FF Tactics · Soluce · Chapitre 4 / 49

4 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter

FF TacticsSoluce · chapitre 4 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Futaie de Suigy : Delita, encore Écuyer, au milieu des Bombos et des Gobelins (version optimale)

À Yguros, Dycedarg écarte la requête d'Algus et place Ramza et Delita dans la garde du château (« L'entretien avec Dycedarg » dans la Chronique). Sur un pont du parc, Algus raconte comment sa maison est tombée en disgrâce : son grand-père a trahi ses compagnons pendant la guerre. Alma, Tita et Zalbagg les rejoignent ; Zalbagg glisse qu'un espion de l'Ordre infiltré dans la Brigade ne donne plus de nouvelles depuis Dorter, et Alma confie à Ramza que Tita, roturière, est moquée à l'école. Le trio part chercher l'espion, et les monstres de la Futaie de Suigy barrent le chemin.

Avant le combat

  • D'après la soluce de la version PSP, l'Échoppe d'Yguros vend l'équipement des Chevaliers et des Archers.
  • Les monstres de ce combat suivent le niveau de ton unité la plus forte (game8) : évite de faire grimper une seule unité loin au-dessus des autres.
Ramza, Delita et Algus reçus par Dycedarg au château d'Yguros (version optimale)

La futaie et Dorter apparaissent sur la carte après ces scènes, à l'est de Gariland (BlueHighwind).

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Ramza et trois unités, avec Delita et Algus en invités. En face : deux Gobelins, un Gobelin noir, deux Bombos et une Panthère rouge.
  • Ta zone de départ borde un côté de la futaie, Algus à une extrémité, Delita à l'autre ; le ruisseau traverse le milieu de la carte et les six monstres occupent l'autre moitié (carte du wiki).
  • Un ruisseau peu profond partage la carte. Le Gobelin noir, la Panthère et un Bombo sont tout près ; les deux Gobelins et l'autre Bombo attendent sur l'autre rive. Le tronc couché et la butte juste devant ta zone de départ couvrent ton flanc gauche.
  • Delita fonce droit devant, vers le Bombo et le Gobelin noir ; Algus part plutôt sur le côté, vers les Gobelins, de l'autre côté de l'eau. Suivre l'un ou l'autre coupe le combat en deux mêlées de trois contre trois (Zerobandwidth).
  • Tous les monstres ont Riposte : surveille les PV de tes attaquants.
  • Les Gobelins craignent la glace, et Glace fait mouche. Les Bombos, eux, absorbent le feu et ne prennent que la moitié des dégâts de glace.
  • game8 ajoute que les Bombos craignent la foudre et conseille Foudre contre eux ; le wiki anglais leur prête plutôt une faiblesse à l'eau. Ce même guide recommande, à l'inverse, de les abattre en premier.
  • Un Bombo affaibli déclenche Auto-destruction et blesse toutes les unités autour de lui ; prêt à exploser, il fonce au milieu de ton groupe (GameFAQs). Achève-le dans la même ronde, ou garde les deux pour la fin.
  • Les Gobelins frappent avec Tacle, puissant et précis : deux coups suffisent parfois à abattre une unité en pleine santé (Zerobandwidth).
  • Le Gobelin noir frappe toutes les cases voisines avec Poing tournoyant : ne lui laisse pas de trou au milieu de ta formation.
  • Un tour d'Accumulation au départ renforce tes Écuyers avant le contact.
Plan de la Futaie de Suigy : sapins, ruisseau et tronc couché (rendu des versions PlayStation)
La futaie sous un autre angle (rendu des versions PlayStation)

Objets cachés* : Herbe d'écho ou Arbalète, Queue de phénix ou Écu, Potion ou Casque de cuir, Super-potion ou Chapeau de cuir.

Après le combat

La futaie traversée, Dorter n'est plus loin : le combat suivant se livre dans ses bas quartiers. C'est le premier vrai défi du chapitre : vérifie tes réserves d'objets et ton équipement, et si tes unités n'ont pas encore de classe du deuxième rang, entraîne-toi d'abord à Mandalia ou dans la futaie (GameFAQs).

La Futaie de Suigy, troisième vue : sapins et butte centrale (rendu des versions PlayStation)
La futaie sous un quatrième angle (rendu des versions PlayStation)

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