Missions
Les missions se prennent à la taverne des villes à partir du chapitre II. On y envoie un à trois membres génériques de l'équipe : ni Ramza, ni les personnages nommés, ni les monstres (wiki anglais, PSthc). Le temps avance à chaque déplacement sur la carte du monde ; le tavernier annonce une durée, par exemple 12 à 15 jours, et le compte rendu s'écoute ensuite à la même taverne. D'après le wiki anglais, laisser filer toute la durée annoncée donne la récompense maximale.
Réussite. Elle tient au nombre d'envoyés, à leur niveau, à leur classe, à leur Bravoure et à leur Foi ; certaines missions ont une classe qui fait nettement monter les chances (wiki anglais). En pratique, trois envoyés de bon niveau réussissent presque tout : en mode histoire, l'auteur du guide de PSthc a tout validé avec un trio de niveau 40. Le meilleur résultat est marqué d'une couronne. Un échec rapporte très peu, mais la mission revient plus tard (PSthc ; au bout d'un mois de jeu selon le wiki) : aucune ne peut être perdue.
Récompenses. Chaque envoyé gagne des PC et des gils ; le bonus de 30 % de PC propre à TIC ne joue pas ici (GameFAQs). Beaucoup de missions ajoutent un bonus : une somme d'argent (butin, minerai, rétribution, prime ou prix), sur trois paliers tirés au hasard, ou bien un Artéfact ou un Monument, tirés au hasard eux aussi. Le palier ne se décide qu'au compte rendu : sauvegarder juste avant permet de retenter sa chance (wiki anglais). Artéfacts et Monuments se consultent dans la Chronique ; quatre Artéfacts sont des livres à lire dans les Ouvrages (voir l'onglet Mini-jeux).
Missions saisonnières. Quatre missions ne s'affichent que pendant leur mois, indiqué sur la carte : à Gariland au mois de la Vierge, à Zalanda au mois du Bélier, à Goug au mois du Sagittaire et à Yardow au mois du Cancer (PSthc, wiki anglais). Un mois manqué revient après quelque 330 déplacements (PSthc).
Succès. La première mission acceptée débloque « Larbin du tavernier ». Tout réussir au mieux donne « Homme à tout faire », et les titres de Maître chasseur de trésors et de Maître aventurier gagnés au fil des missions donnent « Expert en trésors » et « Expert en exploration ».
Lecture des fiches. Les 96 missions, dont les quatre saisonnières, dans l'ordre de la liste du wiki anglais (chapitre, puis moment d'apparition). Durée et commission sont celles lues dans TIC quand une vidéo les montre ; * valeur des versions PlayStation / PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles. Les classes conseillées viennent du wiki anglais ; nos sources ne donnent pas, mission par mission, de niveau ni de Bravoure ou de Foi à viser. Quatre missions n'ont pas de nom français attesté et gardent leur nom d'origine, comme quelques commanditaires.
Les missions de la taverne
Les missions proposées dans les tavernes, chapitre par chapitre : conditions, durée, classes conseillées et récompenses. 96 fiches — chapitre, conditions et récompenses.
01 — Le secret de l'ancien volcan de Gulg▾

| Rang | Chapitre II · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château d'Yguros |
| Commanditaire | le tavernier d'Yguros |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
On murmure qu'un riche filon d'or dort sous l'ancien volcan de Gulg, dont les pentes grouillent de monstres. Au fond d'un puits profond, l'équipe rapporte de l'or… et le récit d'une dame de feu surgie de la roche en fusion.
Durée : 15 à 16 jours · Commission : 3 100 gils · Classe la plus rentable : Moine ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
02 — La liqueur tant convoitée▾

| Rang | Chapitre II · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de Dorter |
| Commanditaire | une maison de liqueurs de Dorter |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
Des pillards attaquent les chariots à chocobos d'une maison de liqueurs sur la route de Dorter à Gollund. Les coupables se révèlent être des monstres attirés par le parfum sucré de la liqueur transportée.
Durée : 11 à 13 jours* · Commission : 600 gils* · Classe la plus rentable : Samouraï ou Ninja ; un Chronomancien dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
03 — Vigilance sur les côtes▾

| Rang | Chapitre II · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité magique de Gariland |
| Commanditaire | le conseil des marchands de Gariland |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils |
|---|
Des objets inconnus s'échouent sur la côte et inquiètent les habitants de Gariland. Parmi les déchets, une bouteille contient un message qui trouble fort l'envoyé du conseil, lequel paie vite et se tait.
Durée : 8 à 9 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.
04 — Le témoignage d'un ancien mineur▾

| Rang | Chapitre II · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité magique de Gariland |
| Commanditaire | un ancien mineur |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils |
|---|
Un vieux mineur se souvient de la ruée vers l'or d'une montagne aujourd'hui désertée. L'équipe ne trouve qu'un peu d'or dans des villes fantômes : la nostalgie du vieil homme vaut plus que le butin.
Durée : 8 à 11 jours · Commission : 600 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.
05 — L'épave du Hindenburg▾

| Rang | Chapitre II · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Citadelle de Zalanda |
| Commanditaire | le tavernier de Zalanda |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
Il faut renflouer le Hindenburg, un navire marchand de Zalanda coulé au fond d'une baie, pour une compagnie qui n'a pas les moyens d'une guilde de sauveteurs. Malgré une mer agitée, l'épave remonte.
Durée : 8 à 15 jours* · Commission : 100 gils* · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien ; un Maître yin-yang dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
06 — Zaland Embassy Antiques▾

