FF TacticsSoluce · chapitre 37 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Pour arrêter la bataille, Ramza décide d'ouvrir l'écluse : l'eau du lac inondera la plaine et rendra tout combat impossible. Un levier se trouve à chaque extrémité de la digue.
Le combat : ouvrir l'écluse
- Victoire : ouvrir l'écluse en plaçant Ramza sur les deux leviers, au sommet de la digue. Dans TIC, vaincre tous les ennemis termine aussi le combat.
- Équipe : deux groupes, Ramza et deux unités d'un côté, deux unités de l'autre, bien séparés ; sans déplacement spécial, seul le chemin de pierre devant la digue permet de passer de l'un à l'autre.
- En face : deux Mages noirs (35 et 39*), deux Archers (36 et 37*) et quatre Chevaliers (35 et 36*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Deux Chevaliers gardent les leviers, en haut de la digue, et ne bougent pas : sans Bourrade ou Jet de pierre pour les en déloger, il est plus simple de vaincre tout le monde.
- À gauche, deux contre deux ; à droite, trois contre trois avec les Chevaliers en armure ; un Mage noir peut aller d'un côté ou de l'autre. Mettez vos attaquants à gauche pour abattre vite le premier Mage noir.
- Les Mages noirs d'abord : Viser les bras de Mustadio et Paralysation d'un Maître yin-yang les mettent hors jeu. Vos propres sorts, qui ignorent la hauteur, les atteignent sur leurs perchoirs.
- Les Chevaliers et Archers ensuite ; les Chevaliers lourdement armés frappent fort, ne les laissez pas approcher vos mages.
- Chaque groupe doit pouvoir se soigner seul (Magie blanche ou Objets) ; une Bague d'ange (Auréole au début du combat) amortit un coup du sort.


Trésors
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Super-éther ou Bouclier de cristal ; Remède ou Casque de cristal ; Queue de phénix ou Chapeau vif-éclair ; Super-potion ou Cotte de cristal.

Après le combat
Les vannes s'ouvrent et l'eau noie la plaine. Avec Orlan et Valmaufra, Ramza délivre Orlandeau, qui rejoint l'équipe : Maître des lames, il maîtrise les Lames sacrées et bien d'autres techniques. Delita tue Goltanna et fait exécuter un sosie à la place d'Orlandeau. La Cité marchande de Zarghidos, le Mont Germinas, le Lac de Poescas et le Château de Limberry apparaissent à l'est et au sud de Zeltennia.


En entrant dans la Cité marchande de Zarghidos, une vendeuse propose une fleur pour un gil. Choisissez de l'acheter (seconde réponse) : refuser coupe la suite de quêtes qui mène à Cloud Strife.
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