FF Tactics · Soluce · Chapitre 38 / 49

38 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs

FF TacticsSoluce · chapitre 38 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Version PlayStation : le Mont Germinas, un piton rocheux couvert d'herbe au centre de la carte

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Sur la route de Limberry, des brigands réclament un droit de passage, puis reconnaissent Ramza grâce aux avis de recherche : sa tête vaut une fortune.

Avant le combat

  • Équipe : deux groupes, Ramza et deux unités dans un coin bas de la carte, deux unités dans l'autre ; l'ennemi tient les hauteurs, au fond, avec un net avantage de dénivelé (7 de hauteur, selon Zerobandwidth).
  • Prévoyez un Apothicaire à faible Bravoure avec Chasse au trésor : au sommet du piton, au centre, est enterrée une cape qu'on ne trouve nulle part ailleurs (voir l'encadré).
  • Les deux Voleurs sont des hommes : Vol de cœur menace vos unités féminines. Résilience protège l'équipement de leurs vols.

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Victoire : vaincre tous les ennemis.
  • En face : un Ninja (38*), trois Archers (35 à 37*) et deux Voleurs (36 et 37*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Le Ninja, perché au sommet du piton central, lance ses armes sur votre premier groupe dès le début (la pente est abrupte de ce côté) ; une unité de mêlée avec Saut 4 grimpe et riposte vite.
  • Les Archers mettent un tour à se placer. Les dénivelés sont si variés que les attaques de zone et en ligne perdent de leur intérêt : visez juste.
  • Prenez le sommet : un Archer à vous y gagne en portée. Le palier de hauteur 8, où démarre un Archer ennemi, sert de base de Saut à un Chevalier dragon bien entraîné : presque toute la carte est alors à sa portée.
  • Ordre conseillé : le Ninja, puis les Voleurs, puis les Archers ; protégez votre Apothicaire pendant qu'il monte.
Version PlayStation : le flanc du Mont Germinas, falaise abrupte d'un côté et passerelle de bois
Version PlayStation : le piton vu de l'autre côté, pentes herbeuses et rochers clairs
La cape du sommet

L'objet rare enterré au sommet du piton, l'Invisibility Cloak (nom d'origine, aucune traduction attestée), n'existe qu'ici. Si votre unité tire l'objet courant (un Éther), ou si un ennemi doté de Chasse au trésor passe sur la case avant vous, la cape est perdue : sauvegardez avant et recommencez au besoin. Elle aide plus tard à apprendre Ultima. Le Ninja démarre sur la case de la cape : il faut qu'il en descende, ou l'abattre, avant de fouiller.

Trésors et butin

  • Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
  • Super-potion ou Épée de platine : juste à côté de votre premier groupe, presque au ras du sol (hauteur 1). Potion ou Lamelongue ninja : à mi-hauteur (6), dans la moitié du fond, du côté du premier groupe. Remède ou Étoile du matin : sous l'Archer du palier de hauteur 8. Éther ou Invisibility Cloak : sous la case de départ du Ninja, au sommet (hauteur 15).
  • Butin de fin de combat : 21 900 et 7 700 gils, des Bottes ailées et des Bottes de Germinas ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 21 900 gils.
Version PlayStation : le Mont Germinas vu de l'autre côté, le piton rocheux et sa passerelle de bois

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