FF TacticsSoluce · chapitre 8 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Delita, rongé par l'inquiétude pour sa sœur, s'emporte contre Ramza puis contre Algus, qui quitte le groupe. Sur la Plaine de Mandalia, les deux amis retrouvent un moment de calme au milieu des herbes, avant de reprendre la poursuite.

Le Plateau de Lenalia apparaît au nord de Gariland, suivi de la Plaine de Fovoham et de la Forteresse de Ziekden. Sur le plateau, Milleuda barre le passage à la tête d'un groupe de mages.
Le combat : vaincre Milleuda
- Ramza et quatre unités ; Delita est le seul invité.
- Ennemis : Milleuda (Chevalier de niveau 8*), deux Chevaliers (6 et 5*), deux Mages noirs (6 et 5*) et un Chronomancien (5*).
- Ils démarrent tous à l'autre bout du plateau, face à ta zone de départ : les deux Chevaliers devant, Milleuda, les Mages noirs et le Chronomancien au fond.
- Avance par le centre : le mur du côté gauche est difficile à escalader presque partout, et le flanc droit ne se gagne qu'au prix d'une montée raide depuis l'eau (GameFAQs).
- Sans Mages blancs à ses côtés, Milleuda tombe plus vite qu'à l'Antre : à toi de choisir entre l'assaut direct et la neutralisation préalable des Mages noirs (GameFAQs).
- Les Mages noirs passent en premier : leurs sorts de zone ravagent un groupe serré. Garde tes unités espacées, car ils n'hésitent pas à viser une case voisine de leur propre chef.
- Le Chronomancien peut accélérer ses alliés avec Hâte : ne lui laisse pas le temps de doper les mages.
- game8 propose un Voleur avec Vol de cœur pour retourner un Mage noir contre les siens, et un Chevalier avec Brise-force pour affaiblir Milleuda, qui frappe assez fort pour abattre tes unités les plus fragiles.
- Prévois de quoi soigner tout un groupe : la Magie blanche plutôt que Mog, trop faible en cas de crise.
- La Géomancie, qui touche à coup sûr, vient à bout des Chevaliers ennemis difficiles à atteindre (Zerobandwidth).


Milleuda revient mieux armée, et sa réaction a changé dans The Ivalice Chronicles.
Milleuda (BOSS)Plateau de Lenalia — chapitre 1▾

| Voler | Épée de mithril, Bouclier de bronze, Barbute, Cotte de mailles, Cape courte* |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Arts tactiques | Commande de Chevalier | Une unité au contact | brise une pièce d'équipement ou abaisse une caractéristique |
| Parade à l'arme | Réaction | — | dans The Ivalice Chronicles ; Riposte dans les versions précédentes |
Une fois ses mages tombés, elle reste avec deux Chevaliers. Sans Riposte, elle ne contre-attaque plus, mais une partie des coups au contact est parée. Brise-force d'abord, puis assaut groupé sur ses flancs et dans son dos.
Objets cachés et butin
Objets cachés* : Potion ou Targe, Super-potion ou Armet de fer, Antidote ou Chaperon rouge, Collyre ou Armure de bronze. Butin* : 3 500 et 1 000 gils, une Robe de soie et des Bottes de combat ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 3 500 gils.
Après le combat
Pendant le combat, Delita supplie Milleuda de lui rendre sa sœur ; elle croit Tita de sang Béoulve et refuse. Vaincue, Milleuda ne se relève pas, et sa mort pèsera plus tard sur son frère Wiglaf. La route mène à la Plaine de Fovoham, où la Brigade garde Tita dans un moulin. Les boutiques proposent désormais des haches, aux dégâts aléatoires (GameFAQs).


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