FF TacticsSoluce · chapitre 48 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Plus loin dans la nécropole, au Lost Halidom (nom d'origine, aucune traduction attestée), Balluc Fendsor, revenu au service des Rukavi, attend de l'autre côté d'un gouffre, entouré de monstres.
Avant le combat
- Équipe : deux groupes, Ramza et deux unités d'un côté, deux unités de l'autre, sur votre rive du gouffre.
- Protégez-vous du feu et de la foudre : les fusils de Balluc et de son Apothicaire, comme les souffles des hydres, en usent. Bouclier de feu, Robe blanche, Chapeau de voleur (contre Inaction et Inertie) rendent service.
- Emportez vos meilleures armes à distance : on peut gagner sans que toute l'équipe traverse.
Le combat : vaincre Balluc
- Victoire : vaincre Balluc ; le combat s'arrête dès qu'il tombe, même s'il reste des monstres.
- En face : Balluc (Machiniste, 55*), un Béhémoth sombre (51*), un Tiamat (50*), un Apothicaire (49*), une Hydre (48*) et une Guivre (47*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Deux passages franchissent le gouffre : un saut étroit à gauche (deux cases d'écart, Saut 4) et un pont de bois à droite.
- Abattez l'Apothicaire tôt : il soigne et relève à coups de Maxi-potions et de Queues de phénix.
- Le Tiamat et la Guivre crachent leurs souffles jusqu'à cinq cases : trois frappes au hasard dans la zone. Viser les bras de Mustadio les met hors d'état d'agir. Les trois hydres volent.
- Le Béhémoth sombre est lent mais peut mettre à terre d'un coup ; une unité postée au goulet du bas de la carte le bloque.
- Envoyer seul Ramza (Auto-potion) au contact de Balluc pendant que les autres tirent depuis votre rive marche bien. Balluc porte une Cape de plumes : attendez-vous à quelques ratés.


Balluc tire de loin et compte sur ses bêtes pour tenir le gouffre.
Balluc Fendsor (BOSS)Lost Halidom — chapitre 4▾

| Voler | Foudropistolet, Chapeau de voleur, Cape de plumes |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance |
|---|---|---|---|
| Tir | Fusil élémentaire | Une unité, à distance | Foudre |
| Viser les jambes | Visée | Une unité | Inertie |
| Viser les bras | Visée | Une unité | Inaction |
Un tireur et des bêtes : coupez-lui la route vers vos unités fragiles et allez le chercher avec une unité robuste.
Trésors
- Objets enterrés (Chasse au trésor) : quatre Élixirs.


Avec Méliadice dans l'équipe, Balluc lui répond à deux reprises (sur ses idéaux, puis devant Ramza).
Après le combat
Balluc tombe à son tour. Les gemmes que porte Ramza se mettent à résonner : Alma est proche.
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