FF Tactics · Soluce · Chapitre 5 / 49

5 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade

FF TacticsSoluce · chapitre 5 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
La Cité marchande de Dorter et ses maisons à colombages, illustration de la version optimale

Dans les bas quartiers de Dorter, un chevalier à la cape blanche malmène un mercenaire pour savoir où sont Gustave et le marquis ; il apprend qu'ils se cachent dans le désert, puis s'éclipse à l'arrivée de Ramza. La Chronique appelle cet épisode « À la poursuite de Gustave ». GameFAQs y voit le premier combat contre des unités qui frappent de loin, et le premier terrain aux fortes différences de hauteur ; le prologue d'Orbonne, mené presque entièrement par l'ordinateur, alignait pourtant déjà trois Archers (wiki anglais).

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Ramza et trois unités, Delita et Algus en invités. Ennemis : un Chevalier de niveau 4*, trois Archers de niveau 3* et deux Mages noirs de niveaux 3 et 2*.
  • Ils forment trois groupes : le premier dans la rue face à toi, le deuxième sur le toit du bâtiment le plus bas, et un Archer seul perché sur le toit le plus haut, d'où son arc couvre presque toute la carte. Ce grand bâtiment se dresse juste à côté de ta zone de départ, sur ta gauche (GameFAQs) : son toit culmine à 17 de hauteur, contre 2 à tes pieds (carte du wiki).
  • Sur l'écran de formation, place un Mage noir sur la case surélevée la plus proche de cet Archer : il pourra lancer un sort dès son premier tour (game8).
  • Au premier tour de Delita, il reconnaît le chevalier de la scène : Wiglaf, chef de la Brigade. Delita file souvent seul vers l'Archer du grand toit ; envoie une unité l'épauler. Le reste du groupe laisse venir l'ennemi : grimper sur le grand bâtiment sous les flèches et les sorts coûte cher.
  • Cibles prioritaires : les deux Mages noirs, dont les sorts touchent une zone ; ils n'ont de quoi lancer que trois sorts chacun avant d'être à court de PM (GameFAQs). Une unité qui prépare une action subit 50 % de dégâts physiques en plus et perd son esquive : frappe-les pendant l'incantation.
  • Le Chevalier sert de rempart : garde-le pour la fin et attaque-le à plusieurs.
  • Ce Chevalier pare les coups portés de face : attaque-le de flanc ou de dos (BlueHighwind). S'il prépare un tir avec Charge, frappe-le pendant ce temps, tes coups portent à coup sûr ; Bourrade peut aussi le repousser loin de sa cible et gâcher son action (Zerobandwidth).
  • En cas de défaite de justesse, retente : la Foi et le signe des ennemis génériques sont tirés au hasard à chaque essai.
Plan des bas quartiers de Dorter : masures en bois et canal (rendu des versions PlayStation)
Les bas quartiers vus d'un autre angle : le bâtiment le plus haut domine la carte (rendu des versions PlayStation)

Objets cachés* : Antidote ou Armure de cuir, Collyre ou Habit, Herbe d'écho ou Poignard de mithril, Queue de phénix ou Épée longue. Le Poignard de mithril est posé sur un toit, à 9 de hauteur ; les trois autres objets sont à hauteur de rue (wiki). Butin* : 3 600 et 500 gils, une Épée de fer, une Robe de lin et un Éther. L'Épée de fer est la première grande épée du jeu : donne-la à Ramza (BlueHighwind).

Les bas quartiers de Dorter vus de côté : toits de planches et passages en hauteur (rendu des versions PlayStation)
Les bas quartiers de Dorter sous un quatrième angle (rendu des versions PlayStation)

Après le combat

  • Dans une masure, Algus interroge sans ménagement un brigand capturé, sous le regard désapprobateur de Delita. Le prisonnier finit par avouer que l'enlèvement est l'œuvre de Gustave Margueriff, lieutenant de Wiglaf, qui veut une rançon : Wiglaf n'y est pour rien.
  • Le Désert de Zeklaus apparaît sur la carte, au nord de Dorter : c'est là que la Brigade retient le marquis.
  • Dorter devient une ville amie : ses boutiques te sont ouvertes avant le désert (BlueHighwind).

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