| Rang | Chapitre II · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Citadelle de Zalanda |
| Commanditaire | un informateur |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Un navire chargé de présents pour l'ambassade de Zalanda a sombré dans une tempête, antiquités comprises. L'équipe renfloue l'épave et y récupère une partie des trésors.
Durée : 10 à 12 jours* · Commission : 6 000 gils* · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien.
07 — Mignonne Charlotte▾

| Rang | Chapitre II · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Lionel |
| Commanditaire | une comtesse |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils |
|---|
Une comtesse a perdu Charlotte, son morbol de compagnie. L'équipe la retrouve en train de brouter dans les collines derrière le manoir ; un spécialiste explique qu'un morbol domestique retourne parfois à l'état sauvage.
Durée : 15 à 16 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.
08 — À la recherche de travailleurs▾

| Rang | Chapitre II · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité mécanique de Goug |
| Commanditaire | une guilde minière |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils |
|---|
Un éboulement a vidé une mine d'or de ses ouvriers. L'équipe renforce d'abord les galeries mal étayées avant de creuser, et revient avec une bonne quantité d'or.
Durée : 7 à 9 jours* · Commission : 100 gils* · Classe la plus rentable : Géomancien.
09 — The Fate of Our Company▾

| Rang | Chapitre II · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de War-Jilis |
| Commanditaire | une société d'export de War-Jilis |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
Un navire marchand a coulé au large de War-Jilis avec une cargaison vitale pour la société qui l'affrétait. L'équipe remonte navire et cargaison ; rien n'indique un sabotage.
Durée : 5 à 8 jours* · Commission : 1 050 gils* · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien ; un Maître yin-yang dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
10 — Le tournoi de magie de Gariland Saisonnière▾

| Rang | Mois de la Vierge · liste du chapitre II |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité magique de Gariland |
| Commanditaire | la guilde des mages de Gariland |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Le tournoi de magie annuel de la guilde des mages de Gariland, où l'on ne combat qu'à coups de sorts. Un seul membre de l'équipe passe les premiers tours, mais il remporte la finale.
Durée : 14 à 16 jours · Commission : gratuite · Classe la plus rentable : Samouraï ; un Chronomancien dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
11 — Le tournoi d'arts martiaux de Zalanda Saisonnière▾

| Rang | Mois du Bélier · liste du chapitre II |
|---|---|
| Où | Taverne · Citadelle de Zalanda |
| Commanditaire | la guilde des arts martiaux |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un prix en gils |
|---|
Le tournoi d'arts martiaux de Zalanda réunit des champions de tout Ivalice, sur le modèle de celui de Yardow. Un membre de l'équipe se hisse jusqu'à la victoire.
Durée : 14 à 16 jours* · Commission : gratuite* · Classe la plus rentable : Chevalier, Moine, Chevalier dragon ou Ninja.
12 — Le concours d'artisanat de Goug Saisonnière▾

| Rang | Mois du Sagittaire · liste du chapitre II |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité mécanique de Goug |
| Commanditaire | la guilde des artisans de Goug |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un prix en gils |
|---|
Le concours annuel des artisans de Goug évalue savoir, adresse et technique. Après un faux pas dans l'épreuve d'horlogerie, l'équipe l'emporte sur le fil.
Durée : 14 à 16 jours · Commission : gratuite · Classe la plus rentable : Chevalier, Moine, Chevalier dragon ou Ninja ; un Écuyer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
13 — Le tournoi du combattant le plus fort Saisonnière▾

