FF Tactics · Soluce · Chapitre 49 / 49

49 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

FF TacticsSoluce · chapitre 49 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Cimetière des aéronefs dans TIC : l'épave d'un vaisseau envahie de racines, Wolfram près d'Alma étendue sur le pont

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Au fond de la nécropole, sur l'épave d'un aéronef, Wolfram veille Alma, inconsciente : la Gemme de la Vierge ne s'éveille pas. À l'arrivée de Ramza, il en conclut qu'il faut encore verser du sang, active sa gemme et devient Hashmal, un Rukavi. Deux combats s'enchaînent sur l'épave : ce sont les deux derniers du jeu.

Avant le combat

  • Dans TIC, impossible de sauvegarder entre Hashmal et Ultima ; la sauvegarde temporaire en combat permet seulement de reprendre une bataille.
  • Bracelets de jade ou Tenues noires sur toute l'équipe : Hashmal ouvre souvent par un Stop de groupe, et vous ne pouvez pas vous disperser avant.
  • Vos meilleures armes, Auto-potion, et un soigneur avec Magie temporelle (Lenteur fonctionne sur Hashmal).

Premier combat : vaincre Hashmal

  • Victoire : vaincre Hashmal (59*). Alma, Clerc invitée, est à terre dès le début et ne peut pas être relevée. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Hashmal est seul, rapide, et lance des sorts de large zone : Séisme, Météore et deux autres sorts élémentaires (Meltdown, feu ; Tornado, vent). Dans TIC, les trois sorts élémentaires valent presque Météore et se chargent plus vite.
  • Il ralentit et fige aussi vos unités (Speedsap, Ague, Bind). Il reste sensible à Cécité, Lenteur et Inertie : Lenteur d'abord.
  • Dispersez-vous dès que possible ; Ramza peut attirer ses coups au contact pendant que les autres frappent de loin.
  • Ses PV sont énormes, bien plus nombreux que sur PlayStation : attaques en pourcentage (Gravité, Méga-Gravité) et Lames sacrées en continu.
  • Récompense : l'épée Ragnarok.
Cimetière des aéronefs dans TIC : Hashmal face à l'équipe sur le pont de l'épave, racines rouges en dessous
Version PlayStation : le Cimetière des aéronefs, l'épave d'un vaisseau de bois à la coque verte

Hashmal ne compte que sur lui-même : aucune escorte.

Hashmal (BOSS)Cimetière des aéronefs — chapitre 4 (premier combat)▾
Hashmal
NatureRukavi
Niveau59*
Sensible àCécité, Lenteur, Inertie
RécompenseRagnarok
Victoirele vaincre
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
SéismeMagieZone (rayon 3 : 25 cases)Terre
MétéoreMagieZone (rayon 3 : 25 cases)—
MeltdownMagieZone (rayon 3 : 25 cases)Feu
TornadoMagieZone (rayon 3 : 25 cases)Vent
BindCapacité de RukaviZoneStop
AgueCapacité de RukaviZoneLenteur
SpeedsapCapacité de RukaviZoneRéduit la Vitesse

Meltdown, Tornado, Bind, Ague, Speedsap : noms d'origine, aucune traduction attestée. Image : dessin officiel.

Contre le Stop, la parade est l'équipement, pas le placement. Ensuite, Lenteur sur lui et pression constante.

Entre les deux combats

Vaincu, Hashmal se sacrifie pour la réveiller : Alma se relève sous les traits d'Ajora Grebados. La gemme se dérègle, Alma est rendue à elle-même, et Ajora prend sa vraie forme, Ultima, entourée de quatre Ultimodémons. Les PV et PM de l'équipe sont remis à plein : réorganisez-la (Ragnarok sur Agrias ou Orlandeau, un Apothicaire pour les Élixirs, Méga-Gravité par Arithmétique).

