FF TacticsSoluce · chapitre 46 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Retour au Monastère d'Orbonne, tout en bas de la bibliothèque souterraine : Lanval Wadling y a posté des chevaliers avant de rejoindre Wolfram. C'est la dernière ligne droite : sur PlayStation et PSP, combats et scènes s'enchaînent dès lors jusqu'à la fin du jeu. Pour TIC, les sources divergent : game8 annonce un enchaînement des cinq derniers combats, tandis que le wiki anglais dit qu'on peut revenir sur la carte du monde depuis la Nécropole de Mullonde et que GameFAQs signale qu'on peut désormais quitter les donjons.
Avant de descendre
- Point de non-retour sur PlayStation et PSP, et dans TIC selon game8 : sauvegardez dans un fichier à part avant d'entrer à Orbonne, pour garder l'accès aux quêtes annexes.
- Faites le plein : meilleures armes et armures, une Bague d'ange, des pièces de rechange (au moins quatre ennemis à venir brisent l'équipement), Maxi-potions, Élixirs, Super-éthers. La quête de Cloud et quelques étages des Donjons sans fond valent le détour avant.
- Chasse au trésor : chacune des cartes suivantes cache quatre Élixirs, ramassés à coup sûr — aucun objet courant à la place.
- Un Mage noir avec la commande Arithmétique lance de gros sorts sans PM ni temps de charge ; attention, ses formules peuvent aussi viser vos alliés.
Quatrième niveau : vaincre tous les ennemis
- Victoire : vaincre tous les ennemis. Équipe : Ramza et quatre unités.
- En face : deux Moines (50 et 51*), trois Chevaliers (48 et 49*) et un Archer (48*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Les Moines foncent sur vous et frappent fort : réglez-les en premier. Les Chevaliers, sur la droite, mettent du temps à arriver ; Résilience contre leurs Arts tactiques.
- Le chemin sur la pile de grands livres, à droite de la bibliothèque, sera le plus disputé ; une unité mobile peut contourner par la gauche, le long du mur.
- L'Archer porte un arc rare, le Yoichi Bow (nom d'origine, aucune traduction attestée) : volez-le si vous le voulez.


- Objets enterrés (Chasse au trésor) : quatre Élixirs, sans objet courant à leur place.
Cinquième niveau : vaincre Lanval
- Victoire : vaincre Lanval Wadling.
- En face : Lanval (Chevalier divin, 54*), deux Mages noirs (50 et 52*), deux Invocateurs (50 et 52*) et un Chronomancien (52*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Vos unités démarrent éparpillées : ne vous ruez pas en avant. Profitez des premiers tours pour Hurlement et Motivation (Ramza), Hâte et Mur, puis attendez que Lanval s'avance pour l'encercler.
- Désarmez-le avant l'assaut : Vol d'arme, Brise-arme ou Pulvérisation d'arme lui ôtent Garde-la-Reine, et avec elle ses techniques destructrices.
- Il connaît aussi toutes les magies et se protège bien des coups physiques : un Aegis sur vos chevaliers relève leur esquive magique.
- Abattez tôt le Chronomancien (Lenteur) et les mages, capables de gros dégâts de zone. Au milieu de la salle, quelques cases interdisent de s'arrêter mais se franchissent d'un saut.


Lanval mène ce dernier combat d'Orbonne.
Lanval Wadling (BOSS)Bibliothèque souterraine d'Orbonne, cinquième niveau — chapitre 4▾

| Voler | Garde-la-Reine (son épée, d'après le guide game8), Cotte de cristal, Bouclier de cristal, Casque de cristal, Bottes de Germinas |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance |
|---|---|---|---|
| Ravage de plastron | Unyielding Blade | Une unité, jusqu'à 3 cases | Détruit l'armure |
| Destruction de crâne | Unyielding Blade | Une unité, jusqu'à 3 cases | Détruit le couvre-chef |
| Pulvérisation d'arme | Unyielding Blade | Une unité, jusqu'à 3 cases | Détruit l'arme |
| Broyage d'accessoire | Unyielding Blade | Une unité, jusqu'à 3 cases | Détruit l'accessoire |
| Magie | Ensorceleur | — | Toutes les écoles de magie |
Unyielding Blade : nom d'origine, aucune traduction attestée.
Il frappe à distance puis recule : gardez vos unités groupées hors de sa portée jusqu'à pouvoir l'encercler. Sans arme, il n'est plus qu'un mage.
- Objets enterrés (Chasse au trésor) : quatre Élixirs, dans les coins près de la zone de départ et sur deux cases du milieu.


Avec Méliadice dans l'équipe, Lanval lui parle à deux reprises, puis s'adresse aussi à Ramza.
Après le combat
Vaincu, Lanval prononce l'incantation : un sceau s'embrase sous le plancher et tout le monde disparaît. Ramza se retrouve dans la Nécropole de Mullonde ; Lanval y meurt après avoir brisé le passage du retour.


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0 commentaire · Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles — 46 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
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