FF TacticsSoluce · chapitre 39 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Le Lac de Poescas n'est plus qu'un lit asséché couvert de sel, bordé d'un ancien ponton fortifié. Les esprits du lac y flairent les auralithes que porte Ramza et veulent s'en emparer.
Avant le combat
- Équipe : Ramza et quatre unités, sur le lit du lac.
- Tous les ennemis sont des morts-vivants : deux Apothicaires qui lancent des Queues de phénix les mettent à terre d'un coup ; Claustration impie les pétrifie ; feu et sacré leur font mal.
- Ils sont tous en lévitation : les attaques de terre, Fêlure terrestre comprise, sont sans effet.
Le combat : vaincre tous les ennemis
- Victoire : vaincre tous les ennemis.
- En face : un Maître yin-yang (38*), deux Archers (36 et 37*), un Invocateur (36*) et deux Revenants, dont le niveau suit celui de votre équipe. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Les deux Revenants vous prennent en tenaille dès le départ : réglez-les en premier, ou entraînez-les avec vous.
- Le Maître yin-yang et l'Invocateur, sur le ponton, sont les plus dangereux (altérations et sorts de zone) : Orlandeau et Agrias les atteignent malgré la hauteur.
- Montez de préférence par la gauche : le chemin de droite vers le ponton est long et étroit. Un large détour évite aussi la pluie d'invocations.
- Un mort-vivant à terre peut se relever à la fin de son compteur : rejetez-lui une Queue de phénix ou frappez-le de nouveau. Les Archers peuvent porter un Arc d'Artémis, introuvable en boutique : volez-le avant de les achever.


Trésors et butin
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Baiser de jouvencelle ou Étoffe de cachemire ; Queue de phénix ou Casque de platine ; Potion ou Circlet ; Super-potion ou Armure de platine (Circlet : nom d'origine, aucune traduction attestée).
- Butin de fin de combat : 24 500 gils et deux Queues de phénix ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.


Après le combat
Au manoir des Béoulve, le templier Lanval Wadling remet à Dycedarg une gemme du zodiaque, présent du pape, et laisse entendre que la mort de Barbaneth Béoulve n'avait rien de naturel. Derrière la porte, Zalbagg écoute.

Le Château de Limberry enchaîne trois combats sans boutique. Avant d'y aller : des protections contre les altérations (Barrette, Ruban, Bracelet de jade, Tenue noire contre Stop), des Mâlà pour le deuxième combat, de l'Eau bénite, et une sauvegarde à part.
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