| Rang | Mois du Cancer · liste du chapitre II |
|---|---|
| Où | Taverne · Citadelle de Yardow |
| Commanditaire | la guilde des arts martiaux |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Le grand tournoi annuel de Yardow, ouvert à tous les combattants. Un membre de l'équipe atteint la finale et décroche le titre.
Condition : Yardow devient accessible au chapitre III. Durée : 14 à 16 jours* · Commission : gratuite* · Classe la plus rentable : Chevalier, Moine, Chevalier dragon ou Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
14 — La Chasse au monument▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de Dorter |
| Commanditaire | la compagnie de commerce de Dorter |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
La compagnie de commerce de Dorter organise une course vers les vestiges d'une civilisation perdue, avec pour seuls indices de vieux textes et des légendes. L'équipe arrive la première.
Durée : 14 à 16 jours · Commission : gratuite · Classe la plus rentable : Archer.
15 — La deuxième Chasse au monument▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de Dorter |
| Commanditaire | la compagnie de commerce de Dorter |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Deuxième édition de la course aux monuments, avec davantage de concurrents et le droit d'utiliser un moyen de transport. Un chariot à chocobo loué en route mène l'équipe à une merveille antique.
Condition : après « La Chasse au monument » (14). Durée : 14 à 16 jours* · Commission : gratuite* · Classe la plus rentable : Archer.
16 — La troisième Chasse au monument▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de Dorter |
| Commanditaire | la compagnie de commerce de Dorter |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Troisième course, zone de recherche encore élargie et participants plus nombreux que jamais. L'équipe signe une troisième victoire d'affilée.
Condition : après « La deuxième Chasse au monument » (15). Durée : 14 à 16 jours* · Commission : gratuite* · Classe la plus rentable : Archer.
17 — Les grimoires volés▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité magique de Gariland |
| Commanditaire | un informateur |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
Le voleur de grimoires de l'académie de magie de Gariland a fui sur un bac qui a aussitôt coulé. L'équipe renfloue le bateau et rend les livres, de peu de valeur mais précieux pour l'académie.
Durée : 12 à 16 jours · Commission : 11 000 gils · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien.
18 — Un artiste tourmenté▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château d'Yguros |
| Commanditaire | le tavernier d'Yguros |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une prime en gils |
|---|
Maméco, ménestrel autrefois adulé, se morfond au comptoir de la taverne d'Yguros, à court d'inspiration. Une nuit de discussions et une idée de coiffure lancée au hasard le remettent en scène.
Durée : 13 à 16 jours · Commission : 50 gils · Classe la plus rentable : Apothicaire ; un Voleur dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
19 — Les adieux de Maméco▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château d'Yguros |
| Commanditaire | le tavernier d'Yguros |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une prime en gils |
|---|
Maméco fait son grand retour sur scène et recrute des danseurs pour l'accompagner. Le spectacle est triomphal, et se révèle être un adieu avant une tournée dans le monde entier.
Condition : après « Un artiste tourmenté » (18). Durée : 15 à 16 jours · Commission : gratuite · Classe la plus rentable : Voleur ou Médiateur ; un Arithméticien dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
20 — La mine de Loredd▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Citadelle de Zalanda |
| Commanditaire | un ancien mineur |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils |
|---|
Une compagnie minière a fait faillite juste après avoir trouvé du mithril, et ses mineurs ont abandonné leurs galeries. Derrière une porte au plus profond de la mine, l'équipe découvre un filon… et un fantôme de mineur.
Durée : 10 à 14 jours · Commission : 1 100 gils · Classe la plus rentable : Moine ; un Chevalier dragon dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
21 — Le Germain volant▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Lionel |
| Commanditaire | l'assistant d'un patron de compagnie marchande |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
Un navire marchand a sombré avec un présent destiné au patron de la compagnie. L'équipe le renfloue, pour apprendre que l'assistant qui l'avait mandatée craignait surtout pour sa place.
Durée : 8 à 12 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien ; un Barde dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
22 — Le défi de Zerro▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Lionel |
| Commanditaire | un vicomte |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Zerro, voleur qui s'en prend aux nobles corrompus, annonce qu'il viendra dépouiller un vicomte. Déguisé en garde, il échappe à l'équipe, mais laisse derrière lui un trésor rare et des documents compromettants pour sa victime.
Durée : 8 à 9 jours · Commission : 50 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
23 — Les trésors de Messa▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité mécanique de Goug |
| Commanditaire | un informateur |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, sans bonus |
|---|
Un informateur affirme que le navire du roi Messa, héros légendaire, gît près de Goug, rempli de trésors divins. L'épave renflouée s'avère moderne : elle appartenait à une compagnie de Goug.
Durée : 10 à 13 jours* · Commission : 10 000 gils* · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien.
24 — La foire aux mécanismes▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité mécanique de Goug |
| Commanditaire | un machiniste de Goug |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Un club de machinistes de Goug cherche des assistants pour la foire aux mécanismes. Grâce au soutien de l'équipe, ses machines remportent enfin le premier prix.
Durée : 11 à 13 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Voleur ou Médiateur ; un Écuyer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
25 — Un marchand frustré▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de War-Jilis |
| Commanditaire | un marchand |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Un marchand dit avoir aperçu des ruines le long d'une route commerciale. L'équipe y découvre une merveille perdue ; le marchand, lui, ne songe qu'au profit.
Durée : 14 à 15 jours · Commission : 2 000 gils · Classe la plus rentable : Archer.
26 — Le tuyau de Topard▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité minière de Gollund |
| Commanditaire | un informateur |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils |
|---|
Le testament du vieux Topard parlerait d'un filon caché dans une mine abandonnée. Le testament avait été volé par l'informateur lui-même ; une fois les droits rendus à la famille, l'équipe trouve le filon.
Durée : 11 à 13 jours · Commission : 8 000 gils · Classe la plus rentable : Moine ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
27 — Exploration sous-marine▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Capitale royale de Lesalia |
| Commanditaire | une compagnie marchande de Lesalia |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Une croisière de pêche aux trésors pour amateurs, encadrée par des experts. L'équipe renfloue une épave, sans doute placée là par les organisateurs, et passe un bon moment.
Durée : 10 à 14 jours · Commission : 3 000 gils · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien.
28 — La mine abandonnée▾

| Rang | Chapitre III · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Capitale royale de Lesalia |
| Commanditaire | la guilde des mineurs de Lesalia |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Une sortie d'exploration dans une mine abandonnée, ouverte aux novices. L'équipe tombe sur un filon de minerai et sur un trésor oublié.
Durée : 10 à 14 jours · Commission : 1 000 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.
29 — La vigilance est de mise▾

| Rang | Chapitre III · après les combats du monastère d'Orbonne |
|---|---|
| Où | Taverne · Château d'Yguros |
| Commanditaire | une compagnie marchande |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Une compagnie demande une escorte pour ses chariots entre Yguros et Dorter, menacés par les monstres. Un chariot renversé révèle une cargaison de stupéfiants, et le patron finit arrêté.
Durée : 11 à 13 jours* · Commission : 2 000 gils* · Classe la plus rentable : Apothicaire ; un Mage blanc dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
30 — Dans la futaie de Suigy▾

