FF Tactics · Soluce · Chapitre 44 / 49

44 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis

FF TacticsSoluce · chapitre 44 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Cathédrale sainte de Mullonde dans TIC : la façade de pierre et ses tours, un mage templier sur le toit

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Dans la salle d'audience de la cathédrale, Wolfram, Lanval et Chrestien Deroy frappent à mort le pape Matrimo Funébris V après lui avoir arraché l'emplacement de l'entrée de la nécropole : sous le Monastère d'Orbonne. Dehors, des mages au service de l'Ordre du Temple barrent la route à Ramza.

Cathédrale de Mullonde dans TIC : la salle d'audience où Lanval vient de frapper le pape, gardes à terre
Version PlayStation : la cathédrale vue de côté, tours et toits d'ardoise

Avant le combat

  • Trois combats d'affilée, sans boutique. Prévoyez des Mâlà pour le combat du sanctuaire et une sauvegarde à part.
  • Équipe : deux groupes aux deux bouts de la cathédrale, Ramza et deux unités devant, deux unités à l'arrière. Mettez un combattant solide (Orlandeau, Agrias) dans chacun.
  • Placez le second groupe sur le bord gauche de sa zone : c'est le plus près de l'escalier qui monte vers les Médiateurs.
  • Le groupe de Ramza démarre devant la cathédrale, le second derrière, à l'autre bout de la carte. Les deux Médiateurs tiennent la plate-forme la plus proche du second groupe ; l'Invocateur et un Géomancien sont au milieu ; le second Géomancien se tient seul sur le chemin qui monte du côté du groupe de Ramza ; le Mage blanc est posté sur l'arche qui relie les piliers.

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Victoire : vaincre tous les ennemis.
  • En face : un Mage blanc (40*), deux Géomanciens (39 et 40*), un Invocateur (39*) et deux Médiateurs (38 et 39*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Le Mage blanc, caché sur le toit entre les deux tours, soigne et relève ses alliés : c'est la première cible.
  • Le groupe de Ramza fait face aux Géomanciens et à l'Invocateur, le second aux fusils des deux Médiateurs. Le groupe de Ramza monte par le chemin le plus proche, celui du Géomancien isolé, jusqu'au clocher. L'Éclair inimitable d'Agrias peut réduire les Médiateurs au Silence.
  • Les Géomanciens tirent de loin (jusqu'à six cases), et leur sort dépend de la case où ils se tiennent (Stop sur l'herbe, Pétrification sur les dalles, Inaction sur le toit...).
  • Personne n'est accessible au corps à corps sans déplacement spécial : Insensible au dénivelé et les attaques qui ignorent la hauteur font la différence.
  • L'Invocateur du toit porte un Sceptre de dragon : volez-le avant de finir le combat.
Version PlayStation : la Cathédrale sainte de Mullonde, tours de pierre claire et toits d'ardoise sur une pelouse
Version PlayStation : la cathédrale vue de l'arrière, tours et toitures

Trésors et butin

  • Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
  • Super-éther ou Super-potion : sur la case voisine de la zone du second groupe. Maxi-potion ou Élixir : quelques cases en avant de la zone du groupe de Ramza. Super-potion ou Élixir et Queue de phénix ou Élixir : deux cases voisines au bord de la carte, à hauteur de l'Invocateur et du Mage blanc.
  • Butin de fin de combat : 23 500 gils et une Maxi-potion ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.

Après le combat

Les trois combats de la cathédrale s'enchaînent sans boutique : la nef suit aussitôt, puis le sanctuaire (chapitre suivant).

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