier concours d'éloquence.

Durée : 14 à 15 jours · Commission : 500 gils · Classe la plus rentable : Apothicaire ; un Voleur dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

77 — L'émissaire de Lionel
77 — L'émissaire de Lionel▾
77 — L'émissaire de Lionel
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Château de Lionel
Commanditaireun informateur
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Un navire escortant en secret un émissaire de Lionel a été coulé par des pirates. L'équipe le renfloue avant les autres sauveteurs et garde pour elle un trésor trouvé dans une cabine.

Durée : 14 à 15 jours* · Commission : 4 000 gils* · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien.

78 — La traque de Gutsco
78 — La traque de Gutsco▾
78 — La traque de Gutsco
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Cité minière de Gollund
Commanditairela milice
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Gutsco, brigand recherché, mène une bande qui écume une montagne. L'équipe le capture après un long affrontement, ce qui décapite toute la bande.

Durée : 14 à 15 jours · Commission : 1 000 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Invocateur dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

79 — La grotte piégée
79 — La grotte piégée▾
79 — La grotte piégée
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Cité minière de Gollund
Commanditaireun employé de la compagnie minière
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Un monstre-grotte a pris possession de l'entrée d'une mine de mithril et y retient des mineurs. L'équipe l'abat et libère les prisonniers.

Durée : 13 à 14 jours · Commission : 1 500 gils · Classe la plus rentable : Samouraï ou Ninja ; un Mage blanc dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

80 — Le rêve d'un mineur
80 — Le rêve d'un mineur▾
80 — Le rêve d'un mineur
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Cité minière de Gollund
Commanditairele tavernier de Gollund
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils

La mine libérée reprend l'exploitation et embauche pour une douzaine de jours. Un énorme rocher déplacé à force de bras révèle un filon précieux.

Condition : après « La grotte piégée » (79). Durée : 12 à 14 jours · Commission : 150 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.

81 — Grands idéaux, vils procédés
81 — Grands idéaux, vils procédés▾
81 — Grands idéaux, vils procédés
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Capitale royale de Lesalia
Commanditaireun capitaine de la garde de Lesalia
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils

Le fils d'un duc apparenté au roi a été enlevé. Sous les ordres de la garde de Lesalia, l'équipe donne l'assaut au repaire des ravisseurs et libère le jeune Papard.

Durée : 15 à 16 jours · Commission : 6 000 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.

82 — Le cadeau de Papard
82 — Le cadeau de Papard▾
82 — Le cadeau de Papard
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Capitale royale de Lesalia
Commanditaireun capitaine de la garde de Lesalia
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Le jeune Papard veut une dent de dragon. L'équipe en abat un, mais les soldats du duc s'emparent aussitôt du trophée contre un sac de gils.

Condition : après « Grands idéaux, vils procédés » (81). Durée : 12 à 15 jours · Commission : 3 000 gils · Classe la plus rentable : Ninja.

83 — La chambre secrète
83 — La chambre secrète▾
83 — La chambre secrète
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Capitale royale de Lesalia
Commanditaireun habitant de Lesalia
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils

Des gémissements s'échappent la nuit d'une vieille maison de Lesalia. À l'étage, l'équipe trouve une poupée qui pleure dans le noir, souvenir des habitants morts dans un incendie.

Durée : 8 à 11 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.

84 — Une mission agréable
84 — Une mission agréable▾
84 — Une mission agréable
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Citadelle de Yardow
Commanditairela guilde des plongeurs de Yardow
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

La guilde des plongeurs de Yardow promet un bon salaire pour un travail facile. Ce sera tout l'inverse : de l'aube au soir pour une misère.

Durée : 9 à 14 jours · Commission : gratuite · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien.

85 — Expédition minière
85 — Expédition minière▾
85 — Expédition minière
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Citadelle de Yardow
Commanditaireun commerçant de Yardow
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils

Un commerçant de Yardow organise une expédition minière ouverte à tous. L'équipe tombe sur un riche filon d'adamantite.

Durée : 10 à 14 jours · Commission : 1 000 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.

86 — Expédition minière II
86 — Expédition minière II▾
86 — Expédition minière II
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Citadelle de Yardow
Commanditaireun commerçant de Yardow
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Devant le succès de la première, une seconde expédition minière est lancée dans une mine plus difficile. Un garçon de neuf ans trouve le filon qui enrichit tout le monde.

Condition : après « Expédition minière » (85). Durée : 10 à 14 jours* · Commission : 1 000 gils* · Classe la plus rentable : Géomancien.

