FF Tactics · Défis & 100% · Chapitre 4 / 12

4 — Le gardien de Nelveska : Ouvrier VII-S et la malédiction de Rese

FF TacticsDéfis & 100% · chapitre 4 / 12
Le Temple de Nelveska, illustration de The Ivalice Chronicles : colonnes en ruine dans une lumière dorée

Seconde moitié de la quête de Goug, au chapitre 4. Elle s'ouvre une fois terminés les combats de la Forteresse de Besselat qui libèrent Cidolfus Orlandeau, et passe par trois villes avant le combat (wiki anglais).

Étapes 1 à 3 : une fleur, une sphère armillaire, une rumeur

  • Cité marchande de Zarghidos : en arrivant, Ramza croise une marchande de fleurs qui lui en propose une pour un gil. Achetez-la avec la seconde réponse ; la refuser abandonne la suite de la quête, donc Cloud.
  • Cité mécanique de Goug : scène « La sphère armillaire ». Besrodio a exhumé une autre machine, qui réagit elle aussi aux gemmes ; le symbole du Cancer est gravé sur son socle. Il faudra une nouvelle gemme pour l'activer.
  • Château de Zeltennia, taverne : une rumeur parle d'une île au nord, où un gardien de fer tue quiconque approche d'un ancien temple. Après l'avoir lue, le Temple de Nelveska apparaît sur la carte, juste au-dessus de Zeltennia.
  • Si vous lisez la rumeur avant la scène de Goug, le temple apparaît sur la carte mais rien ne s'y passe : repassez d'abord par l'atelier de Besrodio (guide Zerobandwidth, version PSP).

Une page du wiki anglais, celle de Cloud, déclenche la scène de Goug après la seconde défaite de Zalmor Rusnada et ne réclame la fleur que dans la version d'origine ; celles de l'événement et de Rese l'exigent. Achetez-la dans tous les cas : elle ne coûte qu'un gil.

La Cité marchande de Zarghidos, illustration de The Ivalice Chronicles
Le Château de Zeltennia, illustration de The Ivalice Chronicles

Le combat : vaincre Ouvrier VII-S

Dès l'entrée au temple, le combat démarre. Condition de victoire : vaincre Ouvrier VII-S. Vous déployez Ramza et quatre unités, sans invité. L'automate est escorté de deux Hydres et de trois Cocatrix. Le niveau ennemi diffère selon les pages du wiki anglais : moyen de l'équipe pour le tableau du lieu, de 57 à 62 ou 63 quel que soit le vôtre pour les pages de l'automate et de l'événement. Combat unique : la carte ne se revisite pas.

  • Tuez d'abord les Cocatrix, plus fragiles : rapides et volantes, elles pétrifient d'un Coup de bec. Bracelet de jade, Barrette ou Ruban protègent de la Pétrification.
  • Les Hydres ont des réserves de PV énormes et frappent trois des quatre cases qui les entourent avec Triple attaque (guide Zerobandwidth). Bouclier, une bonne esquive ou la réaction Blocage hardi les désamorcent ; elles craignent la glace et le vent (wiki anglais).
  • Les deux Hydres démarrent perchées sur les piliers de l'entrée, sur les cases mêmes des trésors rares : laissez-les descendre avant de les mettre K.-O., sinon il faudra attendre la fin de leur compte à rebours pour fouiller ces cases (wiki anglais, guides Zerobandwidth et GameFAQs, version PSP).
  • Si une de vos unités est pétrifiée ou immobilisée, le guide Zerobandwidth (version PSP) conseille carrément de recommencer le combat.
  • Évitez les mages fragiles en première ligne : les monstres sont rapides, et l'automate peut les mettre K.-O. d'un coup.
  • L'automate s'abîme lui-même à chaque attaque : quand il tombe, le combat s'arrête net, trésors ramassés ou non. Si vous visez les piliers, surveillez ses PV (guide GameFAQs de la version PSP).
Le parvis du Temple de Nelveska et ses piliers, rendu de la version PlayStation (vue 2)
Le même parvis vu de l'autre côté, avec le pilier isolé (vue 3)

Puis l'automate lui-même. Insensible à la magie, il ne craint que la foudre quand elle ne dépend pas de la Foi.

