FF TacticsDéfis & 100% · chapitre 7 / 12
- 101 — Les recrues uniques : qui rejoint Ramza, et à quel moment
- 202 — La quête de Goug commence : la sphère, Beowulf, puis les Troisième et Deuxième niveaux de Gollund
- 303 — Gollund, Premier niveau, puis le Dragon sacré au fond du puits
- 404 — Le gardien de Nelveska : Ouvrier VII-S et la malédiction de Rese
- 505 — Vers la terre promise : Cloud à Zarghidos
- 606 — Les Donjons sans fond : accès, règles du noir, niveaux 1 et 2
- 707 — Donjons sans fond, niveaux 3 et 4 : les premiers trésors uniques
- 808 — Donjons sans fond, niveaux 5 et 6 : Excalibur et le coin aux quatre trésors
- 909 — Donjons sans fond, niveaux 7 et 8 : la passerelle et le chemin en lacets
- 1010 — Donjons sans fond, niveau 9 : le passage étroit, et préparer le dernier palier
- 1111 — Elidibus le mage : le Serpentaire au fond des Donjons sans fond
- 1212 — La chasse aux Gemmes du zodiaque : les treize pierres et où les trouver

Dès le troisième niveau, les gros monstres s'invitent (Béhémoths, Ent, Hydres) et les trésors rares ne se retrouvent plus ailleurs (GameFAQs). Règles du noir, sorties et légende des coordonnées : voir l'annexe 06.
Niveau 3 (DELTA)
Ennemis possibles : Panthère rouge, Coeurl, Bombo, Grenade, Os-vivant, Bonnacon, Minotaure, Juraeibis, Faucon d'acier, Cocatrix, Piscodémon, Pieuvraken, Flagelleur mental, Ent, Béhémoth, Béhémoth roi ; Écuyer, Chevalier, Archer, Voleur, Géomancien, Chevalier dragon, Mage noir, Maître yin-yang, Médiateur.

- Le terrain : presque plat, mais coupé de gouffres et de cases infranchissables, avec plusieurs goulets qui empêchent de prendre l'ennemi à revers (guide GameFAQs de la version PSP).
- Trésors rares * : Masse de Zeus en (1,6), hauteur 0,5 ; Élixir en (2,15) et en (5,3), hauteur 1,5 ; Yoichi Bow, un arc (nom d'origine) difficile à trouver ailleurs (guide PSP), en (7,9), hauteur 4,5.
- Sorties possibles * : (1,1), (3,11), (7,8), (8,2), (8,8). Le guide PSP les place aux hauteurs 0, 0, 0, 1 et 6.
- Repère : le Yoichi Bow (7,9) jouxte la sortie possible (7,8) ; une même unité vérifie les deux en deux tours.
- Des Béhémoths ou des Flagelleurs mentaux peuvent apparaître dès ce niveau : tenez les Flagelleurs loin de vos unités les plus puissantes (guide PSP).


Niveau 4 (VALKYRIES)
Ennemis possibles : Gobeldygook, Minotaure, Sekhret, Juraeibis, Faucon d'acier, Cocatrix, Flagelleur mental, Œil flottant, Otyugh, Morbol, Morbol ancien, Hydre ; Archer, Moine, Mage noir, Invocateur, Maître yin-yang.

- Le terrain : un chemin en serpentin dans le noir, bordé de gouffres (guide GameFAQs de la version PSP).
- Trésors rares * : Élixir en (2,12), hauteur 7 ; Sceptre de la foi en (8,4) ; Harpe de fée en (9,5) ; Bouclier de César (Kaiser Shield) en (10,5). Ces trois derniers sont proches les uns des autres, tous sur des cases de hauteur 4.
- Le Sceptre de la foi ne se trouve nulle part ailleurs ; la Harpe de fée s'obtient aussi par braconnage (guide PSP). Une unité à faible Bravoure tire plus souvent l'objet rare (wiki anglais).
- Sorties possibles * : (2,2), (3,4), (4,1), (6,0), (10,7) ; la dernière n'est qu'à deux cases du Bouclier de César (10,5). Hauteurs selon le guide PSP : 1, 1, 2, 3 et 3.
- Les Morbols sont les plus fréquents ; Mages noirs et Cocatrix sont les plus dangereux (guide PSP). Les Cocatrix pétrifient d'un Coup de bec, comme à Nelveska : un Bracelet de jade, une Barrette ou un Ruban en protège.
- Le Sceptre de la foi fait agir son porteur en permanence comme avec une Foi de 100, sans le risque de le voir quitter le groupe pour excès de Foi, et le protège de Reniement : un atout pour un mage (wiki anglais, guide PSP).
Les Donjons sont le meilleur endroit pour le succès « As de la récup' » : dix objets différents, absents des échoppes, à obtenir en faisant traiter des carcasses à la Mégisserie. Le guide de PSthc cite notamment les carcasses de Sekhret, d'Hydre, de Béhémoth roi, de Sylvanien, de Guivre, de Dragon rouge, de Tiamat et de Marcassin ; les versions rares portent une petite étoile et donnent un autre objet. Achevez le monstre avec Attaquer, Braconnage équipé.


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