| Rang | Chapitre III · après les combats du monastère d'Orbonne |
|---|---|
| Où | Taverne · Citadelle de Zalanda |
| Commanditaire | le tavernier de Zalanda |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Un promeneur croit avoir aperçu des ruines au cœur de la futaie de Suigy. L'équipe y trouve bien une merveille antique.
Durée : 11 à 13 jours · Commission : 1 100 gils · Classe la plus rentable : Archer.
31 — Jacquet témoigne▾

| Rang | Chapitre III · après les combats du monastère d'Orbonne |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Lionel |
| Commanditaire | le fermier Jacquet |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Le fermier Jacquet a vu d'étranges ruines près du col de D'guhra, apparues puis disparues. L'équipe y découvre une fête locale héritée d'un rite ancien, et des ruines qui n'ont rien d'une merveille.
Durée : 14 à 15 jours · Commission : 1 050 gils · Classe la plus rentable : Archer.
32 — Le palud de Tsigolith▾

| Rang | Chapitre III · après les combats du monastère d'Orbonne |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Lionel |
| Commanditaire | un peintre |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Un peintre a vu des ruines dans le palud de Tsigolith, marais empoisonné hérité de la guerre de Cinquante Ans. L'équipe les trouve dans la brume, et voit une fleur pousser au bord des eaux toxiques.
Durée : 13 à 14 jours · Commission : 1 100 gils · Classe la plus rentable : Mage noir ou Géomancien ; un Voleur dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
33 — Diving Expedition Tour▾

