FF TacticsSoluce · chapitre 4 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

À Yguros, Dycedarg écarte la requête d'Algus et place Ramza et Delita dans la garde du château (« L'entretien avec Dycedarg » dans la Chronique). Sur un pont du parc, Algus raconte comment sa maison est tombée en disgrâce : son grand-père a trahi ses compagnons pendant la guerre. Alma, Tita et Zalbagg les rejoignent ; Zalbagg glisse qu'un espion de l'Ordre infiltré dans la Brigade ne donne plus de nouvelles depuis Dorter, et Alma confie à Ramza que Tita, roturière, est moquée à l'école. Le trio part chercher l'espion, et les monstres de la Futaie de Suigy barrent le chemin.
Avant le combat
- D'après la soluce de la version PSP, l'Échoppe d'Yguros vend l'équipement des Chevaliers et des Archers.
- Les monstres de ce combat suivent le niveau de ton unité la plus forte (game8) : évite de faire grimper une seule unité loin au-dessus des autres.

La futaie et Dorter apparaissent sur la carte après ces scènes, à l'est de Gariland (BlueHighwind).
Le combat : vaincre tous les ennemis
- Ramza et trois unités, avec Delita et Algus en invités. En face : deux Gobelins, un Gobelin noir, deux Bombos et une Panthère rouge.
- Ta zone de départ borde un côté de la futaie, Algus à une extrémité, Delita à l'autre ; le ruisseau traverse le milieu de la carte et les six monstres occupent l'autre moitié (carte du wiki).
- Un ruisseau peu profond partage la carte. Le Gobelin noir, la Panthère et un Bombo sont tout près ; les deux Gobelins et l'autre Bombo attendent sur l'autre rive. Le tronc couché et la butte juste devant ta zone de départ couvrent ton flanc gauche.
- Delita fonce droit devant, vers le Bombo et le Gobelin noir ; Algus part plutôt sur le côté, vers les Gobelins, de l'autre côté de l'eau. Suivre l'un ou l'autre coupe le combat en deux mêlées de trois contre trois (Zerobandwidth).
- Tous les monstres ont Riposte : surveille les PV de tes attaquants.
- Les Gobelins craignent la glace, et Glace fait mouche. Les Bombos, eux, absorbent le feu et ne prennent que la moitié des dégâts de glace.
- game8 ajoute que les Bombos craignent la foudre et conseille Foudre contre eux ; le wiki anglais leur prête plutôt une faiblesse à l'eau. Ce même guide recommande, à l'inverse, de les abattre en premier.
- Un Bombo affaibli déclenche Auto-destruction et blesse toutes les unités autour de lui ; prêt à exploser, il fonce au milieu de ton groupe (GameFAQs). Achève-le dans la même ronde, ou garde les deux pour la fin.
- Les Gobelins frappent avec Tacle, puissant et précis : deux coups suffisent parfois à abattre une unité en pleine santé (Zerobandwidth).
- Le Gobelin noir frappe toutes les cases voisines avec Poing tournoyant : ne lui laisse pas de trou au milieu de ta formation.
- Un tour d'Accumulation au départ renforce tes Écuyers avant le contact.


Objets cachés* : Herbe d'écho ou Arbalète, Queue de phénix ou Écu, Potion ou Casque de cuir, Super-potion ou Chapeau de cuir.
Après le combat
La futaie traversée, Dorter n'est plus loin : le combat suivant se livre dans ses bas quartiers. C'est le premier vrai défi du chapitre : vérifie tes réserves d'objets et ton équipement, et si tes unités n'ont pas encore de classe du deuxième rang, entraîne-toi d'abord à Mandalia ou dans la futaie (GameFAQs).


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0 commentaire · Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles — 04 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
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