FF TacticsSoluce · chapitre 44 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Dans la salle d'audience de la cathédrale, Wolfram, Lanval et Chrestien Deroy frappent à mort le pape Matrimo Funébris V après lui avoir arraché l'emplacement de l'entrée de la nécropole : sous le Monastère d'Orbonne. Dehors, des mages au service de l'Ordre du Temple barrent la route à Ramza.


Avant le combat
- Trois combats d'affilée, sans boutique. Prévoyez des Mâlà pour le combat du sanctuaire et une sauvegarde à part.
- Équipe : deux groupes aux deux bouts de la cathédrale, Ramza et deux unités devant, deux unités à l'arrière. Mettez un combattant solide (Orlandeau, Agrias) dans chacun.
- Placez le second groupe sur le bord gauche de sa zone : c'est le plus près de l'escalier qui monte vers les Médiateurs.
- Le groupe de Ramza démarre devant la cathédrale, le second derrière, à l'autre bout de la carte. Les deux Médiateurs tiennent la plate-forme la plus proche du second groupe ; l'Invocateur et un Géomancien sont au milieu ; le second Géomancien se tient seul sur le chemin qui monte du côté du groupe de Ramza ; le Mage blanc est posté sur l'arche qui relie les piliers.
Le combat : vaincre tous les ennemis
- Victoire : vaincre tous les ennemis.
- En face : un Mage blanc (40*), deux Géomanciens (39 et 40*), un Invocateur (39*) et deux Médiateurs (38 et 39*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Le Mage blanc, caché sur le toit entre les deux tours, soigne et relève ses alliés : c'est la première cible.
- Le groupe de Ramza fait face aux Géomanciens et à l'Invocateur, le second aux fusils des deux Médiateurs. Le groupe de Ramza monte par le chemin le plus proche, celui du Géomancien isolé, jusqu'au clocher. L'Éclair inimitable d'Agrias peut réduire les Médiateurs au Silence.
- Les Géomanciens tirent de loin (jusqu'à six cases), et leur sort dépend de la case où ils se tiennent (Stop sur l'herbe, Pétrification sur les dalles, Inaction sur le toit...).
- Personne n'est accessible au corps à corps sans déplacement spécial : Insensible au dénivelé et les attaques qui ignorent la hauteur font la différence.
- L'Invocateur du toit porte un Sceptre de dragon : volez-le avant de finir le combat.


Trésors et butin
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Super-éther ou Super-potion : sur la case voisine de la zone du second groupe. Maxi-potion ou Élixir : quelques cases en avant de la zone du groupe de Ramza. Super-potion ou Élixir et Queue de phénix ou Élixir : deux cases voisines au bord de la carte, à hauteur de l'Invocateur et du Mage blanc.
- Butin de fin de combat : 23 500 gils et une Maxi-potion ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.
Après le combat
Les trois combats de la cathédrale s'enchaînent sans boutique : la nef suit aussitôt, puis le sanctuaire (chapitre suivant).
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