| Rang | Chapitre III · après les combats du monastère d'Orbonne |
|---|---|
| Où | Taverne · Citadelle de Yardow |
| Commanditaire | un commerçant de Yardow |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
Une croisière de plongée destinée aux riches, organisée par un commerçant de Yardow. L'équipe trouve une épave et, dedans, un sac rempli de gils.
Durée : 10 à 14 jours* · Commission : 5 000 gils* · Classe la plus rentable : Chevalier ou Moine ; un Archer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
34 — La Belle-Île de Glédia▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Riofanès |
| Commanditaire | un informateur |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Les courants traîtres autour de la Belle-Île de Glédia font sombrer bien des navires marchands, dont les cales valent de l'or. L'équipe en renfloue un, chargé de marchandises du continent.
Durée : 9 à 11 jours* · Commission : 4 000 gils* · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien ; un Maître yin-yang dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
36 — La requête d'Anne Goisse▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Riofanès |
| Commanditaire | Anne Goisse, une fillette |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, sans bonus |
|---|
Une fillette d'un village de pêcheurs appelle à l'aide, dans une lettre pleine de fautes, contre des pirates qui rançonnent la côte. L'équipe met fin à leurs méfaits.
Durée : 12 à 14 jours · Commission : 3 000 gils · Classe la plus rentable : Ninja.
37 — La société secrète▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Riofanès |
| Commanditaire | le chef d'une société secrète |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, sans bonus |
|---|
Le chef d'une société secrète soupçonne un espion parmi trois de ses membres. L'enquête démasque le traître… et révèle un trafic de plumes de chocobos menacés, qui fait tomber toute l'organisation.
Durée : 2 à 3 jours* · Commission : 600 gils* · Classe la plus rentable : Écuyer ; un Samouraï dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
38 — Lettre à l'être aimé▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Riofanès |
| Commanditaire | un barde |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
39 — Maîtrise de l'arithmétique▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité magique de Gariland |
| Commanditaire | un écolier de sept ans |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, sans bonus |
|---|
Un garçon de sept ans de l'école de magie, fâché avec les nombres, demande des cours d'arithmétique. Quelque temps plus tard, une lettre de remerciement annonce ses progrès éclatants.
Durée : 10 à 13 jours · Commission : 50 gils · Classe la plus rentable : Apothicaire ; un Ninja dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
40 — La bête légendaire▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château d'Yguros |
| Commanditaire | un habitant d'Yguros |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, sans bonus |
|---|
Une chimère, bête qu'on croyait éteinte, sème la panique près d'Yguros. Après un long combat, l'équipe l'abat, sans savoir quelle magie l'a ramenée.
Durée : 14 à 15 jours · Commission : 1 000 gils · Classe la plus rentable : Samouraï ou Ninja ; un Moine dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
41 — L'expérience du deuil▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château d'Yguros |
| Commanditaire | une jeune invocatrice |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, sans bonus |
|---|
Une jeune invocatrice voit son chien changé en monstre et ne peut se résoudre à l'abattre. L'équipe s'en charge et découvre que ses expériences magiques avaient aussi causé l'affaire de la chimère.
Condition : après « La bête légendaire » (40). Durée : 15 à 16 jours* · Commission : 1 100 gils* · Classe la plus rentable : Ninja.
42 — Pauvre comte Minymum▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de Dorter |
| Commanditaire | le comte Minymum |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Le comte Minymum, connu pour ses dons aux monastères, ne parvient plus à ouvrir sa salle des coffres. En cause : tant de sacs de gils entassés que le mécanisme s'est bloqué.
Durée : 12 à 14 jours · Commission : 600 gils · Classe la plus rentable : Voleur.
43 — Brave comte Minymum▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de Dorter |
| Commanditaire | le comte Minymum |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Cette fois, c'est la porte de son manoir que le comte Minymum n'arrive plus à ouvrir, alourdie par des ornements d'or massif. L'équipe finit par la débloquer.
Condition : après « Pauvre comte Minymum » (42). Durée : 12 à 15 jours · Commission : 1 000 gils · Classe la plus rentable : Voleur ; un Invocateur dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
44 — Les ennuis du comte Minymum▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de Dorter |
| Commanditaire | le comte Minymum |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, sans bonus |
|---|
Un monstre déguisé en trappe bloque la porte de la cave du comte Minymum. Derrière, l'équipe trouve un magot et des documents qui accusent le comte de nombreux méfaits.
Condition : après « Pauvre comte Minymum » (42) et « Brave comte Minymum » (43). Durée : 11 à 12 jours · Commission : 600 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Invocateur dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
45 — Sauvez une innocente▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Lionel |
| Commanditaire | un baron |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
La fille d'un baron a été enlevée, et le ravisseur exige les bijoux de famille. Lors de l'échange, l'équipe le capture : c'était le précepteur, complice d'une enfant qui voulait réconcilier ses parents.
Durée : 15 à 16 jours · Commission : 1 500 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.
46 — L'épave du Doga▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité mécanique de Goug |
| Commanditaire | une compagnie d'import |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Le Doga, navire marchand chargé d'objets précieux, a sombré dans un golfe. L'équipe le renfloue et récupère une partie de la cargaison.
Durée : 11 à 14 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Chevalier ou Moine ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
47 — L'entité de l'ombre▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité mécanique de Goug |
| Commanditaire | un habitant de Goug |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils |
|---|
Un monstre se serait installé dans un vieux puits près de Goug. Au fond, l'équipe affronte une créature de boue, dont s'extirpe un homme qui s'y était réfugié.
Durée : 8 à 10 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.
48 — Le mont pluvieux▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de War-Jilis |
| Commanditaire | le tavernier de War-Jilis |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Une montagne où il pleut chaque jour cacherait une merveille antique dans sa brume. Une éclaircie la révèle à l'équipe.
Durée : 13 à 16 jours · Commission : 600 gils · Classe la plus rentable : Chevalier, Archer ou Chevalier dragon ; un Samouraï dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
49 — Un amour patient▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de War-Jilis |
| Commanditaire | une chanteuse |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
50 — Tapis dans l'ombre▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de War-Jilis |
| Commanditaire | la milice |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
Des monstres infestent une grotte aux abords de War-Jilis. Après le combat, l'équipe découvre au bord d'un lac souterrain une fleur qui ne s'épanouit qu'une fois en plusieurs millénaires.
Durée : 12 à 14 jours · Commission : 1 500 gils · Classe la plus rentable : Samouraï ou Ninja ; un Moine dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
51 — Le flambeur▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de War-Jilis |
