FF Tactics · Soluce · Chapitre 6 / 49

6 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis

FF TacticsSoluce · chapitre 6 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Plan du fortin en ruine du Désert de Zeklaus : murs effondrés et cour dallée (rendu des versions PlayStation)

Au cœur du Désert de Zeklaus, la Brigade des cadavres retient le marquis Elmdor dans un fortin en ruine, le Sand Rat Sietch (nom d'origine, aucune traduction attestée). Quelques brigands y parlent de déserter avec la rançon de Gustave quand une sentinelle repère Algus ; Ramza ordonne de la faire taire avant qu'elle ne donne l'alerte. Le combat se livre autour et à l'intérieur des murs.

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Ton équipe est coupée en deux autour du fortin : Ramza et une unité d'un côté, Delita à sa droite ; deux autres unités sur le flanc voisin, Algus à côté d'elles (Zerobandwidth). Les six ennemis sont regroupés dans le coin opposé du fortin (carte du wiki).
  • Ennemis : trois Chevaliers (niveaux 5, 4 et 3*), deux Moines (4 et 3*) et un Archer (3*). Les Moines encaissent beaucoup et frappent aussi à distance ; les Chevaliers esquivent bien et peuvent briser ton équipement.
  • Les coups simples d'un Moine suivent sa Bravoure (wiki anglais) : entre 40 et 49 de Bravoure, il frappe à peu près moitié moins fort qu'entre 70 et 79 (GameFAQs).
  • Le fortin n'a que deux portes. Bloque chacune avec une unité solide et frappe par-dessus avec tes unités à distance : Archers, Moines, Mages noirs.
  • Poste ces unités une case devant chaque entrée plutôt que dedans : tes carreaux d'arbalète portent à l'intérieur, et les ennemis s'y entassent pour la Magie noire (GameFAQs).
  • Les ennemis chargent surtout le groupe d'Algus ; celui de Ramza et Delita n'a souvent qu'un Moine à affronter (BlueHighwind). Si l'endiguement échoue, laisse Delita tenir l'entrée de droite et nettoie à gauche : l'IA partage ses forces entre les deux (GameFAQs).
  • Un Moine qui connaît Fêlure terrestre (réussite assurée, dégâts en ligne) fauche les rangs qui sortent des ruines (Zerobandwidth).
  • Pour sortir, les ennemis se pressent devant ces portes : un sort de zone d'un Mage noir en touche plusieurs à la fois.
  • game8 propose un plan : à la porte de gauche, un Chevalier et un Apothicaire avec Algus ; par la droite, Ramza et un Mage noir, que Delita suit ; puis les deux groupes se rejoignent au centre.
  • Si un invité tombe dans l'embrasure d'une porte, son corps peut la boucher : reporte alors l'effort sur l'autre entrée.
  • Pendant que les corps des vaincus se changent en cristal, profite du répit pour gagner en puissance avec Accumulation (Zerobandwidth).
  • Garde la Magie blanche ou des objets de soin à portée : ce combat use le groupe.

Objets cachés* : Potion ou Casque de bronze, Super-potion ou Chapeau de cuir (Chapeau à plume selon un second relevé du wiki), Collyre ou Habit de cuir, Antidote ou Cuirasse de lin. Un Voleur peut dérober l'Arc long de l'Archer ennemi (wiki). Butin* : 2 200 et 500 gils, une Super-potion et un Poignard cécité ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 2 200 gils.

Le fortin en ruine du Désert de Zeklaus, deuxième vue : la cour dallée et ses murs (rendu des versions PlayStation)
Le fortin sous un troisième angle : façades effondrées et sapins (rendu des versions PlayStation)

Après le combat

Dans le cachot, Wiglaf Fowles, chef de la Brigade, tue en duel Gustave Margueriff, l'auteur de l'enlèvement. Il propose ensuite un marché : le marquis contre sa propre liberté. Delita retient Algus, persuadé que la Brigade est finie de toute façon, et Wiglaf s'éclipse ; Ramza délivre le marquis Elmdor.

Dans le cachot, Gustave se jette sur Wiglaf (version optimale)
Ramza, Algus et Delita viennent délivrer le marquis Elmdor (version optimale)

De retour à Yguros, Dycedarg reproche à Ramza d'avoir quitté son poste ; le duc Larg, maître de Gallionne et frère de la reine, prend la défense du jeune homme. L'Antre des brigands apparaît ensuite sur la carte, au sud de la Plaine de Mandalia.

Au château d'Yguros, le duc Larg et Dycedarg reçoivent Ramza, Delita et Algus (version optimale)

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