Ouvrier VII-S (BOSS)Temple de Nelveska — « Le gardien de Nelveska »▾
Ouvrier VII-S
ClasseGéant de fer : automate bâti à l'époque de saint Ajora, gardien du temple
Particularitéétat Reniement inné : la magie ne le touche pas ; Riposte
Immunitéstoutes les altérations sauf la Confusion ; tous les éléments sauf la foudre (faiblesse) et l'eau
Deux K.-O.au premier, un circuit de secours lui rend un mince filet de PV ; il faut le frapper une fois de plus
Escorte2 Hydres, 3 Cocatrix
Victoirele vaincre (l'escorte n'a pas besoin de tomber)
Récompenses & extraction
RécompenseGemme du Cancer · Rese retrouve forme humaine
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Commande TravailCompétences de Géant de ferAu contact, et une technique à longue portéeles quatre attaques d'Ouvrier VIII, dont une qui porte loin : il vise volontiers l'unité la plus affaiblie, et la carte n'offre guère d'abri ; au contact, un coup suffit souvent à mettre une unité K.-O. (guides Zerobandwidth et GameFAQs, version PSP)

Ralentissez-le avant tout : une unité en Duo d'armes avec les Arts tactiques enchaîne Brise-vitesse, jusqu'à faire tomber sa Vitesse au plus bas, puis Brise-force pour émousser ses coups. Un Chantage, volé à Méliadice à Belvénia ou braconné sur un Porcelet, lui donne une Auréole en continu : elle peut alors insister sans craindre le K.-O. (wiki anglais).

Un Samouraï rend service : Kiyomori pose Bouclier et Barrière, Murasame soigne, et ses attaques de zone règlent vite les Cocatrix. Quand l'automate repart avec un filet de PV, achevez-le avec une attaque qui touche à coup sûr. Il explose en laissant la Gemme du Cancer.

Quatre trésors uniques attendent la Chasse au trésor ; une unité à faible Bravoure a plus de chances de tirer l'objet rare (wiki anglais). Noms d'origine, aucune traduction attestée, pour Escutcheon II, Javelin II et Sasuke's Blade.

  • Pilier de droite, devant le temple : un Javelot, ou en rare Javelin II, la meilleure arme d'hast du jeu.
  • Pilier de gauche : un Écu, ou en rare Escutcheon II, le meilleur bouclier.
  • Dans le temple, deux cases derrière la position de départ de l'automate : un Élixir, ou en rare le Nagrarok, une épée presque sans puissance qui peut changer la cible en crapaud.
  • Derrière le temple, côté gauche, à trois cases de la Cocatrix de gauche : un Élixir, ou en rare Sasuke's Blade, un katana de ninja.
  • Les piliers sont trop hauts pour un saut ordinaire : le dénivelé y est de 7 (guide GameFAQs de la version PSP). Autrefois, il fallait un Saut de 4 et un grand monstre (Rese en dragon, Ouvrier VIII) collé au pilier comme marchepied ; en version optimale, l'Apothicaire a la Chasse au trésor d'office et grimpe avec Insensible au dénivelé ou Téléportation (wiki anglais).
Temple de Nelveska, en version optimale : l'automate gardien charge son énergie face au groupe de Ramza
La carte du Temple de Nelveska, rendu de la version PlayStation

Après la victoire : Rese la maudite

Rese emporte la Gemme du Cancer dans le temple et s'en sert pour briser sa malédiction ; la scène « Rese la maudite » raconte comment elle l'avait reçue à la place de Beowulf. Elle propose de nouveau de rejoindre le groupe, cette fois en Dragonide : acceptez. En version optimale, elle arrive avec des compétences de Chevalier dragon déjà apprises, dont Cœur de dragon, plus Mobilité +2 (wiki anglais). Sa classe porte des rubans, des accessoires et, dans The Ivalice Chronicles, des sacs à main, désormais réservés au Barde, à la Danseuse et à elle (GameFAQs).

Rese Dürer redevenue humaine, en Dragonide : figurine de la Chronique
L'entrée du Temple de Nelveska vue de face, rendu de la version PlayStation (vue 4)
Et ensuite ?

La Gemme du Cancer sert aussitôt à la dernière étape : retournez à Goug, voir l'annexe 05.

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