FF TacticsSoluce · chapitre 49 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Au fond de la nécropole, sur l'épave d'un aéronef, Wolfram veille Alma, inconsciente : la Gemme de la Vierge ne s'éveille pas. À l'arrivée de Ramza, il en conclut qu'il faut encore verser du sang, active sa gemme et devient Hashmal, un Rukavi. Deux combats s'enchaînent sur l'épave : ce sont les deux derniers du jeu.
Avant le combat
- Dans TIC, impossible de sauvegarder entre Hashmal et Ultima ; la sauvegarde temporaire en combat permet seulement de reprendre une bataille.
- Bracelets de jade ou Tenues noires sur toute l'équipe : Hashmal ouvre souvent par un Stop de groupe, et vous ne pouvez pas vous disperser avant.
- Vos meilleures armes, Auto-potion, et un soigneur avec Magie temporelle (Lenteur fonctionne sur Hashmal).
Premier combat : vaincre Hashmal
- Victoire : vaincre Hashmal (59*). Alma, Clerc invitée, est à terre dès le début et ne peut pas être relevée. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Hashmal est seul, rapide, et lance des sorts de large zone : Séisme, Météore et deux autres sorts élémentaires (Meltdown, feu ; Tornado, vent). Dans TIC, les trois sorts élémentaires valent presque Météore et se chargent plus vite.
- Il ralentit et fige aussi vos unités (Speedsap, Ague, Bind). Il reste sensible à Cécité, Lenteur et Inertie : Lenteur d'abord.
- Dispersez-vous dès que possible ; Ramza peut attirer ses coups au contact pendant que les autres frappent de loin.
- Ses PV sont énormes, bien plus nombreux que sur PlayStation : attaques en pourcentage (Gravité, Méga-Gravité) et Lames sacrées en continu.
- Récompense : l'épée Ragnarok.


Hashmal ne compte que sur lui-même : aucune escorte.
Hashmal (BOSS)Cimetière des aéronefs — chapitre 4 (premier combat)▾

| Nom | Type | Cibles | Puissance |
|---|---|---|---|
| Séisme | Magie | Zone (rayon 3 : 25 cases) | Terre |
| Météore | Magie | Zone (rayon 3 : 25 cases) | — |
| Meltdown | Magie | Zone (rayon 3 : 25 cases) | Feu |
| Tornado | Magie | Zone (rayon 3 : 25 cases) | Vent |
| Bind | Capacité de Rukavi | Zone | Stop |
| Ague | Capacité de Rukavi | Zone | Lenteur |
| Speedsap | Capacité de Rukavi | Zone | Réduit la Vitesse |
Meltdown, Tornado, Bind, Ague, Speedsap : noms d'origine, aucune traduction attestée. Image : dessin officiel.
Contre le Stop, la parade est l'équipement, pas le placement. Ensuite, Lenteur sur lui et pression constante.
Entre les deux combats
Vaincu, Hashmal se sacrifie pour la réveiller : Alma se relève sous les traits d'Ajora Grebados. La gemme se dérègle, Alma est rendue à elle-même, et Ajora prend sa vraie forme, Ultima, entourée de quatre Ultimodémons. Les PV et PM de l'équipe sont remis à plein : réorganisez-la (Ragnarok sur Agrias ou Orlandeau, un Apothicaire pour les Élixirs, Méga-Gravité par Arithmétique).


Second combat : vaincre Ultima
- Victoire : vaincre Ultima, sous ses deux formes. Alma (Clerc, 56*) est invitée avec 1 PV ; approchée d'un allié, elle lui lance Aegis (nom d'origine, aucune traduction attestée). Elle peut tomber sans que la partie soit perdue.
- Première forme (56*), avec quatre Ultimodémons : niveaux 39, 36, 33 et 30* selon l'infobox du combat, calés sur celui de votre équipe selon la page du lieu. Les démons lancent Almageste, qui frappe jusqu'à treize unités : abattez-les d'abord. Ne laissez pas Ultima atteindre le cristal d'un démon tombé : elle s'y soigne entièrement. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Ultima se téléporte n'importe où, lance son propre Ultima et Grand Cross (nom d'origine, aucune traduction attestée), qui inflige quantité d'altérations, Pétrification comprise. Elle est sensible à Inaction, Cécité et Lenteur ; en lévitation, elle échappe aux attaques de terre.
- Sous un huitième de ses PV environ (GameFAQs 82197 ; moins de 11 % selon le wiki), elle se transforme : les démons restants disparaissent et l'ordre des tours reprend tel quel.
- Seconde forme (66*) : Divine Ultima, son sort le plus puissant, sur une large zone, et Dispelja, qui dissipe vos protections ; elle frappe aussi souvent au corps à corps. Elle n'est plus sensible qu'à Lenteur et Inertie. Restez dispersés, soignez les altérations, relevez vos unités et maintenez la pression.
- Dans TIC, les deux formes ont bien plus de PV que sur PlayStation, et la seconde est nettement plus rapide.


Deux formes, deux fiches :
Ultima (BOSS)Cimetière des aéronefs — chapitre 4 (second combat, première forme)▾

| Nom | Type | Cibles | Puissance |
|---|---|---|---|
| Ultima | Magie | Zone | Dégâts sans élément |
| Grand Cross | Capacité | Zone | Nombreuses altérations, dont Pétrification |
| Attaque | Physique | Une unité | Deux lames |
Grand Cross : nom d'origine, aucune traduction attestée. Image : dessin officiel.
Les démons d'abord, puis tout sur elle. Surveillez les cristaux.
Ultima, seconde forme (BOSS)Cimetière des aéronefs — chapitre 4 (second combat, seconde forme)▾

| Nom | Type | Cibles | Puissance |
|---|---|---|---|
| Divine Ultima | Magie | Large zone | Très forts dégâts |
| Dispelja | Magie | Zone | Dissipe les effets positifs |
| Grand Cross | Capacité | Zone | Nombreuses altérations |
| Attaque | Physique | Une unité | Forts dégâts |
Divine Ultima, Dispelja, Grand Cross : noms d'origine, aucune traduction attestée. Nom de la seconde forme non attesté en français. Image : dessin officiel.
La forme la plus endurante : gardez l'équipe dispersée et des moyens de relever en permanence.
Trésors
- Objets enterrés (Chasse au trésor) : quatre Élixirs sur l'épave, deux à la proue et deux aux coins de la poupe ; ils réapparaissent pour le second combat.


La fin
La victoire ouvre les scènes de fin du jeu.


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