FF TacticsSoluce · chapitre 47 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Dans la Nécropole de Mullonde, Chrestien Deroy barre la route avec des troupes du Temple, résolu à ne pas laisser Ramza passer après la chute de Lanval.
Avant le combat
- Équipe : deux groupes séparés par un corps de garde, Ramza et deux unités d'un côté, deux unités de l'autre ; l'ennemi est proche, sur un terrain plat.
- Placé à l'avant droit de sa zone, le second groupe peut prendre à revers les Ninjas et un Samouraï ; placé au fond à gauche, il reste plus près du premier groupe.
- Silence est l'arme décisive ici (voir plus bas) : prévoyez de quoi le lancer.
Le combat : vaincre Chrestien
- Victoire : vaincre Chrestien.
- En face : Chrestien (Ensorceleur, 54*), deux Samouraïs (52 et 53*), deux Ninjas (51 et 53*) et deux Chronomanciens (51 et 52*) ; la page du lieu du wiki annonce une moyenne de 73, seule source à le dire. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Chrestien se tient devant ses troupes : frappez-le fort et vite, avant qu'elles ne s'organisent. Derrière lui, une ligne de deux Chronomanciens et deux Ninjas, puis les deux Samouraïs ; le second groupe fait face aux Ninjas et à l'un des Samouraïs.
- Sa réaction Gain d'attaque magique augmente sa magie à chaque coup reçu. Silence le réduit à l'impuissance, et il ne porte plus de Barrette d'or pour s'en protéger.
- Les Samouraïs et les Ninjas sont redoutables au contact : restez à distance sauf avec un Ramza protégé par Auto-potion.
- Les Chronomanciens lancent Hâte sur leurs alliés : éliminez-les tôt pour garder l'initiative.


Chrestien combat en première ligne, pour une fois.
Chrestien Deroy (BOSS)Nécropole de Mullonde — chapitre 4▾

| Voler | Masse de Zeus, Tenue noire, Chapeau vif-éclair, Cape de plumes |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance |
|---|---|---|---|
| Miracle | Magie | Une unité | Sacré |
| Miracle sombre | Magie | Une unité | — |
| Fission | Magie | Une unité | — |
| Méga-Gravité | Magie | Zone | Dégâts en pourcentage |
| Maxi-Vie | Magie | Une unité | Relève un allié |
| Gain d'attaque magique | Réaction | Lui-même | Magie +1 à chaque coup reçu |
Silence d'abord, dégâts ensuite. Plus le combat dure, plus ses sorts font mal.
Trésors
- Objets enterrés (Chasse au trésor) : quatre Élixirs, l'un juste derrière le premier groupe, un autre dans l'angle derrière le second, un troisième au bord de la carte à hauteur du premier groupe, le dernier juste devant le second groupe, au pied du corps de garde.


Avec Méliadice dans l'équipe, Chrestien lui répond à deux reprises, la seconde fois en présence de Ramza.
Après le combat
Chrestien meurt ; un éclair au loin indique à Ramza où se trouve Wolfram.
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