87 — La grande opération
87 — La grande opération▾
87 — La grande opération
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Château de Riofanès
Commanditaireun maître brasseur de Riofanès
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Des jeunes gens creusent en masse dans les montagnes près de Riofanès. Ce sont des élèves d'une académie militaire retranchés dans un temple en ruine pour protester contre des châtiments corporels.

Durée : 8 à 10 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.

88 — Cours de soutien
88 — Cours de soutien▾
88 — Cours de soutien
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Château de Riofanès
Commanditaireune duchesse
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une prime en gils

Une duchesse cherche un précepteur de magie pour préparer son fils à un examen, avec un salaire indexé sur sa note. Le garçon obtient la note parfaite.

Durée : 8 à 12 jours · Commission : 200 gils · Classe la plus rentable : Apothicaire ; un Mage blanc dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

89 — La chasse au béhémoth
89 — La chasse au béhémoth▾
89 — La chasse au béhémoth
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Cité autonome de Belvénia
Commanditaireun fermier
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Un béhémoth descendu des montagnes dévore le bétail d'un fermier de Belvénia et a déjà tué une trentaine de personnes. L'équipe met fin à ses ravages.

Durée : 13 à 15 jours · Commission : 500 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

90 — Des conditions idéales
90 — Des conditions idéales▾
90 — Des conditions idéales
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Château de Zeltennia
Commanditaireune guilde de sauveteurs de Zeltennia
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Une guilde de sauveteurs de Zeltennia, longtemps arrêtée après un scandale, embauche des plongeurs. Le salaire est généreux, la réputation de la guilde beaucoup moins.

Durée : 6 à 10 jours · Commission : 1 000 gils · Classe la plus rentable : Chevalier ou Moine ; un Archer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

91 — L'enfant perdu
91 — L'enfant perdu▾
91 — L'enfant perdu
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Château de Zeltennia
Commanditaireune aubergiste
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils

Une aubergiste cherche son fils disparu. Son mari révèle à l'équipe que l'enfant est mort dans un accident, et qu'elle refuse d'y croire.

Durée : 15 à 16 jours · Commission : 3 500 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.

92 — L'estimation
92 — L'estimation▾
92 — L'estimation
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Château de Zeltennia
Commanditaireun vicomte
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard

Un vicomte doute de l'authenticité d'un trésor de famille. Il est bien authentique, mais l'obsession du vicomte lui a coûté son mariage, et il finit par offrir l'objet à l'équipe.

Durée : 8 à 9 jours · Commission : 550 gils · Classe la plus rentable : Médiateur ; un Écuyer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

93 — Le Défilé de la mort
93 — Le Défilé de la mort▾
93 — Le Défilé de la mort
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Cité marchande de Zarghidos
Commanditaireun archéologue
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils

Selon la légende, le Défilé de la mort abrite le cadavre pétrifié d'un démon, riche en minerai. L'endroit est aussi hanté par le souvenir d'une garde d'élite tombée dans une embuscade ; l'équipe en rapporte une rare pierre noire.

Durée : 9 à 14 jours · Commission : 13 000 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.

94 — La traque de Kartz le Fléau
94 — La traque de Kartz le Fléau▾
94 — La traque de Kartz le Fléau
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Cité marchande de Zarghidos
Commanditaireun informateur
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils

Kartz le Fléau, voleur à la tire recherché, se cache à Zarghidos. Un mystérieux ninja aide l'équipe à le capturer avant de disparaître.

Durée : 10 à 13 jours · Commission : 11 000 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

95 — La plante mortelle
95 — La plante mortelle▾
95 — La plante mortelle
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Cité marchande de Zarghidos
Commanditaireun botaniste
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une prime en gils

Un botaniste rêve d'un échantillon d'une plante nouvelle découverte dans une forêt infestée de monstres. C'est une plante carnivore géante, qui manque de happer l'équipe.

Durée : 11 à 13 jours · Commission : 10 000 gils · Classe la plus rentable : Apothicaire ; un Maître yin-yang dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.

96 — Son plat préféré
96 — Son plat préféré▾
96 — Son plat préféré
Fiche de contrat
RangChapitre IV · après les combats du château de Limberry
OùTaverne · Cité marchande de Zarghidos
Commanditaireune vieille dame
Récompenses & extraction
RécompensePC et gils pour chaque envoyé, plus une prime en gils

Une vieille dame demande qu'on porte à son fils son plat préféré pour son anniversaire. Le fils est mort ; sur le conseil de sa veuve, l'équipe épargne la vieille dame et dépose le plat sur sa tombe.

Durée : 10 à 12 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Voleur ou Médiateur.

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