FF TacticsSoluce · chapitre 6 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Au cœur du Désert de Zeklaus, la Brigade des cadavres retient le marquis Elmdor dans un fortin en ruine, le Sand Rat Sietch (nom d'origine, aucune traduction attestée). Quelques brigands y parlent de déserter avec la rançon de Gustave quand une sentinelle repère Algus ; Ramza ordonne de la faire taire avant qu'elle ne donne l'alerte. Le combat se livre autour et à l'intérieur des murs.
Le combat : vaincre tous les ennemis
- Ton équipe est coupée en deux autour du fortin : Ramza et une unité d'un côté, Delita à sa droite ; deux autres unités sur le flanc voisin, Algus à côté d'elles (Zerobandwidth). Les six ennemis sont regroupés dans le coin opposé du fortin (carte du wiki).
- Ennemis : trois Chevaliers (niveaux 5, 4 et 3*), deux Moines (4 et 3*) et un Archer (3*). Les Moines encaissent beaucoup et frappent aussi à distance ; les Chevaliers esquivent bien et peuvent briser ton équipement.
- Les coups simples d'un Moine suivent sa Bravoure (wiki anglais) : entre 40 et 49 de Bravoure, il frappe à peu près moitié moins fort qu'entre 70 et 79 (GameFAQs).
- Le fortin n'a que deux portes. Bloque chacune avec une unité solide et frappe par-dessus avec tes unités à distance : Archers, Moines, Mages noirs.
- Poste ces unités une case devant chaque entrée plutôt que dedans : tes carreaux d'arbalète portent à l'intérieur, et les ennemis s'y entassent pour la Magie noire (GameFAQs).
- Les ennemis chargent surtout le groupe d'Algus ; celui de Ramza et Delita n'a souvent qu'un Moine à affronter (BlueHighwind). Si l'endiguement échoue, laisse Delita tenir l'entrée de droite et nettoie à gauche : l'IA partage ses forces entre les deux (GameFAQs).
- Un Moine qui connaît Fêlure terrestre (réussite assurée, dégâts en ligne) fauche les rangs qui sortent des ruines (Zerobandwidth).
- Pour sortir, les ennemis se pressent devant ces portes : un sort de zone d'un Mage noir en touche plusieurs à la fois.
- game8 propose un plan : à la porte de gauche, un Chevalier et un Apothicaire avec Algus ; par la droite, Ramza et un Mage noir, que Delita suit ; puis les deux groupes se rejoignent au centre.
- Si un invité tombe dans l'embrasure d'une porte, son corps peut la boucher : reporte alors l'effort sur l'autre entrée.
- Pendant que les corps des vaincus se changent en cristal, profite du répit pour gagner en puissance avec Accumulation (Zerobandwidth).
- Garde la Magie blanche ou des objets de soin à portée : ce combat use le groupe.
Objets cachés* : Potion ou Casque de bronze, Super-potion ou Chapeau de cuir (Chapeau à plume selon un second relevé du wiki), Collyre ou Habit de cuir, Antidote ou Cuirasse de lin. Un Voleur peut dérober l'Arc long de l'Archer ennemi (wiki). Butin* : 2 200 et 500 gils, une Super-potion et un Poignard cécité ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 2 200 gils.


Après le combat
Dans le cachot, Wiglaf Fowles, chef de la Brigade, tue en duel Gustave Margueriff, l'auteur de l'enlèvement. Il propose ensuite un marché : le marquis contre sa propre liberté. Delita retient Algus, persuadé que la Brigade est finie de toute façon, et Wiglaf s'éclipse ; Ramza délivre le marquis Elmdor.


De retour à Yguros, Dycedarg reproche à Ramza d'avoir quitté son poste ; le duc Larg, maître de Gallionne et frère de la reine, prend la défense du jeune homme. L'Antre des brigands apparaît ensuite sur la carte, au sud de la Plaine de Mandalia.

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