FF Tactics · Soluce · Chapitre 39 / 49

39 — Lac de Poescas : les fantômes du lac

FF TacticsSoluce · chapitre 39 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Lac de Poescas dans TIC : un vieux ponton de bois sur le lit asséché du lac, silhouettes spectrales autour de l'équipe

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Le Lac de Poescas n'est plus qu'un lit asséché couvert de sel, bordé d'un ancien ponton fortifié. Les esprits du lac y flairent les auralithes que porte Ramza et veulent s'en emparer.

Avant le combat

  • Équipe : Ramza et quatre unités, sur le lit du lac.
  • Tous les ennemis sont des morts-vivants : deux Apothicaires qui lancent des Queues de phénix les mettent à terre d'un coup ; Claustration impie les pétrifie ; feu et sacré leur font mal.
  • Ils sont tous en lévitation : les attaques de terre, Fêlure terrestre comprise, sont sans effet.

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Victoire : vaincre tous les ennemis.
  • En face : un Maître yin-yang (38*), deux Archers (36 et 37*), un Invocateur (36*) et deux Revenants, dont le niveau suit celui de votre équipe. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Les deux Revenants vous prennent en tenaille dès le départ : réglez-les en premier, ou entraînez-les avec vous.
  • Le Maître yin-yang et l'Invocateur, sur le ponton, sont les plus dangereux (altérations et sorts de zone) : Orlandeau et Agrias les atteignent malgré la hauteur.
  • Montez de préférence par la gauche : le chemin de droite vers le ponton est long et étroit. Un large détour évite aussi la pluie d'invocations.
  • Un mort-vivant à terre peut se relever à la fin de son compteur : rejetez-lui une Queue de phénix ou frappez-le de nouveau. Les Archers peuvent porter un Arc d'Artémis, introuvable en boutique : volez-le avant de les achever.
Version PlayStation : le Lac de Poescas, étendue de sel rosée et ponton de bois et de briques
Version PlayStation : le vieux ponton du lac vu de l'autre côté, sur le sel

Trésors et butin

  • Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
  • Baiser de jouvencelle ou Étoffe de cachemire ; Queue de phénix ou Casque de platine ; Potion ou Circlet ; Super-potion ou Armure de platine (Circlet : nom d'origine, aucune traduction attestée).
  • Butin de fin de combat : 24 500 gils et deux Queues de phénix ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.
Version PlayStation : le Lac de Poescas, sel rosé et ponton de briques
Version PlayStation : le ponton du lac vu d'un autre angle

Après le combat

Au manoir des Béoulve, le templier Lanval Wadling remet à Dycedarg une gemme du zodiaque, présent du pape, et laisse entendre que la mort de Barbaneth Béoulve n'avait rien de naturel. Derrière la porte, Zalbagg écoute.

Manoir des Béoulve dans TIC : Lanval Wadling et Dycedarg attablés dans un bureau aux tons rouges
Trois combats d'affilée à Limberry

Le Château de Limberry enchaîne trois combats sans boutique. Avant d'y aller : des protections contre les altérations (Barrette, Ruban, Bracelet de jade, Tenue noire contre Stop), des Mâlà pour le deuxième combat, de l'Eau bénite, et une sauvegarde à part.

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