FF Tactics · Soluce · Chapitre 46 / 49

46 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling

FF TacticsSoluce · chapitre 46 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Version PlayStation : quatrième niveau de la bibliothèque souterraine, piles de tomes géants et arche de pierre

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Retour au Monastère d'Orbonne, tout en bas de la bibliothèque souterraine : Lanval Wadling y a posté des chevaliers avant de rejoindre Wolfram. C'est la dernière ligne droite : sur PlayStation et PSP, combats et scènes s'enchaînent dès lors jusqu'à la fin du jeu. Pour TIC, les sources divergent : game8 annonce un enchaînement des cinq derniers combats, tandis que le wiki anglais dit qu'on peut revenir sur la carte du monde depuis la Nécropole de Mullonde et que GameFAQs signale qu'on peut désormais quitter les donjons.

Avant de descendre

  • Point de non-retour sur PlayStation et PSP, et dans TIC selon game8 : sauvegardez dans un fichier à part avant d'entrer à Orbonne, pour garder l'accès aux quêtes annexes.
  • Faites le plein : meilleures armes et armures, une Bague d'ange, des pièces de rechange (au moins quatre ennemis à venir brisent l'équipement), Maxi-potions, Élixirs, Super-éthers. La quête de Cloud et quelques étages des Donjons sans fond valent le détour avant.
  • Chasse au trésor : chacune des cartes suivantes cache quatre Élixirs, ramassés à coup sûr — aucun objet courant à la place.
  • Un Mage noir avec la commande Arithmétique lance de gros sorts sans PM ni temps de charge ; attention, ses formules peuvent aussi viser vos alliés.

Quatrième niveau : vaincre tous les ennemis

  • Victoire : vaincre tous les ennemis. Équipe : Ramza et quatre unités.
  • En face : deux Moines (50 et 51*), trois Chevaliers (48 et 49*) et un Archer (48*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Les Moines foncent sur vous et frappent fort : réglez-les en premier. Les Chevaliers, sur la droite, mettent du temps à arriver ; Résilience contre leurs Arts tactiques.
  • Le chemin sur la pile de grands livres, à droite de la bibliothèque, sera le plus disputé ; une unité mobile peut contourner par la gauche, le long du mur.
  • L'Archer porte un arc rare, le Yoichi Bow (nom d'origine, aucune traduction attestée) : volez-le si vous le voulez.
Version PlayStation : le quatrième niveau, passage sous une arche entre des montagnes de livres
Version PlayStation : le même niveau vu d'un autre angle, rayonnages et pont de pierre
  • Objets enterrés (Chasse au trésor) : quatre Élixirs, sans objet courant à leur place.

Cinquième niveau : vaincre Lanval

  • Victoire : vaincre Lanval Wadling.
  • En face : Lanval (Chevalier divin, 54*), deux Mages noirs (50 et 52*), deux Invocateurs (50 et 52*) et un Chronomancien (52*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Vos unités démarrent éparpillées : ne vous ruez pas en avant. Profitez des premiers tours pour Hurlement et Motivation (Ramza), Hâte et Mur, puis attendez que Lanval s'avance pour l'encercler.
  • Désarmez-le avant l'assaut : Vol d'arme, Brise-arme ou Pulvérisation d'arme lui ôtent Garde-la-Reine, et avec elle ses techniques destructrices.
  • Il connaît aussi toutes les magies et se protège bien des coups physiques : un Aegis sur vos chevaliers relève leur esquive magique.
  • Abattez tôt le Chronomancien (Lenteur) et les mages, capables de gros dégâts de zone. Au milieu de la salle, quelques cases interdisent de s'arrêter mais se franchissent d'un saut.
Cinquième niveau d'Orbonne dans TIC : Lanval et ses mages sur un plancher brisé au-dessus du vide
Version PlayStation : le cinquième niveau, plancher défoncé et trous béants dans l'obscurité

Lanval mène ce dernier combat d'Orbonne.

Lanval Wadling (BOSS)Bibliothèque souterraine d'Orbonne, cinquième niveau — chapitre 4▾
Lanval Wadling
Niveau54*
ArmeGarde-la-Reine
Escorte2 Mages noirs, 2 Invocateurs, 1 Chronomancien
Victoirele vaincre
Récompenses & extraction
VolerGarde-la-Reine (son épée, d'après le guide game8), Cotte de cristal, Bouclier de cristal, Casque de cristal, Bottes de Germinas
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Ravage de plastronUnyielding BladeUne unité, jusqu'à 3 casesDétruit l'armure
Destruction de crâneUnyielding BladeUne unité, jusqu'à 3 casesDétruit le couvre-chef
Pulvérisation d'armeUnyielding BladeUne unité, jusqu'à 3 casesDétruit l'arme
Broyage d'accessoireUnyielding BladeUne unité, jusqu'à 3 casesDétruit l'accessoire
MagieEnsorceleur—Toutes les écoles de magie

Unyielding Blade : nom d'origine, aucune traduction attestée.

Il frappe à distance puis recule : gardez vos unités groupées hors de sa portée jusqu'à pouvoir l'encercler. Sans arme, il n'est plus qu'un mage.

  • Objets enterrés (Chasse au trésor) : quatre Élixirs, dans les coins près de la zone de départ et sur deux cases du milieu.
Version PlayStation : le cinquième niveau vu d'un autre angle, plancher brisé au-dessus du vide
Version PlayStation : le cinquième niveau, trous béants dans le plancher
Dialogues propres à TIC

Avec Méliadice dans l'équipe, Lanval lui parle à deux reprises, puis s'adresse aussi à Ramza.

Après le combat

Vaincu, Lanval prononce l'incantation : un sceau s'embrase sous le plancher et tout le monde disparaît. Ramza se retrouve dans la Nécropole de Mullonde ; Lanval y meurt après avoir brisé le passage du retour.

Cinquième niveau d'Orbonne dans TIC : un grand sceau gravé s'illumine sous le plancher
Nécropole de Mullonde dans TIC : Ramza sur une plateforme marquée d'un sceau, Lanval étendu en contrebas

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