| Commanditaire | une informatrice |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, sans bonus |
|---|
Un navire-casino très prisé des nobles a jeté l'ancre à War-Jilis, et l'un de ses jeux paierait généreusement en ce moment. L'équipe tente sa chance et repart avec un joli gain.
Durée : 9 à 12 jours · Commission : 15 000 gils · Classe la plus rentable : Voleur ou Médiateur ; une Danseuse dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
52 — Recrutement de main-d'œuvre▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité minière de Gollund |
| Commanditaire | une guilde minière de Gollund |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils |
|---|
Une mine de Gollund recrute pour quelques jours, et la rumeur parle d'un nouveau filon. L'équipe n'en voit pas trace mais extrait beaucoup de minerai, payé au rendement.
Durée : 4 à 6 jours · Commission : 50 gils · Classe la plus rentable : Moine ; un Archer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
53 — Recrutement de main-d'œuvre II▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité minière de Gollund |
| Commanditaire | une guilde minière de Gollund |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Nouvelle embauche à la même mine, après un examen sévère des candidats. Au plus profond des galeries, la rumeur se confirme : un immense filon d'or.
Condition : après « Recrutement de main-d'œuvre » (52). Durée : 4 à 6 jours · Commission : 150 gils · Classe la plus rentable : Moine ; un Archer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
54 — Ramsen l'aventurier▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité minière de Gollund |
| Commanditaire | Ramsen l'aventurier |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Ramsen l'aventurier, explorateur venu du continent, cherche des guides pour traverser le désert de Zeklaus vers des ruines géantes. Ensemble, ils les trouvent.
Durée : 12 à 16 jours · Commission : 1 100 gils · Classe la plus rentable : Archer.
55 — Expédition lointaine▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Capitale royale de Lesalia |
| Commanditaire | une compagnie marchande de Lesalia |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Une expédition vers les confins inexplorés d'Ivalice, très à la mode chez les nobles. Divisée en groupes, l'équipe s'enfonce dans la jungle et tombe sur une merveille antique.
Durée : 10 à 14 jours · Commission : 5 000 gils · Classe la plus rentable : Archer.
56 — L'épave du Faucon▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Citadelle de Yardow |
| Commanditaire | un ancien serviteur de la cour |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Le Faucon, navire chargé des tributs du continent, a sombré dans une tempête. Un ancien serviteur de la cour connaît l'endroit ; l'équipe renfloue l'épave et ses tributs.
Durée : 7 à 9 jours · Commission : 3 500 gils · Classe la plus rentable : Chevalier ou Moine ; un Archer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
57 — Un dédale d'illusions▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité autonome de Belvénia |
| Commanditaire | un informateur |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Un dédale de cavernes d'où personne n'est revenu cacherait de l'or. L'équipe comprend pourquoi : un minerai magnétique brouille les sens. En balisant son chemin, elle en ressort, sans profit mais forte de l'expérience.
Durée : 12 à 14 jours · Commission : 8 000 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.
58 — Histoire ancienne▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité autonome de Belvénia |
| Commanditaire | un vieil homme |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Une vieille mine d'argent abandonnée garderait des filons inconnus. L'équipe y trouve une foule de chercheurs alléchés par la même rumeur.
Durée : 7 à 15 jours · Commission : 500 gils · Classe la plus rentable : Moine ; un Géomancien dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
59 — Les ruines de Bedd▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité autonome de Belvénia |
| Commanditaire | un fabricant de couettes en duvet de chocobo |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Un marchand a aperçu des ruines dans le désert de Bedd, terre de monstres et de tempêtes de sable. L'équipe les atteint juste avant qu'une tempête ne se lève.
Durée : 11 à 15 jours · Commission : 550 gils · Classe la plus rentable : Archer.
60 — Recrutement d'explorateurs▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité autonome de Belvénia |
| Commanditaire | une troupe d'aventuriers |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Une troupe d'aventuriers qui publie le récit de ses expéditions cherche des assistants pour une dizaine de jours. L'expédition mène à une merveille antique.
Durée : 8 à 12 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Archer.
61 — Le témoignage d'Éric▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité autonome de Belvénia |
| Commanditaire | Éric, fermier |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Éric, fermier et pilier de taverne, jure avoir vu des ruines sur une montagne avant de fuir de peur. L'équipe y découvre une merveille noyée dans la brume.
Durée : 12 à 15 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Archer.
62 — Les vagues du détroit de Rhana▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Zeltennia |
| Commanditaire | le tavernier de Zeltennia |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Un navire de commerce luxueux a sombré dans les eaux traîtresses du détroit de Rhana. L'équipe le remonte, sans trouver trace de son propriétaire.
Durée : 9 à 13 jours · Commission : 3 100 gils · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien ; un Mage noir dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
63 — Zerro entre en scène▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Zeltennia |
| Commanditaire | un baron |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Zerro frappe un baron soupçonné de vendre des œuvres volées, après s'être fait embaucher dans sa galerie. Le voleur s'éclipse, mais ses preuves font arrêter le baron.
Durée : 8 à 9 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
64 — Rôdeur de l'ombre▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Zeltennia |
| Commanditaire | un habitant de Zeltennia |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils |
|---|
Une silhouette étrange rôde la nuit dans les rues de Zeltennia. En la suivant, l'équipe se retrouve piégée dans une prison d'ombre, dont elle se libère en terrassant le spectre.
Durée : 8 à 12 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.
65 — Le retour de Zerro▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Capitale royale de Lesalia |
| Commanditaire | un marquis |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Zerro vise un marquis dont la collection d'art cache bien des pièces d'origine douteuse. Déguisé en jardinier, il s'échappe, laissant de nouvelles preuves derrière lui.
Condition : après « Zerro entre en scène » (63). Durée : 8 à 9 jours · Commission : 500 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
66 — Zerro est encore là▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Château d'Yguros |
| Commanditaire | un comte |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Zerro, déguisé en cuisinier, s'introduit chez un comte collectionneur. Il ne vole rien, mais laisse de quoi prouver que le comte cachait un objet historique.
Condition : après « Le retour de Zerro » (65). Durée : 8 à 9 jours · Commission : 5 000 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
67 — Le ravin de Himca▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de Zarghidos |
| Commanditaire | un géologue |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Un géologue assure que les falaises brumeuses du ravin de Himca recèlent de l'or. Au sommet, l'équipe découvre des prairies et un arbre immense, peut-être l'Arbre-Monde.
Durée : 8 à 12 jours · Commission : 1 500 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.
68 — Un filon divin▾

