FF Tactics · Soluce · Chapitre 7 / 49

7 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade

FF TacticsSoluce · chapitre 7 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Plan de l'Antre des brigands : repaire en ruine entouré d'eau (rendu des versions PlayStation)

Au sud de Mandalia, l'Antre des brigands sert de repaire à la Brigade des cadavres. Sous une pluie battante, Ramza y affronte Milleuda Fowles, lame de la Brigade et sœur cadette de son chef.

Le combat : vaincre Milleuda

  • Ramza et trois unités, Delita et Algus en invités. Ennemis : Milleuda (Chevalier de niveau 7*), trois Voleurs (6, 5 et 4*) et deux Mages blancs (6 et 5*) selon la page de l'événement du wiki ; 5 à 7* selon la page du lieu (3 à 5* dans son encadré).
  • Le repaire est entouré d'eau et ton groupe arrive par le pont-levis, à un bout de la carte. Milleuda et un Mage blanc attendent tout au fond, derrière une porte qui fait goulet ; les Voleurs et l'autre Mage blanc se tiennent entre vous (carte du wiki). On peut aussi faire le tour du bâtiment.
  • Dans The Ivalice Chronicles, Milleuda joue toujours le premier tour.
  • Les Voleurs sont des hommes et peuvent connaître Vol de cœur : une équipe entièrement masculine n'a rien à craindre de ce côté.
  • Les Mages blancs soignent leurs alliés et peuvent avoir la Magie noire en réserve : élimine-les tôt et ne serre pas tes unités.
  • game8 conseille de poster tes Mages noirs sur la plate-forme surélevée, à droite au départ, et d'utiliser Foudre, renforcée par l'orage.
  • Le combat s'arrête dès que Milleuda tombe : quand ses PV sont à moitié, concentre tout sur elle.
  • Un Voleur bien formé peut lui dérober un équipement que l'Échoppe ne vend pas encore, avant qu'elle ne brise le tien.

Milleuda est un Chevalier, mais mieux équipée que tes unités à ce stade.

Milleuda (BOSS)Antre des brigands — chapitre 1▾
Milleuda
ClasseChevalier
Niveau7*
Victoirela vaincre met fin au combat
Récompenses & extraction
VolerÉpée de fer, Bouclier de bronze, Armet de fer, Cotte de mailles, Poignets de force*
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Arts tactiquesCommande de ChevalierUne unité au contactbrise une pièce d'équipement ou abaisse une caractéristique
Parade à l'armeRéaction—pare les coups physiques avec son arme

Elle ouvre le combat, puis vient au contact pour frapper ou briser ton équipement. Écarte d'abord les deux Mages blancs, qui la soigneraient, puis encercle-la : deux ou trois unités sur ses flancs et dans son dos suffisent. Elle dispose aussi de Mobilité +1.

Objets cachés et butin

Objets cachés* : Antidote ou Sceptre de flamme, Collyre ou Sceptre de glace, Herbe d'écho ou Crosse blanche, Queue de phénix ou Arc long ; ce dernier repose sur une planche isolée au milieu de l'eau, dans un coin de la carte (wiki). Butin* : 3 300 et 700 gils, une Épée de fer et un Bouclier de bronze ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 3 300 gils.

L'Antre des brigands sous un autre angle : le repaire bâti sur une jetée, cerné par l'eau (rendu des versions PlayStation)
Dernier combat d'Algus

Algus quitte le groupe après ce combat : reprends-lui avant tout l'équipement que tu tiens à garder.

Après le combat

  • Blessée, Milleuda refuse de se rendre et s'éloigne en boitant ; Ramza et Delita la laissent partir.
  • Pendant ce temps, la Brigade frappe la demeure des Béoulve, près d'Yguros : Dycedarg est blessé, Golagros Lavain enlève Tita, et Zalbagg abat le brigand qui tentait d'emmener Alma. Le wiki signale que, dans The Ivalice Chronicles, Zalbagg manie Garde-la-Reine dans une scène de ce chapitre.
  • Au retour, Delita laisse éclater sa colère ; Algus, qui méprise les roturiers, se brouille avec lui et s'en va, non sans révéler que la Brigade se replie à Ziekden et que seul un assaut par l'arrière peut réussir.
Les chocobos de la Brigade devant la demeure des Béoulve, des corps à terre (capture officielle de la version optimale)
Dycedarg, blessé, alité au château d'Yguros (version optimale)

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