FF TacticsSoluce · chapitre 43 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Au château familial, Zalbagg accuse Dycedarg d'avoir empoisonné leur père Barbaneth. Les chevaliers de l'Ordre des cieux du Nord encerclent Zalbagg quand Ramza entre par une salle en contrebas. Le combat se joue en deux phases : Dycedarg, puis ce qu'il devient.
Avant le combat
- Équipe : Ramza et quatre unités, au niveau inférieur ; Zalbagg Béoulve, Archichevalier, est invité de l'autre côté de la salle, en haut.
- Bracelets de jade sur toute l'équipe : ils annulent la Pétrification d'Adrammelech en phase 2.
- Des attaques qui ignorent le dénivelé (Lames sacrées d'Orlandeau, d'Agrias et de Méliadice, magie) permettent de frapper Dycedarg d'en bas.
Phase 1 : vaincre Dycedarg
- Victoire : vaincre Dycedarg ; la phase s'achève dès qu'il tombe, même si des Chevaliers restent.
- En face : Dycedarg (Chevalier runique, 43*) et cinq Chevaliers (37 à 39*), qu'on ne peut pas charmer. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Ne montez pas l'escalier tête baissée : les cinq Chevaliers vous y attendent avec leurs Arts tactiques. Restez en bas et tirez.
- Dycedarg lance les Lames sacrées et les techniques destructrices du Chevalier divin. Il est solide (bonus de défense physique et magique, bouclier Aegis) : Pulvérisation d'arme, par Orlandeau ou Méliadice, lui détruit son épée.
- Pour lui voler sa Défenderesse, il faut Vol d'arme, Résilience, Auto-potion et Insensible au dénivelé : risqué.
- Zalbagg frappe fort et soigne un peu : il n'a pas besoin d'être protégé.


Phase 2 : vaincre Adrammelech
- Dycedarg à terre, sa gemme le change en Adrammelech, un Rukavi (46*). Les Chevaliers disparaissent et Zalbagg est emporté ; l'ordre des tours reprend où il en était.
- Adrammelech lance de grandes invocations, Bahamut, Odin, Léviathan, qui couvrent une large zone ; dans TIC, elles se chargent bien plus vite qu'autrefois. Dispersez-vous.
- Il inflige aussi Pétrification (annulée par les Bracelets de jade), Confusion, Silence et Inaction : soignez les altérations aussitôt.
- Il est sensible à Cécité, Inertie et Silence ; réduit au silence, il ne lui reste que ses coups. Ses PV énormes le rendent vulnérable aux attaques en pourcentage.
- Dans TIC, Dycedarg comme Adrammelech ont bien plus de PV que sur PlayStation.


Deux fiches pour un seul combat :
Dycedarg Béoulve (BOSS)Donjon du château d'Yguros — chapitre 4 (phase 1)▾

| Voler | Défenderesse, Carabinière, Circlet (nom d'origine, aucune traduction attestée), Aegis, Poignets de force |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance |
|---|---|---|---|
| Ignorance indéfectible | Lames sacrées | Zone (rayon 1 : 5 cases) | Dégâts, peut infliger Stop |
| Frappe purifiante | Lames sacrées | Une unité | Dégâts, peut infliger Glas |
| Frappe de l'étoile polaire | Lames sacrées | Une unité | Dégâts, peut mettre à terre |
| Éclair inimitable | Lames sacrées | Zone (rayon 1 : 5 cases) | Dégâts, peut infliger Silence |
| Ire céleste | Lames sacrées | Ligne | Dégâts, peut infliger Confusion |
| Pulvérisation d'arme | — | Une unité, jusqu'à 3 cases | Détruit l'arme |
| Méga-Feu | Magie | Zone | — |
| Méga-Foudre | Magie | Zone | — |
| Méga-Glace | Magie | Zone | — |
| Méga-Toxine | Magie | Zone | — |
Comparable à Orlandeau en puissance : attendez-vous à encaisser une Lame sacrée sévère par tour. Paralysez-le (Viser les bras) pendant que vous approchez.
Adrammelech (BOSS)Donjon du château d'Yguros — chapitre 4 (phase 2)▾

| Nom | Type | Cibles | Puissance |
|---|---|---|---|
| Bahamut | Invocation | Large zone | Forts dégâts |
| Odin | Invocation | Large zone | Forts dégâts |
| Léviathan | Invocation | Large zone | Forts dégâts |
| Miracle | Magie | Une unité | Sacré |
| Giga-Feu | Magie | Zone | — |
| Giga-Foudre | Magie | Zone | — |
| Giga-Glace | Magie | Zone | — |
| Petrify | Capacité de Rukavi | — | Pétrification |
| Befuddle | Capacité de Rukavi | — | Confusion |
| Aphony | Capacité de Rukavi | — | Silence |
| Fowlheart | Capacité de Rukavi | — | Inaction |
Petrify, Befuddle, Aphony, Fowlheart : noms d'origine, aucune traduction attestée. Image : dessin officiel.
Tout repose sur la magie : Silence le désarme presque. Une équipe dispersée, des Bracelets de jade et des Lames sacrées en continu en viennent à bout.
Trésors
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Super-potion ou Cape de plumes ; Maxi-potion ou Chapeau de voleur ; Super-éther ou Épée sanguine ; Remède ou Bâton guérisseur.

Avec Orlandeau dans l'équipe, Dycedarg l'apostrophe, puis Zalbagg lui parle d'honneur.
Après le combat
Adrammelech s'effondre et ne laisse que sa gemme. Ramza repart chercher Alma. La Terre sacrée de Mullonde apparaît sur la carte, sur une route partant de Gariland ; trois combats s'y enchaînent.


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