FF Tactics · Soluce · Chapitre 47 / 49

47 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy

FF TacticsSoluce · chapitre 47 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Illustration de la Nécropole de Mullonde (Chronique, Lieux) : une salle de ruines dorées baignée de lumière

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Dans la Nécropole de Mullonde, Chrestien Deroy barre la route avec des troupes du Temple, résolu à ne pas laisser Ramza passer après la chute de Lanval.

Avant le combat

  • Équipe : deux groupes séparés par un corps de garde, Ramza et deux unités d'un côté, deux unités de l'autre ; l'ennemi est proche, sur un terrain plat.
  • Placé à l'avant droit de sa zone, le second groupe peut prendre à revers les Ninjas et un Samouraï ; placé au fond à gauche, il reste plus près du premier groupe.
  • Silence est l'arme décisive ici (voir plus bas) : prévoyez de quoi le lancer.

Le combat : vaincre Chrestien

  • Victoire : vaincre Chrestien.
  • En face : Chrestien (Ensorceleur, 54*), deux Samouraïs (52 et 53*), deux Ninjas (51 et 53*) et deux Chronomanciens (51 et 52*) ; la page du lieu du wiki annonce une moyenne de 73, seule source à le dire. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Chrestien se tient devant ses troupes : frappez-le fort et vite, avant qu'elles ne s'organisent. Derrière lui, une ligne de deux Chronomanciens et deux Ninjas, puis les deux Samouraïs ; le second groupe fait face aux Ninjas et à l'un des Samouraïs.
  • Sa réaction Gain d'attaque magique augmente sa magie à chaque coup reçu. Silence le réduit à l'impuissance, et il ne porte plus de Barrette d'or pour s'en protéger.
  • Les Samouraïs et les Ninjas sont redoutables au contact : restez à distance sauf avec un Ramza protégé par Auto-potion.
  • Les Chronomanciens lancent Hâte sur leurs alliés : éliminez-les tôt pour garder l'initiative.
Nécropole de Mullonde dans TIC : Chrestien Deroy et ses troupes au pied d'une tour de pierre grise
Version PlayStation : la Nécropole de Mullonde, pâté de ruines grises et dalles brisées

Chrestien combat en première ligne, pour une fois.

Chrestien Deroy (BOSS)Nécropole de Mullonde — chapitre 4▾
Chrestien Deroy
Niveau54*
Escorte2 Samouraïs, 2 Ninjas, 2 Chronomanciens
Victoirele vaincre
Récompenses & extraction
VolerMasse de Zeus, Tenue noire, Chapeau vif-éclair, Cape de plumes
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
MiracleMagieUne unitéSacré
Miracle sombreMagieUne unité—
FissionMagieUne unité—
Méga-GravitéMagieZoneDégâts en pourcentage
Maxi-VieMagieUne unitéRelève un allié
Gain d'attaque magiqueRéactionLui-mêmeMagie +1 à chaque coup reçu

Silence d'abord, dégâts ensuite. Plus le combat dure, plus ses sorts font mal.

Trésors

  • Objets enterrés (Chasse au trésor) : quatre Élixirs, l'un juste derrière le premier groupe, un autre dans l'angle derrière le second, un troisième au bord de la carte à hauteur du premier groupe, le dernier juste devant le second groupe, au pied du corps de garde.
Version PlayStation : la Nécropole de Mullonde, ruines grises et tour carrée
Version PlayStation : la nécropole vue de l'autre côté, murs effondrés
Dialogues propres à TIC

Avec Méliadice dans l'équipe, Chrestien lui répond à deux reprises, la seconde fois en présence de Ramza.

Après le combat

Chrestien meurt ; un éclair au loin indique à Ramza où se trouve Wolfram.

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