| Rang | Chapitre IV · dès le début du chapitre |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de Zarghidos |
| Commanditaire | le tavernier de Zarghidos |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
La légende place sous une vallée sacrée le plus riche gisement d'Ivalice. En creusant, l'équipe débouche dans des catacombes, où une apparition laisse derrière elle un filon d'or.
Durée : 9 à 11 jours · Commission : 13 000 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.
69 — Au fond du lac de Poescas▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Limberry |
| Commanditaire | un pêcheur |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Un pêcheur a vu des ruines au fond du lac de Poescas. L'équipe les trouve, et aperçoit au retour une forme sombre dans l'eau, peut-être un ancien dragon des mers.
Durée : 12 à 14 jours · Commission : 1 500 gils · Classe la plus rentable : Chevalier, Archer ou Chevalier dragon ; un Samouraï dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
70 — Monotone donjon mystère▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Limberry |
| Commanditaire | un marquis |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Un marquis a découvert un labyrinthe ancien en creusant une cave sous son manoir. Guidée par un spécialiste d'architecture ancienne, l'équipe y trouve une merveille antique.
Durée : 11 à 13 jours · Commission : 3 000 gils dans TIC (1 500 gils selon le wiki anglais) · Classe la plus rentable : Archer.
71 — Mon précieux▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Limberry |
| Commanditaire | un habitant de Limberry |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils |
|---|
Une maison abandonnée de Limberry montre des signes de présence. L'équipe y affronte un golem, puis arrête son créateur, un prétendu savant adepte de l'alchimie.
Durée : 8 à 13 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.
72 — Le banquet de la rôtisserie Gysahl▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Limberry |
| Commanditaire | la rôtisserie Gysahl |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
La rôtisserie Gysahl, réputée pour sa cuisine de chocobo, cherche des bras pour un grand banquet. Une journée et une nuit de cuisine et de vaisselle, de l'aube jusqu'au lendemain midi.
Durée : 2 à 4 jours · Commission : 100 gils · Classe la plus rentable : Voleur ; un Archer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
73 — Le flambeur II▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Limberry |
| Commanditaire | une informatrice |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, sans bonus |
|---|
Le navire-casino accoste près de Limberry, et un autre de ses jeux paierait bien. L'équipe remporte plusieurs gros lots, que le propriétaire a rendus plus fréquents mais plus maigres.
Condition : après « Le flambeur » (51). Durée : 11 à 13 jours · Commission : 15 000 gils · Classe la plus rentable : Voleur ou Médiateur ; une Danseuse dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
74 — Le dernier défi de Zerro▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Limberry |
| Commanditaire | le père d'une jeune noble |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, sans bonus |
|---|
Zerro annonce qu'il viendra voler le cœur de la fille d'un noble. La vérité éclate : il récupérait pour elle des pièces anciennes frappées par son grand-père et cachées chez ses précédentes victimes.
Condition : après « Zerro est encore là » (66). Durée : 8 à 9 jours · Commission : 10 000 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
75 — Ancient Wonder▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Château d'Yguros |
| Commanditaire | un explorateur |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Monument tiré au hasard |
|---|
Un explorateur a retrouvé sur le plateau de Lenalia des ruines qu'on croyait légendaires et cherche des assistants robustes. Malgré les légendes de démons, l'expédition se passe sans heurts.
Durée : 13 à 14 jours* · Commission : 200 gils* · Classe la plus rentable : Archer ; un Chevalier dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
76 — Cattedonna la timide▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Citadelle de Zalanda |
| Commanditaire | Cattedonna |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une prime en gils |
|---|
Cattedonna, jeune femme d'une timidité maladive, demande qu'on lui apprenne à parler aux autres. Après une dizaine de jours, elle remporte son premier concours d'éloquence.
Durée : 14 à 15 jours · Commission : 500 gils · Classe la plus rentable : Apothicaire ; un Voleur dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
77 — L'émissaire de Lionel▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Lionel |
| Commanditaire | un informateur |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Un navire escortant en secret un émissaire de Lionel a été coulé par des pirates. L'équipe le renfloue avant les autres sauveteurs et garde pour elle un trésor trouvé dans une cabine.
Durée : 14 à 15 jours* · Commission : 4 000 gils* · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien.
78 — La traque de Gutsco▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité minière de Gollund |
| Commanditaire | la milice |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
Gutsco, brigand recherché, mène une bande qui écume une montagne. L'équipe le capture après un long affrontement, ce qui décapite toute la bande.
Durée : 14 à 15 jours · Commission : 1 000 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Invocateur dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
79 — La grotte piégée▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité minière de Gollund |
| Commanditaire | un employé de la compagnie minière |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
Un monstre-grotte a pris possession de l'entrée d'une mine de mithril et y retient des mineurs. L'équipe l'abat et libère les prisonniers.
Durée : 13 à 14 jours · Commission : 1 500 gils · Classe la plus rentable : Samouraï ou Ninja ; un Mage blanc dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
80 — Le rêve d'un mineur▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité minière de Gollund |
| Commanditaire | le tavernier de Gollund |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils |
|---|
La mine libérée reprend l'exploitation et embauche pour une douzaine de jours. Un énorme rocher déplacé à force de bras révèle un filon précieux.
Condition : après « La grotte piégée » (79). Durée : 12 à 14 jours · Commission : 150 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.
81 — Grands idéaux, vils procédés▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Capitale royale de Lesalia |
| Commanditaire | un capitaine de la garde de Lesalia |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils |
|---|
Le fils d'un duc apparenté au roi a été enlevé. Sous les ordres de la garde de Lesalia, l'équipe donne l'assaut au repaire des ravisseurs et libère le jeune Papard.
Durée : 15 à 16 jours · Commission : 6 000 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.
82 — Le cadeau de Papard▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Capitale royale de Lesalia |
