FF TacticsSoluce · chapitre 38 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Sur la route de Limberry, des brigands réclament un droit de passage, puis reconnaissent Ramza grâce aux avis de recherche : sa tête vaut une fortune.
Avant le combat
- Équipe : deux groupes, Ramza et deux unités dans un coin bas de la carte, deux unités dans l'autre ; l'ennemi tient les hauteurs, au fond, avec un net avantage de dénivelé (7 de hauteur, selon Zerobandwidth).
- Prévoyez un Apothicaire à faible Bravoure avec Chasse au trésor : au sommet du piton, au centre, est enterrée une cape qu'on ne trouve nulle part ailleurs (voir l'encadré).
- Les deux Voleurs sont des hommes : Vol de cœur menace vos unités féminines. Résilience protège l'équipement de leurs vols.
Le combat : vaincre tous les ennemis
- Victoire : vaincre tous les ennemis.
- En face : un Ninja (38*), trois Archers (35 à 37*) et deux Voleurs (36 et 37*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Le Ninja, perché au sommet du piton central, lance ses armes sur votre premier groupe dès le début (la pente est abrupte de ce côté) ; une unité de mêlée avec Saut 4 grimpe et riposte vite.
- Les Archers mettent un tour à se placer. Les dénivelés sont si variés que les attaques de zone et en ligne perdent de leur intérêt : visez juste.
- Prenez le sommet : un Archer à vous y gagne en portée. Le palier de hauteur 8, où démarre un Archer ennemi, sert de base de Saut à un Chevalier dragon bien entraîné : presque toute la carte est alors à sa portée.
- Ordre conseillé : le Ninja, puis les Voleurs, puis les Archers ; protégez votre Apothicaire pendant qu'il monte.


L'objet rare enterré au sommet du piton, l'Invisibility Cloak (nom d'origine, aucune traduction attestée), n'existe qu'ici. Si votre unité tire l'objet courant (un Éther), ou si un ennemi doté de Chasse au trésor passe sur la case avant vous, la cape est perdue : sauvegardez avant et recommencez au besoin. Elle aide plus tard à apprendre Ultima. Le Ninja démarre sur la case de la cape : il faut qu'il en descende, ou l'abattre, avant de fouiller.
Trésors et butin
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Super-potion ou Épée de platine : juste à côté de votre premier groupe, presque au ras du sol (hauteur 1). Potion ou Lamelongue ninja : à mi-hauteur (6), dans la moitié du fond, du côté du premier groupe. Remède ou Étoile du matin : sous l'Archer du palier de hauteur 8. Éther ou Invisibility Cloak : sous la case de départ du Ninja, au sommet (hauteur 15).
- Butin de fin de combat : 21 900 et 7 700 gils, des Bottes ailées et des Bottes de Germinas ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 21 900 gils.

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