FF Tactics · Défis & 100% · Chapitre 8 / 12

8 — Donjons sans fond, niveaux 5 et 6 : Excalibur et le coin aux quatre trésors

FF TacticsDéfis & 100% · chapitre 8 / 12
Cinquième niveau : un haut pic de roche au-dessus d'un filet d'eau, rendu de la version PlayStation, où ce niveau s'appelait MLAPAN

Deux niveaux très différents : un pic central qu'entoure un chemin en spirale, peuplé de mages et d'arbres vivants, puis un tracé en W où rôdent trois espèces de Béhémoths. Règles et légende des coordonnées : annexe 06.

Niveau 5 : « L'odeur » (YROTCIV)

Ennemis possibles : Gobeldygook, Panthère rouge, Ahriman, Sylvanien, Tréant, Ent ; Écuyer, Chevalier, Archer, Voleur, Moine, Apothicaire, Mage noir, Mage blanc, Chronomancien, Invocateur, Maître yin-yang, Médiateur.

Cinquième niveau, vue 3 : le pic central et le ruisseau qui l'entoure, version PlayStation
  • Le terrain : vous partez au milieu de la carte, au sommet d'un pic ; le chemin descend en spirale autour, longé par un ruisseau peu profond qui ne gêne pas la marche mais compte comme de l'eau pour la Géomancie (guide GameFAQs de la version PSP).
  • Depuis le sommet, vos tireurs dominent tout le niveau : idéal face à des Sylvaniens, risqué face à des Mages noirs qui répliquent (guide PSP).
  • Trésors rares * : Élixir en (0,0), hauteur 1 ; Lame d'Iga en (0,11), hauteur 7 ; Excalibur en (2,8), hauteur 18 ; Élixir en (6,11), hauteur 11.
  • Excalibur occupe la plus haute des quatre cases à trésor, dans votre zone de départ : un chasseur de trésors la ramasse sans descendre, et les autres unités évitent cette case piégée (guide PSP). Cette grande épée confère Hâte en permanence à son porteur (wiki anglais).
  • Selon le guide PSP, la Lame d'Iga forme avec la Lame de Kōga du septième niveau la meilleure paire de lames de ninja hors multijoueur.
  • Sorties possibles * : (1,2), (3,4), (4,2), (6,0), (6,4) ; d'après le guide PSP, une seule est en hauteur (10), une autre à 1, les trois dernières au niveau 0.
  • Pour ce niveau seulement, le wiki donne son repère : l'origine est juste au sud du point de départ, en bas près des escaliers ; x augmente vers la droite, y vers le haut.
Cinquième niveau sous un autre angle (vue 2), version PlayStation
Cinquième niveau, vue 4 : le filet d'eau au pied des parois

Niveau 6 (TIGER)

Ennemis possibles : Chocobo, Chocobo noir, Gobelin, Gobelin noir, Panthère rouge, Coeurl, Coeurl vampire, Explosif, Bonnacon, Minotaure, Sekhret, Piscodémon, Pieuvraken, Flagelleur mental, Œil flottant, Ahriman, Œil pestilentiel, Béhémoth, Béhémoth roi, Béhémoth sombre, Dragon ; Chevalier, Archer, Ninja, Samouraï, Mage noir.

Sixième niveau, vue 4 : les murs de roche qui découpent les couloirs, version PlayStation
  • Le terrain dessine un grand W : des couloirs séparés par des murs coiffés de cases infranchissables, que seules Marche aérienne et Téléportation permettent de franchir (guide GameFAQs de la version PSP).
  • Les quatre trésors sont groupés dans un coin de votre zone de départ, tous sur des cases de hauteur 5 * : Tenue de shinobi, un habit, en (0,9) ; Élixir en (0,10) ; Bague maudite (Cursed Ring) en (1,9) ; Foudropistolet, une arme à feu, en (1,10). La Tenue de shinobi accroît la Vitesse et rend invisible en début de combat (description de The Ivalice Chronicles, citée par le wiki anglais).
  • Les quatre cases forment un carré de deux sur deux : deux unités avec Chasse au trésor le vident vite. La Bague maudite est unique, et le Foudropistolet est la plus forte des armes à feu magiques (guide PSP).
  • Sorties possibles * : (0,0), (2,1), (2,5), (7,2), (9,0) ; une seule est en hauteur (2), les autres au niveau 0 (guide PSP).
  • Groupes ennemis redoutables possibles : Coeurls vampires, Béhémoths, Œils pestilentiels, Flagelleurs mentaux ou Ninjas (guide PSP).
Sixième niveau : collines rocheuses couvertes de mousse, rendu de la version PlayStation (vue 1)
Sixième niveau, vue 3 : le même relief vu de l'autre bord

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