| Commanditaire | un capitaine de la garde de Lesalia |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
Le jeune Papard veut une dent de dragon. L'équipe en abat un, mais les soldats du duc s'emparent aussitôt du trophée contre un sac de gils.
Condition : après « Grands idéaux, vils procédés » (81). Durée : 12 à 15 jours · Commission : 3 000 gils · Classe la plus rentable : Ninja.
83 — La chambre secrète▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Capitale royale de Lesalia |
| Commanditaire | un habitant de Lesalia |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils |
|---|
Des gémissements s'échappent la nuit d'une vieille maison de Lesalia. À l'étage, l'équipe trouve une poupée qui pleure dans le noir, souvenir des habitants morts dans un incendie.
Durée : 8 à 11 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.
84 — Une mission agréable▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Citadelle de Yardow |
| Commanditaire | la guilde des plongeurs de Yardow |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
La guilde des plongeurs de Yardow promet un bon salaire pour un travail facile. Ce sera tout l'inverse : de l'aube au soir pour une misère.
Durée : 9 à 14 jours · Commission : gratuite · Classe la plus rentable : Chronomancien, Géomancien ou Arithméticien.
85 — Expédition minière▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Citadelle de Yardow |
| Commanditaire | un commerçant de Yardow |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils |
|---|
Un commerçant de Yardow organise une expédition minière ouverte à tous. L'équipe tombe sur un riche filon d'adamantite.
Durée : 10 à 14 jours · Commission : 1 000 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.
86 — Expédition minière II▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Citadelle de Yardow |
| Commanditaire | un commerçant de Yardow |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Devant le succès de la première, une seconde expédition minière est lancée dans une mine plus difficile. Un garçon de neuf ans trouve le filon qui enrichit tout le monde.
Condition : après « Expédition minière » (85). Durée : 10 à 14 jours* · Commission : 1 000 gils* · Classe la plus rentable : Géomancien.
87 — La grande opération▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Riofanès |
| Commanditaire | un maître brasseur de Riofanès |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Des jeunes gens creusent en masse dans les montagnes près de Riofanès. Ce sont des élèves d'une académie militaire retranchés dans un temple en ruine pour protester contre des châtiments corporels.
Durée : 8 à 10 jours · Commission : 3 050 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.
88 — Cours de soutien▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Riofanès |
| Commanditaire | une duchesse |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une prime en gils |
|---|
Une duchesse cherche un précepteur de magie pour préparer son fils à un examen, avec un salaire indexé sur sa note. Le garçon obtient la note parfaite.
Durée : 8 à 12 jours · Commission : 200 gils · Classe la plus rentable : Apothicaire ; un Mage blanc dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
89 — La chasse au béhémoth▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité autonome de Belvénia |
| Commanditaire | un fermier |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
Un béhémoth descendu des montagnes dévore le bétail d'un fermier de Belvénia et a déjà tué une trentaine de personnes. L'équipe met fin à ses ravages.
Durée : 13 à 15 jours · Commission : 500 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
90 — Des conditions idéales▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Zeltennia |
| Commanditaire | une guilde de sauveteurs de Zeltennia |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
Une guilde de sauveteurs de Zeltennia, longtemps arrêtée après un scandale, embauche des plongeurs. Le salaire est généreux, la réputation de la guilde beaucoup moins.
Durée : 6 à 10 jours · Commission : 1 000 gils · Classe la plus rentable : Chevalier ou Moine ; un Archer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
91 — L'enfant perdu▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Zeltennia |
| Commanditaire | une aubergiste |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une rétribution en gils |
|---|
Une aubergiste cherche son fils disparu. Son mari révèle à l'équipe que l'enfant est mort dans un accident, et qu'elle refuse d'y croire.
Durée : 15 à 16 jours · Commission : 3 500 gils · Classe la plus rentable : Médiateur.
92 — L'estimation▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Château de Zeltennia |
| Commanditaire | un vicomte |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un Artéfact tiré au hasard |
|---|
Un vicomte doute de l'authenticité d'un trésor de famille. Il est bien authentique, mais l'obsession du vicomte lui a coûté son mariage, et il finit par offrir l'objet à l'équipe.
Durée : 8 à 9 jours · Commission : 550 gils · Classe la plus rentable : Médiateur ; un Écuyer dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
93 — Le Défilé de la mort▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de Zarghidos |
| Commanditaire | un archéologue |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus du minerai, qui se traduit en gils |
|---|
Selon la légende, le Défilé de la mort abrite le cadavre pétrifié d'un démon, riche en minerai. L'endroit est aussi hanté par le souvenir d'une garde d'élite tombée dans une embuscade ; l'équipe en rapporte une rare pierre noire.
Durée : 9 à 14 jours · Commission : 13 000 gils · Classe la plus rentable : Géomancien.
94 — La traque de Kartz le Fléau▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de Zarghidos |
| Commanditaire | un informateur |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus un butin en gils |
|---|
Kartz le Fléau, voleur à la tire recherché, se cache à Zarghidos. Un mystérieux ninja aide l'équipe à le capturer avant de disparaître.
Durée : 10 à 13 jours · Commission : 11 000 gils · Classe la plus rentable : Ninja ; un Apothicaire dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
95 — La plante mortelle▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de Zarghidos |
| Commanditaire | un botaniste |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une prime en gils |
|---|
Un botaniste rêve d'un échantillon d'une plante nouvelle découverte dans une forêt infestée de monstres. C'est une plante carnivore géante, qui manque de happer l'équipe.
Durée : 11 à 13 jours · Commission : 10 000 gils · Classe la plus rentable : Apothicaire ; un Maître yin-yang dans le groupe augmente nettement les chances de réussite.
96 — Son plat préféré▾

| Rang | Chapitre IV · après les combats du château de Limberry |
|---|---|
| Où | Taverne · Cité marchande de Zarghidos |
| Commanditaire | une vieille dame |
| Récompense | PC et gils pour chaque envoyé, plus une prime en gils |
|---|
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0 commentaire · Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles — onglet « Missions »
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