Cimetière des aéronefs dans TIC : Hashmal se sacrifie sur le pont de l'épave
Cimetière des aéronefs dans TIC : une lueur bleue au centre de l'épave, la Gemme de la Vierge quitte Alma

Second combat : vaincre Ultima

  • Victoire : vaincre Ultima, sous ses deux formes. Alma (Clerc, 56*) est invitée avec 1 PV ; approchée d'un allié, elle lui lance Aegis (nom d'origine, aucune traduction attestée). Elle peut tomber sans que la partie soit perdue.
  • Première forme (56*), avec quatre Ultimodémons : niveaux 39, 36, 33 et 30* selon l'infobox du combat, calés sur celui de votre équipe selon la page du lieu. Les démons lancent Almageste, qui frappe jusqu'à treize unités : abattez-les d'abord. Ne laissez pas Ultima atteindre le cristal d'un démon tombé : elle s'y soigne entièrement. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Ultima se téléporte n'importe où, lance son propre Ultima et Grand Cross (nom d'origine, aucune traduction attestée), qui inflige quantité d'altérations, Pétrification comprise. Elle est sensible à Inaction, Cécité et Lenteur ; en lévitation, elle échappe aux attaques de terre.
  • Sous un huitième de ses PV environ (GameFAQs 82197 ; moins de 11 % selon le wiki), elle se transforme : les démons restants disparaissent et l'ordre des tours reprend tel quel.
  • Seconde forme (66*) : Divine Ultima, son sort le plus puissant, sur une large zone, et Dispelja, qui dissipe vos protections ; elle frappe aussi souvent au corps à corps. Elle n'est plus sensible qu'à Lenteur et Inertie. Restez dispersés, soignez les altérations, relevez vos unités et maintenez la pression.
  • Dans TIC, les deux formes ont bien plus de PV que sur PlayStation, et la seconde est nettement plus rapide.
Cimetière des aéronefs dans TIC : Ultima ailée et ses Ultimodémons sur le pont, face à l'équipe
Cimetière des aéronefs dans TIC : les Ultimodémons invoqués sur l'épave, l'équipe de Ramza à l'arrière

Deux formes, deux fiches :

Ultima (BOSS)Cimetière des aéronefs — chapitre 4 (second combat, première forme)▾
Ultima
NatureRukavi
Niveau56*
Escorte4 Ultimodémons
Sensible àInaction, Cécité, Lenteur
Victoirela faire passer à sa seconde forme
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
UltimaMagieZoneDégâts sans élément
Grand CrossCapacitéZoneNombreuses altérations, dont Pétrification
AttaquePhysiqueUne unitéDeux lames

Grand Cross : nom d'origine, aucune traduction attestée. Image : dessin officiel.

Les démons d'abord, puis tout sur elle. Surveillez les cristaux.

Ultima, seconde forme (BOSS)Cimetière des aéronefs — chapitre 4 (second combat, seconde forme)▾
Ultima, seconde forme
Niveau66*
Sensible àLenteur, Inertie
Victoirela vaincre
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Divine UltimaMagieLarge zoneTrès forts dégâts
DispeljaMagieZoneDissipe les effets positifs
Grand CrossCapacitéZoneNombreuses altérations
AttaquePhysiqueUne unitéForts dégâts

Divine Ultima, Dispelja, Grand Cross : noms d'origine, aucune traduction attestée. Nom de la seconde forme non attesté en français. Image : dessin officiel.

La forme la plus endurante : gardez l'équipe dispersée et des moyens de relever en permanence.

Trésors

  • Objets enterrés (Chasse au trésor) : quatre Élixirs sur l'épave, deux à la proue et deux aux coins de la poupe ; ils réapparaissent pour le second combat.
Cimetière des aéronefs dans TIC : Ultima et ses démons foncent sur l'équipe de Ramza
Version PlayStation : le Cimetière des aéronefs, la proue de l'épave et ses mâts brisés

La fin

La victoire ouvre les scènes de fin du jeu.

Cimetière des aéronefs dans TIC : une colonne de lumière bleue engloutit Ultima vaincue
Cimetière des aéronefs dans TIC : l'épave dans le vide, déchirée par une explosion bleue

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