FF Tactics · Soluce · Chapitre 8 / 49

8 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda

FF TacticsSoluce · chapitre 8 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Dans la cour d'Yguros, Algus affiche son mépris des roturiers (version optimale)

Delita, rongé par l'inquiétude pour sa sœur, s'emporte contre Ramza puis contre Algus, qui quitte le groupe. Sur la Plaine de Mandalia, les deux amis retrouvent un moment de calme au milieu des herbes, avant de reprendre la poursuite.

Au soleil couchant, deux silhouettes assises parmi les rochers d'une plaine (capture officielle de la version optimale)

Le Plateau de Lenalia apparaît au nord de Gariland, suivi de la Plaine de Fovoham et de la Forteresse de Ziekden. Sur le plateau, Milleuda barre le passage à la tête d'un groupe de mages.

Le combat : vaincre Milleuda

  • Ramza et quatre unités ; Delita est le seul invité.
  • Ennemis : Milleuda (Chevalier de niveau 8*), deux Chevaliers (6 et 5*), deux Mages noirs (6 et 5*) et un Chronomancien (5*).
  • Ils démarrent tous à l'autre bout du plateau, face à ta zone de départ : les deux Chevaliers devant, Milleuda, les Mages noirs et le Chronomancien au fond.
  • Avance par le centre : le mur du côté gauche est difficile à escalader presque partout, et le flanc droit ne se gagne qu'au prix d'une montée raide depuis l'eau (GameFAQs).
  • Sans Mages blancs à ses côtés, Milleuda tombe plus vite qu'à l'Antre : à toi de choisir entre l'assaut direct et la neutralisation préalable des Mages noirs (GameFAQs).
  • Les Mages noirs passent en premier : leurs sorts de zone ravagent un groupe serré. Garde tes unités espacées, car ils n'hésitent pas à viser une case voisine de leur propre chef.
  • Le Chronomancien peut accélérer ses alliés avec Hâte : ne lui laisse pas le temps de doper les mages.
  • game8 propose un Voleur avec Vol de cœur pour retourner un Mage noir contre les siens, et un Chevalier avec Brise-force pour affaiblir Milleuda, qui frappe assez fort pour abattre tes unités les plus fragiles.
  • Prévois de quoi soigner tout un groupe : la Magie blanche plutôt que Mog, trop faible en cas de crise.
  • La Géomancie, qui touche à coup sûr, vient à bout des Chevaliers ennemis difficiles à atteindre (Zerobandwidth).
Plan du Plateau de Lenalia : rochers, herbe et bras d'eau (rendu des versions PlayStation)
Le plateau sous un autre angle (rendu des versions PlayStation)

Milleuda revient mieux armée, et sa réaction a changé dans The Ivalice Chronicles.

Milleuda (BOSS)Plateau de Lenalia — chapitre 1▾
Milleuda
ClasseChevalier
Niveau8*
Victoirela vaincre met fin au combat
Récompenses & extraction
VolerÉpée de mithril, Bouclier de bronze, Barbute, Cotte de mailles, Cape courte*
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Arts tactiquesCommande de ChevalierUne unité au contactbrise une pièce d'équipement ou abaisse une caractéristique
Parade à l'armeRéaction—dans The Ivalice Chronicles ; Riposte dans les versions précédentes

Une fois ses mages tombés, elle reste avec deux Chevaliers. Sans Riposte, elle ne contre-attaque plus, mais une partie des coups au contact est parée. Brise-force d'abord, puis assaut groupé sur ses flancs et dans son dos.

Objets cachés et butin

Objets cachés* : Potion ou Targe, Super-potion ou Armet de fer, Antidote ou Chaperon rouge, Collyre ou Armure de bronze. Butin* : 3 500 et 1 000 gils, une Robe de soie et des Bottes de combat ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 3 500 gils.

Après le combat

Pendant le combat, Delita supplie Milleuda de lui rendre sa sœur ; elle croit Tita de sang Béoulve et refuse. Vaincue, Milleuda ne se relève pas, et sa mort pèsera plus tard sur son frère Wiglaf. La route mène à la Plaine de Fovoham, où la Brigade garde Tita dans un moulin. Les boutiques proposent désormais des haches, aux dégâts aléatoires (GameFAQs).

Le Plateau de Lenalia, troisième vue : la crête rocheuse au-dessus de l'eau (rendu des versions PlayStation)
Le plateau sous un quatrième angle (rendu des versions PlayStation)

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